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ヤダイトウを入れてヤーティを組む場合の鋼ヤケは、霊悪の一貫を下げたいのでヤータ、ヤーフ以外から選択になりますかなwww下山、ヒスイヤメル、ヤカヌ辺りから選択ですかなwwwヤダイトウとヤカヌチャンの組み合わせはイトウチャンになりますかなwwwどちら様ですかなwww - 名無しさん (2023-06-01 16 53 06) ヤダイトウ自体がそれほど耐久のあるヤケでは無いので、この中だとヤメルが適任ではありませんかなwww電気の一貫も潰せるのは大きいですなwww - 名無しさん (2023-06-01 18 17 28) 鋼ならその中に含まれていませんがヤードは相性良さそうに思いますなwwwヤカヌはそろそろ数値不足で厳しそうな気がしますぞwww - 名無しさん (2023-06-01 18 31 06) ヤードランを失念していましたなwwwヤダイは闘地に強めでヤードは草を焼けるので相性が良さそうですなwww - 名無しさん (2023-06-01 18 51 05) 話ずれますがヤダイだとキバと混ざって紛らわしいですなwww最初はキバで闘地を数値受けするのと読み間違えましたなwwwヤャララと違い4文字で区切っても読みづらいですし、省略するなら伊藤しかないですかなwww - 名無しさん (2023-06-01 19 23 33) 名前呼びの法則的にはヤダヤトウですかな?www呼びにくいだけなので役割持てませんなwww - 名無しさん (2023-06-01 20 58 13) パラドックス組はヤプ神と同じように下の名前で呼ぶ方が間違えが少なそうですな w w w - 名無しさん (2023-06-01 21 27 00) 苗字で呼ぶと未来組は全員ヤツノになってしまいますからなwwwヤツって誰なんですかなwww - 名無しさん (2023-06-02 14 10 29) ヤオガエンと同じで繰り返しの並びではないのでヤダイトウですぞwwwヤオガエンは八百屋ではなくレスラーですなwww - 名無しさん (2023-06-01 21 09 17)ヤオガエンやボードリオは二つの語句が重なってるのでヤオヤエン、ボーボリオも一応ありかもしれませんが、ヤダイトウは偉大なイトウなのでどうやってもヤダイトウですなwww堕舵輪はしりませんなwww - 名無しさん (2023-06-02 08 30 26) 繰り返しにはなっていないので、ヤオガエン、ボードリオ以外ありえないwwwロジカル用語集の「「ヤ」や「ボ」の定義の補足解説」も要参照ですなwww - 名無しさん (2023-06-02 08 41 48) ロジックを全て否定するという目的を持ってレスしている人間に対してロジックを重ねるのが面倒ですなwwwこんな輩まみれの中では誰が落ちようが受かろうがどうでもいいですぞwww - 名無しさん (2023-06-03 11 24 44) 誰を受からせたいんですかな?www力を貸しますぞwww - 名無しさん (2023-06-03 11 54 33) なんか組織票が生まれそうな雰囲気ですが大丈夫ですかなwww - 名無しさん (2023-06-03 12 01 24) それは言いませんが、他人の使用感やロジックには耳を貸さずに自分の頭の中で決めつけた結論を通すことのみに躍起になっているコメを複数見てだるくなっただけですなwwwここは否定や粗探しや揚げ足取りで雑なレスバをする場所ではありませんなwww - 名無しさん (2023-06-03 14 18 34) そのような議論があるなら意見要望に出した方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-03 16 01 34) ヤダイトウの(現時点での)役割対象を見ると物理アタッカーが多いように見えますが、努力値のB寄せはナシなんですかな?www - 名無しさん (2023-06-03 17 52 41) 有用そうなので追加して良いと思いますぞwwwオスは攻撃面のウェーブタックルへの依存度が高いので両受けならH76より多めに割いても良さそうですなwwwただし反動もあり耐久がかなりギリギリなので、BD片方に特化しないと耐久が足りないかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-06-03 22 41 47) 先ほど仲間大会で♀の方のヤダイトウ使いましたが、水ウーラオスを受けられる人材は大事にしたいので、むしろB振りのが優勢説ないですかな?wwwまたヤンドと並べてあげるとボチグマの処理ルートにもなれますなwww空元気、冷パンなら受けられますし、ぶちかまし以外ならある程度耐えて上からドロポン撃って終わりでしたなwwwボチグマは先制技の恐れもありませんからなwww - 名無しさん (2023-06-04 00 28 33) ♀イトウで水ラオスに遂行するなら冷静サイコファングも選択肢になるんですかな?wwwしかしこのAでは火力不足ですかなwww - 名無しさん (2023-06-04 09 44 47) ラオスの耐久考えれば半減ドロポンのほうが威力上ですぞwwwまた眼鏡シャドボなら確1ですなwww - 名無しさん (2023-06-04 09 48 07) 無振珠ファングで乱数2発、特化珠適応力シャドボで確定2発なので不要そうですなwww - 名無しさん (2023-06-04 10 06 57) 耐久指数を見れば一目瞭然ですが、H76B180とH12B244ではほとんど差が無いことは留意すべきでしょうなwww前者は総合耐久指数が微妙に高く、後者は物理耐久が微妙に高いですなwww反動のことを考えたらオスは前者、メスは後者がいいんでしょうかなwww - 名無しさん (2023-06-04 12 00 51) ヤダイトウといえば適応力ヤケモンに帯は微妙な気がしますなwwwタイプ強化アイテムと入れ換えた方がいい気がしますなwww - 名無しさん (2023-06-04 10 13 43) 帯も悪くない気がしますなwwwオスはタイプ一致技が一つみたいなものですしメスはそこまで霊技の火力が高いわけではないので、サブで弱点を狙う機会はあるのではないですかなwwwもちろん等倍押しの機会も多いでしょうからタイプ強化アイテムは有力な選択肢だと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-04 10 26 36) ♀ヤダイトウはテラス切らない限りサブの候補が貧弱というのが困りものですなwww我はメガネでドロポン撃って気持ちよくなってるだけなので、他のアイテムの使用感は是非とも聞きたいですなwww - 名無しさん (2023-06-04 10 43 38) ちょっと話がそれて恐縮ですがサブといえばマッドショットって論理的にありえるのですかな?www最大打点となるエレザードがいないため言い訳を考えるのが苦しいですなwwwまたウェーブタックルもハピラキには刺さりこそすれ殆ど役割放棄だと思いますなwwwヤロテスタントで一致テラスならカバラッシャのあくび対策に寝言仕込んだほうがまだ使う機会がありそうですなwww - 名無しさん (2023-06-04 11 06 33) 一応ヒードラン→ドオーのようなサイクルにも一貫しますが、限定的すぎるので微妙そうですなwww - 名無しさん (2023-06-04 12 14 33) 連投で申し訳ないですが、あと「ヤダイトウ♀のシャドボの火力が高くない」は絶対にそんなことはないですなwww昨今は火力ラインが上がり過ぎて感覚狂ってますが、こいつ7世代ヤルガルドよりシャドボの火力わずかに高いのですぞwww - 名無しさん (2023-06-04 10 46 10) 自分語りのようで申し訳ないですが、ヤダイトウ♀の話をさせていただきますぞwwwざっくり言うとHOME解禁後に使用可能になったポケモン限定の仲間大会で、我はヒスイヤメルゴン・ヤレディア(B振りハチマキ)・ヤブトロス・ヤンドロス・ヤードランそしてヤダイトウを持っていきましたなwww(霊悪が通り過ぎで非常にまずかったですが10勝5敗でそこそこの上位でしたなwww) 結論から申し上げますと、我はヤダイトウ♀の持ち物欄に「メガネ推奨」と入れてあげたいですなwww上で他の持ち物の話が出たのを踏まえ、昨夜の大会での自分の使用感とダメ計サイトを使った机上論とを併せて改めて整理した結論ですなwww まず机上論段階では①メイン2つが通りがよく、デメリットが無く、連発が視野に入り、かつ高火力②サブが貧弱③耐久は信用ならない水準 という所は皆様認識されていると思いますなwww - 名無しさん (2023-06-04 18 05 50) 我が持っていったヤダイトウ♀がwikiをパクったH76B180でドロポンシャドボ吹雪テラバ(炎)なのですが、象徴的だった場面2つを取り上げて、仮に命の珠で使っていた場合と比較していきますぞwww 1つ目が「受けに出てきたヒスイボメルゴンをシャドボで確2(に見える黄色ゲージ)ラインまで持っていった」シーンですなwwwこのシーン、お相手がH252のみのヒスイヌメルゴンであると仮定するとメガネなら85%の乱2、命の珠なら0.5%の乱2だそうですなwww 2つ目が「受けに出てきたサンダーをメガネドロポンで1発KOした」シーンですなwwwこれもメガネの場合H252を75%の乱1のところ、命の珠だと確2ですなwww - 名無しさん (2023-06-04 18 07 20) もちろん「他の特殊ヤケにメガネ渡した方が強い」と言われたら我は反論材料は何も持っていないのですが、ヤダイトウを使う前提であれば恐らく今後も実戦で何度も起こり得るであろう上記のシーンにおいて、メガネヤダイトウなら爆アドを取れるわけですなwww(あと有利対面で相手が突っ張ったテラス非考慮時ですが、メガネドロポンでD振りチョッキガチグマ確一、H4D252のみのディンルー確一、H252ハッサム確一も推し要素ですなwww) - 名無しさん (2023-06-04 18 08 56) 正直言ってしまうとイダイトウ♂のウェーブタックル+お墓参りによるド派手なフィニッシャー()性能にみんな目が行っており、イダイトウ♀の性能が知れ渡っていない中での分からん殺しの要素もあったと思いますが、現時点では我はメガネヤダイトウ♀を激推ししますなwww「達人の帯はありえない」とまで言い切りますぞwwwたかだかカジュアルや身内大会での使用感なので、ランクマ強者の皆様がこやつをどう評価するかは不安ですが一応置いておきますなwww - 名無しさん (2023-06-04 18 10 07) 眼鏡ですと一致テラバの場合四枠目はマッショか寝言しかありませんがどっちがよいのでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-04 19 01 43) 調べてみたところアルセウス限定でサイキネ覚えるそうですなwwwサイコファング同様大体シャドボでやkとなりそうではありますが一応ありではないですかなwww - 名無しさん (2023-06-04 20 02 12) アルセウス産もホーム経由した時点でサイキネ没収されると思いますぞwww - 名無しさん (2023-06-04 23 38 43) 上の方でもコメントされてる通り、カバラッシャのあくび対策になる寝言の方が活きる場面はありそうですなwww - 名無しさん (2023-06-04 19 08 59) こだわり寝言ってどうなんでしょうなwww身代わり持ちの仮想敵がいれば波乗りの選択肢もあったのですがなwww - 名無しさん (2023-06-04 19 21 56) こだわり寝言はヤンフィアが普通に搭載しますなwww - 名無しさん (2023-06-04 19 50 43) シャドボが通らず波乗りが通って伊東で見れる相手となるとノーマルや塩に限定されますしなwww身代わり意識で波乗りは採用しにくそうですなwww - 名無しさん (2023-06-04 21 39 23) んんwww撃ち先が不明とはいえサイキネ欲しいですなwwwマッドショットはかなーり抵抗ありますなwww寝言はガッサ見れないのでありえないと勝手に思ってましたが、なるほどカバラグがいましたなwwwあと追加情報なのですが、先ほど言及した仲間大会でのイダイトウ♀のテラスなのですが、採用順は1位格闘2位水3位草4位霊5位炎でしたなwww炎で使ってたのもしかして我だけでしたかなwwwまた採用技の3位にアクジェ()がありますなwww一応頭に入れといて損は無いですなwww - 木 (2023-06-04 23 34 27) サイキネは水格闘や水毒に打てますなwww没収ですがなwww - 名無しさん (2023-06-04 23 57 05) 寝言があるなら寝言以外ありえませんが、仮に寝言もマッショもなかったら命中安定()のなみのりか先制技()のアクジェも候補になっていたでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-05 00 09 12) 一致テラス時のヤトリック用の4枠目の技がなさすぎるのでマッドショットかウェーブタックルのどちらかは少なくとも残す必要がありますなwwwふぶきは確定技に上げて良いのではないですかなwww - 名無しさん (2023-06-05 00 33 52) ヤダイトウのページですが、オスとメスは別のページに分割したほうがよくないですかなwwwどちらも候補入りしていますしなwww - 名無しさん (2023-06-05 11 36 20) ヒスイ種は全体的に分けた方がよろしいと思いますなwww大体原種とくっついたままですなwww - 名無しさん (2023-06-05 15 40 51) リージョンフォームやフォルム違いはもう片方がヤケモンにならない限りはひとまとめにゴミのページとして扱われますなwwwヤダイトウは分けてもいいかもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-06-05 15 50 32) 我としてはヤダイトウの雌雄は物理型特殊型の区分と大きく変わらないため同一ページで構わないと思っているのですが他の方はどう思っておりますかなwww - 名無しさん (2023-06-05 15 51 07) 上でコメントされている方の逆のケースになりますが、雄がヤケモン雌がボケモン、もしくは逆の判定が出る可能性がありますなwwwこうなるとページの構成がややこしくなるので、最初から分けたほうが宜しいかと存じますぞwww最初からどちらもゴミであれば一纏めで宜しいですがなwww - 名無しさん (2023-06-05 16 42 39) 両刀型と違い、物理と特殊で技範囲が違いすぎるので分ける方が無難だと思いますなwww片方落第も十分ありえますなwwwメスはほぼ確実にいけそうな雰囲気ありますが、オスは耐久面が不安すぎますなwwwウェーブタックル一点特化の性能ですが、h4b252で反動を50受けたとすると、物理耐久指数が17082しかありませんなwww流石に低すぎますぞwwwちなみにH振りヤメルの物理耐久やB振りヤレディア未満ですなwww - 名無しさん (2023-06-05 18 57 35) 過去作で類例を探しましたが、7世代の ボーマンダ や ラティオス が参考になるんじゃないかと思いましたなwww 前者はメガ通常両方アリエールパターン、後者は通常ヤケモン・メガボケモンのパターンですなwww - 名無しさん (2023-06-05 19 35 31) 認識が合っているかはわかりませんが、ウーラオスが一撃と連撃で分けられているのでイダイトウも分けていいのではないですかなwww - 名無しさん (2023-06-05 19 40 28) ウーラオスやロトムはフォルム毎にタイプが違うので同列には語れないと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-05 19 51 43) ヤダイトウとヤダイナキバは草が重い以外は相性補完が良好ですし、両方とも高火力気味なヤケモンなので、ヤダヤダ軸も面白いかもしれませんなwww鋼か炎を添えてやると良いのですかなwww? - 名無しさん (2023-06-05 20 59 47) ヤダイトウの有利欄にヌオーがいますがメスはともかくオスは貯水だと対面でも無理なので環境のトレンドがわからない以上有利にいれるのは早い気もしますなwww - 名無しさん (2023-06-05 23 18 37) オスは天然でも厳しそうな気がしますなwwwHB特化のB+1ヌオーに鉢巻ウェーブタックルでも54.4~64.3%しか入らないですぞwww反動やゴツメで削られまくって過労死しそうですし、たべのこしの突破も困難ですなwww - 名無しさん (2023-06-06 18 35 32) 電気を通したくないので飛行ではなく虫テラスのヒスイヤメルってありですかなwwww飛行テラスはおそらく非常に読まれやすいので意表()をつくことにもなりますしなwww - 名無しさん (2023-06-06 01 15 06) ありだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-06-06 02 44 46) ありえないとは言えませんが、格闘や地面技持ちは電気技より岩技や炎技を持ってそうなイメージがありますなwww - 名無しさん (2023-06-06 12 17 47) 霊獣ランドロスというバケモンがこれから入ってくるので、少なくとも氷技持ちは増えてくるのではないかと予想しますなwww木の片が気にしてるのは電気の一貫の方みたいなのでちょっと主旨と逸れますがなwww - 名無しさん (2023-06-06 12 29 25) そういえば氷も一貫するのでしたなwww岩や炎がどうという訳ではなく、下で書かれたような役割破壊対策やサイクル崩壊後に電氷を等倍で受けるためもありますなwww我のヤーティ案では岩炎には厚いですしなwww - 名無しさん (2023-06-06 15 31 10) 竜なので元々電気の一貫性は無いと思うのですがどういった場面を想定しているんですかなwww本来の弱点である格・地を抑えつつさらに電気を切りたいと言う趣旨なんですかな?www - 名無しさん (2023-06-06 12 52 25) たぶん電気への役割を損なわないようにしたいのではないですかな?www - 名無しさん (2023-06-06 13 25 04) 格・地への役割破壊を試み先手で飛行テラス切った結果、逆にサブの電気技やテラバを受けて返り討ちというのを避けたい意図かと思いますぞwww - 名無しさん (2023-06-06 13 34 23) 仰る通りですぞwww言葉足らずでしたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2023-06-06 15 28 00) 提案した者ですが反映感謝以外ありえないwwwでんでん虫は草を禁じ得ないですなwwwwwwwww - 名無しさん (2023-06-07 04 10 43) しかし深く考えずに次レギュ用ヤーティ組もうと思ったら地面と格闘の一貫がヤバコイルですなwwwヤンギヤードHヤメルと入れるだけでヤーティの半分に地格が抜群(しかも4倍含む)で入ってしまいますぞwwwヤジドラゴが気になっておりますが試せるのはまだまだ先になりそうですなwww - 名無しさん (2023-06-06 15 07 47) ヤンギ軸だと格闘地面切るのに山田orヤャラが入りがちですなwww - 名無しさん (2023-06-06 15 29 10) 草以外で浮いているヤケが欲しいなら現ヤケモンの他に落第生ですが山賀や落ち立てのヒトムなんかを入れるのもありじゃないですかなwww使って駄目なら抜けば良いですし活躍してくれるなら昇格提案もありですかなwww - 名無しさん (2023-06-06 15 57 39) ヤンギ軸でなくヤメルが軸だとしたら落ちたての宿六なんかも考察の余地がありそうですなwwwカミツツミはヤメルでも見れますしなwww - 名無しさん (2023-06-06 16 20 04) そもそもその3体は役割範囲が被っている上弱点も似ているため相性補完が微妙な気がしますぞwww飛行が増えるのでミトムやヒトムは使いやすくなると思いますぞwwwヤータクンもランドに強いのでまだいけそうな気がしますし、ヤンドヤンダーヤブトロスも増えるので浮いてるポケモンは豊富ですなwww - 名無しさん (2023-06-06 18 22 07) カミへの恨み辛みが詰まってそうな組み合わせですなwww - 名無しさん (2023-06-06 18 24 31) そのあたりだと丁度ディンルーが重いので対策枠に浮いたやつを採用できますなwww新規候補のヤブトロスやガンダーあたりはちょうどここに該当しますしなwww - 名無しさん (2023-06-07 00 02 46) ヤンギヤードヤメル(殻)だと役割がかなり被ってませんかなwww我ならヤメル(殻)を外して別にツツミ対策いれますなwww - 名無しさん (2023-06-07 07 20 09) ヤーラオスはパンツグローブとの相性が良いのではないかと思いましたが、どうやらパンツ技が非接触になる判定の方が優先されるせいでぼもるを貫通できなくなるらしいですなwwwほぼ全てに倍率かかる&ゴツメ無効は美味しいのですが、惜しいと言わざるを得ませんなwwwヤーティカップとかならありえますかなwww - 名無しさん (2023-06-06 16 32 55) 非接触になるのはパンツ技のためボオンジェンのボもるを無視してインファで殴ることはできますなwww最も火力アイテムがないとH振りのみの個体も落とせませんがなwwwんんwww - 名無しさん (2023-06-06 16 40 20) 特性が一種類しかないのでゴツメ持ちを殴って持ち物バレない限りヤーラオスの前でぼもるされる可能性は低そうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-06-06 18 12 04) とはいえ守る貫通できなくて苦労する相手が多いわけでもないので致命的欠陥でもありませんなwwwどちらかというとプレートなら落とせるパオジアンを水流連打で落とせない方が痛いですなwww嫌な二者択一ですぞwww - 名無しさん (2023-06-06 18 30 54) 降格議論は終わりましたし、各ヤケモン候補毎のコメント欄を設置しても良さそうな気がしますなwww全体のコメント欄に書かれても話しづらいですし読み返しづらいですぞwww - 名無しさん (2023-06-06 18 28 38) ちょっと早いですがホーム解禁後議論のページでも作成した方が良いですかなwww?そうすればそちらのコメント欄で各ヤケモン毎に考察を書くことが出来ますなwww一応ページを作成する準備自体は出来てますなwww - 名無しさん (2023-06-06 18 41 17) 諸兄にご異論がなければ是非お願いしたいですなwww場を用意するのは早ければ早いほどよいと考えますぞwww - 名無しさん (2023-06-06 19 35 27) 確かに議論がなくとも使用感を書き込む場所はあってもいい気がしますなwww - 名無しさん (2023-06-06 19 38 52) 昇格議論が始まるまでは議論場ではなくあくまで使用感置き場であるということを明記しているのであればいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-06 20 13 39) そうなると別ページの方が紛らわしくなくて済みますかなwww? - 名無しさん (2023-06-06 20 37 55) とりあえず作りましたぞwwwとはいえ間違っていると嫌なのでページにはせず全文まるまるヤンドボックスに突っ込んでありますなwww問題なさそうでしたら丸コピしてページにでもしていただけますと助かりますなwwww - 名無しさん (2023-06-07 11 12 42) ヤダイトウ(メス)のマッドショットですが、特性込み等倍ハイドロポンプ=4倍マッドショット、特性込み等倍シャドーボール 等倍ふぶき=2倍マッドショットなので最大打点となる相手がいませんなwwwこちらが地テラスする場合や一貫性を考えて撃つ場合でもないと使う意味がないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-06-07 22 20 45) 上の木でその話は一度出ていますなwww眼鏡一致テラスの場合にヤトリック用の技が他に無さすぎるので候補に入れるしかないですぞwww無テラバよりはマシに思えますなwwwヤロテスタントなら4枠目は寝言でもいいでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-07 22 33 55) 達人の帯や水テラス以外の場合はジバコイルへの最大打点となりますなwww水テラスでそうした「言い訳」が使えない場合は敬虔なヤトリックは4枠目はウェーブタックル確定なのでしょうかな?www - 名無しさん (2023-06-07 22 46 51) ウェーブタックルも誰に撃ちたいのか謎なんですなwww一応眼鏡ドロポンでも確二取れないハピナスにウェーブタックルで確二取れますが反動が痛すぎますなwww5世代ナット以上に技がないですなwww - 名無しさん (2023-06-07 23 00 53) 適応力と一致テラスの相性がゴミなので不一致テラス主流になるでしょうし、水霊氷テラバになってウェーブタックル入れる枠は無さそうですなwww - 名無しさん (2023-06-08 02 26 28) 帯では無く水プレートではないですかなwwwどちらにせよほぼ誤差ですぞwww加えて水霊氷の範囲は帯との相性は悪そうですなwww まあ普通にテラバ一択でしょうが正直このゴミ範囲ならアクジェ()仕込んだ方がよほど良さそうですぞwww - 名無しさん (2023-06-08 10 24 55) 論理に反さない範囲で一番マシなのはおはかまいり()ですかなwwwサイクル崩壊前提な時点でゴミですが+100されればシャドボの威力を超えますなwww - 名無しさん (2023-06-08 11 09 09) ヒスイヤュナイパーを特殊で運用しようかと考えておりますが、四枠目に蜻蛉を入れるとなるとやはり性格は冷静になるのですかなwwwそれともヤァイヤーのように控えめでもやk - 名無しさん (2023-06-08 01 29 23) そもそもヤァイヤーの控えめトンボも今はあり得ないのではないんですかなwwwフシギバナもマッシブーンもいませんぞwww現状両刀トンボは冷静以外あり得なくしてもいいんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2023-06-08 11 33 22) ↑途中送信ミスはありえないwww控えめでもやkということになるのですかなwww - 名無しさん (2023-06-08 01 30 34) それは少し難しい所になりますなwww冷静無振り個体値Vだと実数値72で無振り50族+2ですぞwww55のハピに抜かれるのと50族の連中にマリルリなど抜かされると対面不利になるポケモンがいますなwwwただA種族値の関係上蜻蛉の威力はそれなりですがメインと範囲が被り気味なのをどう捉えるか辺りで決まるでしょうなwww個人的には範囲被りすぎなので控えめで良いと思うんですがなwww - 名無しさん (2023-06-08 04 26 03) ありえないと思いますぞwww役割対象のチオンジェンに対して食べ残し一回分くらいダメージが動きますし、ディンルーも相手の振り方によっては乱数が動きますなwwwあとヤァイヤーはSを下げることで役割対象を失いかねないというところが重要でしたがこいつは別に失いませんしなwww - 名無しさん (2023-06-08 09 17 27) 一応ですがチオンジェンもディンルーもこの場合気合い玉が遂行技ですぞwwwとんぼの乱数動くと言ってもチオンジェンで10ダメ前後、ディンルーだともっと少ないですなwwwただS下げた影響が少なそうのは間違いないですなwww - 名無しさん (2023-06-08 11 46 17) ご意見感謝しますなwww役割対象のいるヤァイヤーが例外的に控えめにしていた、と考えると冷静以外ありえなさそうですなwwwS12振り()ボリルリとかが大量発生した場合は一考の余地はあるかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-06-08 11 56 32) 我もまずは冷静にして、遂行に支障が出ることが多ければ提案という形でいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-08 12 04 59) 蜻蛉をだれに撃つ想定なのかが争点ですなwwwカイリューやサンダーなど飛行の受け出しに当てるなら控えめでも問題ないですが、草悪対面で撃つなら威力差が大きいですなwww個人的な意見としては眼鏡ならカイリュー交代読み以外で蜻蛉を撃つ機会が少なそうなので控えめもありえそうに思いますなwww実戦の使用感次第で決めるべきですなwww - 名無しさん (2023-06-08 12 13 20) 特殊型はリフスト、気合玉確定で、エアスラかテラバかとんぼって候補少なすぎですぞwwww草格よりとんぼが威力でるのは恐らくイサハ(とベラカス、エアスラでやk)しかいませんぞwwwあとは一致でやkですなwwwなので基本は半減相手に打つことになるんじゃないですかなwwww問題は恐らく身代わりになるんでしょうが恐らく一応控えめでもチオンジェンの身代わりは確定で壊せそうですなwwwwまぁ机上論なので実際やってみないことにはわかりませんがどちらにもそこまで差異はないような気もするので基本に従うなら冷静になるんでしょうかなwww - 名無しさん (2023-06-08 12 49 43) 化身ランドロスの不利欄にハピナスがいますが、きあいだまで確二取れるので役割関係はないと思いますぞwww過去の世代でも記載がありませんし、冷ビ持ちは3割程度ですなwwwチオンジェンもS252振り以外は上取れますし、D特化以外きあいだまで確一にするほどの火力なので不利とは思えませんなwww不利欄はイルカマン、カイリュー、ギャラドス、セグレイブ、ミトムあたりでどうですかなwww - 名無しさん (2023-06-08 19 04 58) 穏やかBD振りでの計算ですかなwww? 回復技や残飯辺りも考慮した方が良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-06-08 19 10 24) 確かにおだやかD振りが意外と増えていて厳しそうですなwwwハピナスは残しておいて良さそうですなwwwばかぢからの代わりにアムハンが候補に入っていなかったことが気になったことがきっかけですなwwwきあいだまで倒せないならアムハンを候補に入れても良いのではないですかなwww - 名無しさん (2023-06-08 19 21 32) 受けルの崩しを強く意識するならありなんでしょうかなwww霊獣と違い技スペきつそうですが熱砂とサイキネがあれば最低限の遂行力はありますなwww - 名無しさん (2023-06-08 20 42 10) 8世代までのばかぢからの説明を参考にアムハンを追加しておきましたぞwww - 名無しさん (2023-06-09 18 56 24) 気合いだま採用時以外と注釈をつけるのはどうですかなwww - 名無しさん (2023-06-08 20 17 18) ダイマックスの廃止のおかげで前作より活躍させやすそうなヤケモンが多そうですなwwww - 名無しさん (2023-06-08 21 53 46) ヤジドラゴの有利覧にドオーがいますが異教徒ドオーは某サイト曰く慎重()HD()が主流のようですので対面だとこちらの流星に対して再生連打で粘られたら突破不可能ですぞwww - 名無しさん (2023-06-09 08 43 39) 天然であればC降下が関係ないため押し切れますぞwww貯水には良くてやや有利止まりでしょうが仮想敵のミトムは耐性で受かるためかBに寄せてる個体が多い印象ですなwww - 名無しさん (2023-06-09 09 38 36) 一応てんねんの場合という注釈を追記しておきましたなwww - 名無しさん (2023-06-09 09 50 24) 感謝以外あり得ないwwwその某サイトだと慎重()が7割超えだったので少し気になったんですぞwww - 名無しさん (2023-06-09 15 26 05) 上位構築だと他に天然ポケモンがいない限りは天然採用が多いので基本有利と見て良いでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-09 15 59 10) ヤンギヤードヤブトロスの3体に対ツツミ枠・対物理枠・対耐久枠を補完すればなかなかのヤーティが組めるのでは?と感じたのですがいかがですかな?www我は鋼ヤメル・ヤレベース・草ヤトムを使用していますがなかなか好感触でしたぞwww不意のオオニューラで死にましたがなwww - 名無しさん (2023-06-09 16 48 30) ヒスイヤメルは貴重なツツミ受けができ、ヤブトロスとの相性補完が抜群なので我も試してみたいですなwwwボボニューラは軽技()でS()をあげつつ広範囲で殴ってくるので地味に厄介ですなwwwただし異教徒のドオー、ボイラッシャ、ボウドボーンでほぼ止まるので環境的にはそれ程増えなさそうですがなwww - 名無しさん (2023-06-09 17 45 14) ヤンギヤードヒスイヤメル並べた上で他3体を格闘地面に分厚くするのは面白そうですなwww他にも雑にヤャラヤンドとか、地面に強めに出れるゴーストのヤダイトウ♀とかですかなwww正直一番欲しい格闘地面受けはボオジアンまでワンチャン見れそうなヤッシブーンですがたらればはあり得ないwww - 名無しさん (2023-06-09 17 59 07) 三匹とも構築に自然と入ってくるため、入れようとしなくてもそのような並びができていそうですなwwwウーラオスさえ対策できていればヤレベースは優秀ですが、いかんせんヤードから格闘が一貫するため対パオジがやりにくくなるのが難点ですなwwwここ解決できればいいんですがなwww - 名無しさん (2023-06-09 18 36 17) 格闘弱点を増やしたくない場合はヤイラッシャになるでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-09 18 49 36) 電気テラス減る願望の水ヤンタやB振りヤリルリはどうですかな? - 名無しさん (2023-06-09 22 27 13) 結局昇格議論にすら上がらなかったハネですかなwww 格闘技もある為こっちからもきつそうなヒスイヌメルに強そうなのは良さそうですがなwww ラオスは水は無理ですなwww - 名無しさん (2023-06-09 21 09 08) ハネはラオスのA補正鉢巻インファでも13.2%の乱二なので一撃相手なら一応行けますなwwwしかし呼びやすい霊にも飛行にも負担をかけづらいのは変わっていませんし、依然として厳しいと思いますなwwwむしろ飛行複合が増えるのが辛そうですなwww - 名無しさん (2023-06-09 21 39 13) レギュD開始までは議論しないのでまずは使用感を書き込んで欲しいという趣旨を理解していない方がおそらく複数いますが赤字だけでは読んでもらえないのかもしれませんなwwwチョッキ議論とかは尚更論外ですぞwww - 名無しさん (2023-06-10 10 46 26) ヒスイドレディアの米欄に早速チョッキがどうこうと言う話しになってますなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-06-10 12 24 56) ヒスイドレディアに関してはヤンデヤンデのように通常がダメ→チョッキの流れ - 名無しさん (2023-06-10 18 39 49) 切れましたなwwwヒスイドレディアに関してはヤンデヤンデのように通常がダメ→チョッキの流れだと思っていたので静観していましたがダメでしたかなwww - 名無しさん (2023-06-10 18 41 34) チョッキで使った場合の使用感も禁止なんですかなwww - 名無しさん (2023-06-10 12 33 43) 使用感だけならギリッギリセーフですかなwww - 名無しさん (2023-06-10 13 07 06) ラブトロスの持ち物が眼鏡or珠or帯とありますが、こいつは帯よりプレートではないですかなwww - 名無しさん (2023-06-10 13 30 19) サブウェポンが充実してるので、帯も相性はいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-10 13 39 11) 逆に異教徒に使われた場合妖技+マジフレ+大地+気合玉の範囲は誰で受ければいいんですかなwww - 名無しさん (2023-06-10 14 27 50) ヤァイヤーか火ヤトムになるんじゃないですかなwwwマジフレのCダウンが痛そうですぞwww - 名無しさん (2023-06-10 15 09 23) D降りドオーなら臆病大地も二発耐えるみたいなのでいけるんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2023-06-10 15 33 13) 追加漏れですなwwwプレートを追加しましたぞwww - 名無しさん (2023-06-10 13 59 57) 以前ヒスイヤレベとヤリーマンの有用性に疑問を示した者ですがこのまま本議論まで行くということでよろしいのですかなwww再度ロジックし直してヤリーマンは攻撃方面が貧弱ではあれど受けの数値自体は悪くないので最終結果に限らず前例を残すという意味ではこのままでいいとは思いますがヒスイヤレベと前後のツリーで話題となっていたヤレディアは候補として載せたままでいいのかと思っていますなwww除外したとしてももし有用なら後々再提案されるはずですからなwww掘り返すのは気の毒ですが誰も疑問の声を本議論までに上げなくて載ったままで散々な目に遭ったスピンロトムと言う前例がある上で一応提起させていただきますぞwwwもちろんこのまま行くのならそれはそれで複数の方から可能性を見いだされていることなので決定に従うまでですなwww - 名無しさん (2023-06-10 23 35 35) ヒスイヤレディアはWikiの内外で鉢巻ならありえるかもしれないという声が上がっており、少なくとも最初からナッシーなどと言われていたスピンボトムよりはマシなのでここで蹴る必要はないと思いますなwwwヒスイヤレベースは似たような前例にヤスノウが居て前評判もダメダメですが、物理方面の耐性が終わっている物理受けの論理的評価という前例ができるので残してても悪くはないと思いますなwww駄目なら駄目で似たようなやつは今後上がらなくなりますし、少なくとも耐性も特別良くなく攻撃方面が終わっているスピンボトムよりかはわざわざ時間かけて議論する価値があると思いますぞwww - 名無しさん (2023-06-10 23 51 49) スピンボトムは「今までずっとボケモンで他ロトムの劣化なの分かりきってるのになんで候補にいんだよ」というのもボコボコにされた一因だと思うので、今まで議論されていない新ポケモン2体とは事情が異なりますなwwwどちらも落ちるの確定だとは思いますが一度議論をしておくぐらいは問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-10 23 54 14) ヤリーマンに関しては、ヒスイヤメルとヤードランを同居させた時に格闘が重すぎない悪枠としてどうかなと考えてますなwww結論は「ヤオンジェンで地面切る方優先」になりそうですがなwww - 名無しさん (2023-06-11 06 49 37) レギュDが開始してからwiki議論の開始に少し間を開けると思うので、本議論が始まるまでにあまりにもダメだったものは取り下げの可能性はありますなwwwとはいってもヒスイドレディアやハリーマンはまだ可能性を見出してる人が複数見られるので現段階では満場一致気味にボコボコにされてるヒスイクレベースくらいしか「あまりにもダメ」に該当しそうな奴がいませんがなwww - 名無しさん (2023-06-11 07 03 33) ヤレベは飛行半減なので地震のない物理カイリューには原種ヤレベより有利ですなwwwそんなのいるかは知りませんがなwww - 名無しさん (2023-06-11 08 22 00) カイリューパオジあたりと対面させて妖あたりのテラス切るような運用法になると思いますなwww原種ヤレベと異なりゴツメを要求されませんがDボロボロのこいつにテラス枠固定させるのが強いのかは謎ですなwww - 名無しさん (2023-06-11 09 56 34) 物理版ヤスノウですなwwwいくら物理耐久が優秀でもほぼテラス前提なヤスノウと同じく落第コースですなwwwぺゃwww - 名無しさん (2023-06-11 14 10 00) そいつらが役割持てるとは思いませんが、環境が始まってみないとはっきり言えない部分もあるので取り下げるにせよ7月以降にすべきですなwww件の奴らの件もあるのであまりにも論外な候補に対して議論を要さず落第判定できるシステムは欲しいですし、そのあたりは今後話し合う必要がありそうですなwww - 名無しさん (2023-06-11 20 00 20) ヤァイヤーのテラス候補ですが、草や地面もあっても良くないですかな?wwwともに弱点3つのうち2つを半減できて攻撃面の相性も悪くないですぞwww - 名無しさん (2023-06-11 19 38 58) あってもいいとは思いますなwwwテラス候補については全体的に未開拓な部分もありますからなwww - 名無しさん (2023-06-11 20 03 27) 本格解禁後にどうなるかはわかりませんが、我はヤダイトウが地面を処理しやすくなる草を推したいですなwww - 名無しさん (2023-06-11 23 22 46) 地テラはステロで疲弊しませんしテラバを仕込めばドランへの遂行にもなりそうですなwww - 名無しさん (2023-06-12 02 57 47) ヒスイウインディに関してはいかく型といしあたま型でコメント欄を分けた方がいいかもしれませんなwww役割範囲が結構異なってくるでしょうしなwww - 名無しさん (2023-06-16 19 35 09) ガチグマは、根性型はヘラクロスみたいに、火炎玉差し置いて命の珠持たせるメリットが初動の火力以外ないので、命の球は無しにしてもいいとすら思いますなwwww - 名無しさん (2023-06-16 20 04 41) 防弾型ならともかく根性ならヤラクロスの理論がそっくりそのまま当てはまりそうですなwwwこちらもあちらと同じく受け性能には難がありますしなwww - 名無しさん (2023-06-19 14 37 31) 待ち望んだヤビゴンがついにやってきますなwww此奴もページに入れていいと思いますぞwwwカミツツミに役割持てますしテラスとの相性も抜群ですなwww - 名無しさん (2023-06-22 05 16 07) 解禁は秋以降ですので、なんぼなんでも気が早すぎますなwwwせっかちはありえないwww - 名無しさん (2023-06-22 06 05 09) よく考えたらホーム組すらまだ解禁なってないのにお恥ずかしい限りですなwww - 名無しさん (2023-06-24 08 00 15) そういえば化身ランドって剣盾で落第生未満になってましたが、こいつ無条件で議論入りしてていいんでしょうかなwww水ヤンタのような好相性の威嚇ヤケが増えたのは確かですが、クソ耐性低耐久というこいつの欠点が何も解決していないので普通にヤケモン経験のない落第生未満と同じ扱いでいいように思いますぞwww - 名無しさん (2023-06-23 10 22 06) スピンボトムやハッサムと違ってしっかり一芸はあるのが考察点になりそうですかなwwwダイマ環境が正直相性悪すぎた感もありますが低耐久なのは否めませんなwww - 名無しさん (2023-06-23 10 33 26) イカれた特殊地面の火力に魅力を感じるのは事実なので、候補として使用感を聞いてみたい気持ちは正直ありますなwww - 名無しさん (2023-06-23 10 48 15) 剣盾で落第生未満になったのは「7世代でも8世代でもヤケモンじゃなかったから」なので、9世代で珠ちからずくをようやくまともに使えそうになったことと火力が強化されたことを考えたらいてもいいと思いますなwww余談ですがスピンボトムがヤケモン候補に追加されてた時「ようやく暴風習得したんだ」と勘違いしましたなwwwぺゃっwww - 名無しさん (2023-06-23 12 10 56) んんwwwガモスとかヘラも議論していたことを完全に忘れていましたなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2023-06-23 12 37 53) 落第生未満が議論に上がれないなら水ラオスも除外しないといけませんなwww - 名無しさん (2023-06-23 12 35 07) XY期の元二軍なのでむしろ議論入りさせないなら理由が必要だと思いますぞwwwORAS~7世代で落第していた理由はちからづく未解禁ですからなwww剣盾の鎧環境はヤティすら落第する魔境でしたしなwww - 名無しさん (2023-06-23 12 37 55) 力尽くヤンドは使えた期間が短すぎて実質データ不足なところありますなwww一番刺さったであろうBW2での評価がそんな感じだったのでXYでは雰囲気で昇格したのだと想像しますなwww当時の議論があまり残っていないので断言できないですがなwww - 名無しさん (2023-06-23 13 06 31) 6世代当時の使用感を見てみましたがあまりコメントがない上ヤンケートで決まっているのでデータ不足感はあるでしょうなwww格闘全盛期とはいえ、霊獣ランドが登場する前は化身ランドが二軍だったので耐久面に関しては最低限は受けが成立する実績はあると思いますぞwwwヤケモンの歴史の第二回昇格・降格アンケートでしれっと化身ランドが霊獣ランドに置き換わっているので我は今まで気づいていませんでしたなwww - 名無しさん (2023-06-23 19 28 12) 化身は当時多かったミトムの後出しを許さず、バナに対してもある程度強気に行けるので弱くなかったと思いますぞwwwランドロスが解禁された頃には落ち着いていたような気もしますが、当時は眠り粉メガバナが論理にとって非常に対策困難であり、ヤメルゴンやヤイリューなどある程度強気に出られるヤケモンは評価される傾向にありましたなwwwヤメルゴンやヤイリューなどは別の長所もあって一軍になっていますがなwww あと強いて言えば当時のシングルはガブリアス ランドロスであり、以降よりメタが少なかったこともありますかなwww - 名無しさん (2023-06-24 09 36 26) 別のページでもコメントしましたが、ヤダイトウ♀の技候補に寝言を入れてもいいのではと思いますなwww流れてしまいましたが少し前にも話題が出ていましたなwww一致テラス時の四枠目は他にマッドショットとウェーブタックルがありますが、マッドショットは撃ち先が不明、ウェーブタックルは反動が痛いですなwwwただし寝言が刺さる相手は限られていますなwww寝言の撃ち先はカバ、天然ドオー、ラッシャ、ラウド、あくびガチグマになりますかなwww一応さいみんじゅつ()してくるエスパーにも撃てますが環境にいませんなwww - 名無しさん (2023-06-28 17 08 19) 我は技が無さすぎるので追加しても良いと思いますが、論理的には少し微妙な扱いですなwww過去にあくびピンポの寝言採用されていたヤケモンはおりましたかな?www - 名無しさん (2023-06-29 18 32 42) 質問ですなwwwHドレディアは紙耐久なのに候補に?www - 名無しさん (2023-06-29 17 04 24) 文を修正中に間違って書き込んでしまいましたなwww - 名無しさん (2023-06-29 17 05 27) 一応個別ページをご覧頂ければ、追加の経緯は把握できるかと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-29 17 06 44) もう一度見てみたところ耐久について紙としか書いてありませんぞwww役割論理はサイクルを回すことが重要だと我は思っていますがHドレディアのような脳筋は例外だったりするんですか?www - 名無しさん (2023-06-29 17 14 02) ヤレディアが認められるかは置いておいて、無火力連中を役割対象にしているものは紙でも許されやすいですなwwwサイクルについては回すことは勿論重要ですがそれ以上に崩すことの方が重要ですなwww - 名無しさん (2023-06-29 17 25 41) なるほど丁寧な回答感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-06-29 17 26 57) あくまで候補ですから少し緩いところもありますなwww8世代でもオーロンゲやドラパルトが上がってたくらいですからなwww - 名無しさん (2023-06-29 17 42 24) 元々チョッキヤケモン候補として考察されていましたが、途中で受け崩しの超火力ATとして使う方がいいのでは?とロジックされ一旦通常ヤケモン候補として考察されることになったのですなwww - 名無しさん (2023-06-29 19 13 19) カバをワンパンでぶっとばせるかどうかは重要な火力ラインですなwww害悪受けをワンパンできるなら多少の繰り出し力もやむナッシーwww - 名無しさん (2023-07-01 18 44 32) レギュD環境が始まったのであまりにもヤケモンとして動けない候補がいた場合はヤャット議論前に除外出来るようにしていいでしょうなwww除外を解禁する時期の目安としては1週間後のタイミングですかなwww - 名無しさん (2023-07-01 19 42 25) 現状だと要監視対象はヒスイヤレベのみですかなwww他はなんやかんや光るところを研究され始めてますからなwww - 名無しさん (2023-07-01 19 57 56) ヒスイヤレベは頑丈による対面性能があり、テラスさえ出来れば原種の完全上位互換ですなwwwいい構築出来れば合格間違いなしですのでそこが課題ですなwww - 名無しさん (2023-07-01 21 42 59) ちょい視点が異教徒目線ですかなwww頑丈による対面性能があるのは否定しませんが、サイクル戦という点ではほとんど意味を成しませんぞwwwテラスをこいつに切る意味も薄そうですしなwww - 名無しさん (2023-07-02 08 19 14) ヤイリューのマルスケと同じで先発に出せば強引に役割を持てるということですなwww不利対面引くのが基本ですし引ければ引きますが現実的には突っ張らざるを得ない場面もありますなwww無論相手が有利なポケモンなら即テラスすればサイクル戦も出来ますしなwwwテラスを切る意味ですが正にそこが問題でテラス依存が低めの構築を組まなければ行けませんなwww実際ヒスイヤレベ入りを使ってみましたがヤレベ先発率ほぼ100%かつテラス率がほぼ100%でしたなwww選出率もかなり高めでしたが構築自体がイマイチなのでいいのが出来たらまた改めて教えますなwww - 名無しさん (2023-07-02 08 59 08) 初手で対面有利なら勝てることを"役割"と呼ぶのは役割論理においてはありえませんなwww「テラスタル前提ヤケモン」の考察ということなら理解できますなwww - 名無しさん (2023-07-02 09 19 50) メガシンカみたいな感じで考えてほしいですなwwwテラスさえ出来れば(我はフェアリーにしましたなwww)サイクル戦は問題なく出来ますなwwwただ後だしだと頑丈が勿体ない上に役割破壊のリスクもありますからなwwwそこは正直課題ですぞwww - 名無しさん (2023-07-02 09 26 27) いちおう触れておきますが役割を持つというのは「サイクル内で受け出しからの処理が可能」という意味なので初手テラス後にサイクル参加する場合はともかく先発の対面処理は役割を持ててるわけではありませんなwww必要な場面があるのはわかりますし言葉狩りみたいになってしまってるのは申し訳ないですがなwwwいつぞやのやイリューは過大評価や初手のそういう使い方こそあれどフシギバナという明確な役割対象が存在していましたぞwww - 名無しさん (2023-07-02 09 36 47) 頑丈の話ばかりになってしまいましたが攻撃性能は原種の完全上位互換ですなwww連続技もありますなwwwただ入れるスペースがあんまりないのが玉に瑕ですなwww - 名無しさん (2023-07-02 09 56 29) ヤケモンとして考えたときに攻撃性能だけではダメだという話ですなwww頑丈の話ばかりになるのはそれだけ受けが終わってて役割持ててないということですぞwww先発で出してテラス使えばいい、メガシンカと一緒と言いますが、メガシンカは他のヤケモンと共有の権利ではないので同列には語れませんなwww - 名無しさん (2023-07-02 10 27 32) 貴殿のいう通りみんなテラスは使えるので如何にテラスに依存しない構築組むのが難しいのですなwww - 名無しさん (2023-07-02 10 37 00) 頑丈含めても初手性能の高さは十分わかるのですが、受け出しからテラス込みで良いので役割持てる範囲が知りたいですなwww半減や等倍で数値受けから役割を持てることが重要ですなwww初手で頑丈発動して別のポケモンを突破した結果、本来の役割対象が受からなくなっては本末転倒ですなwwwヤイリューはマルスケ後にHPがそこそこ残りやすい上HPギリギリでも対面なら低速全般を相手にできますが、ヤレベは遅すぎる上HP1では何も役に立たないですなwww - 名無しさん (2023-07-02 13 29 26) ミミッキュカイリューパオジアン辺りは勿論のこと上手く強打に出せれば一撃ラオスにも勝てますなwww確1には出来ないのでゴツメと合わせてましたなwwwランドにも地震以外を正確に読めるなら出せましたなwwwガランダーは思考停止雷鳴ばかりなので無理でしたなwww - 名無しさん (2023-07-02 13 47 09) これだけだと原種と同じに見えますが技火力で差別化は容易ですなwww持ち物補正なしでカイリューのマルスケを確定で貫通は原種にはできませんぞwww - 名無しさん (2023-07-02 13 50 39) 氷タイプを目の前にしてカイリューが突っ張ってくることってありますかなwwwテラス切られてじしん2発で落ちると思いますぞwww - 名無しさん (2023-07-02 20 59 40) テラス切るのが読めてるのにヒレベースでテラスを切らないのは流石に勝率を疑うwwwヤケモン足り得ないと考えるのはいいですが落としたいがあまりわざわざ弱い立ち回りを選択するのはありえませんぞwww - 名無しさん (2023-07-02 21 12 13) 確かに居座っては来ませんがそれなら交換先に原種より高い攻撃を生かせるので問題ありませんなwww一応地震は素でも二発耐えますなwww - 名無しさん (2023-07-02 22 29 07) 机上論の化身とはいえここでこんな言い争いされても困りますなwwwとりあえず使用感集めるぶんにはいいのではないですかなwww - 名無しさん (2023-07-02 21 22 08) ですなwwwここではなく議論ページの個別項目で行うべきですぞwww - 名無しさん (2023-07-02 21 25 34) 除外の話に戻りますが我的にはヒスイドレディアの方が怪しいですなwwwすぐに消せとはいいませんが今後良い使用感がないなら検討に値すると思いますぞwww現に何名か疑問視してますなwww - 名無しさん (2023-07-02 22 35 29) 除外されても異論があるわけではないですがどう見てもヒスイドレディアとヤレベース比べたらドレディアの方がマシな意見明確に多いですぞwww経緯が経緯だけに落としたい人も多いと思いますがなwww - 名無しさん (2023-07-02 23 50 46) 除外の話するならまず時期や方法を決めませんかなwww少なくとも一週間は使用感集めた後にしたいですなwww - 名無しさん (2023-07-03 00 29 19) とりあえず反対が無ければ7/9に除外や追加の提案の解禁をしようかと思いますがどうですかなwww - 名無しさん (2023-07-04 12 33 19) 正直議論対象から外す意味がよく分かりませんなwww - 名無しさん (2023-07-04 15 06 24) スピンロトムみたいな明らかに基準に足りてないヤケモンをはじくためですが、まぁここでピリピリしすぎるのはよくないですなwww - 名無しさん (2023-07-04 18 26 39) スピンロトムレベルじゃないと落とせないとなるとヒレベースもヒレディアも正直除外レベルかは怪しくないですかなwwwストムのダメさ加減はこやつらの比じゃないですぞwww - 名無しさん (2023-07-04 20 13 36) もう少し緩くてもいい気もしますなwww8世代の話ですがヤザリガーヤルーグヤーロンゲとかですなwww - 名無しさん (2023-07-04 20 17 34) ゴルーグやザリガニくらい酷いなら外してもいいでしょうがクレベもドレディアもそこまで酷くはないですなwwwゴルーグザリガニは剣盾当時「こいつらがヤケモンになれるなら100体くらいヤケモンになれる」とか言われるレベルのゴミでしたからなwww - 名無しさん (2023-07-05 14 17 02) もともと満場一致で落第判定が出る前提で除外候補を出そうとしていましたが、支持者が複数名いるので議論に時間がかかりそうですなwww議決方法が難しいですし、本議論行きにした方がいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-07-04 20 12 47) 議論の時間を減らすためじゃないですかなwww時は金なりですし満場一致で落第しそうなのは議論しないに越したことないですなwww後は副次的なものですが、「こいつが行けるならこいつは議論対象にならないの?ヤケモンにならないの?」といった提案を減らすこともありますなwww - 名無しさん (2023-07-04 20 16 35) 議論の時間を減らすことが目的になってしまっている気もしますなwww明らかに役割持てない奴を除外することが本来の目的で、ヒレベヒレディアはその領域かと言われるとまだ違う気もしますなwww - 名無しさん (2023-07-05 19 31 08) 前は目に見えて議論不必要だったためスピンロトムが外されましたが、今回はそれを決めるのに議論が必要になりそうと本末転倒になってますなwww - 名無しさん (2023-07-05 11 30 39) まあ役割さえ持てて誰かの下位互換にならなければ良いんですけどなwww - 名無しさん (2023-07-05 12 34 42) 下位互換といわれるとなかなか難しいんですなwww例えば今回草格闘候補は三匹いますがどれが最下位とかはつけられませんしなwwwそれぞれ優位なところかありますからなwww - 名無しさん (2023-07-05 12 54 55) そうなると安易に外さず使用感を募った上で、本議論で結論で良いような気はしますなwww - 名無しさん (2023-07-05 12 58 00) 今回の議論対象は比較的多いとはいえ、議論するまでもない候補もいくつかいますなwww議論をすれば必然的に落ちるといえばそうですが、議論に負担が掛かることは事実なので不要なものは事前に落とすに越したことはありませんぞwww現状削ったほうがいいと考えてるのが♀の劣化のイダイトウ♂、初手でテラスを切れなかったらゴミになるヒスイクレベ、役割対象が謎なハリーマン、ヤトヤトン、環境にラブトロスがいないため用途のないヤァイヤーあたりですなwwwドレディアは意見が割れていることから残しておいて問題ないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-07-06 12 06 33) 環境の煮詰まりが始まってないのに、そこまで候補を選別する必要があるのか謎ですなwww - 名無しさん (2023-07-06 13 21 20) ヤトンはツツミカミに強め(強化無しドロポンもムンフォも二発耐え)ですし、クレセドランにも抗えるので残しておくべきだと思いますなwww全身弱点のヤンギと違い地面しか弱点ないので受けだし時の択も少ないですなwwwドラン意識の水テラスも平気ですなwww地面は無理ですがなwww物理受けサンダーにも10万にさえ出せれば勝てますしなwww - 名無しさん (2023-07-06 13 58 30) 前回のスピンボトムぐらい満場一致でボロカスに言われているようなやつでなければ事前除外は暴論ゲだと思いますなwwwこの中で一番怪しいヒスイヤレベースですら(理由が異教徒的とはいえ)↑に肯定意見があるので、きちんと議論して素直に本議論で落とすべきですぞwww - 名無しさん (2023-07-07 07 08 07) 我もヤダイトウ♂は除外でもいいとは思いますなwww♀️を差し置いて使う理由がありませんなwwwヤリーマンは高い物理耐久と電気テラスで役割破壊されないパオジアン対策とのことで残してもいい気がしますなwwwヤァイヤーはよくわかりませんが、ラブトロスが少ないから除外は違う気がしますなwww - 名無しさん (2023-07-07 07 55 42) やる意味があるかどうかは知りませんが、構築に特殊ヤケモンが多いヤーティならアイテム等の関係で♂を採用する意味も無いことはないんじゃないですかな?wwwこの点はヤイリューやヤルガモス等の競合相手が強すぎて落第した奴らとは違いますぞwww - 名無しさん (2023-07-07 10 46 27) ヤダイトウ♂は反動ありで過労死するのと霊打点がサイクル戦に噛み合ってない点からして♀に勝る点があまりにも薄いですなwwwww雨パとか追い風とかアクジェ()などを用いた異教徒向きでしょうなwwwwヤダイトウは♀に限りますぞwww - 名無しさん (2023-07-07 13 05 56) 無論個としては♀の方が遥かに強いのは同意ですが、♂と♀では要求する道具が異なり、完全な♀の劣化にはならないのではないかと思っていますぞwww構築の初期段階でわざわざ♀を蹴って♂にする理由こそないものの、後期段階では眼鏡の奪い合いや特殊ヤケモンが多すぎる等の理由で、他のヤケモンを抜きたくない場合には♀より♂の方が入れやすくなることはあると思いますぞwww無論それを加味しても反動が痛い、霊技がゴミ等の問題点はありますが、流石にスピンボトムほどの議論する価値のないゴミとは思えませんなwww - 名無しさん (2023-07-07 15 56 36) となると、「除外候補はいないのでこのまま本議論までいきましょう。終わり。」でいいですかなwww - 名無しさん (2023-07-07 17 17 47) でしょうかなwww別にここで見逃したからと言ってこいつらがヤケモン確定というわけではありませんし、満場一致のゴミでもない限り無理にここで蹴る必要はないですなwww - 名無しさん (2023-07-07 17 34 12) ヤダイトウ♂は♀との比較以前に役割持てる相手が少なすぎるのが問題だと思いますなwww有利欄のヌオー(127位)もルカリオ(86位)も環境に皆無で、カバ(51位)も少なめな上地震+反動が痛くメリットが薄いですなwww連撃ウーラオスに至っては一撃で倒す手段がなく、B振りでも意地パンチグローブすら低乱三(33.4%)で危ういですなwwwテラスや鉢巻は当然無理ですなwww見直してみたところ、トップ50に一体も明確に有利を取れる相手がいませんなwww流石にありえないwww - 名無しさん (2023-07-07 19 14 18) 一応全くいないわけではなく、ディンルー(悪技は殆どない、特化でもハチマキで高乱数)、ハッサム(悪技以外出せる)、キョジオーン(特化でもハチマキで確定)、ガラルヤドキングがいますが焼け石に水ですかなwww - 名無しさん (2023-07-07 20 15 49) 一度は落第したものの、レギュDで環境が変わりサンダーやボルトロスやヒードランなど有利な相手が増え、連撃ウーラオスも迂闊に出せないヤツノケガワはかなりイイ感じですなwwwwww - 名無しさん (2023-07-07 00 29 35) んんwww誤爆はありえないwwwwwwヤナノケガワの間違いでしたなwwwwwランドロスには一致両無効と致命的ですが、そこは構築次第でどうにでもなりますなwwwww ヤブトロスの岩毒電気を半減に出来る点も評価できますぞwww氷は一貫してますがなwwwww - 名無しさん (2023-07-07 00 35 30) 耐性的にはヒートロトムが上位互換じみてますなwww - 名無しさん (2023-07-07 06 13 09) ヒスイヌメルゴンにも弱点をつけて飛行テラスも許さないのは良さそうですなwww - 名無しさん (2023-07-07 00 50 15) 何を使っても水ラオス重すぎですなwwwパンチグローブが流行るのは当然のこととして、パンチグローブ水流連打はタイプ受けしても水テラスで確2にされるパターンが多く、B振りのヤリルリでも後投げ不可ですなwwwもはやヒスイヤメルゴンぐらい出さないとインファすら押してくれないんですなwww - 名無しさん (2023-07-07 14 04 33) 連撃はヤオーで受かりますが今度は一撃がつらそうですなwww - 名無しさん (2023-07-07 15 24 29) ダメ計間違えてませんかなwwwB振りヤリルリはパングロ水流連打を意地でも超低乱2に抑えますぞwwwヤリルリが受からないケースは鉢巻水テラスですなwwwこいつを抑えるならヤイラッシャか貯水でなければ厳しいですが今度はダメージソースが不足しますなwww幸いなことに現在はパングロとスカーフの連撃が大半であり、鉢巻も襷も一撃も少ないのでさほど苦労せず処理は可能ですなwwwウーラオス自体は初手率がそこそこ高いので相手にツツミがいない限りは対策枠を合わせに行くのも手ですなwwwヤメルゴンを使っているのならツツミ対面で流星を打ってやると火力を舐めて受けに来たウーラオスがそのまま飛んでいくことがありますなwww - 名無しさん (2023-07-07 19 22 40) 水テラスでじゃれつく等倍にされると倒しきれず撃ち負けるという話だと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-07 19 55 35) なるほどですなwwwテラスでこちらの確定数ずらされるのを避けるならヤダイトウ安定な気がしますなwww - 名無しさん (2023-07-07 20 51 29) 汎用性はありませんが草テラバを仕込めば一応勝てますなwww - 名無しさん (2023-07-07 21 55 31) 既に書いてある通りですが、ヤリルリは鉢巻を持っても等倍じゃれつくでは確2が取れませんなwwwそもそもインファに受け出ししないと、水流連打を受けてしまった場合B振りでも撃ち負けるんですなwww初手投げに合わせることはできてもサイクルで撃ち合い不利では役割が持てているとは言い難いwwwヤダイトウも同じ理由でインファに無償降臨する必要がありますなwww従って処理ルートとしては、ヤメルゴンやヤンギラスなどの格闘弱点をHPフルで対面させ(削れていれば容赦なく水テラス連打されますなwww)インファを押させて受け出すか、ドオーの鉢巻ダストシュートなら等倍で役割が持てますからそちらになるかと思いましたなwww - 名無しさん (2023-07-08 16 31 26) 奥の手ですがトドンならB降りで維持ハチマキインファ以外耐えますなwww呼び水発動すれば1,2倍以上の大地で殺ですなwww - 名無しさん (2023-07-07 19 44 18) 我はゴツメバレルで相手してますがかなり安定してますなwwwついでにガッサも見れるのが助かりますぞwww - 名無しさん (2023-07-08 17 09 06) 四災解禁時と異なり悪環境から離れていっているため超霊ヤケは動きやすくなりましたかなwww某所で耳にした話ですがヤドランが結構使い勝手がよかったようですなwww - 名無しさん (2023-07-08 01 16 47) 他の役割対象のことはわかりませんが対ウーラオスに限っては上にある水テラスで弱点消す動きに対しても帯以上の草結びを仕込めば対応できるようですなwww特殊水の対ウーラオス要因としてヤダイトウと比較すると火力が低めなことと鈍足なのが響きそうですが他の役割がどうかで評価が変わりそうですなwww - 名無しさん (2023-07-08 18 03 07) 再生力があるのでラオスが引いても何度か受けだしが出来るのも評価ですなwww維持グローブ連打を受けても交換すれば殆どノーダメですぞwww - 名無しさん (2023-07-08 19 08 54) 上位だとランド水ラオスディンルーオオニューラあたりが役割対象になるんですかなwww - 名無しさん (2023-07-08 19 17 56) 吹雪があればガブ、ショックがあればドオーも役割に入りますなwwwキネシスであれば場合によってはコノヨザルも相手に出来ますなwwwドランは草テラス考えると危ないですなwww - 名無しさん (2023-07-08 19 39 20) 過去世代同様、霊獣ヤンドやドランなどとは相性がそこそこ良いのですかなwww - 名無しさん (2023-07-09 02 49 19) 少し前どこかのコメント欄でも話されていましたが、レギュDが始まって1週間経ったので単なる使用感だけでなくヤケモン足り得るか否かを議論して良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-09 02 46 50) 正直そこまで煮詰めてないんですよなwww今提案しても反対派にぼこぼこにされるのが落ちですからなwww - 名無しさん (2023-07-09 09 11 18) ヒスイと準伝が大豊作なので落第生試しは手を回せていませんなwww高火力電気+氷飛行テラバがヒスイヤメル以外みんな辛いのでヒトムを試すかなぁくらいですかなwww - 名無しさん (2023-07-09 15 58 57) 確かに旧世代と比べるとヒトムでレボルト見やすくはなったんですかなwww水テラスやサブウエポンはやや怖いですが採用率は高くないですしなwww - 名無しさん (2023-07-09 17 02 33) 電気+氷or飛行の範囲を完封できますからなwwwレジエレキにも強めですし、羽休めのp pが減ったこともあって眼鏡ならワンチャンサンダーにも勝てますしなwww - 名無しさん (2023-07-09 18 52 53) ハネとチョッキヤバコは使いましたが前シリーズ同様役割範囲が狭く受けられやすいのが微妙ですなwwwコウベはワンチャン使えそうですが、山田が強すぎますなwwwコノヨランドディンルーフゴードランあたりに強めでブーエナで神器を使わず火力を出せるのはいいですが、耐久が薄いですなwww - 名無しさん (2023-07-09 18 14 09) ヤノヨザルもオオニューラとかガチグマなど新規の役割対象が増えて可能性は感じますなwww今の落第生は可能性のあるポケモンが多そうなので研究が求められますかなwww - 名無しさん (2023-07-09 19 01 22) 一応バサギリやヒスイヌメルにも強めですなwオオニューラはアクロバットが33%なのが少し怖いですなwwwww - 名無しさん (2023-07-09 19 12 48) 霊複合なのでジュエルねこだまし型のかるわざアクロバットには強めだと思いますなwwwタスキ型のアクロバット持ちがそこそこいるなら話は変わりますかなwww - 名無しさん (2023-07-09 19 26 42) んんwww遂に最強ヤリランダーが来ますなwwwしかしグラスラが没収されたせいで異教徒にすらただのゴリラと言われ見捨てられるのは草ですぞwww - 名無しさん (2023-07-17 10 58 24) 草火力自体は依然として高いですがグラスラ想定の相手を狩れなくなり、キョダイマもサブウェポンも没収と論理的にもただのボリラですぞwwwwww悲しいですなwwwwww - 名無しさん (2023-07-17 12 17 15) 一応ヤリランダーはグラスラ使わないのでそこまで弱体化はしてませんがわざわざ使う気は起きませんなwww - 名無しさん (2023-07-17 19 03 43) 十万馬力と馬鹿力の没収はだいぶ痛いですなwww - 名無しさん (2023-07-17 19 32 39) アムハンと地団駄で代用できるはずですなwwwそもそも環境に役割対象が全然いませんがなwww - 名無しさん (2023-07-17 21 14 17) 前シーズンまでならともかく現環境は草自体が刺さりづらいので微妙でしょうなwww参戦が遅すぎましたなwww - 名無しさん (2023-07-17 21 13 05) 草技超火力と言えばヤリーヴァも挙がりますなwwwヤケモン足り得ることはなさそうですが、いろいろと長所短所があるため考察してみると面白い対象だとは思いますなwww - 名無しさん (2023-07-22 15 20 32) これは今回の新規候補全般に感じたことなのですが、最近のヤケモンは命中安定でも問題なく超火力or高火力を提供してしかもヤケモンとして役割範囲に有用性があり使いやすいというものが増えたので命中70~85程度で火力が他のヤケモンと同程度(決して低くはない、むしろ高い部類)だとどうしても白い目で見てしまいますなwww本来はそのような要素で減点してはいけないのですがなwww - 名無しさん (2023-07-24 17 51 44) ガチグマのことですかな?wwwぶっぱしてるだけで全員沈みますからなwwwわざわざ山田やヤメルゴンのような受けて切り返すタイプの命中不安ヤケモンを使う意味はありませんなwww - 名無しさん (2023-07-24 18 05 33) ガチグマが使いやすい?という疑問はさておき、耐性や繰り出し方が全く違うヤケモンを並べて命中不安だなんだと言うのはナンセンスですなwwwヒメルで比較するとして、ガチグマでカミツツミを見るのですかな?www役割が近い2体で命中率を見るのは実践ベースでは理解できますがなwww - 名無しさん (2023-07-24 18 52 51) ヤチグマに限らず現在強めのヤケは片方命中安定持ってる奴が多いですなwwwヤダイトウもドロポンこそ命中不安ですがシャドボがありますしヤメルは流星が命中高めで - 名無しさん (2023-07-24 18 53 14) (続き)鋼技はラスカノでもヘビボンでも命中安定ですからなwww - 名無しさん (2023-07-24 18 55 19) 後者はツキでしょうなwwwダイブがボロクソ言われてましたなwww - 名無しさん (2023-07-24 18 40 32) 個人的には多少外した程度で勝率が安定しないポケモンはヤケモン入りするには微妙に感じますなwww一撃で相手を倒しきれなかったり、二度目の受け出しがしづらいと必然力切れでの敗北が目立ってしまいますなwww命中不安でも強い例として山田は技を当てればサイクル崩壊、外しても上から攻撃で倒せたり、二度目の受け出しもしやすいので強いですなwww - 名無しさん (2023-07-24 18 49 11) このあたりはヤッチラゴンとヤレディアを比較するとわかりやすそうですなwwwどちらもはりきりで命中不安ですが前者は耐久があるので多少外しても致命的にならない、後者は耐久がギリギリなので一度の外しが即負けに繋がりやすいといった感じですなwww - 名無しさん (2023-07-24 18 59 50) 過去にはヤジアイスがさすがに命中70%×3はきついと言われてましたなwww - 名無しさん (2023-07-24 18 49 12) 強いかはそれぞれでしょうが両ラオス対策になるヤリルリはどちらも命中不安ですなwww - 名無しさん (2023-07-24 19 36 58) 間違ってるとはいえ自分のヤーティにはかみなりとかは入れませんなwww気合玉はアドバンテージが多く他の格闘特殊技がないのでいれざるをえませんなwww - 名無しさん (2023-07-24 22 32 10) この手の話題はこういうムックを呼び寄せるので嫌ですなwww半芝はありえないwww10万採用はもっとありえないwww - 名無しさん (2023-07-24 22 49 38) 山田はともかくヤメルってそもそも命中不安ヤケなんですかな?www90は異教徒も不安の言葉は - 名無しさん (2023-07-24 19 13 39) ここぞと言う場面では口にしつつも命中不安技という扱いにしている印象はありませんなwww - 名無しさん (2023-07-24 19 15 03) ヤメルが命中不安と思うなら論者やめた方がいいですなwww70ならともかく、80もギリギリ譲るとして90にビビるならポケモンそのものが出来ませんぞwww - 名無しさん (2023-07-24 19 58 47) 命中不安は信仰力によって必中ですなwww - 名無しさん (2023-07-24 19 58 48) 見返してみる確かに9世代ヤケは命中安定ばっかりですなwww一応候補生の中だとヤダイトウ♀とヤインディはドロポン諸刃で命中不安の印象が若干強いですが、それぞれシャドボフレドラがド安定かつ高負担ですからなwww春の嵐は当ててくれないとちょっとピキッと来ますかなwww - 名無しさん (2023-07-24 21 02 22) ヤダイトウやヤインディは確かに高火力技を覚えますなwwシャドボは特化してたならHCサーフゴーをゴーで - 名無しさん (2023-07-24 21 18 37) 操作ミスですなwwwww - 名無しさん (2023-07-24 21 22 24) ぶっちゃけヤーティで命中を考えるのは根本的に間違ってますなwwww - 名無しさん (2023-07-24 22 20 56) それは大前提なのですが、現状ヤケモンは人員不足というほどのものでもなくなり命中安定なのに強いヤケモンが増えたので、必然力を求められるヤケモンはそれだけで使う気が失せますなwwwS種族値はどうでもいいといいつつ無駄に遅いヤケモンが忌避されるのと同じですなwww - 名無しさん (2023-07-24 23 14 38) あんまり大きな声では言うべきじゃないですがこれまで論理で結果出してる方はなるべく命中不安に頼らなくても強いヤケモンで固めたりしてますなwww - 名無しさん (2023-07-24 23 26 11) 命中安定技の高威力技は反動がありますなwwww命中100の反動がない技は威力80が頭打ちですからなwwwwwそれから上は命中95〜70くらいor反動ダメージ特攻ダウン攻撃ダウン等 - 名無しさん (2023-07-25 07 07 05) 暗黒強打というノーデメの命中100の技もありますがなwww - 名無しさん (2023-07-25 11 37 35) 地震なども安定してますなwwwww - 名無しさん (2023-07-25 12 08 54) 命中不安のリターンが成立してるのはドレディアくらいがギリですかなwww基本は命中安定で固めますなwww負ける確率を自ずから増やすのはありえないwww - 名無しさん (2023-07-25 17 56 53) 負ける確率は増えませんぞwwwヤーティ神への信仰が満ちていれば必然力で必中ですからなwwwもうそれでこの話題やめませんかなwww - 名無しさん (2023-07-25 19 55 22) どうでもいいですが木殿は全角芝を心がけて頂きたいですなwwwスマホでも変換すれば出せますぞwww - 名無しさん (2023-07-25 19 45 44) というかこれ技議論ページの方がいいですなwww - 名無しさん (2023-07-25 20 05 01) 大会でも誰も使っておりませんでしたしサンプルヤーティもありませんし、ヤレンアルマはヤケモン足りえないと思いますが何で残ってるんですかなwwwこのレベルがありならヤドロクやヤツノコウベの方がまだヤケモン足りえますなwww - 名無しさん (2023-07-26 02 58 49) 大会ってどの大会ですかなwwwヤーティ杯のことなら特殊環境すぎて参考になりませんぞwwwサンプルヤーティが存在しないヤケモンも過半数ですのでこれも参考になりませんぞwww - 名無しさん (2023-07-26 03 47 08) サンプルを理由に腐すのはちょっと考えにくいので察するにレンタルの事なんですかな?wwwレギュC以降ですとヤレンの他にヤオーとヤリテとバレルがいないですかなwww我はヤロバレルが怪しいと思ってますなwww恵まれた耐久耐性からのクソみたいな技範囲で「サイクル崩壊とは???」となりますなwww - 名無しさん (2023-07-26 08 02 48) レギュレーションC環境におけるヤレンアルマに対する評価を知るにはSV準伝説ポケモン解禁後議論を見るのが良いですなwww - 名無しさん (2023-07-26 06 38 31) ヤーティカップは基本的に論理を無視して上から()殴れるヤケモン、例えばコケコや今回で言えば宿六なんかがトップメタになりますし、異教徒ボケモンが全く不在なせいで役割対象が迷子になるヤケモンも多数いるので参考にしてはいけませんぞwww - 名無しさん (2023-07-26 17 44 04) 他の方が言われる通りYTCは参考になりませんが、現環境のヤレンアルマは微妙寄りのヤケモンだと思いますなwwwとはいえ降格議論の話は出ていないので降格を考える場合はまずそこからですなwwwレギュCほど多くなくとも現一覧でも怪しいヤケは少なからずいるでしょうしなwww - 名無しさん (2023-07-26 18 35 32) 降格議論についてはホーム解禁後議論終了後から日程決めを始めれば良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-26 19 25 57) 降格議論や新規提案のコノヨザルやドクロッグの議論は今回の議論が終わった後でいいでしょうなwww今回の議論は議論対象が多すぎてこれ以上議論候補を増やすとヤャット議論の日程を増やさないといけなくなるので微妙ですなwww - 名無しさん (2023-07-26 20 21 39) ヤレンアルマは簡単に両刀が出来、う - 名無しさん (2023-07-26 20 11 11) 途中送信しましたなwww受け回しに強く、コノヨやドオーなど30位以内にもまだまだ役割対象がいて水ラオスにあと出しを許さない炎という個性もありますなwww個人的には一軍クラスですが、少なくとも二軍上位の実力がありますなwww低評価の人は使ってないだけじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-07-26 20 14 33) 役割対象はいますし交代先に掛ける負担も一級品でヤーユイやドクガにも見劣りしないレベルなのですが、炎はどうしても競合が激しいですなwww 絶対的評価ならヤケモンとして見てもいいのでしょうが他ヤケモンとの相対的評価だと怪しい可能性はありますなwww - 名無しさん (2023-07-26 20 27 01) 役割対象が環境上位には少なく地面弱点も多くなりがちなため、進んで採用したいヤケモンではないですなwww使用者が強力な構築を公開しない限り低評価のままだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-07-26 21 27 34) 強力な構築というのはレートですかなwwwだとしたらどのくらいが良いのですかなwww - 名無しさん (2023-07-26 21 32 03) 構築を他の方から見て他のポケモンを採用したほうが強い、と感じないような構築ですなwww崩し性能を重視してアルマを採用した結果上位に薄くなると勝率が稼げませんからなwwwレートはなんでも良いですが、現環境で上手い構築の組み込み方が分からない方が大半だと思うので具体例は必要だと思いますぞwww前シーズンのアルマは構築から強みが認められたため残留しましたしなwww - 名無しさん (2023-07-26 21 49 50) まあレギュDを基準に判定しなおすとアルマだけでなくかなりのヤケが落第すると思いますなwww我は前回の議論でヤラバリーがイレギュラー気味に落第したことを根に持ってましたが、今の環境を見るとどの道落ちるので同じことでしたなwww - 名無しさん (2023-07-26 21 54 49) 全てのヤケモンに3ヶ月以内にレート1900以上達成が確認されなかったら落第とかあってもいいかもしれませんなwwwアルマはもちろんヒスイヌメルだろうがバンギだろうが条件満たさなければ落第ですなwwwレートによる足切りなら忖度も無くなりますなwww - 名無しさん (2023-07-26 21 55 32) 1900ですなwww了承しましたなwww8月以降になりますが達成したら改めて報告しに来ますなwww - 名無しさん (2023-07-26 22 03 19) レートも順位もシーズンや対戦時期によって異なるので基準としては不明確すぎますぞwwwある程度の指標にはなりますがなwww - 名無しさん (2023-07-26 22 17 31) それは暴論ゲwww定期的にレート主義的発言は目にしますが普通に役割持てませんなwww環境をロジックして遊びなしでヤーティを組んだものならば上位も下位も関係ありませんぞwwwその中で入れる理由が足りない、構築に入らないようなポケモンが本来切るべき対象ですなwww - 名無しさん (2023-07-26 22 18 19) そもそもヤケモンか否かは議論の末決めることですからなwww議論の結果レートによって結果を判定するという結論になることはあっても、こんなとこで1900出せと言われて出してきたからヤケモン確定ですなどと言われても困りますぞwww - 名無しさん (2023-07-26 23 06 12) 最強とか絶対勝利を謳うのが役割論理なのですから2000でもいいとは思いますなwwwそれはそれとして2000いかないからボーティはそれはそれで暴論ゲなのでその下駄を脱がせて1900は妥当なラインだと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-26 22 26 43) ヤケモン認定の成否について「レートを直接の根拠にすべきではない」というのは7世代終盤でしたかな?に結論が出てたと思うんですがなwww - 名無しさん (2023-07-26 23 23 23) 爆船のアクテ切りヤャラ及びしぜんのちから()事件ですかなwww - 名無しさん (2023-07-26 23 38 17) しぜんのいかりじゃなかったでしたかなwwwそれとその名前は出しちゃ行けないらしいのでそのコメントは消されますぞwww - 名無しさん (2023-07-26 23 54 26) 第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起のページに載っていますなwwwレートでの認定の問題点を知らない方は読む以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-27 00 33 49) レート認定で全面的に問題なのは「レート○○だからこれは役割論理として認めるべき」という場合の話であり、ヤレンアルマの場合はまたちょっと違うと思いますなwwwこいつの場合はやっていることは疑いようもなく役割論理ですからなwwwまあ役割論理じゃないものを「レート○○だから役割論理として認めろ」と言い出す輩を呼ぶという問題点はどうあっても消えませんがなwww - 名無しさん (2023-07-27 00 47 12) 件の話は置いておくとして、ヤケモンの認定や残留は結果ではなくロジックに基づいて行うべきものですなwwwそのための議論ですぞwww教義外の内容は論外ですが、ヤレン他の扱いをレート任せにするというのも同様に問題のある行為ですぞwww - 名無しさん (2023-07-27 01 14 41) ロジックと言いつつも、結局はレスバトルと雰囲気で評価されるのがほとんどなのが現状ですなwww環境に役割持てているチョッキヤラバリーでも袋叩きにされて落選させられましたなwww - 名無しさん (2023-07-27 06 03 21) 蒸し返すのなんですが、ハラバリーは地面の増加、役割対象の不安定化(瞑想身代わり持ちの増加など)で役割を持ちにくくなっているという明確なロジックはありましたなwwwどちらかというと賛成派がごり押してたイメージですなwww - 名無しさん (2023-07-27 07 39 02) ヤラバリーに関してはそれこそ提案者氏自体がレート◯◯到達しましたなwwwの例でしたなwww提案→議論行きも性急でしたし提案理由が自身の推しポケを活躍させたいためという面が個人的には何というかもにょる点でしたなwwwチョッキヤケという役割論理において禁忌側の存在である以上慎重に精査せざるを得ないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-07-27 13 40 18) 我としては屁理屈みたいな批判の粗探し的議論をするよりはサンプルヤーティを示していただいて使わせていただくのがすっきりしますなwwwそれでヤレンが「確かに○○に役割持てる」と感じれば推しますぞwwwまあランクマでヤレン一匹も見ませんがなwww - 名無しさん (2023-07-27 04 27 10) 結局レート1900示せばいいのか、サンプルヤーティ出せばいいのか、並びと役割対象と他ヤケで出来ないことを示せばいいのか分かりませんがもう全部持ってきますなwwwそうすれば落第はないはずですなwwwまた準備できたら改めてヤレンの話を持ってくるので一度終わりでいいですなwww - 名無しさん (2023-07-27 07 43 00) 並び(レンタル)と環境の役割対象と他ヤケでなくこいつを使う理由の3つがあるといいですなwwwレギュCの落第生議論が始まった頃にヤザンが怪しいのではないかとの意見(なんか数でゴリ押ししてきそうな雰囲気)に対してこの3つきちんと並べて突っぱねた論者の方がおりましたなwwwもちろん好成績残せたら書いていいと思いますぞwww我個人の印象としては、机上論ではヤレンについて強みも弱みもあんまり変わってないように見受けられるのですがどうなんですかなwww個別ページでは止まってしまう受けポケ(クレセとヌメル)が増えたとの記載はありますなwww - 名無しさん (2023-07-27 07 27 21) 戦術的にはクレセもヌメル、炎超の通らないドランも別にそこまで対策困難ではないのですが、ヤレンアルマは交代受けを許さない必殺の攻撃範囲が強みですからなwww昔は「出せる試合はまず負けない」レベルで強力だったのですが、とりあえず受けは成立するまで落ちると魅力大幅減ですなwww受けが成立するポケモンがいても出せた際の勝率が高ければ残留でもいいでしょうがなwww - 名無しさん (2023-07-27 12 23 00) ヤレンアルマもそうですが、現環境ヤツノドクガも割と怪しいですなwww元々ハバタクカミ対策として評価されましたが、対カミ性能が環境の変化で怪しくなったこと、ヒードランなど明確に止まるポケモンが登場してしまったことが苦しく全然出せずYTから自然と抜けてしまいましたなwwwそして対カミ性能でより信用出来るヒスイヤメルゴンの登場も痛いですなwww現状ブーエナ持てるくらいしか構築上の強みが無い…は言い過ぎかもしれませんが、少なくとも昇格したころのパラド環境よりは相当落ちたと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-27 12 14 05) そろそろ落第議論もまた始める時期ですかな?www - 名無しさん (2023-07-27 12 26 52) 落第と新規提案の議論は今回のヤャット議論が終わったら始めるべきでしょうなwwwヤレンアルマ以外にも疑ってかかるべき現ヤケモンは結構いると思いますぞwww仮に落ちないにしても最近影の薄いヤケモンを放置せずに再確認すべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-07-27 12 43 23) んんwww剣盾のころガチガチ評価で選択の幅が少ないと不満がでたのに、結局その路線に戻るんですかな?wwwまあ「その方がいい」という方が多いのでしたら我はそれに従うだけですがなwww - 名無しさん (2023-07-27 12 50 01) 環境に逆風が吹き荒れればそれだけ選択の幅は狭くなりますし、インフレが進めばそれだけついてこれないヤケモンも出てきますなwww冠環境のサザンやヤティ姉妹とかが落第したことが特に異常と言われますが、ろくに役割対象がいないのではヤティ姉妹やヤザンドラのような役割論理を代表する存在であっても使えないですなwww慈悲で残留させてもろくに出番は回ってこなかったと思いますぞwwwSVも現在進行形で環境がインフレしているのでそれについていけないヤケモンが出てくるのは必然ですぞwwwレギュAとレギュDでは全然基準が違いますのでレギュA基準のままなヤケモンは一度再確認すべきだと思いますなwwwそれで仮に落第しなかったとしてもそのヤケモンの研究が進んだことになりますし、落第してしまった場合はまあ環境が悪いとしか言いようがないですなwww - 名無しさん (2023-07-27 13 14 46) なんで我の推してた合格ライン上のアレが落ちてるのに、それよりヤケパワーの低いアレが残ってるんだ?とは日頃思ってますなwww不満を消すためにも怪しいのは仲良く揃って落とすしかありえないwww - 名無しさん (2023-07-27 14 35 30) 落第といえば原種ヤメルもヒスイに加えてる感じがあって怪しい気がしますなwww - 名無しさん (2023-07-27 15 14 56) 食われてるの誤字ですなwww - 名無しさん (2023-07-27 15 15 28) 原種ヤメルが得意な分野もある(対炎・対地)とは思いますが、ここに有用性を見出して使っている論者がどれほどいるかですなwww解禁から間もないゆえにヒメルを優先して使っているところもあるかと思うので、判断が難しいですなwww - 名無しさん (2023-07-27 15 20 54) カミツツミを見れるかどうかというのは大きいでしょうなwww - 名無しさん (2023-07-27 15 26 35) 対炎性能やらで差別化自体はできますが、それ以上にヒスイヤメルの需要が高すぎるのが問題ですからなwww現環境でヤーティを組むとこいつを入れないことすら困難ですぞwwwほぼすべてのヤーティに入ってると言っても過言ではないと思いますが調べられないので実情はわかりませんなwww原種については「ヒスイヤメルを抜いてヤーティを構築できるか」というところからスタートしなければいけませんなwww - 名無しさん (2023-07-27 18 16 35) 個人的にはサザンドラもそろそろ落第してほしいですなwww - 名無しさん (2023-07-27 16 19 13) ドクガ、ノオー、アルマ、原種ヌメル、ドオー、バレル、サザン、ハリテ、オリーヴァ、カットロトムあたりは一度確認した方がいい気がしますなwww(あくまで確認であり、絶対落第すべき!という話ではありませんなwww) - 名無しさん (2023-07-27 16 26 09) ヤグレ(役割がほぼヤメルと被ってる上に役割対象が少ない)とヤンフ(同じく役割対象が少ない上にドランという天敵の登場)も追加したいですなwww - 名無しさん (2023-07-27 16 35 26) 水ロトムも追加ですなwww - 名無しさん (2023-07-27 16 42 29) 落第提案はいいですが、私怨や願望の混じったコメントが散見されてて何だか怖いですぞwww冷静な議論が行われることを祈るばかりですなwww - 名無しさん (2023-07-27 16 40 17) 雰囲気で許されてますが、サーフゴーも受けるには数値が足りていないのでヤケモン足りえないと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-27 16 48 57) オリーヴァ、グレンアルマ、サーフゴー、サザンドラ、セグレイブ、テツノドクガ、ドオー、ニンフィア、原種ヌメルゴン、ハリテヤマ、モロバレル、ユキノオー、ウォッシュロトム、カットロトム このあたりが怪しい候補になりますかなwww リストアップしてみるとオリーヴァはこの中では競合が少なめなので残留でもいいかもしれませんが、wikiにデータが足りないので一度改めて見ておく必要はある気がしますなwww - 名無しさん (2023-07-27 16 59 51) ドオーの代わりって居るんですかなwww - 名無しさん (2023-07-27 17 10 37) ドオーの耐性面は基本的に代わりがおらず優秀ですが、攻撃性能の低さが気になりますなwww元々火力に問題を抱えているポケモンなので、環境の数値が上がった以上その点が非常にネックですなwww役割対象ウーラオスというカテゴリだとヤロバレルも似たようなものを抱えていますなwww - 名無しさん (2023-07-27 18 02 51) 雰囲気で許されてると言えばヤャラドスはそろそろきついと思いますぞwww初期や旧世代と比較して役割範囲がめちゃくちゃ狭くなってますなwww - 名無しさん (2023-07-27 17 24 35) 明確に有利な相手が少ないとはいえ、環境上位には強めで浮いている威嚇なのでそれほど弱くないですぞwwwドランもランドもフゴーも多く、カイリューの処理に貢献でき、電気テラバのないパオにも有利ですなwww山田が最大のライバルですが、竜やカミに弱い山田と違いそれらに強めなので併用して使い分けもできますなwww崩し性能の低さは気になりますが、二軍程度の強さはありますなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 32 06) ヤカヌチャンもレギュBまでですかなwww - 名無しさん (2023-07-27 17 51 10) ヤカヌはレギュCより使いやすくなった印象ですなwww交代先を確一を取る火力はないもののランドにアイスハンマーやドランに地ならしを刺せるケースがあるので数値の低さ故の崩し性能の低さはある程度カバーできるようになりましたなwww - 名無しさん (2023-07-27 17 56 40) 帯でもアイスハンマーで無振りランドロスを乱1ですし、ヒードランはどうやってもじならし確2。両者とも対面からは無理なので流し際で当てるにしても火力が厳しいですなwwwそもそも対面から圧をかけられる相手が少なくなり、交代読みで4倍を当てる余裕もなく居てもサイクルがジリ貧になるだけではないですかなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 37 59) 確かに崩しは厳しいヤケモンですが、重要な役割対象が揃ってる穴埋め要因ですぞwww特にパオカミの並びに強いのは貴重ですなwwwそもそもデカハンが通るなら十分火力を出せますし、机上の火力、数値だけ見て落第はありえないwww - 名無しさん (2023-07-27 22 02 39) ヤカヌは対カミで眼鏡ムンフォと瞑想のどちらにも受け出しから対応できる貴重なヤケモンなので落とすべきではないと思いますぞwwwミミッキュに強いポケモンも少ないままですし、進んで採用したいポケモンではなくとも穴埋め性能は非常に高いですなwww交代先への負担については前シーズンよりかけやすく、今シーズンで評価を落とすポイントではありませんなwww - 名無しさん (2023-07-27 20 15 04) んんwwwなんだか異様な雰囲気になってますなwww我も最初の方でヤロバレルの名前を出した身で、見方によっては同類ではありますが、穏やか()になる以外ありえないwww単なるお気持ち表明を別に咎めはしないですがちょっと怖いですぞwww - 名無しさん (2023-07-27 18 04 56) レギュDのレンタルに名を連ねているヤケモンまで挙がっているので、愉快犯の可能性もありそうですなwww具体的な理由が挙がっていないものに関しては話半分で良いかと思いますぞwww - 名無しさん (2023-07-27 18 13 09) 降格候補に挙げた理由ですなwwwといっても「一度おさらいすべきじゃね?」くらいのものですので深刻に受け取られると困りますなwwwハリテヤマ…数値不足、役割対象不足ですなwww対パオジがいけるのは魅力ですが、炎ヤンタが壁ですなwwwイーユイを見ようとするとパオジが見れなくなりますなwwwCロトム…数値不足、他の受け崩しとの競合ですなwww対塩ラッシャアマガなど受け崩しがこいつの肝だと思いますが、ヤダイやヤチグマなどより重要な役割対象を持つ受け崩しが登場しましたなwwwまた、クレセサンダーなど突破できない受け系の登場もいたそうですなwwwオリーヴァ…受け崩しとの競合ですなwwwただしこちらは数値面でカットロトムより優れていること、草を生やすことによるサポート性能など光る面もあるのでこの中だとまだ普通にヤケモンかもしれませんなwwwドオー…他の方が挙げてくださったので詳しくは割愛しますが数値不足ですなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 24 54) 続きですなwwwユキノオー…これも数値不足、役割対象の減少、対ツツミ枠のヒスイヤメルとの競合ですなwwwノオーの役割対象である水・電気・地面それぞれに役割を持てない相手が増え、環境的に息苦しくなっていますなwwwそこに地面以外の役割対象の傾向が似通うヒスイヤメルの登場が苦しいように見えますなwww列挙したもののうち我が挙げたものはざっくりですが理由はこのような感じですなwww降格候補を大量に挙げると大仰に見えてしまいますが、そもそもレギュAどころかレギュCとレギュDでも環境が違いすぎるので、軍分けなり降格議論なりで一度多くのヤケのおさらいをすべきではないかと思いますぞwww何しろレギュDでの使用率TOP30のうち13種がレギュDからの追加ポケモンですなwwwレギュAとの比較だと30のうち18種が追加ポケモンですぞwwwこれだけ環境ポケが変わると少なくともマイナーチェンジよりも変動が大きいですなwww多くのヤケモンをおさらいするのは別におおげさでもなんでもないと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 25 13) 落第議論も相応の手間がかかるものなのでヤケモン提案と同様よく考えて書き込む以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-27 19 26 34) ↑2の方へのレスではないですなwww申し訳ないですぞwww書き込むタイミングが悪かったのは我の方でしたなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 29 10) ヤグレ…数値はありますが、役割が狭いですなwww殆どヒスイヤメルでやけですなwwwツツミまで被ってますし向こうの方が安定してますなwww龍枠としても被ってますなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 38 39) ヤンフ…フェアリーで受けたいラオスがさっぱり受かりませんなwww新しい役割もサンダー程度ですなwww天敵のドランの参戦も苦しい上にヤンフで役割持てないヒスイヌメルも参戦しましたなwwwツツミ対策にしても現在対策は増えた上に眼鏡を取り合うのでヤダイトウとも競合しますなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 42 45) 念のため確認ですが、環境で役割を持てる程度には強くても「この性能なら他のヤケモンを使った方が強い」となる場合は降格候補で問題ありませんかな?wwwドドゲザン、トドロクツキ、カイリュー、ウルガモスなどが落第しているのでこの認識でいたのですがなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 48 14) そういう認識で力があっても落とされるポケが多い割に、「でもこの子はタイプ等で独自性を持っているから…」との理由でヤケモンとしての力がないのに残されているヤケがいるから落第案が出ていると認識していますなwww我は問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 52 33) ヤンギに対するヤリテのように穴を減らしたい理由での採用パターンもあるのでヤーティ単位での視点も必要ですなwww - 名無しさん (2023-07-27 19 58 40) 構築上の補完の都合もあるので一概には言えませんが、本当に完全上位互換なら降格で問題ありませんなwww実際のところは「差別化は可能だが基本的に◯◯のほうが強い」というケースが大半なのでこのあたりの判定は個人の主観によるものが大きいですぞwww上位互換はいるが構築単位の問題で神器を渡せず運用できない場合に候補になるというケースもありますしなwwwヤダイトウ以外のウーラ対策はある程度ここが含まれますなwww - 名無しさん (2023-07-27 20 09 59) ただでさえ火力強制ブッパ・S降らない・補助技使わないの舐めプ縛りプレイがコンセプトなのですからヤケモンなんていればいるだけお得なんじゃないですかなwww これ以上選択肢縛るのは勝率を疑うwww - 名無しさん (2023-07-27 20 16 24) 人によってどう思うかは自由ですが舐めプとかは言わない方がいいと思いますぞwwwコメント消されても文句言えませんぞwww - 名無しさん (2023-07-27 20 19 48) 今日は荒れてますなwww何かあったんですかなwww - 名無しさん (2023-07-27 20 25 10) 夏休みなので小学生とかが沸いてるのでしょうなwww勉強優先以外あり得ないwwwまあ、突っかかったら負けなのであんまり酷いの以外はスルー安定でしょうなwww - 名無しさん (2023-07-27 20 34 19) 二軍がないと、絶対的なヤケモンしか残らないのは8世代に踏んだ轍ですなwww - 名無しさん (2023-07-27 20 28 58) 剣盾での大量落第があたかも二軍がなかったから起こったかのように語られている方が何人かいらっしゃいますが、これは正確ではないと思いますなwww 理由の一つではあるかもしれませんが、主な要因は「環境がヤーティに遊びを許さなかったから」ですぞwww役割別ヤケモン一覧/第8世代にある通り準確定枠で5匹埋まるのでピンポ気味の採用をする余地がほぼなかったんですなwww - 名無しさん (2023-07-27 21 40 00) 落とす議論の機会を増やすよりも現環境で強いヤケモンを考えるほうが有意義だと思うのですがいかがですかなwww - 名無しさん (2023-07-27 21 19 34) 割と出尽くしてるか、それこそ今アーマーガアやコノヨザルやドクロッグの話しもでてますぞwww - 名無しさん (2023-07-27 21 23 05) 新規提案は荒れる要因だからと敷居がクソ高くなったのに、落第の提案に対してはガバガバのままのためこうなるのも仕方ないことですなwww - 名無しさん (2023-07-27 21 26 31) 以前のように一旦ヤンケートで議論対象を選出し、それ以外は明確に根拠があれば追加という形にした方が良いのではないですかなwww現状のやり方では議論入りまでに手間がかかりすぎる上、話がまとまりづらく荒れる元になりやすいですぞwww - 名無しさん (2023-07-27 21 39 47) 確かに上げる提案のハードルが異常に高い(チョッキ提案は総叩き)のために落とすのを渋る傾向が強すぎますなwwwどんどん入れ替えるべきだと思いますなwww役割持ててないのを情で残す必要はありませんなwww - 名無しさん (2023-07-27 23 47 05) とりあえず落第議論も次の昇格と同時にやるという認識でやkですかな?www - 名無しさん (2023-07-28 04 58 33) さすがに厳しいと思いますなwww議論まで約1週間しかないので議論対象にしたところであの数全員の意見を交換するほどの時間はありませんぞwww新規候補も多いですし現状出ている降格候補を合わせると議論対象があまりにも膨大になってしまうというのも一因ですなwwwやるなら議論後にやるべきですぞwwwただし議論をはじめる前準備(候補の選定など)はやって損ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-07-28 07 49 49) 落第議論も必要だとは思うのですが、それより前に軍分けをしないといよいよ軍分けをやるタイミングがなくなりますぞwwwさすがに軍分けと落第議論を同時にやるのは現ヤケモンの数からしてかなり無謀なので、レギュDでは8月に昇格+翌月に軍分け議論、レギュEでは1ヶ月後に昇格議論、同時or1ヶ月後に降格議論という形にするという風にするしかないと思いますなwwwせめてレギュの期間がもう少し長ければ降格議論と軍分けが同時に出来るんですが、こればかりはボーフリのせいなので仕方ないですぞwww - 名無しさん (2023-07-28 18 49 21) 過去ログにも出てましたが一軍候補だけ選別して降格議論と一緒にやるのはダメなのですかなwww - 名無しさん (2023-07-28 18 55 54) ↑現状ヤケモンの1/3が一軍候補になり、その一方でこれまた現状ヤケモンの1/3が落第候補になるとしたらさすがに数が多すぎませんかなwww議論自体は2日ですんなり行けると思いますが、問題なのは検証する論者の時間の方ですぞwww - 名無しさん (2023-07-28 18 59 34) 流石に1/3が一軍候補になることはないと思いますなwwwせいぜい8匹くらいじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-07-28 19 52 05) 我目線だと落第候補は8/30匹いるので3分の1くらいですなwwwこれらは個別にフォローを入れてもらわないと「独自性」の一言だけでは環境に役割持ててるかは怪しいですなwww - 名無しさん (2023-07-28 19 59 24) ぶっちゃけ一軍の選定はヤンケ多数決で決めてしまってもほとんど問題ない気がしますなwww(満場一致で文句ないのが一軍ですし) 一番時間がかかるのは二軍>落第の生死を分ける選定ですなwww - 名無しさん (2023-07-28 19 20 45) それでいいと思いますぞwwwヤンケートで8割(二割くらい荒らしがいるかも知れないので)取れれば一軍でいいと思いますなwwwそれ以外はバッサリ二軍ですなwww - 名無しさん (2023-07-28 20 05 27) 過去ログの方で提案した者ですがまだヤンケが成されていないことや細かいことは実施の確定以降と提案しているためそれまで控える以外ありえないwww未決事項を勝手に決定事項のように進めるのはさすがに待ったをかけさせていただきますぞwww - 名無しさん (2023-07-28 22 18 06) ラブトロスに関してはボブリアスが減ってきてるので環境で戦えるとは思えませんなwwwランドや四災(ヤーユイ除く)に有利なのは否めませが、別のヤケモンでもカバー可能ですからなwww無理にラブトロスを使う意味はあまりないと思いますがなwww仮想敵をカイリューとすると、物理最高打点のばかじから,特殊最高打点のムンフォどちらでも無振りカイリューを確一で落とせないんですなwwwこれを高火力ヤケモンと言うのは無理がありますなwww - 名無しさん (2023-07-28 21 46 32) 訂正 特殊最高打点は春の嵐ですなwwwそれでも無振りカイリューは突破できませんがなwww - 名無しさん (2023-07-28 21 49 37) 半芝はありえないwwwあと新規候補に関しては個別議論用のコメントフォームに書き込んでほしいですぞwww - 名無しさん (2023-07-28 22 05 40) 元々高火力を売りにしてるヤケモンではないですからなwwwコノヨザルやガッサといった穴になりやすいポケモンの穴埋め要因ですからなwww - 名無しさん (2023-07-28 22 07 14) どちらにせよエース運用は厳しいですなwww - 名無しさん (2023-07-28 22 50 31) 最近はこの方のようにまともにローカルマナーも守れない書き込みが多くて悲しくなりますなwww何度言っても半芝を直さないのは同一人物でしょうが、これならまだ標準語で語られた方がマシですぞwww - 名無しさん (2023-07-28 23 16 58) ボブが減ったから戦えない→やや有利程度でそもそも対ボブに特化していない高火力ヤケモン→妖としては高火力だがヤケモンとして高火力とは言われていない仮想敵をカイリュー→役割関係表にも記載なしエース運用→そもそも誰もそんなこと言ってないいくらなんでもツッコミどころ多すぎますぞwww半芝ですし失礼ながら荒らしも疑いたくなるレベルですなwww - 名無しさん (2023-07-28 23 58 29) ガッサに強い事は承知してますが、それ以上にヤーフゴーやヤツノドクガなどのヤケモンにタイプ上不利なのが使いにくいですなw w w - 名無しさん (2023-07-29 07 36 15) 貴殿には対面構築の方が向いてますなwww居場所はここじゃないですぞwww - 名無しさん (2023-07-29 07 42 46) サーフゴーとドクガに役割関係あるんですかなwww言ってることはギャラでミトムをみるレベルですぞwww - 名無しさん (2023-07-29 09 26 39) 難癖がひどすぎますなwww論理の基本すらわかってない輩が議論に参加してほしくないですなwww - 名無しさん (2023-07-29 09 52 13) ヤツノドクガやヤーフゴーといってますしヤーティカップの話をしてるのではないですかなwww - 名無しさん (2023-07-29 09 59 35) どうでもいいですが論理はヤケモンとの対戦は想定しませんぞwww相手のポケモンを指す時は単にポケモンと - 名無しさん (2023-07-29 09 58 19) ムックがフルボッコにされてて草生えますなwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2023-07-29 10 05 20) 半芝を辞めろと言われてやったことが半芝に半角スペースてウケ狙いでやってるんですかなwww - 名無しさん (2023-07-29 15 29 14) ガチの機械音痴の可能性はありますなwwwあるいはswitchから書き込んでるキッズですかなwwwswitchは全角芝の入力がややこしいですからなwww - 名無しさん (2023-07-29 16 28 12) スイッチにブラウザはありませんぞwww - 名無しさん (2023-07-29 17 22 27) 内蔵ブラウザはありますしDNSサーバを手動で設定して繋げてやることで論理wikiやヤャットに入室することも可能ですなwwwまた標準機能であるTwitter投稿でも全角芝は使いますぞwwwただしここはヤケモン候補一覧のコメントログなので関係ない話はこの辺りで終わらせるべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-07-29 18 28 39) どうやって全角芝するのか教えてほしいですなwww - 名無しさん (2023-07-29 17 32 23) んんwww本当にそういうことであれば申し訳ありませんでしたなwww貴殿の使用端末がなにかによりますが、例えばスマホであれば変換で全角にできるはずですなwwwPCなら日本語入力状態でw3個でなんとかなりませんかなwww詳しいことは自分の使っている端末で調べる以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-29 18 09 10) その質問の芝は出来てませんかなwww - 名無しさん (2023-07-29 18 55 34) コピペでヤケwww - 名無しさん (2023-07-29 23 55 19) 最近はwを打つと予測変換でwwwgaワールド・ワイド・ウェブ - 名無しさん (2023-07-31 20 44 34) 誤送信失礼しましたぞwww最近はwを打つと予測変換でwwwになったりしますからミスりやすいですなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-07-31 20 47 11) 少し可哀想な気がしますぞwwwハナから罵倒してるわけでもないのでやんわり諭す以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-29 16 29 17) 我も同意ですなwww論者なら迷える子羊は導く以外ありえないwww - 名無しさん (2023-07-29 16 48 19) 内容だけなら我も同意ですが、どっちにしても今の時期は個別の議論スペースで語るべきですなwww - 名無しさん (2023-08-01 01 42 30) 現環境最も肩身が狭い現ヤケモンは原種ヤメルゴンなんじゃないですかなwwwテツノツツミに対して最安定、ハバタクカミの処理ルートの一つという長所を持ったヒスイゴンを切って入れるというのはそこでもう既に構築上の歪みが生じていますぞwwwヒスイゴン自体はドラゴンと組みやすいヤケなので同時投入が出来るのなら落第の話など起こらないくらい使えていたんでしょうがなwww仕様の壁でそれが阻まれますなwww - 名無しさん (2023-08-01 18 48 30) ヤツノドクガと原種ヤメルが(落第するかは置いといて)新規参戦によって食われてる二巨頭でしょうなwww - 名無しさん (2023-08-01 19 14 51) 似たような理由で今までツツミ対策を担っていたヤキノオーとヤグレイブも肩身が狭いですなwww元々ツツミが無理すぎるので入れるみたいなヤケモンでしたし、無理しなくても対策できる状態でわざわざ入れたいとは思いませんなwww - 名無しさん (2023-08-01 19 49 21) ヤグレはボルトサンダー対策足り得る上にヒスイゴンと同時採用できるのでまだ活路はありますなwww - 名無しさん (2023-08-01 20 07 22) サザンドラくらいの最初期のネームバリューでなんとなく残ってて話題にもならないヤケの方がヤバそうですなwww - 名無しさん (2023-08-02 08 27 19) ヤザンって今誰か使ってるんですかなwww話題に上らないレベルで全く使われてない気がしたので、今回のヤンケでは落第判定を押しましたぞwww - 名無しさん (2023-08-02 10 22 22) 一応レンタルヤーティ(レギュD)に挙がっているのと、過去ログに投稿者の使用感は記載されてましたなwww - 名無しさん (2023-08-02 10 32 59) 現環境だとヤドロクツキのほぼ下位互換ですなwww落第生の下位互換なので落選ほぼ確定ですなwww - 名無しさん (2023-08-02 12 42 01) サザンが落第か否かは置いといて、竜打点がダイブ止まりなツキでは比較になりませんなwwwあちらは文字もありませんし、浮遊でもないので役割対象も異なってますなwww - 名無しさん (2023-08-02 12 56 39) ヤドロクはヤーティカップで圧倒的使用率1位ですし考察がなにか抜けてるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-08-02 17 56 18) ヤーティカップ環境はSの高さがものを言う環境ですのでそこでのロジックを通常環境に持ち込むのは無理がありますなwww - 名無しさん (2023-08-02 18 11 54) 我は未参戦ですがそこには何か通常環境との決定的違いがあるのですかな?wwwお互いタフなので試行回数が多いほうが勝つという理屈なんですかな、通常でも同じではないのですかなwww - 名無しさん (2023-08-02 18 14 47) カミツツミパオジガッサetcが絶対に出てこないYTC環境とランクマ環境とで等しく評価できると思ってらっしゃるのは流石に勝率を疑うwww - 名無しさん (2023-08-02 18 53 44) いずれも確1とれますが何か問題なのですかなwww - 名無しさん (2023-08-02 18 58 43) ガッサはほぼ襷持ちなので確1は意味がありませんぞwww - 名無しさん (2023-08-02 19 00 02) 鉢巻スケショで確1ですなwww - 名無しさん (2023-08-02 19 02 31) 三発でないと倒せないので論理的には確1とはいえませんぞwww - 名無しさん (2023-08-02 19 05 29) まず第一に、いくら速い宿六でさえ通常の環境だと実値139と速くなく、普通に上から殴られますなwwwこの影響が大きく出るのが対ヤツノドクガであり、普段上から殴られるところを上取って殴れますなwww交代際以外にマジシャを貰わなくなるので安定して役割対象にできるわけですなwwwちなみにあの環境ドクガは第二位ですぞwww宿六自体は鈍足重火力ヤケに弱いという性質があり、ヤャラヤンドに受けられたりと従来のトップと違いこいつ一匹でゲームを壊せる性能はありませんなwwwしかしS100以上の厄介どころ(ドクガ、コウベ、ヤレディア、イサハ、ガンダー、ヤーユイ等)に強く、ここの対策として有用なこともあって実際のスペック以上に採用したくなるんですなwwwあと受けられるとはいえ同族以外の上を取れるので、サイクルを回して消耗させたあとに宿六で一掃するという異教じみた動きが可能なんですなwww当然ランクマに放ってもこいつは中速程度なので同じ動きは不可能ですぞwww - 名無しさん (2023-08-02 18 54 36) 大変よくわかりましたなwwwS関係が種族値だけを見ればいいゲームのため計算して登用しやすかったということですなwww通常では異教徒型の方が遂行力が高くそもそもヤケ振りに不向きということですなwww解説感謝いたしますなwww - 名無しさん (2023-08-02 19 01 47) ゲームプールが狭いと素早さのウエイトはより重くなりますなwwwヤーティカップ以外だとリトルカップのニューラとかも近いですかなwwwヤーティカップのs言い訳振り禁止もプールの狭さ由来ですかなwww - 名無しさん (2023-08-02 19 42 09) 言い訳振り禁止はもとはトラブル防止のルールなので少し違いますなwww6世代でS振り禁止の際に4振りも禁止しておかないと無理矢理言い訳振りをしたり「これめざ地個体なんで※めざ地は個体値の関係で努力値が4余りますなwww」といった言い訳もありえたため、そういうのをありにするかで揉めるのは面倒、何より論者がS4振りのことで揉めるのは見苦しいので言い訳振りも含めて禁止にした…という経緯の名残ですなwww - 名無しさん (2023-08-02 21 16 02) むしろヤドロクの方がヤザンの下位互換の気がしますなwwws以外魅力がありませんなwww - 名無しさん (2023-08-02 18 59 04) ヤーティカップ環境と通常環境を同一視するのは勝率以前に荒らしを疑うwww - 名無しさん (2023-08-02 19 39 07) 不勉強かつ視野狭窄であることは否めませんが、解説を聞き理解を示したのですから荒らしは言い過ぎですなwww迷える仔羊として導く以外ありえないwww - 名無しさん (2023-08-02 19 52 21) 7月初週にヤザンドラ入りのレンタルを投稿した者ですなwww我は「個人的にはヤケモンであると考えるが皆が落第すると考えてもまあ仕方ない」という感想なのですが、ヤザン落第について言及している方々とは認識が合っていないように感じられるので、ヤザンの採用意図と肯定側から見た使用感を置いておきますなwww ①7月1日に我は霊獣ヤンド・水ヤンタ・ヤブトロス・ヤンギ・ヤード・ヒスイヤメルというヤーティで入りましたなwww特殊受け3人衆の格闘地面弱点を霊獣ランドとヤブトロスでカバーし、パオジと水ウーラを水ヤンタで見るというコンセプトでしたなwwwまた6月のカジュアルでヒスイヤメルに妖が受け出されないシーンが目立ったので、眼鏡流星群による崩しを任せようとしましたなwww ②難点が2点ありましたなwwwまずゴツメ水ヤンタがパングロ剣舞水ウーラに破壊されるシーンが目立った点ですなwww水ヤンタ以外は誰も勝てないので突破された瞬間負けですなwww(当時の我は山田という解に至れませんでしたなwww)2点目が水ヤンタに出てくる物理受けの耐久サンダーとヘイラッシャに対してヒスイヤメルの眼鏡流星群がギリッギリ足りてないシーンが目立った点ですなwww ③以上2点を踏まえ、水ウーラとパオジを見つつちゃんと弱点付けるヤリルリを最優先で採用、ヤリルリに対して出てくる耐久サンダーとヘイラッシャに後出しできる上、眼鏡流星群で一撃突破が狙えるヤザンの採用に至りましたなwww後は6月カジュアルで使用感良かった連中を集めたのが7月頭のヤザン入りレンタルヤーティですなwww - 名無しさん (2023-08-02 22 15 45) スクショを見ると投稿当時は最高順位666位(40勝21敗)、最高レート時は1707(43勝23敗)でしたなwww貯金20は対戦経験の浅い我としては大快挙でしたなwww(レート2000の方々が貯金40とか出してるの改めてやばいですなwww)ただ現在このヤーティ使ってそんだけ勝てるかと聞かれると厳しいでしょうなwwwなので「レンタルがあるからヤケモン残留!」というのはちょっと怪しいですかなwww後述しますがこのヤーティ7月中旬に一度解体してますからなwww - 名無しさん (2023-08-02 22 16 30) レンタルヤーティについての想定問答 A.ずばりヤザンの役割は? Q.物理受け崩しですなwww A.なんでヒスイヤメルじゃダメだったの? Q.ツツミのストッパー兼崩し枠のはずが水枠が水ウーラばかりだった上、当時の異教徒耐久ポケにはラスカノの通りが悪く流星群がギリギリ火力不足だったからですなwww A.山田はどう?水ウーラも見れるけど。 Q.我がヤンドに過剰なまでに信頼を置いていたのが原因で選択肢に入りませんでしたなwwwシンプルに視野が狭かったですぞwwwただ「ヤリルリの相方」としては電水草半減で氷を2倍で抑えられてるヤザンの方がやはり良いですなwww A.ヤドロクツキ Q.上で迷える子羊が導かれたようで何よりですなwww物理受け崩しには当然使えませんなwww A.選出率は? Q.体感で申し訳ないですが、ヤリルリ1位、ヤザンとヤリガロンで2位争いですなwww A.カミツツミカイリュー重くない? Q.承知の上ですなwwwなお7月初旬のカミは対ヒードラン用に調整された個体が少なかったものと思われ、被選出率が低かったですなwww重いなりにテラス絡めてなんとかしようとか思ってて、実際なんとかなってましたなwww7月中旬頃にこのヤーティが一度解体された理由は他にありますなwww A.クレセは? Q.ムンフォ無い祈りしながらヤザン出してましたなwwwウェポンがアシパ+10万なら詰ませられましたなwww今思うとヤンキーがすぎますなwww A.今もこのヤーティ構成のまま使ってる? Q.ヤザンに対してDに厚くしたヒードランが受けてくるシーンが目立ったので残り2枠を大文字→大地の力→ラスカノとグルグルしてますなwwwまたヤリルリにアイスピ入れたり、ヤードのテラスを草にしたり、ヤフゴとヤードの持ち物入れ替えたりしてますなwww環境が元の鞘に収まってきた7月下旬でも、使い慣れてしまったこのヤーティで1万位近辺を反復横跳びしてましたなwww A.6世代サザンガルドサンプルのパクりでは? Q.そうだよ。 A.そんだけ推してるのになんで一度このヤーティ解体したの? Q.メ ガ ネ ボ ル ト 現在の電気枠はサンダーと半々なので当たったらスカーフお祈りですかなwww - 名無しさん (2023-08-02 22 18 03) ヤザン単体についての想定問答 A.苦手な相手が環境に多くない? Q.元々そういう奴なので大した問題ではないですなwww出せる相手がちょっとでもいたらそいつに繰り出し、お得意の崩し性能を発揮できますなwww A.じゃあ出せる相手どんだけいるの? Q.大問題ですなwww世間の低評価の要因はここでしょうなwww環境にいる中だと我の感覚では耐久サンダーとヘイラッシャと妖(減少傾向)以外のロトムですなwww(元々の採用理由はサンダーとヘイラッシャの2体ですなwww)役割対象欄の「低速超霊」がこの世に存在しませんなwwwただ上位20位以内に「マリルリが強く呼び」「耐久に定評があり」「ヤザンの眼鏡流星群or悪波で大事故を起こせる」ポケモンが3体もおり、そやつらが今後もトップ層に残り続けるであろうメンツなのであれば、我は崩し枠のヤケモンとしては今現在でも十分な数だと考えますなwww技構成やHP、テラスの残り方次第ではサーフゴー、ヒードラン、イーユイ、クレセリアの相手をさせることもありますが、役割対象とは言い難いですなwww A.サンダーは暴風持ってるから無理じゃない? Q.繰り出し際に暴風当てられたら無理ですなwww無振り暴風なら確3なので言い訳できますがちょっとでも振られてるとアウトですなwwwただマリルリとの有利対面でサンダーに暴風ブッパさせるのなんて論者だけですなwwwサンダーの暴風は採用率の割になかなか撃たれないですなwwwただ役割対象一覧に載せるのは誤解を生みそうですなwww A.繰り出し際にボルチェンされたら辛くない? Q.お相手側のサイクルのメンツに依りますが多くの場合は辛いですなwwwですが一緒に組んでるヤケが優秀かつ好相性なので即座に負けに繋がることはあまりありませんでしたなwwwサイクルの中で羽休めや放電に出せるとグッと勝ちに近づきますなwww - 名無しさん (2023-08-02 22 19 01) A.ヒスイヤメルはサンダーには吹雪撃てるしヘイラッシャも流星群で十分相手できるよ?地割れは必然力で回避しろよ。 Q.ヤザンの大きな特徴として、一般的な物理受けの振り方のサンダーヘイラッシャを流星群という超絶安定択で高乱1〜確1にできる点が挙げられますなwwwヒスイヤメルの場合はここで若干の択が発生しますなwwwまたヘイラッシャ(キョジオーン)が地割れを撃つのが見えている場面で、必然力に頼るのと100%無償降臨出来るのとでは天地ほど差がありますなwww崩しに優れたヤケを無償降臨できるなら尚更ですなwww対水ロトムは……ヒスイヤメルのが良いですなwww A.龍と浮遊の耐性しか使ってないじゃん、悪はどこ行ったのよ? Q.本当に使いませんなwww唯一直接役に立つと感じられるのはイダイトウ♂が見えてる時ですかなwwwヤリガロンと合わせてメガネシャドボを牽制できると信じたいですなwww A.じゃあ姉が入国したらお役御免? Q.わからん。 A.テラスとの相性。 Q.相変わらず良いですなwwwですがこの我のヤーティにおける立ち位置だと、早々にテラス切ってしまうとモロに役割放棄となりますなwwwテラスを切る機会が多かったのはヤリガロン、ヤンド、ヤードの3体でしたなwww A.初手ヤザン。 Q.基本的には避けた方が良いですなwww異教徒のサザンに初手の印象があるせいか初手ヤザン警戒が多いですなwwwこいつの役割対象は後ろから出てくる物理受けですぞwww A.ヒスイヤメルとの併用の可能性。 Q.山田とヒスイヤメルの併用が話題になってましたが、アレは山田がいかく飛行でヒスイヤメルと補完できるが故のものだと思いますぞwwwヤザンとは役割対象ががっつり被っておりまた格闘が一貫しますなwww素直にヒスイヤメルだけ使う方がまずは賢いですなwww A.浮いてる鋼でガチグマの処理。 Q.無理でした。 - 名無しさん (2023-08-02 22 19 56) 総じて、再びカミツツミが増え素早さラインが上がり相対的に耐久ラインが下がった現環境では、対策困難枠をまとめて相手できるヒスイヤメルを切る理由がほとんど見つからないと思いますが、また環境が回って耐久が厚くなった際にはヤザンの火力と技範囲、耐性による耐久ポケ潰しが役に立つのではないですかなwwwまた、現環境に刺さっている枠としてウーラオスとパオジアンをまとめて相手できる貴重な妖枠のヤリルリがおり、ヤザンはその介護役になれるのが大きいと我は思いますぞwww有利対面の多さはヤケモンの強さに繋がるものとして間違いないですが、有利対面で取れる行動の強さもヤケモンの強さだと思いますなwww大長文大変失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-08-02 22 20 49) AとQが逆なので???となりましたなwww古くてもレンタルヤーティを上げていただければ勝手に潜って判断させていただきますなwwwヤザンに限らず動かさないことには分からない事が多いですからなwww - 名無しさん (2023-08-02 23 14 14) んんwww新参の方ですかなwwwAQ逆なのは昔からの慣習ですなwww - 名無しさん (2023-08-03 02 32 10) AQ逆は基本珠サザンの奴だけじゃないですかなwww最近は関係なく逆にされてる気はしますがなwww - 名無しさん (2023-08-03 06 38 11) マリルリとサザンのペアは弱点が一貫するフリドラ持ちのツツミが環境に入るのが痛いですなwww - 名無しさん (2023-08-03 06 41 15) 環境に向いてないヤケモンは相対的に弱くなりますからなwww - 名無しさん (2023-08-03 18 07 57) 耐えればワンパンで勝てる…と書こうとしましたが、計算したら眼鏡持ちにはどっちもワンパンで沈むのでテラス切るしか勝てませんなwww - 名無しさん (2023-08-03 18 20 48) ツツミのメガネの割合はどれくらいなんですかなwww体感だと大体ブーストエナジーだと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-04 00 15 24) ホームの使用率みれば良いのではないですかなwww現在15.8%ですぞwww - 名無しさん (2023-08-04 00 29 46) ヤザンヤリルリの話ならツツミ臆病ブーストでヤザンは確2、ヤリルリは低乱1となりますなwwwまあ苦しいことには変わりませんなwww - 名無しさん (2023-08-04 06 30 35) 今日明日の議論も進行を行いますがコノヨザル明日でよかったですかなwww - 二代目管理人 (2023-08-05 13 52 28) コノヨザルは未定の認識ですなwww持ち越しが良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-05 16 11 08) 提案と同時期にレンタルヤーティを有志に上げていただいていたら議論可能だったと思いますが、現状机上のみなので判断つきませんなwww - 名無しさん (2023-08-05 19 55 12) 改めて見るとヤケモン候補の多さがヤバコイルwww - 名無しさん (2023-08-06 14 19 54) 落ちついたらレギュDで使えないのは伐採すべきと思いますなwwwAB時代とはもうまるで違いますしなwww - 名無しさん (2023-08-06 21 45 29) AQ逆の流れにおいて無言でコメント消されていますなwww ヤァイヤーのコメント欄でも同様のことがありましたが、削除する場合は何か一言入れるべきではないですかなwww - 名無しさん (2023-08-07 18 38 00) 削除前のコメントは見てましたが、お世辞にも役割を持てない煽り合いのようなものだったのでさすがに無言削除でやkかと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-07 18 40 43) 後半の煽り合いっぽい部分はまだしも、珠サザンだけではないかというコメントあたりも消してるのは消しすぎですぞwwwまともなコメントまで削除するのが問題ですなwww話の流れ上削除するのはありですが、それなら一言欲しいですなwww - 名無しさん (2023-08-07 18 51 31) 別に前置き無しでの削除自体は問題ないでしょうが、消したのであれば「〇〇に対する煽り合いなど問題のあるコメントがあったため削除しましたなwww」とかの一言は原則必要でしょうなwww(編集履歴で判別はできますが)何の報告も無しでは「一方がもう一方を無理やり黙らせるために消した」みたいな捉え方もされかねませんぞwww - 名無しさん (2023-08-07 19 59 00) 我は役割論理初心者なのですが、少し質問したいことがありますなwww現環境の落第生であるキラフロルの個別ページには、落第理由は「独自の役割対象に乏しい」とありますなwwwしかしながら、キラフロルは毒・岩という貴重なタイプなので鋼・地面以外に大きく役割を見られるような気がしたんですなwww - 名無しさん (2023-08-07 15 15 19) ↑のコメントが変な位置についていたので場所を直しましたぞwwwタイプが貴重でも岩は強いタイプではなく、受けられる相手に魅力が乏しいので落第しましたぞwww - 名無しさん (2023-08-07 18 55 32) キラフロルの数値は高いとはいえませんからなwww耐性で受けたいのですが、なかなか耐性が刺さりませんなwww - 名無しさん (2023-08-07 19 23 42) タイプは独特かつ攻撃性能も中々のものですが、ヤンギラスとの差別化が難しいのがネックで落ちたはずですなwwwレギュA時点では使用者の方々からは好評もありましたがなwww - 名無しさん (2023-08-07 20 26 42) 種族値は素晴らしいのでこれで地面耐性さえあればガチグマ受けとして成立しますなwww計算してませんがから元気受け出しからの飛行テラスなんてどうですかなwww - 名無しさん (2023-08-08 00 19 36) 軽く計算するとB振りフロルでも陽気ASガチグマのからげんきで上取られて確2なので厳しいですなwww遂行は眼鏡エナボでH振りガチグマが超低乱1(やけどダメ2回込みで高乱1)なので、殴れればワンチャンですかなwww - 名無しさん (2023-08-08 08 42 52) 追記ですなwwwネットに転がっている型を見るとこんじょうでAに振っているケースは少ないようなので、お相手次第ではからげんきを確3まで抑え込めますなwww無テラされるとほぼ無理なので、じゃあ地面技でいいや、となってくれるかどうかですなwww - 名無しさん (2023-08-08 08 54 44) 半減活かしてなんとかできないかと思いましたが、役割対象外ですなwwwやるなら純粋に対受けルでどくびし()回収できて妖に役割持つ方向の考察になりますかなwww - 名無しさん (2023-08-08 08 56 21) ヒスイドレディアが落第となりましたが、当初言われていたチョッキドレディアの考察は行われないんですかな?wwwチョッキ着せても明確に何かに役割持てるようになるわけではないので微妙ですかな?www - 名無しさん (2023-08-09 10 03 14) チョッキドレディアがヤケモンなのであればチョッキ許容派から提案があると思いますぞwww逆に言えばそれがあるまでは議論の必要無しですなwww - 名無しさん (2023-08-09 10 59 17) 特殊を受けるヤケモンが充実してきた背景もあり、そもそもチョッキヤケが必要なのかというところもありそうですなwww - 名無しさん (2023-08-09 11 03 43) それについては議論の余地は一切なく、チョッキヤケは環境に役割持てればヤロテスタント的に認められる、ただそれだけですなwww - 名無しさん (2023-08-09 11 07 59) ご興味があるなら貴殿が考察を行ってみてはいかがでしょうかなwwwもし同じ興味ある方の目に止まれば考察がわらしべ的に続くかもしれませんぞwww - 名無しさん (2023-08-09 11 10 16) 環境的には草も闘も物理を受けたいタイプですし、チョッキ着せてでも役割持たせたい相手はもっぱらカミになるのでヤレディアは厳しいでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-27 23 38 59) ヒスイドレディアがチョッキから通常の候補になった理由として「チョッキ持っても増える役割がない」というものがありましたなwwwこの前提で考えるとチョッキヤケ足り得ないとロジックできるわけですなwww議論時と環境は同じではない以上一概には言えませんがなwww誰に役割持てるのかとロジックするのは役割持てるでしょうしそれについては否定しませんなwww - 名無しさん (2023-08-28 18 53 10) どうでもよいのかもしれませんが、一覧が物理ヤケと特殊ヤケに分かれた表があるとありがたいですなwww特殊3物理3にしないとすまない性分なので数少ない特殊アタを探すのに苦労してますなwww - 名無しさん (2023-10-15 13 41 04) 8世代には役割別ヤケモン一覧があったのですが9世代ではDLCで環境が固まってから作りたいという話が上がった記憶がありますなwww - 名無しさん (2023-10-15 14 27 48) 今世代でもあると嬉しいというコメントは複数ありましたが、環境やヤーティの組まれ方の調査、各ヤケモンの役割対象の洗い出しなどが必要で作成が結構難しいですなwwwまたレギュレーションごとに環境が結構変動しているので、仮に今作成したとしてもある程度落ち着くまではかなり更新頻度を上げる必要がありそうですなwww需要があることは事実なので内容をまとめることが出来る方がおられるのであればページ作成および編集はしますなwww - 名無しさん (2023-10-15 14 33 27) 役割関係をまとめた表はともかく物理特殊両刀に関してはすぐに分類できるので時間の空いたときにヤンドボックスかどこかに適当に表を作りますかなwww - 名無しさん (2023-10-15 15 00 25) 竈オーガポンのページにかわらわりが追加されていますが消した方がいいのではないかと思いますなwww使うなら馬鹿力と両採用ですが技範囲の強みを失うことによるデメリットが大きすぎると考えますなwww特に呼ぶカイリューに打点がないのが痛いですなwww - 名無しさん (2023-10-16 20 29 16) 我も同意見ですなwww特にあの表記だと馬鹿力と選択であるかのような認識を与えることになり、迷える子羊の勘違いを招きかねませんぞwww - 名無しさん (2023-10-16 20 40 20) 削除しましたなwww - 名無しさん (2023-10-16 20 55 47) じゃれはほぼ確定ですし、使うならばかぢから抜きで壁割りピンポ採用することになるでしょうなwwwばかぢから自体撃ちどころは少ないですしなwwwしかしh4アロキュウすら乱三で連打を強いられるので交代されやすい上、交代されると負担がかからなすぎるのでやはり微妙でしょうなwww - 名無しさん (2023-10-16 23 37 17) とりあえず候補ページを禁伝環境用の内容にしましたなwww一般ポケモンはとりあえず現ヤケモンの禁伝対策枠のみ載せておきましたぞwww特に異論がなければ現落第生の対策枠も載せますがどうしますかな?www - 名無しさん (2024-04-13 10 08 12) 我としては落第生も対策足りうるのであれば載せてもいいと思いますが、他の方の意見を待ちたいですなwwwバウッツェルやリキキリンのような落第生未満は使用感が上がってからでもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2024-04-13 10 40 41) 一般ヤケは禁伝対策のものだけピックアップする感じなんですかな?www今強いポケモンは禁伝環境でも強いの多いでしょうしもうちょっと幅広く候補に入れても良いような気がするんですがなwww - 名無しさん (2024-04-13 17 37 12) すぐ上で説明されてましたなwww謝罪以外有り得ないwwwとりあえず今この状態というだけで割と緩く追加していく感じでいいんですかな?www - 名無しさん (2024-04-13 17 38 19) 落第生以上のポケモンは割と緩い基準で追加できるようにする予定ですが、一般で対策必須なやつはまだどいつが流行るのかが分からないのでとりあえず対策ヤケの追加を見送っている感じですなwwwまあカミは流行るでしょうがなwww - 名無しさん (2024-04-13 18 04 00) カミはグラードンやコライドンの晴れでパワーアップするので間違いなく流行るでしょうなwww眼鏡晴れカミとか想像したくないですぞwww - 名無しさん (2024-04-13 18 09 23) まあ流行ったとしても臆病でSブースト()が大半でしょうし控えめ眼鏡カミが減る分にはありがたいですなwww - 名無しさん (2024-04-13 19 19 14) 素早さ強化を晴れに任せて火力強化持つカミが増えてカミ全体の平均火力は上がりそうですぞwww - 名無しさん (2024-04-14 00 05 58) ヤータってネクロズマ対策になりませんかなwww特化メテオドライブは確定4、こちらの鉢巻地震で確2ですなwww一応ゴツメ持ちでも殴り勝てますなwww - 名無しさん (2024-04-14 07 57 09) 竜舞から叩き落とすされると死ぬので不安が残りますなwwwトリル()持ちボータクン読みでもとりあえず舞って殴れば多少上取られたところで倒されないと思うでしょうしなwww - 名無しさん (2024-04-14 10 38 50) AS振り相手だとその通りですが耐久に振られると2発で落とせるかどうかは怪しいですなwwwH振りだと低乱2ですなwwwそのため耐久振りのアタッカー型だと竜舞からメテオドライブ連打でごり押される可能性はありますなwww - 名無しさん (2024-04-15 00 24 33) 黒バド一点特化対策ならヤキキリンよりもチョッキヤヤシシの地獄突きの方が有用ですなwwww瞑想バクア型にヤキキリンのシャドボでは太刀打ちできませんぞwwwww - 名無しさん (2024-04-18 23 42 52) まずアヤシシにチョッキ持たせてる時点で論外ですぞwww - 名無しさん (2024-04-19 07 14 48) ↑2A105火力アップ補正なしにチョッキとかありえないwww - 名無しさん (2024-04-19 07 27 13) ザシアン対策に火ヤンタがいますがこちらには載せないんですかなwww - 名無しさん (2024-04-20 08 41 46) 一応追加しておきましたぞwww - 名無しさん (2024-04-20 09 23 53) コライドンやザシアンといった現環境上位の禁伝に役割を持て、尚且つホウオウと違って禁伝枠も食わないヤァイヤーは議論入りしても良いと思いましたぞwww - 名無しさん (2024-05-03 10 03 14) コライドンは暴風が必然力の範囲外なので役割持てませんぞwww物理型なら役割持てるでしょうがなwww - 名無しさん (2024-05-03 14 02 30) 禁止級環境ヤケモン一覧の(2024-04-14)のコメントにありますがエアスラッシュを同時採用すれば役割自体は持てますなwwwただし確定数の関係上珠以上かゴツメは欲しいですぞwww眼鏡でかつ炎テラス切れるならヤバヒごり押しも可能ですなwww一致テラス採用時のヤァイヤーの技スペ自体はあまりがちなのと相手がトップメタなのでエアスラッシュ採用はそこまで難しくないでしょうなwww - 名無しさん (2024-05-03 14 19 47) 鉢巻アクセルブレイクすら受からないのは厳しいと思いますぞwwwげきりんスケショワイボルも無理ですしなwww - 名無しさん (2024-05-03 14 30 46) ヤンギ等で地面の一貫がヤバコイルな現環境において浮いている炎枠が欲しい現状なら割とありだとは思いますなwww - 名無しさん (2024-05-03 14 25 32) ランドロス対策枠として山田の議論入りを提案しますなwwwランドロスは禁伝環境になっても非常に多い上、前回二軍降格候補入りした理由にもなったチョッキ持ちは大きく数を減らしましたなwww禁伝対策ヤケは物理型が多いこともあり、ヤャラと違い特殊型の山田は需要があると思いましたなwww竜星は禁伝竜の受け出しを許しませんし、崩し性能も維持できていると思いますなwwwまた、コライドンは竜技切っているか逆鱗のみの場合も多いので受け出しも可能ですなwww逆鱗持ちの場合も裏にヤシアンなど妖がいれば一般ポケと禁伝の交換になるので有利ですなwww - 名無しさん (2024-05-06 15 27 18) ヤウドボーンの候補入りも提案しますなwww我の提案理由としてはヤシアン構築のメタモン対策ですなwwwヤシアンはメタモンにコピーされるとA+2になってしまうため、天然以外のヤケモンでは受からなくなってしまいますなwww天然持ちには他にもヤイラッシャがいますが、火力が低く裏の禁伝に容易に受けられてしまいますなwwwヤウドボーンなら裏のコライドンには有利気味でシャドボ連打すれば黒バドの受け出しも許しませんなwww異教徒のザシアンやコライドンの対策枠としてはテラス切られると少々不安定かもしれませんが、少なくともヤシアン構築のメタモン対策としては採用価値があると思いましたなwww - 名無しさん (2024-05-06 15 43 14) 上の2匹ですが我の使用感もいいということもありますがそれ以上にあらゆるヤーティに入っており、汎用有用性共にいくらか実証されてそうなので良いんじゃないですかな?www - 名無しさん (2024-05-06 19 43 33) 特に異論がなければ今日の夕方にでも二匹を追加しますがいかがですかなwww - 名無しさん (2024-05-07 09 14 14) 良いと思いますなwwwちなみに他にレンタルチームおよびコメントログで出ていたものは、ヤァイヤー/ヤツノワダチ/ヤツノイサハ/ヤドラン/ヤトヤトン(チョッキヤーユイ)、二軍候補未満も含めれば井戸ポン/ヤリッパー/ヤキキリン/ヤプラスがいますなwww - 名無しさん (2024-05-07 15 29 49) 井戸ポンと他の二軍候補未満はちゃんと提案がされないことには足すことはできませんが他は論者諸兄からの一推しがあればすんなり候補入りになると思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-07 17 07 35) 二匹を足しましたなwww - 名無しさん (2024-05-08 09 58 36) ヤウドボーンについてですが、禁伝環境では天然でザシアンとヤシアンコピーメタモンに役割を持つのが重要なため、天然以外ありえないとしてもいいのではないですかな?www - 名無しさん (2024-05-09 12 24 59) もうかボーンが役割持てる未来も見えませんしついでに炎ガポンや白バドにも機能するので天然確定でいいでしょうなwwwもうかがありえるとされた理由であるオバヒリフストの使い手も減りましたしなwww - 名無しさん (2024-05-09 14 53 53) 良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-09 18 24 16) 猛火を削除しましたなwww元々猛火ヤウドを使っている論者がいるのか微妙なとこではありましたなwww - 名無しさん (2024-05-09 19 10 20) 元々「一応火力特性である以上は残しておく」という話でしたが、役割対象そのものに関与するということなので削除で良いとは思いますなwww - 名無しさん (2024-05-09 19 19 03) チョッキヤーユイについてですが、「通常ヤーユイが落第しない限りゴミ」とあり、 - 名無しさん (2024-05-10 16 32 42) 途中送信謝罪以外あり得ないwwwチョッキヤーユイについて正式に提案などするには通常ヤーユイを落第させる必要がありますなwwwしたがって、一度通常ヤーユイの是非について議論し、一度「通常ヤケモンとして落第した」という経緯をつくる又は「通常でアリエールwww」という状態にして、チョッキヤーユイについて考察できる状態をつくりたいですなwwwつまりヤーユイの議論入りを提案するということですぞwww我自身がチョッキヤーユイについてのロジックを固めた訳では無いですが、考察を滞らせないように一度白黒つけておきたい、ということですなwww - 名無しさん (2024-05-10 16 40 24) 本来昇格させるための議論(≒議論されなかったものは自動的に落第に準ずる形となる議論)ですが、ことチョッキに関しては対象が落第しているか否かはっきりさせておいたほうが肯定派否定派共に後腐れなくその後の提案・議論等に望めるため議論するのはアリだと思いましたなwww井戸ポン追加のタイミングで一度追加しますなwww - 名無しさん (2024-05-10 17 09 28) チョッキイーユイでなければ対処が難しい禁伝が繁茂しているわけでもなければ、イーユイはチョッキを持ったところで広く一般ポケモンに対応できるようなポケモンでもないためただ時間が無駄になるだけではないですかな?www解禁当時のヤンデヤンデくらい環境的に価値があることが見えているならやる意味もあるでしょうが、適当なチョッキ提案のための下拵えに付き合うだけの余裕は現状ないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-10 17 56 33) 現状候補入りしておらずヤケモン扱いされる見込みは低いので、通常ヤケモンでは厳しいことを明らかにしつつチョッキヤーユイの有用性を提案すれば良いだけな気がしますなwwwそれが面倒なら次回の議論後は自動的に落第扱いとなるはずなので、そのタイミングで提案すれば良いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-10 18 33 04) 現環境で肝となるのは対黒バド性能になると思いますなwww現行の型に対してチョッキ無しで十分となれば火力アイテムが優先されますし、対処にチョッキが必要となれば通常ヤーユイは落第になると思いますなwwwつまる所「通常が残留or通常は落第でチョッキが昇格」は同時進行の方がスムーズではないか?というのが個人的な意見ですぞwww - 名無しさん (2024-05-10 18 58 49) 後は黒バドがどれだけ対策困難か、それと黒バド以外の役割はいるかが焦点ですなwwwいくら黒バドに強くてもそれピンポならヤンギヤィンルーヤオンガエン使えって話ですなwww - 名無しさん (2024-05-10 19 38 25) ↑賛成ですなwww - 名無しさん (2024-05-10 16 55 05) どうせ候補入りしてないなら落ちるだけなのでわざわざ追加しなくてもいいんじゃないんですかなwww落っこってからチョッキヤーユイ議論してもいいでしょうしなwww - 名無しさん (2024-05-10 19 39 56) ヤツノカイナ、ヒスイヤメルゴンの候補入りを提案しますなwwwまずカイナですがこいつは禁伝の相方として対一般を広く見る枠ですぞwww主にパオジに厚くすることを目的としますなwww比較対象としては炎ヤンタですがこいつは持ち物がブーエナで済むので火力を維持しやすいこと、あちらよりママンボウやオーガポンなど、広く浅く強く出られますなwww我が使った時はヤイオーガ軸でしたが、別の方もオーガカイナのレンタルを上げているので2匹の相性はいいと思いますなwww次にヒメルですが、例の通りツツミ対策ですなwwwミライドン入りはほぼツツミ入りであり、ここを相手する場合のツツミ対策兼ミライドンとある程度打ち合える枠なので重宝しますぞwwwヤィンルー+ヤメルゴン@1みたいな形にするとランドさえ対策できれば戦いやすいですなwww - 名無しさん (2024-05-10 19 04 47) 双方共に対一般ポケに対して十分な役割範囲の広さですし、対面からなら対禁伝でも腐りづらいので我も候補入りに賛成ですなwww候補入りせずとも黙って使おうかと思ってたくらいですしなwww - 名無しさん (2024-05-10 19 19 44) まあ、ツツミ受かるのがキュレムしか今いないのでヒメルはいいと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-10 19 42 55) ヒメルは眼鏡ツツミ受けで最善ですし我も提案しようかと思っていましたなwwwカイナもヤイオーガ入りでは水炎ヤケが入れづらそうですし採用価値はありそうですなwww - 名無しさん (2024-05-10 20 26 33) オーガポンのページのいどのめん分離が中途半端な状態で止まっているようですが、昇格するにしろ落第するにしろ個別ページを作って損する事はないのでさっさと分離しちゃっていいんじゃないですかなwww既に使用感も複数出ていますしなwww - 名無しさん (2024-05-10 22 57 17) 分離途中の記述を編集したものではありませんが分離を完遂させておきましたぞwwwところでその他の候補追加についてですが、追加しなくても自動的に落第になるから良いだろう等の複数の異なる理由で追加への反対意見があったイーユイは保留としてヒメルとカイナは特に目立った反対意見がないですが、これらについても日曜あたりを目処に足してしまって良いですかな?www - 名無しさん (2024-05-11 02 41 26) んんwww分離感謝以外ありえないwww先日コメントした通り本来いどのめんが候補入りしてから分離する予定であることに加え、まだ下書き中だったのでそのままにしていた形ですなwww文章も提案した方の文面丸パクリのままですなwwwそのため各所修正していただけるとありがたいですなwww - 名無しさん (2024-05-11 04 52 20) そういえばレンタルチームにも上がっていてランドグライ辺りに刺さりコライとの補完が優秀なヤータってどうなんですかなwww - 名無しさん (2024-05-11 07 16 23) ヤオーの候補入りを提案しますぞWWW 提案理由としてはミライドンとカイオーガを一般枠で対策できる点、 異教徒たちのママンボウをほとんど封殺出来る点、 環境に増えた眼鏡カミのムンフォをH108D148であれば C活性込みでも受け出しできますぞWWW ですが欠点として火力が控えめですので 神器である鉢巻を強く要求するという点はありますなWWW ただ対策困難なカイオーガを止められる地面という点は 明確な強みだと思ってますなWWW - 名無しさん (2024-05-11 10 38 23) カイオーガをドオーが確1にできる技がないので冷B冷Bで破壊されて終わりではないですかなwww拘り持ちには受け出せますがそれだけですぞwww - 名無しさん (2024-05-11 10 55 16) ヤオーの提案をした者ですなWWW ヤラティナ軸を試していた際に補完としてヤオーは入れてましたなWWW 20戦ほど潜ってヤオーはヤンギや炎ヤンタと組ませることが多かったですなWWW2体に飛んでくる水妖技受けとして使ってましたなWWW - 名無しさん (2024-05-11 10 55 17) まず全角はありえないwww次に井戸ポンを差し置いてオーガ対策として使う理由が皆無ですなwwwよってあり得ないwww - 名無しさん (2024-05-11 10 57 35) 横からですが、拘って水技しか使えなくなったオーガ以外には負ける点では井戸ポンより明確に劣りますが、ハバカミなどもついでに役割持てると考えると使って強いかどうかはともかく使う理由が皆無とまでは言えないと思いますなwww最も使って強いかどうかが重要ですがなwww - 名無しさん (2024-05-11 11 48 09) カミは井戸ポンでも十分見られますなwww10万持ちとか今いませんしなwww - 名無しさん (2024-05-11 12 03 01) 流石にコライカミ等でよくあるSブーストを晴れに任せた臆病Cブッパの眼鏡シャドボが確3と確2では安定性に差がありすぎるんじゃないですかな?www - 名無しさん (2024-05-11 12 24 26) 井戸ポンも確3ですぞwwwついでにグライランドにも不利は取らず地面の一貫も切れますなwww神器も使いませんなwwwますます使う理由が見えなくなってきましたなwww - 名無しさん (2024-05-11 15 00 56) 臆病眼鏡カミの眼鏡シャドボの時点でしっかり確2ですなwww計算間違ってると思いますぞwwwというかこの程度の耐久で眼鏡シャドボ等倍受けできるならもっといろんなヤケモンが対策枠足りうるのでこんな厄介な相手になってませんぞwwwだからといってヤオーより井戸ポンが弱いなんてことは全くありませんがなwww - 名無しさん (2024-05-11 16 06 57) 何度計算しても確3ですなwwwそれにD降りならヤオーを越える特殊耐久がありますが、足りませんかなwww - 名無しさん (2024-05-11 16 26 13) テラス込で計算されているのですかな?wwwそうしないと確3にはなりませんでしたぞwww - 名無しさん (2024-05-11 16 31 58) 上で十万云々言ってますしテラス込みなんでしょうなwwwテラス前提で役割持てるはあり得ないwww処理ルートの選択肢にはなるでしょうがそれだけですなwww - 名無しさん (2024-05-11 23 08 11) 井戸ポンのページの役割関係表でもテラス前提でカミが役割対象になっていたので外しましたぞwww - 名無しさん (2024-05-12 00 23 53) ヤラティナ軸の場合、ヤラティナ自身の火力が低めなので相方に低火力なヤオーを採用するのは厳しそうに思いますなwww ヤラティナ自体スペックが微妙よりなので、高スペックな一般ポケモンと組んでサイクル回せないならヤラティナ自体が落第だと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-11 14 57 46) ヤオーの提案をした者ですなwww 全角については謝罪以外ありえないwww 井戸ポンはまだ試してませんでしたので 変えて潜ってみますなwww 何回か試したら再び報告しにきますぞwww - 名無しさん (2024-05-11 14 25 33) 半角もありえませんなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2024-05-11 14 47 58) ヤオーの提案をした者ですなwww井戸ポンで同じく20戦ほど潜ってきましたぞwwwヤオーと変えた面で良くなった点は元々組んでいたヤンギヤンタの弱点の地面一貫が切れる点、神器を別のメンバーに回せる点がありましたぞwwwカイオーガとも当たりましたが水技対策としては問題ありませんでしたぞwwwヤオーと同じく氷技はテラス無しでは痛かったですがなwww上にもある通り臆病眼鏡カミのシャドボはテラス無しの井戸ポンでは受け出しが出来なかったのでその点はヤオーに軍配が上がりますかなwww個人的な結論としましてはカイオーガママンの対策枠としては井戸ポンでいい気がしましたなwwwヤオーが入るとしても火力が低い点は今の環境的にも厳しいかもですなwww書き込みに慣れてないのもありミスが多かった中でも議論に時間を割いてくれた貴殿らに感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2024-05-12 06 36 21) 使用やつですなwww今回の使用感はかなりわかりやすい文章だと思いますなwwwところで他の使用された方にもお願いしたいですが、井戸ポンは候補入りしたばかりでコメントがレンタルチームや新規ヤケモン提案にバラバラに置いてあるため、改めてSV禁伝1体解禁後議論/一般ヤケモン(か個別ページ)の方にもコメントしていただけるとありがたいですなwww - 名無しさん (2024-05-12 10 07 29) 全体的に候補入り後のコメントが少ないので、候補入り提案文を各ヤケモンのコメント欄の上に追加しておきましたなwww - 名無しさん (2024-05-12 13 27 02) 上で話が出ていたカイナとヒメルですが特に反対がなかったため追加しましたぞwwwイーユイ(落第議論)は上で反対が多数だったので追加は見送りましたなwwwただ反対の内容的にはもしチョッキ提案する人がいるなら今この段階でしてしまっても問題ないとは思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-12 10 36 29) あとはレンタル採用組などでまだ追加されてない一般ヤケモンが複数いますが、推したいヤケモンがある方はいませんかな?www - 名無しさん (2024-05-12 10 39 23) あとはヤータですかなwwwランドカイリューグライフロルと比較的上位に役割がいますし、ザシアンや白バドに有利とまでは言わなくても処理ルートにはなりますなwwwミラコラどちらとも弱点が被らず組みやすいのもプラスですなwww - 名無しさん (2024-05-12 10 52 03) 我もヤータクンを推したいですなwww - 名無しさん (2024-05-12 19 34 14) ヤリジュラスもどこかで挙がっていたような気がするのですが、忘れてしまいましたなwww汎用物理受けとしては悪くないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-12 12 53 59) 我個人的に気になるのはヤライドン(菫)軸やヤイオーガ軸の補完枠ですなwwwヤァイヤーは軸ヤケに関係なく組み込めますが、特にヤライドン(菫)軸では重くなりがちな地面の一貫を切りつつ入れられる炎枠ですなwwwホウオウには自然と厚くなるためげんしのちからは非採用にしてコライドンの処理ルートになり得るエアスラッシュを採用するのが丸いでしょうなwwwまた既存のレンタルチームには同時採用例はありませんが、炎枠ながらヤイオーガ軸との相性も良いのではと考えますなwwwハッサムやゴリランダーは雨天下でも問題なく遂行出来ますぞwwwただし対ザシアンやミライドンを考慮するとヤリュウズも入れることになりますかなwwwヤリュウズとは元々相性補完が良いですし、無振りザシアンは雨天下眼鏡ヤバヒでも高乱1は取れるので然して問題ではありませんがなwwwヤリジュラスは役割対象が相変わらず環境に蔓延り続けているので出せる機会はありそうですなwwwただし単なる補完枠で入れようとすると他のヤケモンとの兼ね合いから抜けてしまいますなwwwレンタルチームでも述べられていますがヤイオーガ軸なら選択肢になりそうですなwww対井戸ポンなどを考えるとボディプレスも欲しいですかなwwwヤツノワダチはヤリュウズの相互互換と見るか劣化と見るかで話が変わりそうではありますなwwwお相手か自分がミライドンを所持している場合は強みが発揮されますが他の場合はヤリュウズでやkになりそうですなwwwここをどこまで重く見るかでしょうなwww - 名無しさん (2024-05-12 13 15 53) ヤライドン(菫)入りの補完としては我的にはヤツノイサハも気になっていますなwww&br()ヤライ菫に投げられやすい地面勢に軒並み強く、それらへの後出しから高火力のサイコブレイドで交代先を崩していく動きが単純に強かったですなwwwこれまでは一致技威力の低さが足を引っ張っていましたが、ヤライ菫との組み合わせでそれを解決出来るようになり、かなり使用感が変わったように感じましたなwww &br()ただ井戸ヤーガポンと競合する点、ランドロスには弱い点が気になりますなwwwあとヤライ菫入りでないと火力が足りませんなwww特定の構築で強みを発揮できる性能がどう評価されるか次第ですかなwww - 名無しさん (2024-05-12 14 54 35) 実際に使用してみて強いと感じたのであれば新規ヤケモン提案の方で提案されてはいかがですかなwwwあとは使用された構築を載せれば問題ないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-12 15 02 20) 既に2軍なヤケなら提案ページ通さなくてもいいのではないですかな?wwwここで強く推すという姿勢を見せれば通りそうですなwww - 名無しさん (2024-05-12 15 11 16) チョッキヤーユイの候補入りを提案しますなwww(途中送信してしまったので少し待っていただきたいですなwww) - 名無しさん (2024-05-12 15 27 58) 落第生以上ならここでの提出で大丈夫ですが、現二軍候補未満(チョッキ持ちの現or元ヤケモン含)はちゃんと新規提案のページを通してからでなければならないのがルールなためそちらでお願いしますぞwww - 名無しさん (2024-05-12 15 50 14) 向こうで提案をされたようですなwwwただしこのコメントログの上の方でヤーユイの追加について賛否両論が出ており、その後アドバイスを受けて場所を移して正式提案したということを明示するために、ここのツリーは移さずこのままにしておきますなwww - 名無しさん (2024-05-12 19 55 57) イーユイは現役ヤケモンなのでチョッキ提案するにはイーユイがどれだけ力不足なのかも説明がいりますぞwww - 名無しさん (2024-05-12 15 52 43) 「SV禁伝環境の議論方針について」や「禁止級環境ヤケモン一覧(SV)」のコメントログで通常ヤーユイの耐久不足(襷や眼鏡の黒バドの一致技に出せない/妖テラスが厳しい、ハバタクカミに出せない)およびヤオガエンとの違い(鉢巻ガエンには炎技火力と特殊耐久で勝り物理耐久で大幅に負ける等)が複数出ているため、あとはそれらとチョッキヤーユイの必要性をどうまとめるかになるでしょうなwwwチョッキは二軍候補未満なので出来ればレンタルチームか構築例があると良いですなwww - 名無しさん (2024-05-12 16 22 41) 禁止級ヤケモンとしてヤナアーラを提案させて頂きたいですなwww主な役割対象はツツミ、コラミラ、カイオーガ、日食ネクロ、コスモダイナ、ボギア、ボタモン等ですなwww - 名無しさん (2024-05-13 15 07 15) 途中送信してしまいましたなwww少々待っていただけると助かりますなwww - 名無しさん (2024-05-13 15 08 15) 霊テラス/シャドーレイ、ムンフォ、雷、ショック/H212,C252,D44で使いましたなwwwwwwファントムガードがあろうがなかろうが耐久がヤバコイルwwwHDボギアを眼鏡で確2にするその火力には惚れ惚れしますなwww問題は眼鏡をパーティから強奪すること、ステロを撒かれるとYTの基本である交代がしづらくなること、トップメタの黒バドに不利を取る点などは構築を歪ませる原因となる可能性があり見逃せませんがなwww今出先でレンタルYTが出せませんが、炎ヤンタ+ヤナ+悪ヤケの並びが非常に使いやすく安定しますなwww悪はヤオンジェンがヤンタとの相性的に良いでしょうなwww - 名無しさん (2024-05-13 15 19 42) こいつは一応二軍候補未満なはずなので新規提案の方でやるべきではないか…ということはありますが、それは一度置いておいてミラコラが役割対象というのをダメ計などを交えて詳しく聴かせてほしいですなwww一応コライドンに関してですが、頑張ってB特化にしても特性込で意地鉢巻フレドラ2発食らってギリギリ落ちるか落ちないかといったレベルで、安定とまではいかなそうですが他のボライ赤対策と比べてどうなのかは聞きたいですぞwwwボライ赤はあまりにも受けにくいせいで対策ヤケ足る条件が相当甘めにはなっていますが、いかなる状況でもテラス切らないと全然安定しないようではさすがに役割対象とまでは言えませんからなwwwまた、B特化した場合ボライ紫まで一緒に見るのは無理なのではないかということと、ボルチェンでサイクル回されるため役割持てると言えるのか怪しくないかと少し感じましたぞwww - 名無しさん (2024-05-13 15 32 48) あとすぐにテラスを切られがちなボライ赤について、テラス後の打点はどうするのかも伺いたいですぞwww - 名無しさん (2024-05-13 15 35 08) ボライ赤についてのダメ計からお答えしますなwwwまず、意地鉢巻特化炎テラスフレドラの被ダメは"H212振り特性込み"で80%-94%ですなwwwとりあえず真正面から耐えることは出来ますなwwwまた、ルナアーラ対面は非常にフェアリーテラスを警戒されるからかスケショが飛んできたことは無いですなwww自分なら飛ばすかと言われたら確かに飛ばしませんなwwwまた、マスボ級1万位代の話ですが鉢巻ボライ赤で飛ばせると思ってる異教徒は多いように感じましたなwww話を戻しますなwww反動ダメが239×0.33で79ですので、相手が無振りなら110.9 ~ 131.5% 確1で、H振りでも最低ダメが194で反動+一致テラスシャドーレイで飛ばすことが可能ですなwwwしかしおっしゃる通り問題はその後の遂行に支障を来すこと、特性が消えた後の遂行が難しくなること、テラスと神器を強要することですなwwwD4オロチに関しては必然力の範囲内で乱1を取れるのですが、異教徒間ではチョッキや木の実が流行しており、初手なんかで対面してもボルチェンで普通に逃げられる可能性がありますなwww提案しておいて何ですが、詰めが甘いですなwwwせっかく反応してくださったのに申し訳ないですなwwwもう少し詰めるべきでしたなwww我ながらありえませんなwww - 名無しさん (2024-05-13 16 55 27) カイオーガについてですが、かなり好意的に考えてH振りだとしても耐えるのは無補正C252スカーフ塩吹き2発までで性格が控えめだとこれも無理ですなwww一応D特化すれば控えめでもなんとかなりますが、そうすると今度はボライ赤に役割持てなくなりそうな気がしますぞwww - 名無しさん (2024-05-13 15 39 56) 提案者ですなwww計算上、ルナ雷→D4オーガが50%で必然力の範囲外、控えめ水テラス潮吹きが確2、受け時の確定数はCD252H4振り/H212振りでも変わらないですなwwwボライ赤のフレドラを確定で耐えられるH振りの方が良さそうではありますなwww書いていて気づきましたがこれ1 1交換+1がせいぜいですなwww我の提案が役割持ててませんなwwwもう少し練り直してきますなwwwご意見感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2024-05-13 17 18 36) 対ミラコラのダメ計をしただけですが、提案者氏は「役割対象」と「対面有利」を勘違いされてはいませんかなwww対コライドンは意地無強化フレドラ(=逆鱗)で特性込み確2ですぞwww対ミライドンは臆病無強化イナドラであれば1ターン目28.8〜33.8%、2ターン目57.7〜68.2%と耐えられる可能性こそあるものの、返しはD4振りに対して眼鏡ムンフォが62.5%の乱数と必然力圏外であり、眼鏡零テラシャドーレイなら87.5%の乱1になるもののテラス前提ということになってしまいますなwww - 名無しさん (2024-05-13 16 41 23) 提案者ですなwww役割対象と対面有利の話を文面に起こされて腑に落ちましたなwww対ミライを10戦ほどやりましたが、テラスレイ×2でHD極振りでもない限り飛びますなwwwしかし、テラスも神器も強奪というのはあまりにも構築を歪めることになりかねないので1度練り直す必要があると、他の方のご意見を見ていても思いましたなwww感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2024-05-13 17 03 50) ちょい関係ない話ですが、このままだとヤリジュヤータ以下略の話が流れてしまいますのでツリーの位置少しいじっていいですかな?www - 名無しさん (2024-05-13 17 24 41) 提案者ですなwww我に権限があるかは分からんですが、我自体は平気ですなwww話流して申し訳ないですなwww - 名無しさん (2024-05-13 17 38 29) 上で話題に出ていたヤリジュ、ヤータ、ヤャイアーですが、後者二匹は明確に今までの候補と比べパワーが落ち気味でこそありますが候補全体が出揃って来たこともあり今まで追加してきた奴らの中に顔パス級が何体か混ざっていることも含め負担の増大もこれ以上気にする必要がないと考えたため追加してもいいのではないかと我も思っているのですが、明確に反対意見のある方はいらっしゃいますかな?wwwいなければ今週水曜あたりを目処に追加したいと思いますなwwwワダチとヤツノイサハはヤライ紫と同時選出前提気味になる点についての各方面の意見がまだ出揃ってない感じがあるのでもう少し保留にしたいと我は思いますが、こちらも反応がこれ以上でなければ来週中〜後半あたりを目処に足して本議論での判断としていいと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-13 11 39 25) ヤリジュは一軍の実績、ヤータはSV初期から積み上げた実績があるので良いと思いますなwwwヤァイヤーは今世代一度もヤケモン入りしていないので新規ヤケモン提案を通すべきだと思いますぞwww対コライは鉢巻も炎テラスも逆鱗もスケショもワイボル無理なので超不安定に見えますし、浮いている利点も地面全般に投げられる相手がおらず魅力が薄すぎるように思うので、少なくともこれらに対する回答は欲しいですぞwww - 名無しさん (2024-05-13 19 04 03) ヤリジュとヤータについては予告後特に異論がなかったため追加しましたが、ヤャイヤーは保留としましたなwwwあと残ってるのはワダチとイサハですが、イサハの方は↑にあったようなユルユル提案で(明確な反対がなければ)いいとしてワダチの方はヤャイヤーと条件を合わせるなら提案を通してからということでよろしいですかな?www内容自体は↑の提案文+レンタルでいいと思いますがなwww - 名無しさん (2024-05-16 08 05 06) ヤァイヤーは確か前回の(レギュFの)追加議論ヤンケでも一定の支持はあったのものの、結局強く提唱する方はいなかったため候補入りせずでしたなwww可能性は感じるもののキツめの耐久とステロ4倍がどうしても気になってしまいますなwww - 名無しさん (2024-05-16 09 47 48) イサハとワダチについてですが、このような天候やフィールドにやや依存したヤケモンの存在の是非について様々な意見を伺いたい(というかまとめておきたい)ですなwwwまず前提として、特定の天候orフィールド下でないと完全にゴミなポケモンをヤケモンとして採用するのはありえないwwwこれは以前から言われていることですなwww理由といたしましてはそれらの天候・フィールド発動要員が必ず選出できるとは限らないという点とその天候依存ボケモンを採用することにより天候発動要員を出せない場合丸々1枠分腐るというのが普段から論者間で共有されていることと思いますぞwww(続く) - 名無しさん (2024-05-16 16 08 59) その上で、今までの天候 フィールド関連を見てみると、天候やフィールドに依存せずかつ特定の天候やフィールドが存在する状況下だと超絶強化され、加えて補完が悪くないため自然と発動要因がYTに入ってくるようなヤケモンというのは今まで(EF+未来パラド組ほど露骨なものは)存在しませんでしたなwwwこの露骨なシメジーによる性能の上下というのが論理の歴史上存在しなかったということですなwww - 名無しさん (2024-05-16 16 15 57) さらに言えば、現在の禁伝一体環境はEF発動要因のヤライ紫の選出がほぼ確定となっている点も今までにない点と言えますぞwwwヤンギやヤキノオー、矢澤、カプ神は絶対選出するようなポケモンではなく、グラカイもろくに考察されてない 単純に補完に入りかつ露骨なシメジーのあるヤケモンはおらず考察する必要がなかったため、このヤライ紫+未来パラドというのは以前の天候パ()と比べて異色な組み合わせなんですなwww - 名無しさん (2024-05-16 16 22 56) さて、問題のイサハやワダチについてですが問題となるのは以下の二点ですなwww①EF抜きの単体性能がどれほど微妙〜二軍相当レベルでどこまでの範囲なら許容されるか②今までにないフィールド発動要因がほぼ絶対選出という状況下で、シメジーによる性能の向上を評価に反映して良いのかどうかこれらについていくつかの立場が存在するかと思われますが、こやつらの議論の前に上記の論点を整理しておくのは必須かと思いますぞwww(おわり) - 名無しさん (2024-05-16 16 27 22) ワダチは役割対象の敵のミライドンにただ乗りしていく感じなので、別に絶対選出しなきゃいけないわけではないと思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-16 17 28 53) 一応USMのヤスゴブルルが似た事例になるのですかなwwwイサハもワダチもEF抜きでは完全なゴミ…というわけでもないですし、天候フィールドの有無問わず組みやすい相方がいるならそれは評価出来ることだと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-16 18 13 24) チョッキヤラバリーもヤリーヴァとの組み合わせで評価されていましたなwwwしかしグラスフィールドと違いエレキフィールドは耐久面に貢献しないため、素の受け出し範囲が最低限ないと運用しづらいように思いますなwww - 名無しさん (2024-05-16 18 59 11) ①EF抜きでの性能は、ヤケモン認定する以上二軍相当レベルは必要②ただしヤケモンとして認められたのであれば、EF等による性能の向上は評価の対象になる従来から我はこれを基準として見てきておりますし、禁伝環境であろうとも変わりは無いかと思いますぞwww結局のところEF無しイサハ ワダチに役割対象がいるか否かですなwww - 名無しさん (2024-05-16 18 38 06) 禁伝対策枠なので想定するのは対ミライドンであり、EFが常に発生するため非EF下というのはあまり気にするべきではないですなwwwまた、ヤライドン(紫)と組んだ場合は常にEFが発生する状況にあるのでクォーク補正を享受できますなwwwつまり、こいつのクォークは再現性が高いとロジックでき、特殊な状況を除いて常に発生しているものと扱えますぞwwwそもそもEF切れるならそれこそミライドンの火力落ちるのでおいしい状況ですからなwww - 名無しさん (2024-05-16 19 45 30) ミライドン採用時はミライドンが事実上の絶対選出なのでクォークチャージを評価に計上してよいと思いますが、タダ乗り狙いは計上するべきではないと思いますなwww禁伝対策枠だからといっても一般枠への役割範囲が全く求められないわけではなく、その場合例えばヤツノワダチの場合は劣化ヤリュウズになりかねませんなwwwまたミライドン入り相手でも相手がミライドンを出すのを遅らせた場合恩恵を受けにくいですなwwwよって特定禁伝との併用前提ヤケモンという枠組みにした方が良いのではないかと思いますなwww - 名無しさん (2024-05-16 21 20 19) 枠組みを新たに作るのは歯止めがかからなくなる可能性もあるため賛同しかねますなwwwまたわざわざそれをする必要もないと思いますなwww例えばヒスイヤインディはヤジドラゴと組み合わせることでサイクル戦に役割が持てるとしてヤケモン入りしましたが、ヤジドラゴとの併用前提ヤケモンという枠組みにされましたかなwwwそんなことはありませんでしたぞwww - 名無しさん (2024-05-16 21 26 41) ワダチはアイスピでランドの後だしを許さない(HBなら上をとれているのでテラス以外分が良い)点やエッジでツツミの後だしを許さない所で十分差別ができてると思いますぞwww - 名無しさん (2024-05-16 21 50 04) そもそも従来から特定のヤケモンとの相性補完がいいことを理由にヤケモン入りした事例は多く存在しますし、それはEFを介した物であっても例外ではありませんなwwwあくまで天候シナジーは交代戦におけるダメージレースで勝利する戦術と真っ向から反する性能であったゆえにあり得なかったのであって、それが出来るのであれば否定する要素はありませんなwww - 名無しさん (2024-05-16 18 21 28) 結局のところ我もこれだと思いますなwww相性の良いヤケモンがいることやヤーティに入れやすいことが評価されるのは昔からですなwwwそれは従来、タイプの違い、物理特殊の違い、受け崩しの違い、持ち物の違いなどから来ていたものですが、そこに天候という項目もあるだけですぞwww相性の良いヤケモンと同時選出出来なくともサイクル戦で活躍出来るなら全く問題ないですし、相性の良いヤケモンに依存気味でも自然と多く同時選出出来ておりサイクル戦での勝ちに繋がるのであれば(この事例は特に最近多い気がしますが)、そちらでも問題ないのは今までの昇降格議論の結果が示す通りですなwww今までは天候の恩恵を受けるのが同じタイプに固まりがちでありタイプ的な相性補完が組みにくく、天候パと言えば対面構築や補助技脱出系アイテムありの起点構築寄りのイメージがつきがちではありましたが、現在はそんなことはないですしなwwwそもそもヤツノイサハは特性非考慮でも後出しから遂行出来る役割対象が現環境におりサイクル戦を行うことが可能なので天候フィールド依存というわけではないと思いますなwwwヤリュウズと競合するヤツノワダチはわからなくはないですが、ヤツノイサハがここで問題視されるのがよくわかりませんなwww - 名無しさん (2024-05-19 06 58 41) どうでもいいですが「シメジー」はシナジーを狙いすぎて却って弱い、手段が目的化したような状態を揶揄した言葉ですぞwwwロジカル語ではありませんなwww - 名無しさん (2024-05-17 20 37 09) んんwww個人的には論理で絶対選出のようなシナジーを狙うのは(今回のような特異な例を除き)基本的には大方シメジーになる…ぐらいの認識で書いてましたなwww - 名無しさん (2024-05-17 21 29 28) んんwww諸兄の意見を見る感じだとイサハワダチ共に最低限EFなしでヤケモン足る性能があればEFによる能力の向上を評価し、他候補と比較した際の優位性や独自性をはかることは論理的に許容されるとの見方が優勢であり、少なくともイサハの方は候補に上げても良さそうな雰囲気に見受けられますなwwwワダチの方はヤャイヤー等のSVヤケモン経験なし組と条件を合わせるために新規提案を通すべきとの見方が優勢に見受けられるため、次の水曜日までに反対意見がなければイサハの方は候補入りさせますがいかがですかな?www提案などは上のログで何度かされていますなwww - 名無しさん (2024-05-19 22 11 15) イサハもワダチも上げるのに異論ありませんなww - 名無しさん (2024-05-19 23 25 01) EFや独自性もいいのですが、対ミライドンのダメ計くらいはまとめてから提案すべきだと思いますなwww役割対象にミライドンあってのワダチですぞwww - 名無しさん (2024-05-20 01 37 15) ワダチはミライに等倍テラスされても無降りならフィールド鉢巻地震で急所込みで必然力の範囲内で倒せますなwww抜群ならアイスピでもいいですし、裏のランドを威嚇込み確1ですなwww - 名無しさん (2024-05-20 07 53 26) 必然力は急所を含まずに計算しますぞwwwそれより我が気になるのは受け方面の計算ですなwwwヤバヒは無視できるとしても、流星群が持ち物無しで半分削られるので、1回流すのが精一杯なのはどうなんでしょうかなwww - 名無しさん (2024-05-20 19 53 18) 偶数になりますがh4d252なら臆病流星が必然力の範囲内の乱2ですなwww - 名無しさん (2024-05-20 19 59 03) 予告通り特に目立った異論はないためイサハを追加しますなwwwワダチについては否定寄りの意見もあるためちゃんと新規提案を通したほうが角が立たないと思うので引き続き保留にしますなwww - 名無しさん (2024-05-23 07 09 03) 話題をぶった切って申し訳ないのですが、質問なのですが、ホウオウ入り受けルに対して強いとして異教徒の間でにわかに原種ガチグマが注目されているようなのですが、ヤーティにおける原種ヤチグマはホウオウやその取り巻きに役割を持てますかな?wwwもし役割を持てるのであれば、候補に追加してもいいような気がしますなwww - 名無しさん (2024-05-23 18 19 57) ↑ダメ計回しただけですがA振り個体の鉢巻聖炎からB最硬でも受からなくなるので鉢巻の使用率が増えるととたんに厳しくなりますなwwwしかし火力アイテムなしなら受かる上に火傷が怖くないので環境次第といったところで、現状他の対策枠のいくらかのうち火傷食らうと終わるものが含まれているところを見るに鉢巻の採用率が今のままなら足しても良さそうには見えますなwwwしかしまずは実践で試したい所ですぞwww - 名無しさん (2024-05-23 18 29 59) 逆に原種ヤチグマからのダメージを計算したところ、根性発動空元気でHB特化ホウオウが確2、ノーマルテラス切れば確1で粉砕できますなwww素晴らしい火力ですなwww - 名無しさん (2024-05-23 20 58 39) ヤチグマに関しては黒馬やミライドンをふんわり見れるので良さそうですなwww - 名無しさん (2024-05-26 11 55 34) 使いましたが、黒馬ミライドン対策ヤケとして使用するのは大いに問題ありですが、ホウオウ対策のおまけとしてなら問題はありませんでしたなwwwしかしここからさらに地面をもう一体足さないとマトモなミライドン対策ができないのは少しキツイですぞwww - 名無しさん (2024-05-26 12 02 01) 単体で見させるのではなく、ヤチグマ+悪、ヤチグマ+妖ヤケ(or妖テラス)などで対策を厚くしたり選出パターンを広げるのには十分有用だと思いましたなwwwテラス切られても等倍で一撃にできるのも大きく、個人的には繰り出しや強引な耐えを許しがちなヤィンルーより使いやすいと思いましたぞwww神器も要りませんしなwww - 名無しさん (2024-05-26 13 05 18) 過去ログ50の方でも話しましたが、そろそろ議論日程等を決めないとまずいため候補の最終調整を行う必要があるのですが、レギュF残留組の原種ヤチグマと各所で散々話されたチョッキイーユイを正式に候補にしたいのですがいかがですかな?wwwイーユイについては経緯が複雑なためヤンドボックスの通りに編集しますぞwwwその他キュウコンはもう少し先まで判断を待ち、ワダチについては散々話されてますが新規提案があるまで見送りという形にしますなwww特に異論がなければ今日の夜頃に編集しますぞwww - 名無しさん (2024-06-02 07 16 44) 日程の方はシーズン最終週と7月突入を回避するためポータルページの通りの日程になりそうですがいかがですかなwww - 名無しさん (2024-06-02 07 18 22) そもそもキュウコンって提案だったんですかなwww - 名無しさん (2024-06-02 08 08 08) あそこまで形式が整っており「提案ではありませんが」の文言がなければ提案と言っても差し支えないんじゃないですかな?www - 名無しさん (2024-06-02 10 42 53) C81の低いC、雪で相手の白バドを強化してしまう、少なくなってきたとはいえやはり鋼への打点がない、伝説にほぼ役割持てないなど課題が多めでイケモンの域を出ないでしょうなwww - 名無しさん (2024-06-02 11 21 13) 向こうに書いてきたほうが良いと思いますぞwwwもっとも半分以上は向こうで既に言われてますがなwww - 名無しさん (2024-06-02 11 30 49) 特に反対意見がなければ少なくとも原種ヤチグマは追加してもいいと思いますなwww - 名無しさん (2024-06-02 21 58 24) 予告通り二匹を追加しましたが、イーユイに関しては色々とイレギュラー要素が多すぎるためこれで良いのか少し心配なところではありますなwwwまずい部分があったら修正してほしいですぞwww - 名無しさん (2024-06-03 00 52 59) これは別に追加提案とかではないただの雑談なのですが、黒バド対策としてアローラベトベトンがにわかに注目されてるようですなwww論理的には黒バドピンポすぎるのでしょうかなwww? - 名無しさん (2024-06-02 13 51 36) ↑本当に黒バドピンポすぎて汎用性がなかったですなwwwこちらだけポケモン8体使えるなら入れる余裕があるのですが、他に入れたい悪ヤケのパワーが強すぎて入れる枠がないですぞwww - 名無しさん (2024-06-02 14 38 12) 一応カミにも勝てますなwwwパワーが足らないのは変わらないので同じですがなwww - 名無しさん (2024-06-02 15 07 26) 慎重HD振り()やチョッキで耐久を補えず、タスキをかげうち()で削ることもできないので異教徒ほど黒バド対策として有効ではないように思えますなwww - 名無しさん (2024-06-02 19 54 04) かげうちは物理霊技の最高打点ではありますが、最高打点になる相手がおらず、高い一貫性も低い火力のために活かし切れずなので論理的にはグレーというかほぼアウトですしなwww一応H振りでも特殊耐久はそこそこあり、タイプ上弱点を突かれにくくテラスにも強く(加えて必然力の範囲外ながらダストシュートや特性込みはたきおとすによる毒状態でタスキを潰せることもなくはない)、という点から対策としては有用な方ではありますなwww - 名無しさん (2024-06-02 22 18 46) 黒バド入りは他の禁伝よりも構築のバリエーションが豊富なので、アロベトンは入れても取り巻きに狩られると思いますなwww悪ヤケとヤチグマの同時投入、ヤメルや井戸ポンといった特殊耐久の高いヤケの採用などで構築単位で包囲して対応した方が良さげですぞwww - 名無しさん (2024-06-02 22 22 40) 炎の渦やバクアにも出番があるためそこまで問題ではないですが、ヤーユイにチョッキ持たせると寝言が使えなくなりますなwww現状撃ち先をほぼ見かけないのもあり無問題ですが、ただでさえ少ない選択技が更に少なくなりますなwww - 名無しさん (2024-06-03 00 39 36) いきなりで申し訳ありませんが、ヤティオス(姉)を提案させて頂きますなwww提案の理由は、環境に蔓延する受け対策ですなwwwtop30にラッシャ、ドオー、キョジオーン、またそのすぐ下にグライ、ドヒドと役割対象が多くおり、それらを一括して相手できる性能は唯一無二ですなwwwまたラスパ、サイコショック、サイコノイズと技も受けに強いものが揃っており、特にサイコノイズによる再生連打の阻害は特に有用でしたなwww特殊竜一般枠としては山田と、受け崩しとしてはヤータクンと競合しますが、前者とは技で、後者とは火力で差別化できていると思いますなwww以上の理由から、十分議論入りできるだけのスペックはあると感じましたぞwww - 名無しさん (2024-06-04 19 46 20) 実用性は不明ですが、岩テラならホウオウ受けつつテラバやショックで相手できたりもするんですかなwww - 名無しさん (2024-06-04 19 56 49) どの禁伝と組む想定なのか教えていただきたいですなwww禁伝竜とはタイプが被り、ザシアンと組むならランドが受かる山田の方が欲しいことを考えるとヤウオウ入りあたりになりますかな?ww - 名無しさん (2024-06-04 19 57 38) 我はヤウオウ入りで使用しましたなwwwヤウオウは禁伝ヤケモンの中では低火力な部類であり、また反動技主体なので受け相手にジリ貧に陥りやすいので、火力があるかつ受けに対し強いヤティはぴったりハマるサイクルパーツでしたなwwwヤウオウの弱点である水電も半減できますしなwww仰る通りその他の禁伝ヤケモンとの相性は良いとは言えず、また弱点もメジャーなので一貫を作りやすいという欠点は我も感じますが、ヤウオウ入りでは竜ヤケの最適解であると我は感じましたなwww - 名無しさん (2024-06-04 20 29 33) 回答やつですなwww元々一般環境でも一軍昇格候補入りしたぐらいには高スペックですし、議論入りさせる価値はあるように思いますなwww - 名無しさん (2024-06-04 20 51 21) ちなみにエスパー技は全て搭載ですかな?wwwそれとも一つ切って他のサブウェポン搭載してますかな?wwwエスパー技が重複することで範囲が狭くならないかも気になりますなwww - 名無しさん (2024-06-04 20 48 45) 我は心の雫を持たせ、竜星、ラスパ、ノイズまでは確定で、あと一枠は鋼テラバ、波導弾、それからショックを転々として使っていましたなwwwこいつは受け相手以外ではことごとく環境に刺さっていないため、基本受け相手に居座って遂行することが殆どでしたなwww役割対象にできる受け相手は基本ラスパノイズ連打でどうにかなり、崩しも竜星で十分なので、後一枠は非役割対象に対する役割破壊技として我は捉えていますなwwwただどの技もよほど裏が読める時以外は殆ど使わなかったので、技範囲が狭まることを含めあまり意識していませんでしたなwww - 名無しさん (2024-06-04 23 17 43) 回答感謝ですなwwwあと1枠はピンポ採用ならオーガやボボンに刺さる雷でもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-06-04 23 38 13) 我もラティ姉使ってますなwwwただしヤシアン軸でですがなwww - 名無しさん (2024-06-05 10 50 54) 途中送信してしまいましたなwww採用理由は主にグライフロルですなwwwここらへんはどうしても山田では厳しいところですぞwww代わりに威嚇要員として地面枠をランドに変えましたなwww結果としてミライドンが重くなるので注意する以外ありえないwww持ち物はしずくでも眼鏡でも一定以上の活躍をしてくれたので構築によって選択だとおもいますなwww - 名無しさん (2024-06-05 10 53 50) 駆け込みで申し訳ありませんが、ミライ軸における連撃ヤーラオスの有用性を感じたため報告させていただきますなwwwとは言ったものの明確な役割対象は乏しく、安定するのはパオジアン、ディンルーくらいですぞwww甘めに見積もればランド、カバ、グライオン辺りもですかな?wwwでは何が有用かと言うと、その崩し性能ですぞwwwミライ軸だと重くなりがちなパオジアンの対策枠として(電気テラバはきついですが)機能する上で、高耐久な地面を迅速に撃破することでヤライドンを強く扱うことができますぞwwwまた、論理的ではないですが両ガチグマを上から()一撃(ただし連撃)にしたり、コライや白バドに対して最低限抗えたり、雷パンツでママンやラッシャを奇襲的に崩すことも可能ですなwww我は電テラで採用しましたが、電気と飛行が半減になるので割とちゃんと有用でしたぞwww総じて強みが対面寄りではあるものの、このサイクル環境下においては魅力的な崩し性能と対策困難枠への(やや強引ですが)解答を持っており、少なくともヤツノオロチの相方としてはアリエールのでは?と我はロジックしましたぞwwwちなみに採用した並びはヤライドン(菫)、ヤーラオス、原種ヤチグマ、ヤンドロス、ヒスイヤメルゴン、チョッキヤーユイですなwww - 名無しさん (2024-06-06 01 22 54) どうでも良いですがヤライドン(菫)の呼称が安定してませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2024-06-06 01 26 04) なるほどですなwww連撃ヤーラオスは盲点でしたぞwwwヤライ(菫)入りに必須なパオ対策枠であることに加え、地面対策になり、かつ豊富なサブで崩し性能が高い点が魅力的に感じましたぞwww我はヤライ(菫)軸に於いてヤツノイサハで地面対策をしているのですが、パオ受けと纏めて代用できる連撃ヤーラに代えて一度使ってみたいと思いましたなwww - 名無しさん (2024-06-06 08 00 30) まだ試した訳ではないのですが、使用率ランキング見てると粗茶が結構刺さっているように見えますなwww - 名無しさん (2024-06-06 12 32 10) 途中送信失礼致しましたなwwwTOP30にディンルー、水ラオス、ラッシャ、カバ、原種ガチグマがいて戦えそうに見えますなwww - 名無しさん (2024-06-06 12 37 33) 雑記レベルでは在りますが、ヤバサノオウ軸に入れておくと対策の対策にはなる印象ですなwwwラッシャやカバは言わずもがな、HDチョッキママンボウでも8割乱1の眼鏡リフストは使用率もあって警戒されずミラコで居座ろうとしてくる印象を持ちましたなwww - 名無しさん (2024-06-07 22 08 37) H振までの間違いでしたなwww謝罪以外あり得ないwww - 名無しさん (2024-06-07 22 25 29) 井戸ぽんがなるほど優秀なのは分かるのですが、竈ぽんって禁伝環境では役割持てないんですかな?wwwかくいう我もパッと竈入りヤーティ等を思いつかないので単純な質問ですなwww - 名無しさん (2024-06-06 12 44 33) 井戸ポン抜きにしても入れたい草や炎、タイプ被り抜きにしても他に入れたい対策ヤケモンが多すぎて枠が余っていないというのが現状ですなwww禁伝の中にカミ対策たり得てかつこいつより汎用性が高いものがいるのも原因の一因ですなwww - 名無しさん (2024-06-06 12 57 13) 竈ポンがいる=井戸ポンがいないので使うならオーガに弱くない禁伝竜入りになるんですかなwww - 名無しさん (2024-06-06 13 14 45) ザシアン&メタモン対策にヤイラッシャってどうなんですかな?www地面テラバがヤシアンとヤウドに一貫してしまっててつらいですなwww - 名無しさん (2024-06-06 20 52 30) 6月の統計ではテラバ増えて7割以上になっているんですなwwwラッシャが最安定になりますかな?wwwヤシアンに変身したメタモンのテラバでヤウボが弱点突かれることは少ないので事故でも良いと思いますなwww気になるならテラバ不採用でもいいですしなwww - 名無しさん (2024-06-06 22 41 08) んんwww言葉足らずでしたなwwwザシアン同士の対面でこちらがヤウドに交代した際にテラバをぶち込まれたという話ですなwww - 名無しさん (2024-06-06 22 56 05) 普通にヤイラッシャの鉢巻地震でも無振りボシアンすら落とせないので微妙じゃないですかなwww異教徒ボイラッシャなら眠るが追いつくので誤魔化せるのですがヤイラッシャは低火力がモロに出ますなwww - 名無しさん (2024-06-06 23 12 03) 回答感謝ですなwwwザシアン同士でじゃれは撃たれないので山田を投げたりするのがいいんですかな?wwwとりあえずはヤウドのままでやってみますぞwww - 名無しさん (2024-06-06 23 39 44) B振りで特化きょじゅうざん+じゃれつく×2まで耐えるようなのでじゃれつくに出さなければ勝てると思いますなwww地テラバに受け出したならウェーブタックルで一撃ですしなwww - 名無しさん (2024-06-06 23 47 37) なんかこのままじゃ提案がきりないので、一度ここで打ち止めにしませんかなwww最後まだ追加したいのがあれば今週中に提案してもらいそれ以降の提案は受け付けないとかにしないとずっと続きますぞwww - 名無しさん (2024-06-07 05 50 38) ↑22日〜開催の場合8日で打ち切りのはずですなwww - 名無しさん (2024-06-07 07 10 06) 取り敢えず出てるのは姉、連撃ヤーラ、粗茶、ヤイラですが推す意思と根拠がしっかりしている姉と連撃ヤーラは締切当日に追加しても良さそうですかな?www他は様子見ですかなwww - 名無しさん (2024-06-07 07 12 49) 特に問題がなさそうであれば本日夜に姉と連撃ヤーラを足しますぞwww日程については別案がなさそうなので掲載されている通り22日スタートに確定させてしまいたいですがいかがですかな?wwwついでに通常イーユイについてですが、こいつだけはチョッキイーユイの否定意見としての側面があるためフォームは残す必要がありますが、候補提案の受付に関してどうするかは謎ですなwww - 名無しさん (2024-06-08 13 21 10) 追加やつですなwww追加については現在話題の上がっている粗茶ヤイラと通常ヤーユイ以外は締切でいいでしょうなwwwこの3体についてはもう少し待ってもいいでしょうが、議論1週間前に追加とかになると負担がかかりそうですなwww我の個人的な意見としてはいずれにせよ強く推されていない時点で微妙な気がしますが、あくまで個人的意見ですぞwwwあとアローラヤュウコンは好意的な意見も見受けられましたが、そちらはどうなったんでしょうかな?www - 名無しさん (2024-06-09 16 29 31) 今更議論に間に合わないのでどうにもならないことですが、現在トップ7にディンルー、水ウーラ、ラッシャがひしめく魔境となっておりヤバソチャの刺さりが異様に良いと感じておりますなwww原種ガチグマが上がってきている背景もありますぞwww何かの機会に抱き合わせで議論を行う価値くらいはあると思いますなwww - 名無しさん (2024-06-21 17 47 38) ヤツノワダチとアローラヤトヤトンはどうなっていますのかな?www - 名無しさん (2024-06-13 09 51 03) 正規の提案を通される方がいらっしゃいませんでしたし、締切は提示されていたはずなので少なくとも今回は議論されない形になりますかなwww禁伝一体環境での次回議論があるとも限りませんがなwwwんんwww黒バドピンポすぎるとの話題で終わったヤトヤトンはともかくワダチは結果を残していますし、アロヤュウも期限切れとはいえ提案に値するとの意見が出ているので、データ不足の感は否めませんがなwwwだからといって今から追加するのもありえませんぞwww - 名無しさん (2024-06-13 10 41 25) 会議所の方にも書きましたが現在昇格候補や軍分け方法の決定が最重要事項となっていますなwww - 名無しさん (2024-06-24 21 25 11) 提案というわけではではありませんが、ザシアン対策にHヤトムがいい感じな気がしますなwww他の炎だと現状約5割いる地テラバがきついですが、Hヤトムは無効にできますぞwwwホウオウあたりにも強そうですなwwwお互いの弱点をカバーでき、ヤバヒ強化もできるヤライドン(緋)との相性が良さそうですぞwww我は持ってないので試せませんがなwww - 名無しさん (2024-06-26 16 37 25) 四分の一の巨獣斬は当然として向こうの種族値低下でじゃれ受かるようになってるんですなwwwただカミ受けとしては低耐久が祟ってなかなか不安定そうな気がしますがどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2024-06-26 17 44 58) カミはかなり厳しいと思いますなwwwタイプ相性は悪くないんですがなwww - 名無しさん (2024-06-26 17 57 43) ちょっと机上論で考察してみましたがPT組もうとするとヤライ赤が特に苦手なカミパオ、特にパオへの対策がかなりきつくなると感じましたなwwwヤライ赤の晴れで水ポケ入れにくいですしカイナは格闘被り、火ヤンタもヤトムとタイプ被りですなwww - 名無しさん (2024-06-26 18 48 48) 裏を返せば禁伝2体でヤシアン入れられるなら一気に解決しますが今は色々きつそうだと感じましたぞwww - 名無しさん (2024-06-26 18 50 07) ゴツメヤカヌではダメなんですかなwww - 名無しさん (2024-06-27 12 54 04) ヤライ(緋)と相性が良いというかむしろ同時採用しないと地テラスに眼鏡ヤバヒ耐えられるので厳しい気がしますなwww - 名無しさん (2024-06-26 21 57 05) 浮遊のヤトム相手に地テラしてくる可能性は低いと思いますぞwww - 名無しさん (2024-06-27 06 53 48) ボルチェンを切ったりダメージを減らすためにするかもしれませんぞwwwまあ、普通なら逃げるでしょうがなwww - 名無しさん (2024-06-27 07 28 07) 竈ヤーガポンの提案をしようか迷っているのですが、やはりカイオーガに抗える構築でないとヤーティとして有用性は認められませんかな?wwwというのも我の構築では竈ポン入りで十分有用性は感じているものの、水ポンが入らないためカイオーガ入り構築は切ってるんですなwww - 名無しさん (2024-06-26 23 37 14) 順位も落ちてきていますしそこまで問題ないとは思いますぞwww対面処理などが出来るコマがいるならなお良しですがなwww - 名無しさん (2024-06-27 00 00 00) ヒメルとかイサハみたいに少なくとも対面処理できる駒は必要だと思いますなwww - 名無しさん (2024-06-27 05 34 00) 他の方も言われていますが、対面処理できる駒がYT内にいくつかいたほうがいいのでそれとそこまでして入れる必要がある採用意義あたりの理由も少し聞きたいところではありますなwww禁伝がホワイトヤュレムかヤライ赤ならカイオーガ対策の井戸ポン必要ないのでその必要は全くありませんがなwww - 名無しさん (2024-06-27 06 31 12) これですが考え直すことにしますなwww現状対面ですらカイオーガの突破が厳しい構築なので納得のいくロジックにはならなそうですなwww - 名無しさん (2024-06-27 08 37 27) 前回の議論ラストで出てきた候補や以前からここで挙げられていた候補を検討してみましたが、ヘイラッシャは机上論でだいぶきつそうな印象でしたなwww・対ザシアンは鉢巻でも無振り相手にじしんで確二、巨獣→じゃれ→じゃれで落ちる・対コライドンは炎技以外は火力アイテム持たれると無理、鉢巻雪なだれでようやく75%の乱1お相手視点で異教徒型を想定されればビビって引くかもしれませんが、受けだしたときに柔らかいことがバレるとゴリ押されますぞwww一応ラッシャも加えた仮の候補表を昇降格議論トップに貼っておきますが、ヤイラは無理そうなので抜いてもいいのではというのが我の個人的所感ですなwww - 名無しさん (2024-06-27 07 36 48) とりあえず議論の順番表だけ仮置きしましたなwww微妙な候補も混ざっている感は否めませんが有用性を疑問視されているポケモンもこの機に使えるか使えないのか白黒つけたほうが良いと考え、議論時間的にも軍分けを行わないならだいぶ余裕があるため足してありますなwww問題なさそうなら今日の夕方あたりにコメントフォームや各一覧等を整備しておきますなwww - 名無しさん (2024-06-27 08 05 22) 我も別にラッシャが強そうとは思いませんが、てんねんがあるのでザシアンの巨獣じゃれじゃれは耐えますぞwww逆に対コライドンはスケショのB下降を無視するので微妙ですがなwww - 名無しさん (2024-06-27 08 55 25) ゴツメじゃダメなんですかなwww地面テラスならタックルすればいいですしなwww - 名無しさん (2024-06-27 10 36 23) 我としては水ヤンタが入ってるのが謎ですなwwwどう考えても火ヤンタでやけwww - 名無しさん (2024-06-27 12 07 09) 地面弱点が一貫するミライドンやヤゲンダイナ入り構築でのパオ受けなら差別化はできていると思いますなwwwヤリルリより優先する価値があるかどうかと言われると分かりませんがなwww - 名無しさん (2024-06-27 12 19 04) 炎ヤンタと違い地面等倍なので、ディンルーやテラバないランドあたりにも強いのが差別化点ですかなwww - 名無しさん (2024-06-27 12 26 31) それなら水ラオスでいいですなwww議論対象から削除が妥当でしょうなwww - 名無しさん (2024-06-27 12 52 50) 水ラオスとなら威嚇や地震の有無が差別点になるので、候補にあげる分には問題無いかと思いますなwwwどうせ使えないなら議論で落第するだけですしなwww - 名無しさん (2024-06-27 13 04 17) 円盤環境までの実績を考えると水ラオスとは十分差別化できていると思いますぞwww - 名無しさん (2024-06-27 20 47 25) そもそも明確な提案ではなくなんか強そうくらいの候補を議論する意味はあるのですかなwww - 名無しさん (2024-06-27 14 01 36) 落第生上がりの奴らはともかくレギュFまでヤケモンでその後昇格断念生(仮)になったポケモンは明確に根拠があって降格したわけではないため、使えるかも?といった疑念が湧いたものは余裕があるのであればWiki上でしっかり白黒つけるべきだとは思っていますぞwww - 名無しさん (2024-06-27 16 33 16) そんな適当でいいなら我も提案しますぞwwwヤシレーヌですなwww役割はパオディンルーカバイーユイラッシャ等一通り揃ってますなwwwコライドンにも対面で、場合によっては後出しでも勝てますなwwwヤリルリとは物理受けを倒せる点で差別化は可能ですなwww - 名無しさん (2024-06-27 17 47 16) ヤシレは結構ありな気がしますなwww8位のアチグマにもSそこまで振られてない相手なら先制ドロポン打てますし、30位付近のグライオンや物理受け連中にも強めですなwwwただ、対策困難なコライにちょい薄くなるのは気になりますかなwwwヤシレにすることできつくなるコライドンに強めで、逆にこいつがきつめな物理受けを対処できるヤウオウあたりとの相性が良さそうですなwww - 名無しさん (2024-06-27 18 10 04) 悪くなさそうですが、どの禁伝と組む想定なのかは知りたいですなwww - 名無しさん (2024-06-27 20 48 55) 提案者ですが、コライをカバーできるヤウオウがベストですなwww - 名無しさん (2024-06-27 23 12 39) それならありだと思いますなwww - 名無しさん (2024-06-27 23 25 11) とりあえずヤシレを追加し、議論ページに各候補のコメントフォームを設置しましたなwwwまずい内容があったら指摘していただきたい他、各候補のページはまだ編集してない(アロキュウは作成すらしておらず原種と同ページのまま)なのでご了承願いますぞwww - 名無しさん (2024-06-28 08 49 46) アロキュウのアイコンなどから、キュウコンのアローラのところへ直接飛べるようにしましたなwww問題があれば修正しますぞwww - 名無しさん (2024-06-28 12 01 29) 提案者ですが追加はまだ早すぎると思いますぞwww今週いっぱいは待つべきですなwww - 名無しさん (2024-06-28 12 02 30) ヤシレーヌですなwww - 名無しさん (2024-06-28 12 02 56) 完全新規のアロキュウについては候補入りした流れやロジックを知らない方も多いと思うので、議論ページのコメントフォームの上に新規ヤケモン提案のコメントログからロジックを引用して載せた方が良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-06-28 22 52 08) 時間ができた際に追記しておきますなwww - 名無しさん (2024-06-29 12 34 51) なんか提案がすんなり通ったのでもう一体提案しますなwwwヤカヌチャンですなwwwパオカミにやや不安定とは言え勝てる、下をみてもミミッキュロンゲパゴス(正直かなり不安ですが)、とそれなりにいますなwwwヤシアンとは他の伝説と組める点で差別化は用意ですなwww組みやすい伝説は古ヤライとか、雨で炎弱点を減らせるオーガが使いやすいですなwww - 名無しさん (2024-06-29 10 32 31) レギュFまでの対パオカミの実績は十分なのでこのまま特に異論かなければ候補追加してしまっても良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-06-29 15 23 40) カミはともかくパオはタスキもテラスも厳しめなので対面有利程度だと思いますなwwwゴツメならテラバ撃たれなければ勝てますが、ゴツメヤカヌ自体がかなりグレーなので賛否割れそうですなwww - 名無しさん (2024-06-29 22 12 09) なんでゴツメがダメなんですかなwwwいい忘れてましたがゴツメ前提の提案ですぞwww伝説環境ではテラバの採用率は下がっているので不安定ながらも対策にはなりますぞwww - 名無しさん (2024-06-29 23 56 22) ゴツメヤカヌだと流石に後続への負担がカスすぎて論理の本質から離れている…という趣旨ではないですかな?wwwヤカヌ自体は通常環境でもヤケモンでしたし役割対象もいるのでダメというほどではないものの、火力不足が深刻な領域に片足突っ込んでると言われても文句言えないレベルではありますぞwww似たような火力のヤケモンにヤータクンがいますが、此奴は地面無効や対グライ性能を始めとした環境への刺さりを買われていますぞwwwそういった痒いところに手が届く補完性能がヤカヌには不足気味で、割と普通の役割対象が多めなので厳しい目で見られる可能性は高いでしょうなwww - 名無しさん (2024-06-30 01 09 34) こやつは鋼技以外は碌な威力が出ないものの鋼技の関係でこだわりを持たせづらく、メタコはともかくちかはちまで持ち物一覧に記載されるレベルなので個人的感想ですがゴツメがそこまで気になるものとは思っていませんなwwwそれとこやつは死んでも顔パスではないと断言できますが、賛否両論な候補こそむしろ議論で白黒つけるべき対象なはずですぞwww - 名無しさん (2024-06-30 01 48 07) 我もヤカヌを候補入りさせること自体には全く異論ありませんぞwwwあくまで我の所感でしたがややこしくて申し訳ありませんなwww役割範囲自体は独自なので構築次第ではハマる可能性もあるでしょうしなwwwただ、「そんな適当でいいなら」とか「なんかすんなり通ったのでもう一体」という発言からはロジックを感じられないので言い回しは丸くした方がよいのではないですかなwwwあくまで既存ヤケモンだから筋の通ったロジックがあればすんなり通る、というだけですぞwww考察自体はちゃんとしてるのにもったいないですなwww - 名無しさん (2024-06-30 10 16 10) 事実水ヤンタや粗茶は適当な感じで通ってますし、それくらいの適当差で挑んだヤシレーヌがすんなり通ったのでそのまんまいっただけですなwww正直我は突っぱねられるもんだと思いましたなwwwヤオーや火ヤーガと比べるとえらい差がありますなwww - 名無しさん (2024-06-30 13 28 44) 粗茶は事前に役割対象の考察が上がっていましたし、水ヤンタは我もちょっと謎ですが一応ヤャット議論で名前が上がっていたという経緯はありますなwww提案が適当でいいというスタンスは流石に役割持てないのでヤメルゴンwww疑問に思う気持ちはわからんでもないですがなwww - 名無しさん (2024-06-30 13 39 19) 逆になんでヤオーや火ヤーガは突っぱねられてるんですかなwww別に我が提案したわけではないですが不公平な気がしますなwww - 名無しさん (2024-06-30 13 58 00) ヤオーも火ヤーガも提案理由を受け入れる方が純粋に少なかった上、提案者に質問返していく中で提案者側から取り下げたからですなwwwヤシレーヌはもう少し日数待つべきところがすぐに追加されてしまったのが問題なので、それと比較するのはよろしくないですなwww競合先が少なくて否定要素があまりなかったのはありますがなwww - 名無しさん (2024-06-30 14 30 40) 正直絡まれなきゃ特に異論がない扱いにされるので運ゲーな面はあると思いますなwww - 名無しさん (2024-06-30 14 35 37) ヤカヌがゴツメ持っても発動機会がかなり少なく、パオのタスキ対策以外に機能しづらい点が問題なんですなwwwゴツメが論理的にありえる理由の根本にあるのはプレートの相互互換になる負担がかかりつつ、タスキも潰せる点のはずですなwwwヤカヌの場合役割対象への受け出し時にゴツメが発動しない場合が多く、サイクル戦で負担がかかりませんなwwwパオのタスキ潰しも対面前提になりやすく、論理的とは言い難いですなwww我も以前ゴツメで実際に運用して使いやすさを感じましたが、それはそれとして論理的に認めるべきか微妙なんですなwww議論入りすること自体は良いですが、その場合このようなゴツメの運用を認めるべきかどうかについても先に議論するべきだと思いますなwww長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2024-06-30 14 56 36) ゴツメじゃなくてもカミミミに役割を持てる伝説龍の補完として十分機能しますなwww持ち物も安いですしなwww勿論ゴツメにできるならそれに越したことは無いですぞwww - 名無しさん (2024-06-30 16 06 36) 別にゴツメ自体はもうずっと使われてる既成事実なのでここを弄るならヤカヌ以外にガンガン飛び火しますぞwwwそれはまた別に議論を行うべきではないですかなwww少なくともゴツメ自体が云々というより現在問題なのはヤカヌ自身の火力の足りなさですぞwwwゴツメはオマケですなwww本来的にはメガガル云々の側面が強いのではないですかなwww知りませんがなwwwいずれにせよヤカヌとは関係ない部分までかなり話が飛んでいるので、そこについては切り離すべきではないですかなwww - 名無しさん (2024-06-30 16 47 20) 他の今までのゴツメ持ちは発動頻度が高かったので問題ないですなwwwグレーと言われてたのは剣盾のヤリルリぐらいですかなwwwゴツメ無し(パオが役割対象外)でもヤカヌが役割を持てるという認識なら一旦ゴツメの性能抜きで議論する方針で良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-06-30 18 18 38) ゴツメ云々の話がこじれてますがいずれにせよこいつの評価を白黒つけるべきとの見方は変わらなさそうですので金曜夕方あたりに候補に足しても良さそうですかな?www - 名無しさん (2024-07-03 07 27 25) ヤキノオーの候補入りを提案しますなwww理由はピンポイント対策枠を強いられやすいツツミとカイオーガに役割を持ち、枠を圧縮できるためですなwwwただ、物理特殊どちらがいいかとかH振りベースでも足りるのかとか検証が足りていないので議論で追求していきたいですなwww - 名無しさん (2024-07-02 18 00 15) 貴殿の話からだとD降りがよいと思いますなwwwB降りゴツメならパオに強くなりますがそこまでピンポにする意味はないでしょうなwww - 名無しさん (2024-07-02 18 36 55) 天候展開もできるので相手のコライドン構築の晴れを妨害できる性能も無くはないですが、コライドン構築にはあまりツツミが入ってこないので選出機会はなさそうですかなwwwかといって採用理由がマイナスされるわけではなく本議論に持ち込むのは悪くなさそうですなwww - 名無しさん (2024-07-04 11 22 04) 炎ヤーガポンの候補入りを提案しますなwww理由はなんといってもカミ対策枠ですなwww他のカミ対策ヤケと比較したとき、アシレやゴリラなど他の役割対象、地面抜群でない、神器を必要としないなど差別化できる要素は十分ありますなwww採用した並びはヤラティナ、炎ポン、ヤィンルー、炎ヤンタ、ヤリルリ、水ヤトムですなwww課題であるカイオーガ対策は水ヤトムで対面処理するつもりでしたが30戦ほどして1度も当たりませんでしたなwwwこのことも踏まえてオーガに弱い禁伝軸でも水ポンの採用は必須ではないと感じましたなwww - 名無しさん (2024-07-02 22 44 12) カミはジェムが多いので…と言おうと思いましたが、今は2割強なんですなwwwカミには安定しそうな上、テラス込みでの崩し性能には実績もあるので、現環境なら候補入りして良いと思いますなwwwただカイオーガ対策としてミトムを採用されていますが、その様にある程度構築を歪めなければ採用できないのか、という点は気にかかりましたかなwww - 名無しさん (2024-07-03 08 40 27) 禁伝枠を白ヤュレムにしたらオーガツツミ見られて相性良さそうですなwwwそれではミトムを外せば一枠自由枠が出来ますなwww - 名無しさん (2024-07-03 12 04 10) 以前も出た話ですが昇格提案時は同時提案しないなら他の落第生を入れないでほしいですなwww炎ヤーガポン自体は二軍でも一軍に近い実力でしたし、落第生のいないヤーティが提示できるなら候補入りしていいと思いますなwww - 名無しさん (2024-07-04 23 46 07) 明日が候補追加〆切ですが、現状名前が挙がっており候補追加に至っていないデカヌ、御大、竈ポンはいかがいたしますかな?www今回は前回議論で名前が挙がらなかった使えるのか使えないのか曖昧なポケモンに白黒つけるのが目的の一つであり、日数が十分経過し候補数的にも余裕があるので足してしまっても良いと思うのですがいかがですかなwwwそれとこいつらの候補追加有無にかかわらず現状の候補数でも2日に分けたほうがより濃密な議論ができると思うのですが2日に分けることについてはどうお考えですかな?www - 名無しさん (2024-07-05 10 50 39) 上記3体を追加することは問題無いと思いますが、議論日は参加者が分散する恐れがあるので可能な限り1日で終わらせる派ですなwww予備日として2日になることは仕方ないと思いますがなwww - 名無しさん (2024-07-05 11 36 58)
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役割別ヤケモン一覧/第9世代禁伝環境 思いつきで禁伝環境の役割別一覧作ってみましたなwwwコメントフォームってこれでできてるんですかな?www -- 名無しさん (2024-06-24 18 06 20) ↑できてますなwwwこの記事非常に分かりやすいので今ヤケモン一覧に掲載されている禁伝対策表COしてしまっても良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2024-06-24 18 25 35) めちゃくちゃ分かり易いですなwww作成感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2024-06-24 18 34 27) 同一名の記事ができてしまい、片方を近日作成予定の記事に変更したため直っているかどうかテストですなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 18 45 21 直りましたかなwww? -- (名無しさん) 2024-06-24 18 48 57 直ったっぽいですなwww修正 コメントログ作成感謝以外ありえないwww -- (役割別作成者) 2024-06-24 18 51 15 んんwww直りましたがその過程で無駄記事2つも作ってしまいましたなwwwとりあえず応急措置として本来は会議所を通して近日作成予定だった記事2つに転用しましたが、申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2024-06-24 18 51 23 やつですなwww概ね良いと思いますなwww カイオーガは無対策だと非常に厳しいので、その他対策困難枠に入れた方が良さそうですなwww ツツミやグライも要対策ポケモンとして話題になる頻度が多い気がするので入れてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 19 08 44 んんwww素晴らしいページですなwww 作成大感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-06-24 19 28 24 コメントログのページから元ページに直接飛べないのが不便だったのでリンクおきましたぞwww 他に良い手段があれば直していただいていいですなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 19 34 29 とりあえずカイオーガをその他対策困難枠に追加、あとアイコンから直接ページに飛べるようにしましたなwww問題があれば報告してほしいですぞwww -- (作成者) 2024-06-24 20 09 40 交代技なら一応姉のクイタンもありますぞwww -- (名無しさん) 2024-06-24 20 18 37 ↑それを言うならカイナのボルチェンもありますが、その辺の物理特殊不一致技は現状いらないとされているため記述不要ですなwww 他にあり得そうなのはヤダイ♀のクイタン、カシラのボルチェンですがいずれも現状では昇格断念生ですなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 20 30 17 ヤティ姉のクイタンを追加しましたなwww -- (作成者) 2024-06-24 20 33 26 姉のクイタンは一応技候補にはありますが、実用性は極めて低そうな気がしますなwww 使ってる方いるんですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 20 46 22 どうでもいいですが、直接ページに飛べないアイコンがまだあるので見つけたら修正していただけるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-06-24 20 47 28 準確定枠の概念がよくわかりませんなwww対トップメタは他にも多く選択肢がありますし準確定と呼ぶほどの存在はないと思いますぞwww 個人的には昇格断念生のみ区別し、昇降格議論の後一軍二軍で区別する方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 21 01 16 ↑準確定枠は「採用理由が明確に存在し、ヤーティに組み込まれやすいヤケモンの一覧ですなwww」となっていますぞwww例えば、ミライドン対策であるヤリュかヤィンはほとんどのヤーティに入ってくるので準確定枠となっていますなwww まあこれは8世代の一般環境であったやつなので、昇格断念生のみの区別でもいいと思いますぞwww -- (作成者) 2024-06-24 21 11 30 トップメタ対策枠は我もいらない気がしますなwww 前作のランドドリュエスバなどと違って、パオ受けとカミ受けが共通してないので一つの枠にまとめて書くと分かりづらいだけだと思いますなwww その他対策困難枠に書くか、カミ受けとパオ受けを別の項目として書く方が良いと思いますなwww ディンルーはそもそも対策困難ではなく、対策してもステロは撒かれるので無くても良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 21 25 20 カミ、パオ、ミラコラバド辺りを最低限厚く対策しておけば半数のバトルには繰り出し先が足りると思うのでそいつ等だけ分離、残りの対策困難枠は今のように分けて記載とかですかな?www -- (名無しさん) 2024-06-24 21 53 30 トップメタ一般を一旦CO、カミパオは個別にしましたなwwwディンルーは明日その他対策困難枠あたりに書きますなwww -- (作成者) 2024-06-24 22 02 40 トップ10ではありませんが、その他対策困難枠に入ってくるのはツツミ、ブリジュラス、原種ガチグマ、グライオン辺りになりますかな?www -- (名無しさん) 2024-06-24 22 19 53 ブリジュラス対策枠はミライドン対策枠と被るので表には不要な気がしますなwww -- (名無しさん) 2024-06-24 22 38 38 区別は禁伝環境ヤケと昇格断念生の区別にし、ディンルーなどをその他対策困難枠の下に書きましたなwww他にも追加したほうがいいと思うやつがいれば書いてほしいですなwww -- (作成者) 2024-06-25 16 26 27 ボライと炎ポンはなんだかんだ出てこられると困るので余裕があれば対策したい枠ではありますなwwwあとはカイオーガ軸は雨で強化された水ポン対策必須ですのでそれですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-25 16 35 43 水炎ポン、キラフロル、グライオンを表に追加しましたなwww -- (作成者) 2024-06-25 17 37 59 質問ですが、その他対策困難枠の横を違和感なく伸ばす方法ってありますかな?www横にちょっとした型の傾向などを書きたいのですがうまくいきませんなwww -- (作成者) 2024-06-27 20 36 27 すでに幅が広すぎるので横に伸ばすのは難しそうですなwww 異教徒ポケモンの名前の列を削ってアイコンだけにするのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 20 54 23 編集案作ってヤンドボックスに書いてみたので、どっちがいいかとかがあれば教えてほしいですなwww備考欄邪魔と思う方が多数であれば追加はやめときますぞwww -- (作成者) 2024-06-27 21 22 09 ↑案2のタイトル行に改行入れた案3を作ってみましたがいかがですかなwww 備考の文字も他の表に合わせて細字にしましたなwww 説明の内容はこんな感じで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 22 41 07 対策ヤケモンアイコンのアイコン間に改行( br())(←brは半角)を挟めばさらにスペースは確保できますなwww -- (名無しさん) 2024-06-27 22 47 40 ↑2 感謝ですぞwww 文字は太字か細字どっちがいいでしょうかなwww 我は細字じゃ見にくいかなと思って太字にしましたが、今見たら細字でもそこまで見にくいとは感じませんでしたなwww -- (作成者) 2024-06-28 07 07 07 その他対策困難枠に備考欄を追加しましたぞwwwとりあえず、備考欄は細字にしましたなwww -- (作成者) 2024-06-28 16 10 41 その他対策困難枠に追加するのは上位30位くらいまでがボーダーですかな?wwwこの中だと原種ガチグマ辺りは追加してもいいのではないですかなwww30位より下だとドヒドイデやキョジオーン辺りを追加しても良さそうですかな?wwwしかしあんまり増やしすぎても見づらくなりますなwww -- (名無しさん) 2024-06-28 17 15 53 その他対策困難枠に白バド、イーユイ、原種ガチグマ、ミミッキュを追加しましたなwww -- (作成者) 2024-06-28 18 44 13 何かいい感じの編集案があれば教えてほしいですなwww明日は暇なので編集しときますぞwww -- (作成者) 2024-06-28 22 14 55 このページのコメントログ見ると 役割別ヤケモン一覧/第9世代」は見つかりません でいざ役割別ヤケモン一覧見ると7世代に飛びますなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 12 58 20 ↑一応、その下にある役割別ヤケモン一覧/第9世代禁伝環境を触れば9世代の方に飛べますぞwww -- (名無しさん) 2024-06-29 13 19 16 ハバタクカミ対策枠はヒスイヤメルと炎ヤーガポンが役割持てるはずですがどうなんですかなwww あとディンルーはこのページと個別対策ページのヤケモンで大きな乖離がみられるのが気になりますなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 20 38 30 役割別ヤケモン一覧の本ページをポータルページ化し、7世代の記述は7世代のページに移しましたぞwww -- (名無しさん) 2024-06-29 20 43 52 なお、コメントログを見るとORASの頃から役割別ヤケモンのページはあったようですが、wiki上には本文のログはありませんでしたなwww 例によって何処かの魚拓に残ってるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2024-06-29 20 46 33 ↑↑ディンルー対策のページが最後に更新されてからだいぶ時間が経ってしまったので、その影響もあると思いますなwww有識者の方に編集していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-06-29 21 09 51 ↑3 炎ポンは現状昇格断念生なので書いていませんなwwwヒメルはあってもいいかもしれませんぞwww ディンルー対策のページと違うのは、単に向こうのページが更新されていないだけですなwww -- (作成者) 2024-06-29 21 12 36
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1565.html
そういえばメガがなくなった以上ヤグラージの特性って激流一択なんですかな?www しめりけならレジエレキ辺りの展開後退場を阻止する芸当も出来なくはないですが、環境全体で見たときの重要性とか激流の発動条件ならびに効果を考えると正直そこまで湿る必要性はなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 05 03 35 別人ながら前のコメントログで出された意見を補足しますが、USMで議論された際にヤバコイルの持ち物を眼鏡→チョッキにすることで見れなくなると言われた相手はクレセポリ2(とメガクチート)でしたなwww 逆に安定するようになるのはコケコテテフや一部のレヒレ(とゲッコウガ)等でしたなwww ただし旧世代と環境が変わりフィールドの倍率や型も変化しているため再検討は必要でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 06 07 16 型の多いポケモンが増えて択になることは増えそうですが、Z技に散々サイクルを崩された7世代よりはまだ論理やれる気がするのは我だけですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 08 43 14 まぁその七世代でもやったらやったなりに何とかなってましたからなwww マンダ対策にミミッキュ対策に電気受けと悲しくなるほど構築の幅が窮屈でしたがなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 08 51 06 ランドロスが最強を超えた神のポケモンとして君臨している以上、カグヤは必須枠になりそうですかなwww しかしサイクルを回すとして考えるとはたきおとす没収で魅力は大きく下がってますなwww 異教徒だけ得をする調整でズルいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 09 06 13 ヤンデヤンデのボディプレスは馬鹿力が相手のダイマに対して不安定要素になること考えると馬鹿力との選択で良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 09 27 30 ↑馬鹿力もかなりピンポイント感が強く(仮想敵はナットレイ程度)ボディプはそれ以上に状況を選ぶので机上論では必要そうに思えませんなwww ランクマ環境で回して役に立つ状況が見えてきたら議論すればいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 09 38 20 と思いましたがダイスチル連打からボディプでポリ2を突破することができるのでダイマポリ2が重いYTの場合採用理由が全くないことはなさそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 09 54 50 んんwwwレジドラゴはヤケモンとしては無理そうですなwww物理アタッカーとしてはオノノクス以下、特殊アタッカーとしてはヌメルゴン以下の技範囲ではどれだけ竜火力が高めでもキ○ガイだらけの準伝環境では厳しすぎますぞwww勿論専用技は竜版噴火()なのでありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 10 14 30 ヤザンドラの劣化のヤクジキングの劣化wwwありえないwwwwと思ってましたが特性さまさまですなwww 特殊技さえもっと充実してくれればいくらでもやりようがあっただけに正直かなり勿体ない成りそこないですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 10 30 25 メタグロスはメガを没収されたものの、クリアボディの実質的強化とダイマ相性の良さから実はおいかぜ()が吹いているとも言えますかな?wwww -- (名無しさん) 2020-10-28 12 16 42 ↑レジロックもですなwwwやはりダイドラグーンのA↓無効化はでかいですなwww…ただどちらにしてもダイアースやダイバーン、弱保()に注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 12 26 54 ヤタグロスはガンダーに強めなのもいいですなwww今作は帯推奨ですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-28 12 43 29 ガンダー対策を考えていてレヒレなら余裕ではと思い計算しましたがB振りだろうがH振りだろうが意地かつ珠以上の雷鳴蹴り受け出しだとブレバで死にますなwww対面ならブレバの確一率は4%ほどなので微有利なんですかな?wwwまけんきを発動させないように立ち回ればワンチャン作れそうではありますなwwwメタグロスもレヒレと同程度の期待値のようですので原種サンダーをどうにかして組み込みつつ過労死防止に添えられるといいでしょうなwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 12 58 44 ヤタグロスはいのちのたまも良いんじゃないですかなwww しかしヤタグロスが活躍できるということは、異教徒のメタグロスもまた動きやすい環境であると予想できますなwww 何で対策すれば良いんですかなwww メガを失ったとはいえダイマの所為で受け辛さが更に向上している気がしてなりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 10 38 新参なのでロジックが不足しているのですが、野菜丼で地震をぶっ放すのはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 24 54 対面ならダイマ切れば安定して殴り勝てますなwww グロスがダイマを切らない場合はH252振りでもじしんで確1なのでダイマせずとも倒しきれますぞwww 問題は相手にダイマされると耐久に振っていなくともダイアースで確1とれない部分ですなwww なので意地の珠思念+アイアンヘッドベースのダイスチルも後出しダイマすることで受かりますが、対面有利に落ちつくのではと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 38 57 ダイマグロスは無振りでもヤァイヤーの木炭バーンクラスの火力でないと確1には出来ませんなwww硬さがヤバコイルwww ただしねんが標準搭載になる(≒地震や雷Pの搭載率が減る)と思うのでグロスやカグヤといった鋼ヤケで対策出来るんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 51 33 チョッキ()なんかダイマグロスと相性よさげなので一撃で処理するのは難しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 13 56 46 グロスもそうですが、600族や準伝の追加によってこれまで以上にダイマ弱保()が横行しそうですなwww 迂闊に抜群技で殴りに行けないのが悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 14 00 17 んんwwwぱっと思いつくだけでもランド、マンダ、グロス、カイリュー、ドラパ、ミミ、エースバーン、カグヤ、アーゴヨン、カミツルギ、ガンダーと対策困難な連中ばかりですなwww我の頭がパンクしますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 15 10 33 ドラゴは色々と惜しいですなwww半減だろうがゴリ押しできる火力とそこそこの耐性耐久はあるので試運転してみるつもりではありますがなwww 選出縛る性能は高そうなので見せポケとしても機能しますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-28 15 18 13 いつものヤャラヤットベースで↑2のポケモンを考えるとなると ヤャラ:ランド、エースバーン ヤット:グロス、ミミッキュ ヤンギ:マンダ、カイリュー、ドラパ、顎 ヤンダ:カグヤ、ツルギ、ガンダー こんな感じになるんですかなwww ここから電気が流行ればヤラヤラ等が入りますが、めざパ没収で電気を入れづらいという異教徒の声もよく聞きますなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 16 07 42 ↑3それらに多く有利を取れるヤサイドン先生の寿命がヤバコイルwww ヤャラが安定しない相手も多いですし厄介極まりないですぞwww USM環境であればグロスの冷凍パンツはあって当然だったんですが新環境だとどうなるんでしょうなwww 無ければガンダーグロスツルギはヤンダーで見れそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 16 21 34 第7世代においては通常グロスはガルドを差し置いて採用する理由がないとされていましたが、今回はどうなんでしょうな?www ガルドはダイマの使いにくさが目立つので、今世代ではそれがグロスを採用する理由に繋がりそうではありますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 16 33 32 クリアボディがダイマックスと噛み合ってますからなwww 技範囲もガルドより優れているので期待できますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 38 19 ↑ガルドもそうですが、むしろメガを差し置いて使う理由がないというのが一番大きいと思いますなwwww 今作ではクリアボディの価値上昇 主たるダイジェット使いに技構成次第で比較的強めということもあってむしろグロス優勢ですらあるかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 38 51 そういえばガンダーですが、原種ヤンダーしか後出しできないという話を聞きましたが、ヤッカグヤならブレバに後出しで珠以上のエアスラで高確率で倒せますなwwwでもやっぱりキツいですなwww ガンダーの為だけに原種ヤンダー入れるのもちょっと…という感じですなwww他誰なら勝てますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-28 17 45 01 というか環境に(どうなるか未知数ですが)かなりヤンダー刺さってますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 46 04 ガルドに関しては対策困難どころに強めであるため一定の評価を得てますがダイマ環境では遂行力の低さを理由にいつ落第してもおかしくないと思ってますなwww ですが役割対象が異なるためグロスを理由に落とすのはありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 17 47 49 環境を予想する限りヤンダーはかなり刺さりそうですなwww ダイマ機会が多そうなのでなるべく眼鏡を持ちたくないこと、ガンダーの受けがギリギリなので珠を持ちたくないことから何を持つかが課題ですかなwww 我は嘴か磁石あたりを持たせようと思っていますが貴殿らは何を持たせますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 18 23 57 ヤンダーはガンダーの為だけに入れることを心配するより、ガンダーを受けることで過労死することを心配するべきでしょうなwww 我は余っているなら帯、余っていなければ嘴か磁石にしようと思っていますぞwww メガネも悪くありませんが、ガンダー受け等にダイマを切ることを考えると悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 18 47 12 我はせっかくB振りで物理を主に見るのだからと試しにゴツメ持たせてみてますが、ありえないんですかな?www タイプ強化アイテムで済ませても遂行に支障が出ないヤケを見極めるのが難しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 19 01 02 ガンダーの振り方次第でコケコで上からもありえますがジェットありますし厳しそうですなwww コケコは努力値B振りは乗ってませんがB振りする意味はなさそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 19 02 17 特殊バンギラスがきついですぞwwwかくとうヤケを入れるスペースがなく、初手ダイマされるとほぼ確実に1体持っていかれますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 19 07 15 ↑3サンダーは羽がある良耐性ポケなので異教徒型ならゴツメは割と一般的な持ち物でしたが、ヤンダーは並耐久で攻撃性能に優れたヤケモンなので微妙だと思いますぞwww メガネがダメならボルチェンと暴風のどちらを強くしたいかでタイプ強化アイテム持ち替えるのが良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 20 04 54 ヤケモンおよびヤケモン候補の一覧はいつ作りますかな?www 今回の変化はマジで別ゲーレベルの激変ですし、正直一旦現ヤケモンも全部候補に落として精査しなおすのもありな気もしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 21 10 58 議論対象が増えすぎると使用感が取り切れない問題はありますが、今の一覧でもかなりの数が厳しくなりそうですからなwww このあたりの妥協点は判断できかねますぞwww ついていけなくなったヤケをいつまでも残すのは役割持てませんしなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 21 34 10 今まで使えたけど冠環境では使えない、というヤケモンは多そうですなwwwその冠環境もまた2ヶ月したら制限がかかったりするのかもしれませんが…そのときはそのときですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 21 49 42 既存ヤケモンはランクマ解禁されて2ヶ月くらい経ったら前回のヤンケートと同じ基準で残留か落第を決めるのはいかがですかな?wwww 正直言って数が多すぎるのでまずは明らかに使えないのを除外するのが一番手っ取り早いと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 22 03 39 ↑2 シリーズ7は2月1日まで(=1月シーズンまで)なので三ヶ月の期間がありますなwww 鎧の議論のように終わってすぐ制限環境ということもなさそうですし、じっくり議論ができそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-28 22 11 13 正直現ヤケモンの中だと15体くらいしか使い続けていく自信がありませんぞwww色んなヤーティを使ってみたいのに残念ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-28 22 44 44 ヤンダーはガンダー以外にも要対策のテッカグヤ見れないかと思いましたがダイジェット→ダイロックもパワフルメテオも無理くさいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-28 23 25 19 上から()ボルトチェンジで交代すれば有利対面に……と言いたいのに、弱保が発動しますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 00 32 35 しかし格闘ヤケを入れるスペースがほんとにありませんなwwwボビゴンボピナスボリゴン2が出てきた時対処ルートがなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 00 36 29 我はヤャラランガを使う予定ですぞwww ヤーティ仮組みしてたら竜枠が空いてて飛行弱点が他にいなかったので、それならいいかと思っての採用ですなwww まあまだヤンダーが手に入ってないので、試験運用はしばらく先の話ですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 01 07 28 ガンダーを採用するとサンダーを採用できなくなるのが悩みどころですなwwwガンダー試したくてもサンダーが抜けなくて試せませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 01 44 53 そもそもガンダーはヤケモン足りえるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-29 01 49 00 ガンダーはスペックは優秀ですが何に受け出せるのか不明ですぞwww バンギ、ナット、カビゴン、ハピナス、ラッキーくらいしか役割を持てなさそうだと感じてしまいますなwww ダイマ前提なら一撃ウーラオスにも役割を持てそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 02 28 18 原種ヤンダーですが、ヤグラージと組ませるのも良いかもしれませんなwww 相性補完もさりながらボルチェンとクイックターンでサイクルを回せますし、ジェットやソウゲンをヤンダーが受けバーンやロックをヤグが受けることでカグヤのダイマターンを枯らしたり、2体がかりでメタグロスに圧力をかけたりすることも出来ますかなwww ただ水地勢で詰むのと氷の一貫が切れないのは難点ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 04 14 26 言っておいて何ですが、ヤンダーとヤグラージの組み合わせを軸にバランス良くヤーティを組もうとするとエースバーンやウーラオスなどメジャーどころに薄くなってしまいましたなwwwありえないwww連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 04 36 54 こないだヤーティをカジュアルで試運転したところカグヤ、馬車、ドラパ、ミミ、ランド、ガンダーと頭が痛くなるボーティにボコられましたなwww今は馬車いる事すっかり忘れてましたぞwwwありえないwww我のプレイスキルとヤーティ構築スキルが足りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 06 14 27 ガンダー対策をサンダーが手に入るまで他のヤケモンで代用しようと思いましたが、中々難しそうですなwwww 一瞬クワガノンが脳裏をよぎりましたが、耐久が不安な上ブレイズキックで焼かれますなwwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 07 33 59 ブレイズキック搭載型がどれだけ増えるかも問題ですなwww 我は格闘技、ブレバ、蜻蛉の3枠がほぼ確定で残り1枠はじだんだが濃厚だと思ってるんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 08 11 11 ヤンダー、野菜丼、ヤャラドス、ヤジアイスにブルルドランのヤーティをカジュアルで試してますが、伝説キッズのせいでよくわかりませんなwww もちろんちょっと種族値が高いだけでろくに努力値も振られてないだろう相手に敗北はありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 08 33 57 ↑ヤジアイスって今そんなに環境に合ってるんですかなwwwまだレジ系捕まえてないから使ったことないんですが、急いで捕まえましょうかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 09 57 00 異教徒のガンダーはこだわりでなければぼょうはつやビルドを入れそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 10 02 36 個人的にはビルドの印象が強いですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 10 04 35 ↑3単に特殊受けで範囲が広いのと我のポケモン始まりの地出身の準伝なので採用しているだけですなwwwランクマ冠環境はまだ存在しておりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 13 01 30 そういえば、ヤグラージの技で前世代からそのまま繰り越しで確定技に入っているエッジですが今世代だと冷パンターンの方が出番多そうな感じがしますなwwwまだ冠環境始まっておらずどうとも言えないので軽く流してもらって構いませんが、エッジ選択技に下げてもいいのではとふと思いましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 13 32 32 そもそもこんなことを言ってしまうのもアレですが、メガを失った+水無効のトドンゲロゲがいる現状でヤケモン入りできるかも不明ですなwww クイックターンが一応の差別点になるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 13 43 31 ↑7 ヤジアイスはともかく他5匹の並びはバランス良さそうで良いですなwww参考にさせて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 13 54 14 素の火力、耐久が勝っている点、クイックターンを覚える点がヤグラージの差別化ポイントですかなwww ヤケモンとして認める為にはゲロゲ、トドンより安定して倒せる役割対象を見つけたいところですなwww ちなみにパッチラゴンに対してはゲロゲと同じで特殊型、かつ珠持ちでなければ厳しいと思いましたぞwww 物理型が基本のヤグラージがパッチを相手にするためにはフェアリーヤケと上手く受け回す必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 14 43 55 さっき遭遇したのですがレイスポスがなかなかに危険ですなwwwゴースト悪が主な技で威力も大したことありませんが、Cがぶっ飛んでる上にC版自信過剰持ちですぞwww 間違ってもこいつ相手にヤケを捨てたり生半可な受けを試みたりしてはいけませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 14 54 13 ↑もし会ったとしてどんなヤケモンなら対応できるんですかなwwwヤンギですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 14 59 43 んんwwwまともな技ないですしカビゴンやレジアイスなんかで余裕ですなwww 仮にフルアタで範囲広げていてもシャドボ/悪波/マッドショット/破壊光線で組むのが限界ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 07 15 8世代になってから出がらしみたいなショボい持ち物を持たせざるをえなくなってただけにテテフとツンデが来るのはありがたいですなwww タイプ1.2倍道具なんて正直縛りプレイを疑ってましたからなwww1枠チョッキに変えれるだけでも十分ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 14 16 ↑3 我が使用している計算機が正しければという前提ですが、普通にタイプ受けか数値受けすれば問題なさそうですぞwwwただし特性を発動させてしまった場合に注意ということですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 14 35 ガンダーをサンダー以外で対処するとするならヤャラと飛行半減ヤケで 回してダイマ枯らすのが一番なんじゃないですかな?www ヤャラの威嚇でナックルも無効化できますしなwww 少し厳しそうではありますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 16 53 ↑んんwwwガンダーはまけんきですぞwwwヤャラはありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 18 50 悠長に受け回しで対処しようとすると手が付けられないレベルで積まれてしまいますぞwww なんとか単体で対処できるヤケモンを見出す以外ありえないwww ヤンダー以外なら、じだんだの採用率によってはコケコでの対処も出来るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 27 58 そもそも素の一致技+地均しの範囲がキツイのでダイマを枯らしたところで厳しいのは変わりませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 29 16 某図鑑で検索した限り電気飛行地面を半減以下に抑えられるのはヤンダーくらいですなwww じだんだの採用率次第ではありますが、ヤケモンは誤魔化しに向かないのでおとなしくヤンダーを必須枠にするのが無難と我は考えますぞwwwヤンダー自身も実績ある立派なヤケモンですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 33 53 ってなんで我は電気半減まで条件に入れてるんですかなwww奴は格闘タイプですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 48 52 まあ格闘飛行地面半減でもヤンダーしかいなかったんですがなwwwますますありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 50 56 異教徒の知人から聞いた話ですが、某仲間大会ではガンダーやカグヤの増加に備え高速電気が多かったみたいですなwww 電気無効ヤケの需要も増えるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 52 49 前作でのコケコ以上の電気火力とSを持つレジエレキの存在もありますし電気対策は必須と思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 15 59 56 エレキは壁爆発くらいなもんですが特性が特性だけに火力がそれなりにありますからなwww野菜あたり過労死ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 08 38 レジエレキに関しては火力が高いのは電気技だけなので爆発半減の野菜であれば負担も大したことないですなwww どちらかというと壁が問題になりますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 15 48 個別ページにもありますが、ヤラヤラなら壁も含めて完封可能ですなwww ロトムも悪波持ちが減ってる感じはありますなwww 代わりにトリックされますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 19 31 ヤラヤラは他に持てる役割があまり多くないのとそもそも耐久が高くないのが問題ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 42 19 上にヤグが上がってますがエレキがくそ流行るようでしたら特性しめりけもギリありえるかもしれませんなwww まあ激流安定でしょうがなwwwヤグで詰まないか?ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 47 06 ヤラヤラはD方面がペラいので、暴風を手に入れたサンダーに勝てないのは痛いですなwww まぁ実は前世代でも毒羽で粘られて厳しかったんですがなwww コケコやボルトロスはめざ氷の代わりに草結びを入れてる個体が多いようなので、現段階では余裕そうですなwww 電以外の追加ポケではブリザポスや馬車、グロスあたりですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 16 58 41 レジエレキを見るだけでいいならヤリュウズが良さそうですなwww ただしインフレした環境にあの耐久で他にどれ程役割持てるかは疑問ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 17 01 53 ヤグいいなと思ってましたが草結びで詰みますなwwwありえないwww 壁爆発エレキをしめりけヤグでお仕置きといきたいところでしたが他の電気に勝てないんじゃどうしようもなさそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-29 17 09 48 ヤグは地味にグロスも有利寄りから不利気味にもなってますなwwwインフレに全くついていけてませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 17 51 29 めざパ廃止で電気やウツロイドの草結び搭載率が相対的に上がってしまったのも逆風ですなwwww そもそもヤリトドンやヤマゲロゲですらヤケモンに残れるか分からない現状ではかなり厳しいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 01 14 ボルトやロトムの悪技搭載率次第ではまだまだヤティいけるかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 03 31 ガンダーをタイプで受けれるポケモンは全ポケモンを通してさえ、サンダー、エモンガ、Sロトム、ボルトロス、オドリドリの電飛組と 浮遊で地面スカせるNロトムだけなんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 08 41 ↑2 ボルトの構成が電草巧み@1と考えるとそこそこ悪波が沸きそうですなwww 余った技スペが悪波になるのはロトムが証明済みでしょうしなwwwロトム程度に所持されると厳しいと言わざるを得ませんぞwww 攻撃面は過剰でないにしろ論理の王として申し分ない性能ではありそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 14 38 色々なヤケモンが増えたのは嬉しいですが、あれもいれたい、これも入れたいで格闘枠がいつの間にか消えていてポリ2に勝てなくなりますなwwwありえないwwwまた、電気が増えたことでヤラヤラや地面枠の存在価値が一層増しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 45 44 ポリ2やバンギの対策ができずに我も困っておりますぞwwwガラルサンダーが超流行ってポリ2を一掃してくれませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 51 02 冠は飛行を飛行で対策するような環境になりそうですし格闘は一層動きにくくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 19 53 57 ↑3 大ナックルの仕様できあいだまの採用率が減ってむしろヤザンの方がボルト対策になるまでもありますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 05 24 ↑↑ そもそも7世代のフェアリー環境でかくとう自体一部を除いてろくに息していなかった上に(レヒレ以外弱体化したとはいえ)第7世代の競合フェアリー4体がいて、さらに飛行技までバンバン飛んでくるってなるとウーラオスですら激減しそうですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 07 58 虫の息とは言っても一致格闘の大火力がなければ倒せない相手がそこそこメジャーな以上、なんとかして枠を確保する以外ありえないwww 我はヒードランでフェアリーに備えつつ一撃ウーラオスを置いてみますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 16 45 ボルトロスはヘドウェより悪波が優先されるんですかな?www 我はもしヤトムにヘドウェを搭載できるならそちらを優先しますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 26 55 ちなみに最も有名なYTと思われるサンプル2ですが、ヤラクロスだった枠が7世代版ではヤンドロスが入って格闘不在でしたなwww ボリ2に対しては眼鏡ヤティ・メガヤンギでゴリ押し、ヤットで叩き落とす、等の処理ルートをとっていたようですが、今世代ではそもそも恐らく役割不足な構築な可能性が高いので色々考え直す必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 35 24 ヤンダーヤャラ野菜が必須クラスと言われていますが、そうなると他の飛行タイプヤケモン(ヤゲキ、山賀、ヤッカグヤ等)はありえるとしても採用しづらくなりそうですなwwwあと欲しいのは鋼、竜、妖、格闘あたりですかな?wwwどれか1つくらいは諦めることになりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 43 41 ↑のあと3匹ですが、↑4を見てブルルドラン+いちげきヤーラがワンチャンありそうだと思いつきましたぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 20 51 56 ↑4 ダイアークが特防ダウンで擬似特殊化力向上になってなおかつダイアシッドより高威力なのとそもそも毒技より悪技の方がドラパなど撃ちたい相手が多いので悪波搭載の方が多いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 03 40 ↑3ヤャラランガを使えば全枠満たせるのでオススメですぞwww 我はヤンダー、ヤサイ、ヤャラドス、ヤャラランガ、ヤバコイル、ヤシレーヌで乗り込んでみようと思ってますぞwww ヤンダーとヤバコで電気枠が被っていますが、地味に相性補完が悪くないので実験ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 04 31 ↑元の書き込みをした者ですぞwww提案感謝以外ありえないwwwヤャラランガ、貴殿は物理特殊どちらで使っていますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-29 21 17 42 ↑我は冷静両刀型ですなwwwインファではなく馬鹿力を採用することで、ポリ2との対面でインファD↓読み冷Bを耐えて次の攻撃で仕留めますぞwww インファ撃ててS負けてる格闘相手に再生連打は普通やりませんしなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 28 10 ヤーティ構築の幅が狭まるのは残念ではありますが、考察の進みが速まるだろうというメリットもありますなwww さすがにこれ以上のDLCは出てこないでしょうし、第八世代環境の制覇に向けて論者一同邁進していく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 30 55 ↑5 ボルトロスの技範囲が電草悪のみであるならヤプコケコが対策になりませんかなwww 火力が足りませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 50 28 ヤャラランガといえば特性ぼう○ん…次の環境では一体どれがいいのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 21 51 02 どのボルトが流行るか知りませんが蓄電は消えてほしいですなwww ヤャラはどれでしょうな…もし仮にボルトが電気技草技悪技格闘技なら気合玉抑え込めてダイナックル程度で済める防弾ですかなwww? 毒技は知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 16 32 準伝600族が跋扈するスーパーパワー環境になりそうですし、悠長にボタフリーやボロバレルで粉技使ってる余裕が無いと思うので防塵は除外でいいですかなwww 防音も対象がいまいち見つかりませんし、消去法で防弾ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 29 37 ダイマでボルチェンしないでくれるならヤンギで余裕wwwと思いきやあいつラスカノなんて覚えるんですなwww 珠を持たせればB1段階上昇までならブチ抜けるみたいですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 32 20 防弾もツンデ以外に役割対象いない気がしますなwww バンギが役割対象なので防塵は普通にアリエールwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 41 11 んんwww防塵が天候ダメ防ぐの完全に忘れてましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-29 22 46 49 特性防音はガラルヤドキングの専用技ぶきみなじゅもんも無効化できるようですなwww役に立つかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 02 43 21 そういえばサンダー必須枠を主張してしまいましたが、ガンダーが流行らない可能性ってありますかな?www ちょっと不安なのですが、範囲と速度と火力を考えたらまず流行ると考えていいんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 03 26 54 ガンダーは新規ポケモンですし、高スペックなのは確かですから少なくとも環境初期にはお試しで使ってみるトレーナーは多いと思われますぞwww 異教徒には鬼火()、上からダイサンダーやダイジェットという選択肢もあるので、それで頭を押さえられて中堅程度に落ち着く可能性は十分ありますがなwww とりあえず環境が落ち着くまではサンダーで対策をしていた方が良いと思いますぞwww あとサンダーはガンダーだけでなくテッカグヤやナットレイも役割対象ですので、ガンダーが居ないからと言って微妙になることは無いはずですなwww というかテッカグヤも受け辛すぎですぞwww それこそダイマで暴れる筆頭なので、ガンダーより流行る可能性は高そうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 04 07 41 レジドラゴですが、D振りでチョッキを持たせた場合には驚きの指数42075となりますぞwww それでいて流星の指数は48847とレジアイスの眼鏡吹雪を凌駕する最大打点を保有しますなwww なんならカビゴンの鉢巻メガトンキックより少し高いぐらいの超火力ですぞwww これで特殊の技範囲が有れば…と思いますが特殊受けとしては環境次第で戦えなくもない気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 04 15 29 補完枠で初めてヤャラランガを使おうと思うのですが、新環境ではアイアントは減るであろうしヤンダーで見れること、ボルトロスやランドロスを呼ぶことを考えて冷パンを選択技に入れても良いのではないですかな?wwwまあ使ってみないとわかりませんがゆうかん両刀にするくらいなら持ち前のS()を活かせる意地で雷冷パンツを積んだ方がやりやすそうに思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 04 33 49 ↑大変失礼いたしましたwww岩技あるのを忘れてましたぞwww最近見ないからといってド忘れ()はありえないwwwヤンダーでは見れないのでヤードランで見ますかなwwwいずれにせよ冷凍パンツは選択肢に入ってくると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 04 47 46 ↑もともとランドボルトがいないから消されたという理由から戻しても問題ないと判断し候補にいれておきましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 07 43 37 ↑3チョッキレジドラゴは確かに良さそうに見えますが流石に技範囲がクソすぎて超火力竜技1本ではチョッキヤケモンとしては厳しすぎませんかなwwwせめて火炎放射ぐらいよこせ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-30 08 23 12 HBポリ2と殴り合うことを考えると、物理型ヤャララにも馬鹿力採用のほうがいい気がしてきますなwwwインファ後に打たれるとかなり辛いですなwww逆にインファのほうが対処しやすい(来季多そうな)相手はどのようなポケモンがいますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 08 57 51 ↑2 実質1ウェポンだとORASの眼鏡ヤンフィアみたいなもののように思えますがフェアリーに無効化されるというのが非常に痛いですなwww また害悪に強い等の強みもないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 09 02 37 四方八方からダイジェットが飛んでくる以上格闘枠で~という考え方はもう通用しなく感じてますぞwww 飛行に弱いってだけで受けとして人権が無いですなwwwポリ2見るならはたき持ちを用意するほうが堅実じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 14 13 47 正直格闘ポケですとポリ2にはダイマされるだけで遂行不安定になると思われますなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 14 29 12 現状の叩き持ちも飛行に弱いものしかいない気がしますぞwww せめてあくタイプには返せですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 14 30 28 一応ヤットは飛行等倍の叩き持ちですなwww 問題は叩いたらそのまま鉢巻でロックされることなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 14 40 08 ↑シュバルゴもいますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 15 01 58 はたきもちよりは格闘ヤケのほうが使いやすい気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 15 02 55 マッシブーンのように役割対象だったポケモンの多くがダイジェットを撃てるようになったからヤケモン足り得ないのではないか、とロジックするなら分かりますが、飛行技を受けられないから人権が無いと一纏めにするのは暴論が過ぎると思いますぞwww それが通るなら飛行を半減できず、かつ種族値で受けることもできないポケモンは全てヤケモン足り得なくなりますなwww PTの全ポケモンがダイジェッターといったような極端なPTが異教徒の主流になれば理解できますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 15 42 31 ブルルの使用感試した方いますかな?www我は10万馬力が気になってウドハン/インファ/10万馬力/エッジ@ハチマキで試しているのですが、中々使いどころが多く有用だと感じましたぞwwwただ飛行タイプが相手にいる場合後出しされることは多く、交代読みとしてエッジを打つことのほうが多かったですなwww他にも使った方いたら意見共有したいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 16 37 38 格闘が飛行に役割持てないのは当然なんですなwww 対面構築()でも無い限り全てのポケモンに勝てる必要はないですぞwww 役割が持てない相手を語るより役割が持てる相手をロジックしてYTを練る以外ありえないwww 格闘ヤケの役割遂行が完全に不可能だと言うのなら実戦に基づく根拠が必要ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 16 43 01 ↑2 ブルルは前世代と比べて電気やランド、ギャラが厳しくなったことから無理だと考えていましたが、案外いけそうな感じですかな?www カグヤマンダは昔からいたので攻撃性能はさほど変わらないでしょうが、カバラグレヒレと減りそうなウーラオスくらいしか相手できなさそうで敬遠していましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 17 09 57 ブルル使ってみたいのですが、じゃれつく覚えない以上フェアリー枠として採用すると微妙になりそうで怖いんですなwww ブルル使う場合は別のフェアリーをもう一体用意するのが基本なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 17 19 58 フェアリー枠というかブルルで役割持てない竜や格闘をカバーするヤケモンは必要でしょうなwww 前世代サンプルではメガヤスゴメガヤンギと妹がそれに当たりますかなwww必ずしもフェアリーである必要はないですが今はどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 17 36 31 もうすぐ次シーズンですしそれが来てから考えてもいいんじゃないですかなwww実際に何が流行するかなんて完全にはわかりませんからなwww今から見えない影におびえててもしかたありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 17 55 05 前世代のブルルは介護を添えてでも使う価値が十分にありましたからなwww 半減を貫通してバシャやメガボンガーを一撃で沈めるのはさすがにヤバすぎましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 18 04 22 ブルルは妖というより草枠ですからなwww 雪原以降の竜も妖で見れる相手は少ないでしょうし、ここは問題なさそうですなwww 逆に言えば妖ヤケの役割が以前より狭まるはずなので精査が必要になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 18 44 51 ヤミツルギってどうなんですかなwwwヤットと比べて特殊に役割持てないのは痛いですがダイマ適正が高すぎますなwww 明確な役割対象さえいればヤケモンになれる可能性はありそうですなwwwミミッキュはいけそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 09 06 ↑7 フィールド補正が下がったとはいえハチマキウドハンの火力は高く、そもそもの種族値の高さもあって今でも十分戦えると感じましたぞwwwダイジェットするポケモンが増えてやりづらくなったとはいえ、誰も彼もがダイジェットを使うわけではありませんしなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 17 50 ヤミツルギは性能だけ見ると一時期候補上がったアイアントみたいな扱いな気がしますなwww 草と虫の違いがどうなるかでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 34 09 ヤュラルドンが物理偏重環境でヤケモンになったように、鎧の孤島前に解禁されていればヤケモン追加も十分あったと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 44 42 流石に1/4にはそこまで負担がかからないでしょうが、甘えて出てきたギャラドスやランドロスに致命傷、あわよくば一撃で持っていけるのは魅力的ですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 44 59 確かにツルギのページにある有利取れそうな相手のラインナップを見ると鎧前ならって感じがしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 48 47 一応虫鋼と草鋼では後者の方が圧倒的に耐性が優秀ですなwww 奴よりは間違いなく強いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 20 09 21 野菜丼の馬鹿力を切って瓦割りを積んでみたところいい感じでしたので報告しますぞwww役割対象に追加できるのは異教徒の間で大流行の壁貼りボジエレキですなwwwついでにロンゲとかにも強くなるんですかなwwwエレキはタスキでリフレク光を2枚貼る型と粘土で一枚だけ貼る型があるようですが野菜を見ても今のところ5/6で突っ張ってきますぞwww粘土だと地震で一撃なのですがタスキ型だった場合2枚目の壁を貼らせたところを瓦でぶち抜き大きな精神的ダメージを与えることができますなwww全く論理的な強みでは無いですが個人的にばかぢからのA下降をよく起点にされるジンクスがあり苦手なため考察してみましたなwww壁割りたければすなお()にヤリュウズ使うべきなんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 20 17 04 ↑より高威力の格闘技を覚えるのに威力の低い技を使うのは論理的ではないですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 20 49 51 ↑壁がある状態では馬鹿力よりも瓦の方が高負担ですぞwww 問題はそれがあまりにピンポイントである事、安定して汎用性の高い馬鹿力を切ってまでやることなのかですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 20 54 53 ラティアスをレジアイスで見ようとしたらマジフレダイバーンで溶かされましたなwwwしかしカイリューを一致4倍ふぶきで消滅させられるのは捨てがたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 21 28 13 ヤジアイスは流星受けという仕事が前作だとZ技今作だとダイマで出来なくなってきてますなwwwwww -- (名無しさん) 2020-10-30 21 45 12 ダイマじゃんけんとはいえラティアスすら受けきれないとなると特殊数値受けとしていよいよ怪しいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 21 51 15 エスパーに炎が配られまくった弊害ですなwww 数値受けするのであれば持ちものが他と被ることのないテテフ使っとくのが無難だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 22 13 46 そもそもテテフは火力が落ち、フィールドを消される機会も増えましたがありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-30 22 16 17 まあフェアリー枠として使おうと思えば使えるんじゃありませんかなwww チョッキ持てば特殊耐久は結構ありますし、Cが130あって技範囲も割と広いですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 22 27 13 ↑カイリューやボーマンダは仕方ないとはいえ、フェアリー枠としてはドラパルトに役割を持てない点が痛いですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-30 23 22 49 ヤーティに入れたいのがだいたい電気か氷に弱めなので結構しんどいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 23 40 37 チョッキテテフってドラパに役割持てないんですかな?www 控えめ火力アイテム無しC252ドラパのシャドボが乱2で、返しのムンフォで最低140%くらい入りますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 23 47 27 ↑物理型には余裕で確1取られるのと、特殊型でも火力アイテムやタスキ持ち、そもそも火力アイテムなしひかえめ C252に乱2な時点で役割を持てるとは到底言えませんなwwww -- (名無しさん) 2020-10-31 00 17 13 数値が足りてたら耐久耐性技範囲の三拍子揃ったヤンターンにお呼びがかかるんですがなwwwC90どころか80にも満たないのは辛いですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 00 49 33 ランドやカグヤが帰ってきてるので普通にミトム使えばいいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 01 01 35 来期は草技の使い手がめっちゃ減りそうなのでミトムが動きやすい環境になりそうですかな?www というか現在危険視されてるポケモンに対しての草技の通りの悪さが異常ですぞwww レヒレくらいにしか抜群取れませんし、そのレヒレ対策も電気技でいいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 01 33 24 回せば回すほど格闘が弱すぎて話にならないことを実感してしまいますぞwww 上でも出てましたが役割対象のはずのポリ2にも大して役割持ててると言えない感じですなwww ダイマックス技で威力が下がるのがありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 01 56 02 テテフは火力が下がってコケコがサイキネでも乱数ですぞwwwありえないwww とはいえヤジアイスは環境が逆風なので万能特殊受けとしての地位は守れますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-31 02 10 14 格闘ヤケ無しでヤーティ組むとして、ポリ2どう対策したらいいんですかな?www正直はたきだけでは対策になるとは言いづらいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 02 17 45 ダイマも考えるとジバコがマシですかな?www ポリ2は物理受け、特殊受け、HCアタッカーと型も多く、安定した対応が難しそうですぞwww シュバルゴがはたき、耐性、火力が揃ってて悪くなさそうに見えますが、他に役割いそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 02 54 12 ↑ヤンダーヤャラ野菜にヤバコ…入れても案外なんとかなりそうですなwwwあと2枠も考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 03 11 44 今世代も向かい風が強いですなwwwおいかぜ()がありえないからといったところで向かい風もありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 03 30 21 格闘は冬の時代が長すぎますなwwwウーラオスも厳しくなったせいで実質ボースバーンのみとかありえないwww ついでで死んでる虫共々そろそろテコ入れしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 04 02 41 まあこれでもボーディンに手も足も出なかった第1世代環境()よりは格闘の待遇はマシなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 04 25 04 ダイジェットさえなければそこまでキツくなかったんでしょうがなwww次回の飛行は制裁加わりそうですが、技としてのタイプに制裁加わる事ってあるんですかな?www 氷タイプ辺りに飛行耐性持たせてもいいと思うんですがなwww虫は何故か妖に耐性持たれてるのを無くして逆に妖耐性と抜群取れるようにしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 04 28 26 ガンダー受けのヤンダー、氷技を打つ機会が増えそうなヤャラヤンギ、電気受けの野菜ヤラヤラ水地、鋼枠のヤードヤット、レヒレ等のフェアリーや姉妹のようなドラゴン、その他ヤッシブーン(格闘)やヤレベース(対ランド、物理竜)、ヤビゴン(特殊)…辺りが強いとは思いますが、如何せんメタる必要のありそうなのが多すぎて6匹に絞れませんぞwww これでは到底議論に向けての新規開拓まで手が回りませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 05 01 55 ↑7んんwwwポリ2()なんぞ鉢巻ブルル、ヤッチラゴンで余裕wwwwww -- (名無しさん) 2020-10-31 06 24 05 その2体を持ってしても若干しんどくないですかな?www他よりはマジでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 07 09 29 テテフのサイキネがコケコに乱数となってしまいましたが、となるとテテフのページにあるサイキネ確定技の根拠が少し揺らぎませんかな?www 7世代では何が何でもコケコに役割を持つためにショック単採用はありえませんでしたが、今回そもそもコケコに役割持てないのであれば話は変わってきますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 07 30 07 ↑2一応レジドラゴの持ち物なしドラゴンエナジー()→流星でもいけますなwwwしかし論理的にドラゴンエナジー()はありえないwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-10-31 08 24 32 ↑ドラゴの場合サブがゴミなので竜波もありえますぞwwwというか確か持ち物無し最大ドラゴンエナジー<1.2倍竜の波動だった記憶があるのでサブがゴミなこいつで耐久型に撃つ場合選択肢として十分ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 08 38 49 流星群と同時採用でダイマックス時の最大火力を上げる目的で入れるのはありなんじゃないですかなwwwと言いたくなるくらいサブがカスですなwwwありえないwww ヤケモン候補一覧についてあまりにも動きが無いように見受けられましたのでとりあえず来月にすぐ対応できるよう、ヤンドボックスの一番下に冠ヤケモン一覧の下書きを書きましたなwww なるべくフラットな扱いになるように鎧までのヤケモンや元一軍のポケモンも「(長所)ですが、(短所)ですなwww」の文章に統一しましたぞwww また、下書き内では新規候補の一例としてここである程度話題になった「レジロック」「カミツルギ」「ガラルサンダー」「ガラルファイヤー」「レジドラゴ」を仮置きしておりますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 08 41 23 ↑感謝する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 11 07 ヤケモン候補一覧についてですが、SM時点の二軍候補以上or以前メガシンカ前がヤケモンだったメガシンカヤケモンのみにしませんかなwww と言うか鎧の孤島はその基準だったはずですぞwww アクジキングやガチゴラスの議論をする意味を感じませんし、もし強いならまた改めて提案してもらう方がいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 26 15 ↑ それもそうですなwww ガチゴラスとアクジキングを一覧から削除しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 32 42 仮作成やつですなwww 落第生についてですが、鎧議論のときと同様に「昇格候補」にして話題に上がったポケモンをピックアップという形の方がよさそうですなwww 例えばアローラガラガラとオーロンゲの議論の必要性が同等とは全く思えませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 40 12 個人的にはレジロック、カミツルギ、レジドラゴは実績や詳細な使用感が上がってから議論対象に追加で良いように思いますなwww少なくとも前2体は旧世代でゴミだったわけですしなwww あと復帰した元ヤケモンとガラル3鳥だけで23体いますが鎧までの落第生の昇格も同じタイミングでやるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-31 09 49 04 仮作成やつですぞwww 落第生は議論するとしても、特に有力な候補に絞った方が良いと思いましたぞwww まだ机上の段階ですので更なる有力候補が出てくるかも分かりませんが、アローラガラガラ、ヌメルゴン、ヤドランだけに絞るくらいが良いのではないかと考えますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 55 08 対象が多いと言っても八世代初期議論の30オーバーよりは少ないですなwww多いことには変わりないですがなwww 新規候補と昇格候補も同時にやった方が変に拗れないと我は思いますなwww勿論実際の使用感とロジックを持ってして候補にあげる必要性は高いでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 09 59 47 制限ルールでは大活躍だった連撃ラオスはやっぱり厳しいですかなwww新ポケ殆どに不利とかありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 00 48 一撃ラオス入りを試運転してはみましたがちょっと役割範囲が狭い印象ですなwwwS()で上から叩けるのでなんとかって感じですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 06 08 論者も異教徒も6体中5体が鎧ポケとか当たり前になりそうなくらい鎧環境が世紀末ですぞwww 生半可のポケモンでは候補に入れてはならない気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 26 13 ↑冠環境の間違いですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 27 22 落第生はあの書き方だと使用感の提出等で議論対象とされた場合に新規候補欄に追加のようですので基本は議論対象外だと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 30 33 冠解禁のヤケモン候補の中に使いたい鋼ヤケが多く、どれを使おうか悩ましいですなwwwヤタグロス、ヤードラン、ヤッカグヤ…どれも強力ですが、どいつが次の環境に合うか難しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 35 55 水ウーラオスが論理的にあり得たのはヤャラドスが禁止されて水ヤケ枠に穴が空いたのが大きかったので、ヤャラドスが帰って来た今では積極的に使いたいヤケモンではありませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 41 13 タイプの競合といえば飛行も競合が激しそうですなwww並程度のスペックでは厳しい判定を下されるでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 44 39 ヤドランも水ラオスもランドやマンダが返ってきてヤャラ以外の選択肢が増えたら昇格対象にできるみたいな事誰か言ってたような記憶がありますがどうなんですかなwwwうろ覚えですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 46 08 ↑ 結局ヤャラのほうが見られる相手が多く、使えるならヤャラを使いたい、あるいはヤャラを使う前提でヤーティを組みたくなってしまいそうですぞwww ↑2 ヤャラヤンダーが環境に合いそうだと言われていますが、そいつらを併用した時点で他の飛行を採用する余裕はありませんからなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 10 55 55 ヤンドロスは確実に強化されてますがヤンドロスの役割対象がボンドロスに駆逐される皮肉な事態になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 11 20 52 レヒレはヤャラと比較的範囲や相方が似た水の印象ありますが、ヤャラの代わりにこちらを組んで試運転してる方はいらっしゃらないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-31 11 21 57 我は両採用してますなwww ヤャラヤットヤンギヤンドレヒレヤンダーですぞwww 良い点は汎用性が高く選出と立ち回り次第で対応出来る相手はかなり多いことですなwww 逆に立ち回りをミスると簡単に崩されがちですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 04 24 我もレヒレヤャラ両採用でヤーティは ヤャラヤンダー野菜レヒレヤャララヤットですなwww レヒレの技はシャドボを撃ちたい相手がいないので安定して後投げしてきたポケモンに負荷がかかる自然の怒りにしてますなwww ヤンダーが過労死枠となっていますなwwwヤャララはバンギに薄くなっているのでその対策として(そして好きなポケモンなので)採用してますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 12 31 んんwwwレヒレでヤャラを代替できてフェアリー枠も確保できるならヤルズキンでも採用してみますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 20 03 我はせっかく新登場したのだからレヒレ使ってみたいのですが、ヤシレとフェアリー枠を奪い合ってて判断が難しいですなwww 火力が低いという致命的な弱点があって単にヤシレとすげ替えるという形で使うのは難しそうなので、この2体はどのような差別化をしていけばいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-31 12 21 25 ↑3 自然の怒りは論理的にありえる技ではありませんぞwww 怒りが過去ありえないとなった経緯や議論の影響を確認してほしいですぞwww 現時点では草結びを入れる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 32 09 そういえばボシャーモが膝なくなって代わりにインファ得ましたが、 これで今までは無理だったけど耐えれるようになったとか返しの攻撃で確1とれるようになったのどのくらいいるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 38 13 ↑2 ぶちゃけ草結び含め撃ちたい相手が微妙な気がしているので現状は自然の怒りを採用してますなwww ヤーティを回して撃ちたい技を見つけていこうと思いますなwwwご指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 49 10 ↑ 怒りを使うならそれは役割論理ではない、ということだけは覚えておいて欲しいですなwww 書き込む前に書き込む内容は書き込む場所に合ったものかを考える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 12 57 30 自然の怒りは厳密には不要、あるいはロジック不足ですなwww結局双方のロジックを無視して「ありえる」「ありえない」の言い合いが 過熱しすぎたため強制終了になった印象ですがなwww 個人的にはこっそり試運転するのは構いませんが、大っぴらに推奨するのはまた面倒が起こる気がするので控えたいですなwww なお考察ではなくただの数値的な事実として提示しておきますと、特殊耐久指数21000程度の相手には等倍ドロポン、19500程度の相手に等倍ムンフォと同じくらいのダメージになるようですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 04 26 パッと見で自然の怒りがどういう経緯でどうなったのか分かりづらいとは前から思ってましたが、下手に触ると余計荒れそうで我は触る気になれませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 11 20 「HP満タンの交代先への負担」はかなり高いんですよなwww遂行が出来ないのと2サイクル目以降弱くなる点は厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 19 54 このページで白熱することではないので怒りの議論については控えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 31 29 なんだか我の不注意のせいで荒れてしまったみたいですなwww謝罪以外ありえないwww とりあえず急いで草結びに変えましたがこれ負担になるんですかなwww?今世代のレヒレはナットに無限回後投げされるため不安ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 33 17 草結びは呼ぶ相手(ミトムレボルトテテフコケコ)には全く刺さらず、対面や打ち合い想定のミロクンもミラコを持っているので使えませんでしたなwww 七世代での話ですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 41 07 まあ、なんか役に立つことはあるんじゃないですかなwwwラグとか、ドサイドンとかとの遭遇ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 45 17 ドサイドンはドロポンでいいですぞwww ひよった結びはあり得ないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 46 23 ほかに入れる技もシャドボしかないんですなwwwサブ技ゴミすぎませんかなwww 今作のレヒレは技が弱いですしダイマも弱いのであまり魅力に感じないですなwww 異教徒のボプ・レヒレは強いのかもしれませんが、ヤプ・レヒレはよくて二軍中位になれるかどうかくらいじゃないかと感じますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 51 36 過去にヤシレのシャドボがボケニンピンポでしかなかったという結論があったぐらい水妖(+氷)の範囲は広いんですなwww 草結びが刺さるのは重めの水や水地勢だけですがそれでもシャドボよりマシですかなwww一応ダイマすれば威力130になるのでどうしても目の前の水をレヒレで処理する場合に使えますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 13 52 51 くさむすびは裏の呼び水によるカバーリングをケアできますぞwww(一敗) -- (名無しさん) 2020-10-31 13 58 28 環境的にはレジエレキが出てきたのでコケコは採用率下がりそうなんですかなwww 少なくとも役割論理的には火力減少 ダイジェットまみれでSで役割持てる場面も減りヤプコケコは落第でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 14 21 21 ヤプコケコ使ってますが耐性自体はかなり環境に刺さるだろうと思いますなwww というか耐性の強さは前世代より上がってますぞwww サンダーカグヤマンダレヒレをきつく牽制出来る為、YT内のお荷物感は薄いですなwww レジエレキはやれることが多くないので一過性だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 14 47 03 冠のレンタルヤーティーが楽しみですなwwwww -- (名無しさん) 2020-10-31 14 49 52 異教徒マンダ誰で対策したらいいんですかなwwww 物理も特殊もあって飛行技も龍技もあるとかありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 14 50 34 ヤタグロスでいいんじゃないですかなwwwクリアボディがここにきて活きてますなwww 大文字は痛いですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 15 31 14 グロスといえば異教徒の弱保ダイマエースがヤバいですなwwwクリアボディでダイアースとダイスチル両方撃てるのが嫌な感じに噛み合ってしまっておりますぞwwwパッと思いつく対策は一撃ヤーラですが枠がありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 15 44 28 ヤャラとレヒレの併用はアリじゃないかという話が少し上で出てましたが、それならと思って今ヤーティ考えてるので協力して頂けますかな?www ヤンダー、ヤャラ、野菜、ヤット、レヒレまで決めたので、あと1体をどうしようかという感じですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 15 54 51 んんwwwそれなら格闘打点を用意するのはどうですかなwwwヤャラランガで竜、一撃ラオスで悪がついてきますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 16 04 48 ここまでヤンダー、ヤャラドス、野菜丼の並びが安定だと、逆にこの3体の並びを使わないヤーティを考えてみたくなりますなwww とりあえずヤドラン、ヤンギラス、ヤンドロス、ヤゲキッス、ヤバコイル、ヤャラランガという並びを考えてみましたが、穴があれば教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 17 05 46 ↑ ヤドラン以外がガンダーで、ヤンギ以外が積んだアゴで崩壊しそうですなwww数が増えなければこれでもよさそうですが事故は可能な限り防ぎたいですなwww 個人的にはヤバコとヤンギが飛行を見てくれているおかげでボイリューボーマンダを見てくれて評価はなかなかなのですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 17 33 15 ↑評価いただいて感謝ですぞwww バランスには結構気を使ったのですが、やはり他人がやってないことをやるのは難しいですなwww とはいえ、ヤンダー、ヤャラドス、ヤサイが安定しすぎると、この3体を見ただけで相手に論者だとバレて不利益ですので、環境を読んで色んなヤーティを試していく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-31 17 45 55 論理の王ヤティ姉が使いたいですなwww相性の良いヤケモンを教えてもらえると感謝ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 18 33 24 ↑2 レヒレとは竜技以外の打点が強い、またはそもそも竜技をあまり使わないヤケとは比較的組みやすいんじゃないですかな?www 具体的には ・山田……一致の暴風および補完の文字、ドロポンでも広範囲カバーできますなwww ・ヤッチラゴン……基本でんくちですなwww今後環境に増えそうな地面のランドにはMF関係ありませんなwww ・物理ヤャラランガ……そもそも竜技搭載しないこともアリエールwww -- (名無しさん) 2020-10-31 18 51 27 ↑2 姉がある程度相手できそうなのがサンダー、ドラン、カバ、バシャ、カバ、ラグあたりで苦手なのがカイリュー、マンダ、ドラパ、ガブ、カグヤ、レヒレ、アゴ、ミミあたりですなwww 従ってこのあたりを補完できるヤケモンは必然的に相性がよくなりますぞwwwマンダ、ドラパ、アゴを見れるヤンギラス、カグヤレヒレを見れるヤンダー、アゴやミミ、カイリューも一応見れる可能性のあるヤンデヤンデあたりは相性良さそうですかな?www 姉をベースにざっくり組むとヤャラヤットヤティヤードヤンギみたいな並びになりがちですが、前々々世代の並びなので所々に穴ができますぞwww環境を見ながらロジックする以外ありえないwww 最終更新: -- (名無しさん) 2020-10-31 18 53 45 これはかなり限定的な状況なのですが、ミスト下ではヤラミドロ・ヤメルゴン・ヤャラランガは非接地竜にある程度役割が持ててしまいますなwww 相手の流星はミストで半減され、浮いてる相手にこちらの流星は普通に刺さる為ですなwww 当然狙って起こすのは難しいため頼りにできるものでもありませんが、豆ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 01 07 まあ今更ですがジュラになると竜が半減と化しますなwww まあジュラはDがペラいので流星群元のダイドラや眼鏡流星は入りそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 17 20 冠ヤケモン一覧の話に戻りますが、今一番重要な案件ですのでヤンドボックスの一番上に移動させましたぞwww また、「過去の落第生が再度ヤケモンとしての考察をされた場合、こちら(※新規候補)に随時追加されますなwww」とありますので、落第生の項目はそもそも必要無い筈ですなwww とは言え急に消すのもなんですし、一旦括らせておきますなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 26 31 特にヤードランはヤティオスと相性良さそうですなwwww 前作に輪をかけて対ミミッキュ、テテフ、アゴ性能は向上していますし、マンダやカイリューやカグヤも型次第では有利に立ち振る舞えますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 31 21 突撃チョッキのページで通常時の耐久耐性が足りていないから仕方なく火力アイテムを手放しているという説明があったのですが、もし鉢巻ヤンデヤンデがヤケモン認定されたらチョッキヤンデは落第するのですかな?wwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 35 12 ↑ 自動的にそうなりますなwwwヤバコイルも同じですぞwww 役割を持てるのなら火力アイテムを使う以外ありえず、チョッキなどというゴミを持たせる意味がないからですなwww 役割が持てないからこそチョッキの可能性が挙がるとも言えますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 38 26 落第というより「存在する必要が無い」と思いますぞwww 火力が高いに越したことはありませんからなwww まぁあの耐性では冠でもチョッキヤケモンだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 40 15 格闘ヤケ無しでポリ2をどうにかしようと眼鏡ヤバコを採用しているのですが、(必然力不足でかみなり外したことはありましたが)対策になっている感じはしますぞwwwヤンダーとは役割範囲が異なるので、ヤンダーは相変わらず使いたいですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 19 49 16 ・今世代役割論理を始めた新人論者ですなwwwヤイリューを使ってみたいのですが構築が難しいですなwwwマルチスケイルによる先発性能や特殊型により意表を突ける点が魅力なのですが氷4倍なので今後必須級になり得るヤンダー等と組みにくい点が悩ましいですなwww良いヤーティの組み方がないか先輩方にご教授願いますぞwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 20 32 25 とりあえずヤードランと相性がいいのでオススメしますぞwww それ以外だと環境的に向かい風ですが、水ラオスと併用するというのはどうですかな?www 氷を半減して、インスタントカイリュー対策のバンギを格闘技で一撃粉砕ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 20 46 48 ヤイリューはガンダーへの受け出しこそ厳しいですが、対面なら勝てるはずですなwww なので同じく対面で勝てるであろうコケコを電気枠兼フェアリー枠として採用し、電気を無効化できる地面ヤケモンを添えて、残りの相性補完を考えながら構築するのは如何ですかなwww 仲間大会レベルの信頼性が高いとは言えない情報ですが、ガンダーの使用率が低かったという話もあり、論理的な対策を捨てても問題ないのではと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 20 59 29 今日は新人論者らしき者たちのコメントが多いですなwwwヤードランなどの強力なヤケモンが復活したからですかなwwwヤベルタル神も降臨されたことですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-31 21 24 35 そのヤードランは果たして冠環境でも活躍できるんですかな?www体感ですが、以前より地面技を持つポケモンが増えて動かしづらくなったような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-31 22 58 30 ヤードランはスペックそのものは間違いなく優秀なので環境次第でしょうなwww今は役割持てる相手が環境にほとんどいない気がしますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 00 25 53 準伝が解禁されたことで環境が大きく変わることが予想されますからなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 01 15 51 ブリザポスが中々対策困難なように感じましたぞwww物理氷を受けられるタイプのヤケモンはいますが、弱点保険やチョッキを持ったダイマブリザポスと殴り合うことになりますぞwww論理的には誰で対処するのが良いですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-01 01 20 15 ↑ヒトム、グロス、ガエン、水妖、連撃とかその辺でしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 01 51 06 こいつの範囲を考えるとヒートヤトムですかなwww 受け出しだとギリギリに見えますが、ギリギリ打ち漏らした程度であれば後続で上から叩けますぞwww 構築上ヒトムが入らない場合であれば、威嚇+氷半減で受け回しながらダイマを凌ぐのも一つの手ですなwww 幸い氷さえ半減できれば攻撃の一貫性は薄いですし、ダイマが枯れれば超耐久も弱保の脅威も和らぎますなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 01 55 03 ブリザポス自体は鈍足で先制技もないため全抜きはされにくそうですなwww 強いて言えばB振りヤビゴンや連撃ヤーラオスなどは後出しからダイマせずにある程度削りつつ後続に渡せますかなwww 相手は削れており上が取れる、また相手はダイマ使用したがこちらはダイマ未使用となれば状況的には悪くはないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 01 55 52 ↑トリルには気をつけた方が良さそうですなwwwその場合は威嚇ヤケや氷半減で受け回せば良さそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 02 31 04 いろいろ検討してみましたがダイマックス中に無理に倒そうとすると死ぬという結論になりましたぞwww威嚇でダイナックルを相殺しつつ小さくなったところを叩く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-01 02 36 51 カジュアル何戦かしましたがフェローチェがトリプルアクセルのせいでしんどいですなwww後ガブリアスはスケイルショットのせいでゴツメには触りませんなwww剣舞ダイマックスには注意ですな二回3タテされましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 08 32 43 落第はヤラヤラ昇格の一手ですなwww 構築に制限はかかりますがヤンデヤンデがダイマックスぶっささりですなwww 現環境ボテロに弱いPTになりがちですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 08 45 30 ヤンデヤンデでダメージ計算したところ、ダイマアーゴヨンを確1に出来ず珠ダイバーン連打が怖いと思いましたが、ダイアースの追加効果のおかげで珠や弱保持たれていても後出しダイマから耐え切れるんですなwww 交代際にダイドラグーンでAを下げられたり悪巧みでCを上げられた場合でも一応受かるようですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 09 14 25 ボェローチェは水妖勢かヤルガルドで受けるのが安定ですかなwwwそれぞれどくづきとドリルライナー(じごくづき)には注意ですぞwww しかしガルドはともかく只今絶賛過労死中のヤャラと水妖の併用ってどうなんですかなwwwそもそもヤャラで受けてもいいような気もしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 09 29 47 ↑鎧環境初期にもヤシレorヤリルリとヤャラの併用はあった話ですし、環境に合うかはともかくそれ自体はアリですぞwwwヤャラが過労死するからこそ役割を分散させるという意味もありますし、もちろんそれぞれ違う役割範囲もありますからなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 09 38 19 ところでツンデツンデの議論ってどうなるんですかなwww USMではツンデツンデの議論はまず鉢巻型がありえるかを議論し、微妙だと判断されたらチョッキの考察をするというステップを踏みましたが今回もそうするんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-01 09 43 47 火力アイテムツンデは落第生扱いなのでありえる派がロジックを提出し有用だと判断された場合に議論で良いのではないですかな?www チョッキヤンデは元ヤケモン達と同扱いでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 10 21 14 ↑に我も同意ですなwwwただ、順序としては少し上の方で話した通りやはり火力アイテムありきとすべきですなwww 即ち、 ・チョッキツンデは自動的にチョッキ候補 ・鉢巻ツンデは肯定的な話題が挙がったと判断されれば、昇格候補に追加 ・仮に鉢巻ツンデが候補に加わった場合、順序は「鉢巻→チョッキ」 ・もしも鉢巻がアリエールとなった場合、チョッキツンデの議論は自動的に滅却 こうですかなwwwちなみにヤバコイルについては知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 11 08 14 ↑5 フェロは基本的にヤャラで相手できますなwww 襷の存在まで考えるとブレード晒すヤルガルドよりゴツメヤャラの方が安定しそうですなwwwエレキネットが湧いたらその時考えますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 11 25 40 ↑2,3鉢巻ツンデはUSM終了時点で2軍候補(ヤリジやレジアイスと同等)なので機械的に処理するなら最初から議論対象なんじゃないですかなwww テテフはチョッキ着ないとゴミなのでどうでもいいですがこっちはだいぶややこしいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 11 32 09 ↑ んんwww貴殿の仰る通りですなwww「過去の落第生が再度ヤケモンとしての考察をされた場合、こちらに随時追加」という文言に惑わされてしまいましたぞwww 肯定的評判があってから昇格候補に追加が必要なのは、「剣盾での議論で落第している候補」ですなwww鉢巻ツンデは該当しませんぞwww そこで勝手ながら「過去の」ではなく「剣盾初期~鎧環境の」にヤンドボックスを書き換えさせて頂きましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 12 09 37 我の見解としてはツンデ自体が持ち物関係なく二軍候補以上であることからチョッキヤケモンではなく通常のヤケモンとして考察すべきではないかと思っていますなwwwあるいは先日のアクジキングやガチゴラスのように数値だけヤケモンとして切り捨てるかのどちらかではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 12 53 47 構築のアドバイスをお願いしても良いですかな?wwwヤャラ@ゴツメ 野菜@帯 ヤンダー@嘴 ドラン@珠 レヒレ@眼鏡 物理ヤャララ@鉢巻ですなwww技は前環境までの定番ですが様子を見てヤャラのエッジを氷に変えたりする予定ですぞwww悩んでいるのはフェアリー枠と格闘枠でフェアリーはチョッキテテフとヤシレ、格闘は一撃ヤーラですなwwwチョッキテテフの魅力はやはり1.2倍アイテムを削れることですなwwwヤシレはレヒレの火力が少し物足りなかったからですが、ミストフィールドによる催眠厨や受けループ耐性も重要なので悩ましいですぞwwwただ受けルに関しては一撃ヤーラを入れれば解決するとも思っておりますwww長文ですみませんがアドバイス頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 13 16 04 たった今新シリーズが始まったばかりなので環境に関しては何とも言えませんが、ヤーティ自体はぱっと見バランスよく見えますぞwww 強いて言うなら今はどのヤケモンも考察が不足している状況ですので、貴殿が今シリーズでもチョッキテテフがヤケモン足り得るかの考察を行ってみるというのも価値ある選択ではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 13 23 24 ↑2 早速の新環境やつですぞwww感想も参考になりますなwww 質問ですが、珠ドランは冷静エッジ採用ですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-01 13 46 43 返信これでできてますかな?www携帯からなのでできてなかったらすみませんなwww珠ドランですが我はS()も活かしたかったので原始を採用してますなwww熱砂を搭載したリザが来ることは十分考えられるので悪くはないですがゲンガーが増えたら寝言に帰る予定ですぞwww - 名無しさん (2020-11-01 16 42 48) できてますぞwww返答感謝以外ありえないwwwちゃんと知らないのですが、れいせいとひかえめで、具体的にはどういったポケモンとのS関係が逆転するんですかな?www - 名無しさん (2020-11-01 17 39 59) こちらこそ返信感謝以外ありえないwww山賀グロスパルシェンブルル、あとラゴン2種とのS関係が逆転してしまいますなwwwもちろん無振りの時の話ですがなwwwそこそこメジャーかつ倒せる相手も多いためS()を下げるデメリットも小さくはないのではありませんかな?wwwもちろんリザを重く見るなられいせい1択ですなwww - 名無しさん (2020-11-01 18 04 47) メガが消えたためリザードン意識なら原始でもいいと思いますなwwwダイアースのD+があった場合ダイロックが砂込確1にはならなくなりますがリザは珠が多いですしなwww - 名無しさん (2020-11-01 18 21 01) 我はこのヤーティで冠環境初期を潜るつもりですなwww ヤャラ@ゴツメ(サブ:アインテ雪崩) ヤサイ@帯(サブ:アインテ炎パン) ヤンダー@眼鏡(サブ:熱風ボルチェン) テテフ@チョッキ(サブ:ショック草結び) ドラン@珠(冷静、サブ:大地エッジ) 一撃ヤーラ@鉢巻(サブ:どくづき蜻蛉) チョッキテテフ入れたら眼鏡が余ったのでヤンダーに回したものの、ちょっとガンダーに対して弱くなりましたなwww ドランとどちらで持つか迷いましたが、ひとまずボルトチェンジとの相性を評価してメガネに拘るヤンダーですなwwwキャラが立ちますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 13 50 44 ヤンダーを眼鏡にしたらガンダーに弱くなった…というところがよくわからなかったのですが、理由を伺ってもよろしいですかな?www - 名無しさん (2020-11-01 17 37 59) ヤンダーはダイマしてガンダーに対応したいのに、ダイマしたら拘りアイテムの効果受けれなくなって火力が下がるっていう単純な理由ですぞwww具体的に言えば火力アイテム無しヤンダーのダイジェットやダイサンダーでは、ダイマした耐久無振りガンダーを最高乱数引けないと倒せませんぞwww - 名無しさん (2020-11-01 20 55 48) 本当に環境初期ですし、レンタルコードを積極的に貼って様々な論者に使ってもらい多数の視点から議論ができるといいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2020-11-01 14 08 19 ヤンデヤンデはチョッキなしだとダイマアーゴヨンを見れなくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 14 29 49 DLCページのコメント欄から、対戦環境及びヤケモン候補についての話題をこちらに移設しましたなwww以降はこちらでお願いしますぞwww なおこちらのコメント欄はツリー式ですので使い方に注意する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-01 15 33 49) やつですなwww感謝以外ありえないww - 名無しさん (2020-11-01 15 47 59) やつですぞwww - 名無しさん (2020-11-01 16 17 29) もうすでにHOMEで使用率見れるんですなwww開始直後なので当てにはなりませんが、やっぱりと言うかランドがトップですなwwwエスバやポリ2も帰ってきてて凄まじい環境ですなwww - 名無しさん (2020-11-01 16 31 41) ガブリアスは現時点では炎のキバをサブウェポンに搭載している型が多そうですなwwwナットレイで対策する場合は警戒した方が良さそうですぞwwwしかし本当に魔境じみた環境になりましたなwww - 名無しさん (2020-11-01 16 58 56) ヤンデヤンデを使うならチョッキの方がいいんですかなwww?そもそも誰と組ませたらいいんですかなwww? - 名無しさん (2020-11-01 20 40 12) チョッキだとウツロアゴに安定したりメテオビーム - 名無しさん (2020-11-01 21 20 08) 途中送信失礼しましたなwwwメテオビーム持ちテッカグヤに対しダイマ→ダイバーンで打ち勝てたりしますなwww相方はヤャラドスがいいですなwwwこの2体でサイクルを回せば相手の物理ATに安定して威嚇を入れつつ処理できるはずですな(まだ我の中では机上論の段階ですがなwww)wwwあとはダイドラグーンを無効化しつつグラスフィールドを貼れるヤプ・ブルルとかですかなwww - 名無しさん (2020-11-01 21 24 16) 多レスすみませんなwwwどうやらダイスチルを連打されるとダイマターンは稼ぎきれますが打ち勝つことは出来ないようですなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-11-01 21 35 23) ありがとうございますなwwwとりあえずそのメンツでランクマを回してみますなwww - 名無しさん (2020-11-01 22 14 27) んんwwwボッカグヤをヤードランで屑鉄に戻してやろうと思ったのにやどみがまもるで詰まされましたぞwwwありえないwwwヤンダーなら上から倒せるんですかなwww - 名無しさん (2020-11-01 21 32 42) 最速近くまでS振りされてなければ抜けますが、ダイマされると珠雷でも耐久無振りを確1取れないのでメテオビーム持ちの数の動向に注視する必要がありそうですなwww - 名無しさん (2020-11-01 21 51 51) やどみがまもる型は最速当然っぽいのでそれじゃ無理ですなwww何か策がないものですかなwww - 名無しさん (2020-11-01 22 16 22) ヤプコケコなら最速でも抜けますかなwwwメテオ搭載型もある程度受け出しから勝てそうですが、いかんせん一撃で倒せるか微妙な硬さが厄介ですなwwwもっともサンダーやコケコなら引いてくれそうな気もしますかな?www - 名無しさん (2020-11-01 22 26 05) すり抜けヤラパルトなら身代わりすかして上から殴れると思ったら眼鏡大文字でもH252に確定一発取れないんですなwww火力が無さすぎてありえないwww - 名無しさん (2020-11-02 08 06 06) 我はまだヤンダーが用意出来なくて乗り込めてないのですが、テッカグヤの地震採用率っていかほどなんですかな?www - 名無しさん (2020-11-01 21 41 16) 現時点では2割弱程度のようですなwwwしかしシーズン始まったばかりなのであまり当てにならないかもしれませんぞwwwまた一番採用率の高いボどりぎ()でも2/3程度のようなので本当にやってくることが多いですなwww - 名無しさん (2020-11-01 22 15 02) テッカグヤは型が豊富で厄介ということはわかりましたぞwww回答いただき感謝ですなwww - 名無しさん (2020-11-01 22 22 54) んんwww新ヤーティを考察しておりますが、初めてヤットレイを抜く事になりそうですなwww不安で仕方ないですぞwww - 名無しさん (2020-11-01 22 40 23) 新環境において、眼鏡を持たせる前提で、ヤシレーヌとヤプレヒレはどちらが良いですかなwww - 名無しさん (2020-11-01 23 07 07) ランドロスどうなってんですかなwww剣舞に後出したヤャラドスがダイマを合わせてなお普通に返り討ちに遭いましたぞwww - 名無しさん (2020-11-01 23 35 57) ヤーティ診断所の方に叩き台のレンタルYTを投稿しましたのでよろしければ使ってみていただけますかな?www改善点も多いと思いますが論者皆で地獄のような環境を楽しみたいと思っておりますぞwww - 名無しさん (2020-11-02 02 05 23) どいつもこいつも突然超耐久になれるせいで弱点保険持ちが全く読めませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-02 07 26 59) 我が当たった中ですとカバが弱保フルアタだったりもしましたので予測は無理ですなwww - 名無しさん (2020-11-02 09 44 03) ボティオスとガラルボァイヤーがそれなりの確率で持ってるのを確認しましたなwww - 名無しさん (2020-11-02 08 16 50) ガラルファイアーは弱点付いてくる相手と対面した途端ダイマ切って弱保+逆上でCを上げてきますぞwww注意ですなwww - 名無しさん (2020-11-02 08 42 57) 明確に対処したいならヤンギでしょうなwwwこいつなら余裕ですが構築上入らないと厳しくなりますぞwww耐久ラインがわからないので野菜が行けるかわかりませんなwww前当たった奴は帯ダイロックで落ちたんですがなwww - 名無しさん (2020-11-02 09 15 23) チョッキヤヤダルマならダイワーム→ダイアイスで保険発動させずにいけそうですが、ほかの役割対がいるかどうかのほうが懸念点でしょうかなwww - 名無しさん (2020-11-02 10 06 19) 15戦しましたが全くガンダーを見かけませんなwwwダイジェットに弱い点が敬遠されてるんですかなwww - 名無しさん (2020-11-02 09 53 21) それと原種と競合するのが理由じゃないですかなwwwまた統計を見ると危惧していたほど地団駄持ちはいないのでヤンダーしか受け出せないわけでもなさそうですなwwwまあヤンダー強いので抜く理由もないですがなwww - 名無しさん (2020-11-02 10 03 02) 環境見ていると、ヤンダーの重要性やヤャラの安心感はわかるんですが、言われてたほど野菜必須には感じませんなwwwただ地面枠として他に何を入れるのかと考えるとやはり野菜が合うんですかなwwwヤンダーヤャラヤンドとか飛行タイプ多すぎですしなwwwwww - 名無しさん (2020-11-02 11 12 12) いっそヤャラを抜いてヤンダーヤンドヤンギ+水とかもアリですかな?www - 名無しさん (2020-11-02 12 17 04) その場合、水はレヒレ辺りになりプラス鋼が入ってくる感じですかなwww - 名無しさん (2020-11-02 12 25 56) 鋼枠としてはドランやヤットとかですかなwwwヤンギを外してヤンデヤンデも良いですかな?www - 名無しさん (2020-11-02 12 32 29) ドランやカグヤの場合はミトム(ほかレヒレなど)が重めなので後続ヤティ姉妹で確定でしょうなwwwヤーティ診断所でも同じヤーティが挙げられていますがなwww - 名無しさん (2020-11-02 12 38 20) 野菜は前シリーズでも「役割範囲は広いはずなのだがなかなか選出しない」と言われてましたなwww - 名無しさん (2020-11-02 13 16 00) 今のところ電気ポケモンがサンダー、エレキ、コケコ、ボルト両方、ミトム…と群雄割拠って感じですが、ヤラヤラってどうなんでしょうなwwwエレキの電気技も爆発も無効化して壁破壊も無理なく行えるのは他にはない利点ですしコケコや化ボルトも役割もてそうな気はするんですがなwww - 名無しさん (2020-11-02 11 32 26) 他にもフェローチェやブリザポスも役割対象たりえますかな?wwwこの辺もつらいことが多いので安定して観れるとありがたいですなwww - 名無しさん (2020-11-02 11 39 27) もう少し耐久あると本当に助かるんですがなwww個人的に好きなポケモンなので使いたいですが種族値の暴力な環境で生き残れるか不安ですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 11 44 03) 輝く部分は感じますが、ヤーティ単位でステロが厳しくなるのが気になりますなwww山田、ヤャラ、ヤンダーなど入りやすいヤケにはステロが刺さりますからなwww - 名無しさん (2020-11-02 13 17 09) 気持ちステロ撒きが減ったような気がしますが、我の遭遇運の問題ですかな?wwwステロに比較的強いヤケモンも入れつつ最短でサイクルを崩すプレイングを磨くしかありませんかなwwwヤラヤラはそもそも無効にする以外での受け出しはギリギリですからなおさらですなwww - 名無しさん (2020-11-02 13 20 20) ヤミツルギ()を何度か使用しましたがやはり崩し性能は尋常じゃないですなwww選出やダイマを切る事自体は無理なくできるので過去のヤイアント()よりは間違いなく強いですぞwww ただし、過去のヤュラルドンみたいに「こいつに安定して役割を持てるかつ他で安定させにくい」というのが今のところそこまでないのが残念ですなwww崩し性能には差がありますしヤット自体が7世代までより弱くなっているのでヤットを入れないデメリットはそこまで感じませんでしたが、ヤーティ構築に無理が出る可能性はあるかもしれませんなwwwこのあたりはもうちょっと動かしてから再度考察したいですかなwww - 名無しさん (2020-11-02 12 41 33) ひとまず利便性を重視し追加されたポケモンのリンク設置目的で下書きをそのまま記載しましたなwwwアイコンはもうちょっと待ってほしいですぞwwwヤンドボックスに仮設置した新規候補は保留の声があったためひとまず保留ですなwww - 名無しさん (2020-11-02 13 50 39) やつですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 14 00 41) んんwwwヤンギは仕事をするところではきっちり仕事をしてくれる優秀なヤケモンなのですが、如何せん環境上位に弱いので選出し辛いですなwwwあとはねやすめ()で粘ってくるB振りボンダーに対して遂行するにはじしんが必要だと感じましたぞwww - 名無しさん (2020-11-02 14 00 07) ヤンギは技構成が難しいですなwww現環境のヤンギで見たいポケモンを考えるとサブに入れるべき技は何なんでしょうかなwww - 名無しさん (2020-11-02 14 02 07) ポリ2に役割を持つためにも馬鹿力は確定ではありませんかなwww他のヤケモンで見れるなら変えてもいいと思いますがなwww - 名無しさん (2020-11-02 14 41 49) 遂行技の一致と冷パンは確定として顎サンダーへの地震とカビポリ2への馬鹿力の選択ですかなwww - 名無しさん (2020-11-02 14 53 59) 馬鹿力は欲しいですが冷パン地震の優先度が高くて入れられませんなwww - 名無しさん (2020-11-02 15 27 54) かと言って馬鹿力を削ると馬火力係か環境的にキツい格闘ヤケモンが必須となるので、構築にかなり制限がかかりますなwww - 名無しさん (2020-11-02 16 06 40) 我のヤーティではヤンギのサブは地震と冷パンツ、ヤンドを併用してそちらに馬鹿力を積んでいますぞwwwポリ2はこれでも厳しいですがラキハピやカビゴンはどうにかなる…と思いますぞwwwまだ会ってませんなwww - 名無しさん (2020-11-02 17 27 18) 現在ヤンダーが注目されていますが、ウォッシュヤトムも非常に刺さりが良いですなwwwランド カグヤ レヒレ ドランを一人で相手にでき、環境に水電両半減が少ないこと、弱点の少なさに因る対面的強さも合わさり選出率がヤバニーwww - 名無しさん (2020-11-02 16 11 14) 上位陣に刺さっており、とても評価点が高いですなwwwヤンダーと違い、地面ポケモンで止まらないのが優れていますなwww参考までに持ち物は何を持たせていますかな?www - 名無しさん (2020-11-02 17 10 37) カグヤガンダーへの遂行力意識で磁石ですなwww本当は帯か珠の方が良いのですが持ち物事情厳しいですからなwww - 名無しさん (2020-11-02 17 27 22) ヤャラや水妖も強いので水は激戦区ですなwww組み方が難しいですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 17 19 08) ミトムは使いたいですが、フェアリー枠のことを考えるとレヒレ以外のカプ神は癖があって難しそうですなwwwブルルがじゃれつく覚えたら大喜びで使ってたんですが、たらればはありえないwww - 名無しさん (2020-11-02 17 23 18) フェアリー枠の役割対象はブルルのくさタイプに対して抜群突けることも多いので、仮にじゃれつく貰ってもフェアリーとしての役割遂行は難しいと思いますなwwwたらればですがなwww - 名無しさん (2020-11-02 18 12 46) あとフェアリー枠の役割対象の一つである悪には馬鹿力でも抜群は取れますなwww - 名無しさん (2020-11-02 18 25 17) 参考までにヤンギラス @帯エッジ 噛み砕く 馬鹿力 冷パンヤードラン @珠マグスト ラスカノ 大地 竜波ウォッシュヤトム @磁石 ドロポン 雷 ボルチェン 悪波ヤティアス @眼鏡流星群 サイキネ 波乗り マジフレギャラドス @ゴツメ H100 B156アクテ エッジ 雪雪崩 アイテナットレイ @鉢巻 危険予知ジャイロ ウィップ 地鳴らし 叩きの妖不採用で回していますなwww竜はヤンギヤャラの数値受けとヤードで対処してますなwww - 名無しさん (2020-11-02 17 37 29) 興味深いヤーティですなwww真似してみようと思いますぞwwwヤャラのパワーウィップ外すのどうなんですかな?www - 名無しさん (2020-11-03 00 45 23) 現状ウォッシュロトムが少ないこと、水への役割はヤットに丸投げでも良いことから切りましたなwwwエッジはこのヤーティで重い電気飛行への役割破壊に必須、雪崩は妖不採用の分竜に遂行するため必要、アイテもエスバミミへの遂行に使うため、ウィップの優先度は劣ると考えましたなwwwこれから先ウォッシュロトムがトップ20に入るようならば要検討ですかな?www - 名無しさん (2020-11-03 06 56 58) 地面タイプがいないようですが、電気タイプは重くありませんかな?www我が勝手に地面は必須だと思っているだけですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 08 10 41) 確かに電気と言うかボルチェンは滅茶苦茶重いですなwwwただあちらを立てればこちらが立たずで電気無効を入れる枠がないんですなwww撃たれると確定ディスアドなので交換読みでヤンギヤティを合わせるなどする以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 09 01 27) 新人論者なのですがヤティ姉とヤティ妹どちらが使いやすいのですかなwww個人的には火力の高いヤティ姉を使いたいですなwwwしかしフェアリー枠のレヒレのミストフィールドが邪魔して使いづらいんですなwwwどう使えば良いのかご教授願いたいですなwww - 名無しさん (2020-11-02 17 50 22) ヤティ姉妹で竜技切りはありえないwwwかといってミストフィールドの上から竜技もありえないwww総合的にロジックするとレヒレをクビにする以外ありえませんなwww - 名無しさん (2020-11-02 18 10 49) 流星群ばかり使うのであればプレイングを工夫するかレヒレを外すかになりますが、サブもそれなりに使うのであれば同居させるのは普通にアリだと思いますなwww - 名無しさん (2020-11-02 18 15 13) 眼鏡ヤンダー使ってますが、相手はボルチェンを恐れての地面投げをする事が多く、適当に暴風熱風を打つだけで相手のサイクルが崩壊しがちですなwww特に眼鏡暴風は無振りガブ、H振りランドを乱数1に持ち込みますのでそのまま全抜きなんて事も少なくないですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 19 19 55) 敬虔な論者の方はご存知かと思いますが、現環境の山田が無茶苦茶強いですなwwwランドやエースバーンに強く、基本物理と想定されるのでランドやカバにドロポンが刺さりますなwww珠を持てばダイマ性能が非常に高くなりますが、眼鏡を持って非ダイマ下で動くのも強力ですぞwww暴風で安易なポリ受けも許しませんし、メガを持ってた時期と比較しても今までで一番強力な山田になりましたなwww - 名無しさん (2020-11-02 19 30 38) 山田を軸とする場合、どういう風に組むのがベストですかなwww? - 名無しさん (2020-11-02 22 45 23) 論理とは若干それますが特殊飛行は物理飛行と比較して火力を削がれにくい(ダイアース無効、ダイワーム半減)ため抜き性能()もありますしなwww正直なんで異教徒が物理想定するのか謎なくらいですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 20 39 37) 異教徒はりゅうまい()やじかじょう()に依存しすぎなんですなwww - 名無しさん (2020-11-02 20 45 58) 逆に言えば通常山田はやはり特殊の方がいいんですなwww 異教徒の頃から物理マンダ好きだったので残念ですなwww - 名無しさん (2020-11-02 20 48 56) 前作のランドロスやメガボーマンダは使用率上位にいたせいでメタられにメタられまくって逆に動かし辛かったですが、その頃に比べて使用率が下がってメタられ度が減ったのも逆に使いやすくなっている要因かもしれませんなwwww - 名無しさん (2020-11-02 20 42 35) ランドロスは高使用率の例として挙げただけで今作でもトップメタですがなwwww - 名無しさん (2020-11-02 20 43 37) レジエレキは一致技の火力あるのでチョッキはどうかと考えましたが、サブウェポンがドラゴ以上に貧弱ですなwwwボルチェンある分の調整なんですかな?www - 名無しさん (2020-11-02 22 26 37) んんwwwいくらなんでもD50ではチョッキを着込んでもヤケ石に水ですぞwww - 名無しさん (2020-11-02 22 50 50) 所詮は前世代のコケコ程度の火力ですなwwwアイテムなしではサブどころか大したメイン火力も出ませんぞwwwちなみにH204 D52でカグヤのパワフルメテビを耐える&眼鏡雷でカグヤを(H振りだと乱数ですが)ダイマごと葬れますなwwwメテビが流行るようならと考えていましたが杞憂で済みましたなwww - 名無しさん (2020-11-02 22 59 53) レジエレキにチョッキ持たせてヤケモン仕様にするなら、オニシズクモにチョッキ持たせた方がマシですなwwwこっちはDも高くて特性による水技の補正が2倍ですぞwww威力はゴミですがサブもそこそこ充実してますしなwww - 名無しさん (2020-11-02 23 08 46) んんwwwアーゴヨンの珠悪巧みダイドラグーンでダイマヤンギが98%の乱2に対してこちらはA1段階低下の珠ダイアイスが余裕の確2ですなwwwA低下が痛すぎですぞwwwクリアボディはヤタグロスも焼かれそうですなwwwヤードランしかないですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 00 23 04) 明確に後出し出来るのはヤードランかチョッキヤンデしかいないでしょうなwww不利対面を作らないようにして悪巧みを予防するか、悪巧みを積んでる間に殴り飛ばすというのも処理ルートですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 00 40 36) 死に出しもあるので不利対面を作らないというのは厳しいですが、相手サイクル崩壊後ならこちらが居座りダイマで殴られても耐える耐久を確保しつつ一撃で飛ばしてしまうのはありですなwww出ているヤケと残っている役割次第ですがなwww - 名無しさん (2020-11-03 01 00 44) ダイアースならC+2珠ダイドラ2発耐えつつスリップダメージ込み2発で倒せませんかな?www地震がない場合のダイアイスでの遂行は砂が剥がれることもありミストフィールドが必要ですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 00 42 57) 確かにダイアースなら余裕ですなwww羽休めサンダーもいますし地震も有用ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 01 05 54) ヤジアイスもいますぞwww控えめC252珠アーゴヨンの悪巧みダイバーンでも普通に耐えますなwww火力アイテム持ってなくても珠ダメ込みで返しのダイアイスで余裕の確1wwwんんwww - 名無しさん (2020-11-03 01 28 46) んんwww今日からランクマ潜って見ますがレジドラゴの持ち物は竜の牙かチョッキか眼鏡かで悩みますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 08 23 44) これに関しては眼鏡以外ありえないwwwレジドラゴは流星の火力以外は欠陥まみれのポケモンですから眼鏡がないと強みを生かせず使う意味がないですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 09 12 55) チョッキも考えてみましたが流星以外の技がゴミなせいで役割範囲があまり広がらないんですなwww特化珠サンダーのダイジェットが乱2になる程度ですかなwww地震があればウツロドランあたりを見られるのですがないものねだりですしヤメルゴンでよさそうですぞwww総合的にロジックして眼鏡で駄目なら落第ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 11 36 45) 初手ダイマを考慮した上でランドロスに役割持てるヤケって何なんですかな?www 山賀なら威嚇も反射してボコボコにできるかと思いましたが飛行が増えすぎてて辛いですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 10 00 05) ヤレベやヤッカグヤが有利気味に思えるのですがどうなのでしょうなwwwヤレベの持ち物や氷打点は何がいいんでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-03 10 22 33) ヤレベは有利ですが後続に負担がかかりにくいのが難点ですなwww安定はヤッカグヤですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 10 28 12) 眼鏡ミトムはどうですかなwwwドロポンが高乱1ですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 10 37 19) ランド側が無振りなら水ヤトムの帯ダイストリームで必然力の範囲内の乱1になりますなwwwただ無振りランドなんてものがどれほどいるかは分かりませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 10 38 41) んん?wwwランドってASばかりじゃないんですかな?wwwならヤティアスでも上から()冷凍ビームで縛れ()ますかなwww - 名無しさん (2020-11-03 11 45 16) ランドってそんなに初手でダイマ切るんですかなwww我が当たった初手ランドはステロ岩封ばかりでしたなwww - 名無しさん (2020-11-03 11 59 19) 実のところ遭遇例は1つしかないのですが、何分初期なもので実際どのくらいるのかってわからないんですなwww確率は偏りますからなwww - 名無しさん (2020-11-03 12 36 10) 一応剣舞持ち25.5%、エッジor雪崩持ち29.1%と前世代より火力上がり気味な気はしますなwww - 名無しさん (2020-11-03 13 32 48) 威嚇で流し際に積んだらダイマでHS補って抜きに来る感じですかなwwwスキを当たらえてはいけませんなwww - 名無しさん (2020-11-03 14 27 35) 我はランドギャラのW威嚇に対して相手舞からのジェットで壊滅しましたなwww 今作はギャラでは無理そうですなwww - 名無しさん (2020-11-03 14 26 11) ステロの蔓延で岩弱点はかなり厳しいですなwww特に4倍は選出すら躊躇われますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 12 42 11) カバラグあたりは能動的に阻止できますが、速いランドやボブあたりだと阻止することはできませんしなwwwヤャイヤーやヤスノウ等、ステロ4倍は出す構築をある程度見定める必要があるんですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 12 50 58) ヤイリューなんか使ったら二回に一回はステロ撒かれますなwwwダイジェ撃ちたいヤケモンを構築するなら草枠はSが高い方が良さそうですなwwwヤットレイ以外なら行けそうですなwww - 名無しさん (2020-11-03 13 16 04) もうほとんど「岩4倍なのでゴミ」とすら言えるレベルじゃないですかなこれはwww - 名無しさん (2020-11-03 13 17 54) そういえば厚底ブーツって議論されたことあるんですかなwww 役割対象がいても岩4倍というだけで出せなくなるなら厚底ブーツで耐久を補って無理やり役割を持たせることもなくはないと思いますがなwwww チョッキと似たような感覚で使えるんじゃないですかなwwwというか使わないと岩4倍は役割持てませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 15 45 56) 火力は上がらないかつ別に耐久が上がるわけでもないので不要ですぞwwwあくまで設置技を無効化するだけで岩対策になるわけではないですからなwww - 名無しさん (2020-11-03 16 07 07) 確かにチョッキと同様の理屈で使えそうではありますが、それは同時にチョッキ同様に「持ち物なしでも超火力」が必要になりますなwww我はそんなヤケモン知りませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 20 52 45) 追加ポケモンのアイコンを剣盾版に対応、ヤケモンページの下部にある一覧テンプレートに復帰したヤケモン候補を追加しましたぞwww このページのアイコンはもうちょっと待ってほしいですなwww - 名無しさん (2020-11-03 12 48 21) やつですぞwww剣盾のアイコンは大きいので派手で良いですなwww - 名無しさん (2020-11-03 15 16 33) ものすごくどうでも良い話ですが名前がbonusというトレーナーにあたりましたなwww初手にボーマンダ出してきた時には笑い過ぎて腹が捻れそうになりましたなwwwもちろん論者である我がボーティに負けるのはありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 14 19 59) んんwww休憩中の論者ですかなwwwそれはそれとしてあまり対戦環境と関係ないので雑談ページに書き込む以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 15 07 06) ラグラージを葬るためにカプ・テテフに草技を採用しようと思ったのですが、エナボって技候補に入らないんですかな?www草結び討ちたい相手って現在そんなに重いやついないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 15 21 27) 個別ページに記載されてないだけで論理的にアリエール技だと思いますぞwww特に気にせず搭載して問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2020-11-03 15 39 43) 今はPFの補正が1.3倍になったことでエナボがミトムに対する最高打点なので普通にアリエールwwwまあ前世代は草4倍は環境に少なく仮想敵でもなかったので考察不足でしょうなwww - 名無しさん (2020-11-03 15 47 38) 珠サザン現環境で結構強くないですかなwwwダイアーク2連打で弱保無視してボッカグヤを葬れますぞwww眼鏡でもダイアーク→ダイバーンで余裕ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 15 36 56) いくらか回してみて思ったのはレジエレキ、ボルト、コケコあたりの準伝説電気が多くてロトム系統は大幅に減ってる気がしますぞwwwヤラヤラがぶっ刺さりで面白いほど吸えますなwwww - 名無しさん (2020-11-03 15 41 18) ひらいしんヤラヤラは入手が難しいのが難ですなwww我も欲しいですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 16 48 31) んんんwww育成対象多すぎて間に合わないんですなwwwありえないwww貴殿らは追加ヤケ候補の中で誰を優先的に育ててますかな?wwwひとまずヤンダーヤーマンダヤンドヤードあたりから手をつけてるんですが環境的な優先度がいまいち測りきれませんなwww - 名無しさん (2020-11-03 16 10 35) 優先度としては山田、ヤンダー>ヤード、ヤッカグヤ≧ヤンド>ヤタ、姉>他ですかなwww山田、ヤンダーは普通にしてれば入るヤケ、ヤード、カグヤはなるべく入れたいヤケ、ヤンドは必須でないにしろ度々候補に上がるヤケ、ヤタや姉は持っておくと便利なヤケですなwwwこれ以上は趣味の領域なので好きなヤケを育成ればいいですぞwwwヤツロヤンデあたりはあって損ないかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-11-03 16 27 47) ヤンダーはミトムで代用しようと思えば出来るので、我の中では優先度は低めですなwww正直まだ捕まえてすらいませんぞwwwとりあえずヤンドロスが最優先ですかなwww流石使用率1位ということだけあって選出機会が多すぎですなwww - 名無しさん (2020-11-03 16 36 44) ヤンデヤンデとヤードランはどちらかいると便利だと思いますぞwww我は今世代ヤットが弱いと思っており山賀も必須ではなくなりましたからなwwwヤンデヤンデの厳選は面倒この上ないですがレンタルYTにヤンデ入りがいくつか投稿されておりますので興味があれば触れるのもありかと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 17 03 45) そうですかな?www我は結構ヤットレイは使えると思いますぞwwwまずカプ4神に対して満遍なく強いですし、ステロ撒いてくる害悪ラグラージもウィップで一撃粉砕ですなwwwあと岩が半減できる鋼というのも魅力ですなwwwヤンダーやヤャラドス等、現ヤケモンは岩弱点が結構多いので、そのへんの一貫を切れるヤットレイは優秀だと判断しますぞwwwただし氷が等倍というかなり痛い弱点は気をつける以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 17 27 28) 両刀ヤケと、十分な火力アップアイテムがないと低火力なヤケが他にいるせいで珠も眼鏡もない場合、ヤティオスの持ち物は何にしたらいいんですかな?www 心の雫は恩恵が少ないと書いてあったので物知り眼鏡の方がマシなんですかな?www - 名無しさん (2020-11-03 18 14 24) 腐っても一致2タイプをプレートするのはそれなりじゃないですかな?wwwサブに掛からないとうのであれば帯ですかな?確定数を計算してロジックするしかないですなwww - 名無しさん (2020-11-03 18 36 21) 計算してみたところ、ヤティオスはエレキフィールドの効果を受けられないため、ダイサンダーでダイマボッカグヤを確2にするには磁石か眼鏡がいるようですなwww磁石の場合、食べ残しの回復を考慮すると高乱数になりますなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 36 34) 雫は普通に強いと思いますぞwww「恩恵が受けづらい」が係ってるのは恐らく雫ではなくダイマについてですなwwwヤティオスは浮遊なのでフィールドの火力上昇が得られず、役割対象に特殊が多いのでダイドラグーンのA低下もそれほど効果的ではないからですなwww - 名無しさん (2020-11-03 18 40 56) よく読んだらその通りですなwwwダイマしてもそんなに強化されないのでメガネより敢えてプレートする利点が薄いということなんですなwww - 名無しさん (2020-11-03 18 44 53) 自分で何言ってるかわからなくなってきましたなwwwダイマ下でも適用されて心の雫はつよい! けれど肝心のヤティオスがあんまりダイマと相性がよくない……程度ですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 18 48 23) とは言え、やや読み違いの起きそうな文章だとは我も感じた為、個別ページの当該文章を加筆修正しましたなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 21 51) やつですなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 33 56) 使ってないのでわかりませんが雫は「弱くはないが強くもない」程度のスペックだと思いますなwww一致二つにデメリットなし1.2倍は強力ですが、姉の強みである攻撃性能が一番生きるのは眼鏡でしょうなwwwわざわざ姉採用してまで中途半端なスペックで使うべきかという問題ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 01 51) 持ち物争奪戦な現状、専用アイテム持ちなのは非常に助かるんですがなwww4世代の頃のような本来の力を発揮してもらう以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 19 54 40) 過去作で育成したヤケモンが使えるようになったにも関わらず、冠環境では育成が追いつきませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 20 45 42) 異教徒の間でも騒がれてましたが、カグヤとダイマの相性がヤバコイルwww交代読みで炎電を処理したら他の役割対象もブーストとダイマで突破、役割対象をダイマで倒したらブーストと鬼耐久でそのまま3タテとか普通にできますなwww全く論理的ではありませんがなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 56 53) ヤティオスはS()がクソ高くて確実に上から()叩ける相手が多いために、1耐えでも殴り倒せる対象が多いみたいですなwwwこれは論理的に強みと言っていいんですかな?www - 名無しさん (2020-11-03 21 07 03) んんんwwwうっかり下までスクロールして新しい木を生やしてしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 21 19 15) 既出でしたらすみませんが、カミツルギとテッカグヤが遭遇率も高く倒しづらい、非常に厄介な相手ですなwww誰か良い対策を教えてくれませんかなwww - 名無しさん (2020-11-03 21 26 36) ボッカグヤは水ヤトムで余裕wwwエナボ持ちは見た事無いので知りませんなwwwツルギに関しては我の方こそ教えて欲しいくらいですなwww - 名無しさん (2020-11-03 21 31 53) ゴミツルギは文字入りヤーマンダでいけますなwwwあと対面前提ならヤードランでもいけますなwwwただ後者の場合後出し時に剣舞()聖剣されたり襷()だった場合は厳しいですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 21 48 53) 襷ツルギはシンプルに対策困難すぎますなwww2回焼く前にボロボロにされますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 22 32 06) ヤーマンダかヤイリューで一撃かましてから控えのゴツメかヤットレイに交代すれば倒せますなwww実際に試したことは無いので上手くいくかはわかりませんぞwww - 名無しさん (2020-11-03 21 44 32) 以前と異なり技構成がほぼ固定化されてるのでヤンダーヤッカグヤとかの耐性のある飛行タイプも後出ししやすいですかなwww岩弱点はステロがステロがよく効くので注意以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-03 21 54 38) んんwwwミトムとヤンダーどちらを採用するか悩みますなwwwヤンダーでカグヤの相手をしようとするとダイマ弱保踏むのが怖いですが、ゴミツルギには強いですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 22 08 01) ボバルドンのあくびステロがうざかったので眼鏡水ロトム使ってみたのですが、最硬振りだろうと上からドロポンで一撃で吹き飛ばせるので楽しかったですなwww今までずっと磁石で運用してましたが、これからは眼鏡ヤトムの時代の到来ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 22 26 49) ここで聞くべきことかわからないのですがヤティ姉妹の技候補に冷ビがない理由って何なんですかな?www冠以前特有の氷技軽視というわけではなく前の世代でも候補に上がっていませんなwww - 名無しさん (2020-11-04 09 55 11) 最高打点になる仮想敵がいないからですなwwwスカーフ()ランドの地震読みで繰り出すことがあるかもしれませんがその場合もなみのりでいいですなwww - 名無しさん (2020-11-04 10 33 27) 技の威力を数字で見ればわかると思いますが一致等倍りゅうせいぐん(195)>2倍レイビ(180)なんですなwww氷4倍弱点のガブやマンダなんかの竜には流星群でいいですしそうなると役割でもないランドぐらいですかなwwwそのランドに対しても1.2倍アイテム流星群で無振りなら確1H252で乱数36、球以上ならH252に対して乱数73で必然力の範囲内ですなwww実質チョッキランド専用技よりも技選択肢が豊富なヤティならほかの技範囲を確保するほうが有益だからではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 11 39 47) 拘ってないランドと撃ち合っても上から蜻蛉されれば役割放棄な上に後続には大した負担がかからないのでハイリスクローリターンですなwww総合的にロジックしてありえないwww - 名無しさん (2020-11-04 11 53 53) 感謝いたしますぞwww波乗り積むことにいたしますなwww加えて新規に木を立ててしまったこと申し訳ありませんでしたなwww - 名無しさん (2020-11-04 15 47 23) 補足ですが、ヤティ妹の冷ビは過去世代選択肢に入っているはずですなwwwまたヤティ姉でも使用不可というわけではありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-04 19 35 11) 格闘タイプは本当に厳しいですなwww例え相手にポリ2がいてもエースバーン含めて4体が一致ダイジェッターということがザラにありますぞwwwポリ2の為に入れてるのにポリ2入りに出すの躊躇することになって存在価値を見出せませんなwww - 名無しさん (2020-11-04 14 14 43) 新規で木を立ててしまって申し訳ないのですが、ヤケモン候補一覧のページに剣盾冠の節減追加後の議論に書き込めとあって書き込んだのにどっちも同じコメントログを利用してるのですなwww 全体的な環境の話などはどこに書き込んだら良いのでしょうかなwwww - 名無しさん (2020-11-04 14 18 37) 過去ログじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 14 43 20)
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考察 2013年5月26日に ヤャット で行われた議論をノーカットでまとめていますぞwww下から読む以外ありえないwww上から読めるように編集しましたぞwwwコメントページはこちら、後編はこちらですぞwww お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんが入室しましたなwww(12 51) 初心者論者 どうせ使用機種でバレるのでこれでいいですなwww(12 51) 初心者論者 本日16時から此処でヤケモン昇格・降格議論をするそうですぞwwwww論者は奮ってご参加いただく以外ありえないwwwwwwww(12 53) お知らせ やっくり(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(13 11) 初心者論者 んんwwwwwやじめましてですぞwwwwww(13 12) お知らせ やっくり(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(13 13) お知らせ 初心者論者さんによってUNDOが行われましたなwww(13 14) 初心者論者 出来ますなwww"undo"と発言すると直前の発言を削除ですぞwww(13 15) 初心者論者 ちなみに"clear"で恐らく全削除出来るはずですぞwww(13 15) お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんは行方不明になりましたなwww(13 34) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(14 13) お知らせ 三流ヤーティストさんによってUNDOが行われましたなwww(14 14) お知らせ 三流ヤーティストさんによってUNDOが行われましたなwww(14 14) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwww"clear"をしてみましたが消せなかったですぞwwwwwwwwwwww(14 15) 三流ヤーティスト 16時になったらまた来ますなwwwwwwwwww(14 16) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが退室しましたなwww(14 16) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(14 20) お知らせ 三流ヤーティストさんによってUNDOが行われましたなwww(14 20) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが退室しましたなwww(14 20) お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんが入室しましたなwww(14 25) 初心者論者 んんwwwwwwclear使えないんですかなwwwww(14 25) お知らせ 初心者論者さんによってUNDOが行われましたなwww(14 25) 初心者論者 確かに使えませんなwwwありえないwww(14 26) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(14 26) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwwwwwww(14 26) 初心者論者 やんにちはですなwwwwwwwww(14 27) 初心者論者 16時まで適当に話しますかな?www(14 28) お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんが退室しましたなwww(14 29) お知らせ 初心者論者(ez/S006)さんが入室しましたなwww(14 29) 三流ヤーティスト それもいいですが我は16時までぼゅけん勉強したいのでちょっとしたら落ちますなwwwwwwwwww(14 29) 三流ヤーティスト 閲覧者が増えましたなwwww(14 29) 初心者論者 受験生の論者はやはり多いんですかなwwwしっかり勉強して役割の持てる立派な論者になる以外ありえないwww(14 31) 三流ヤーティスト んんwwwww役割を持てる論者になるように努力しますなwwwwwww(14 33) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(14 36) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(14 36) 初心者論者 では我はレートに潜りますかなwww(14 36) 三流ヤーティスト では我はぼゅけん勉強しときますなwwwwwやつですぞwwwwwwwww(14 37) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが退室しましたなwww(14 37) お知らせ 論理の流星群(Win/Chrome)さんが入室しましたなwww(14 39) 初心者論者 やつですなwww(14 40) 初心者論者 んんwwwwwやんにちはですぞwwwwww挨拶にはやこつも使われてるようですが意味はよく分かりませんなwwwwww(14 41) 初心者論者 竜5枚のパーティー使った挙句負けた瞬間切断する異教徒とかありえないwww(14 52) お知らせ や(Win/IE10)さんが入室しましたなwww(15 10) お知らせ や(Win/IE10)さんが退室しましたなwww(15 10) 初心者論者 少しずつ人が増えてきましたなwww(15 10) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(15 46) 三流ヤーティスト やだいまですぞwwwwwwwww(15 47) 初心者論者 やかえりなさいですぞwww間もなくですなwww(15 47) 三流ヤーティスト しかしあまり論者がいませんなwwwwwwww16時ぎりぎりに来るのですかな?wwwwwwwwwwwww(15 48) お知らせ ボティアス(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(15 48) ボティアス ヤケモーニンwww(15 48) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwww(15 49) ボティアス 告知が足りないんじゃないですかなwww我もたまたまwikiに来たから気が付いたんですなwww(15 49) ボティアス もっと前々からうぃきに書く以外ありえないwww(15 49) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwwww確かにこれでは論者が集まりにくいですなwwwwwwwwwいきなりですからなwwwwwwwwww(15 52) 三流ヤーティスト しかし論理wikiのトップページを見てる人ってそんなに少ないんですかな?wwwwwwww(15 53) 三流ヤーティスト あと5分ですぞwwwwwwwww(15 55) 初心者論者 確かに我も普段はメニューをお気に入り登録してますなwww(15 56) お知らせ や(Win/IE10)さんが入室しましたなwww(15 57) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwwwww(15 58) 初心者論者 一応議論出来る程度の人数は集まりましたなwww(15 58) お知らせ 中堅論者(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(15 58) ボティアス てす(15 58) 三流ヤーティスト しかし5人だとちょっと少ない気もしますなwwwwwwww10人はほしいですぞwwwwwwwww(15 58) ボティアス 見やすい以外ありえないwww(15 58) や ヤケモーニンww(15 58) 中堅論者 ヤケモーニンwww(15 58) 三流ヤーティスト こんにちはですぞwwwwwwwwwww(15 59) ボティアス ヤケモーニンwww(15 59) 初心者論者 皆さんヤケモーニンwwwwwとりあえず集まった論者で始めますかなwwwwww(16 00) 三流ヤーティスト そうですなwwwwwwww(16 00) 三流ヤーティスト C氏がご意見ページのとこに議論すべきことを載せてくれていますなwwwwwwwwwww(16 00) 中堅論者 上から順番に議論していきますかな?www(16 01) 三流ヤーティスト とりあえずヤグをどうするかを決めませんかな?wwwwwwwww(16 02) や ヤグを降格するかどうかってことですかなwww(16 03) 三流ヤーティスト そうですなwwwwwww我は二軍のままでいいと思いますなwwwwwwww高耐久で弱点1つはやはり優秀ですからなwwwwwwwwwwww(16 04) ボティアス 一般電気やバンギに強いのでアリエールwww(16 05) 中堅論者 電気タイプをサブウェポン含め安定して見られるのはこいつぐらいですなwww受け性能は高そうですなwww(16 05) や 我なら特に使いたいとは思いませんがなwww(16 06) 三流ヤーティスト 草技持ってないサンダーボルトを安定して受けれますからなwwwwwwwwwwボルチェン無効もうれしいですぞwwwwwwwwww(16 06) お知らせ やっくり(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(16 06) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwww(16 06) やっくり こんにちわですなwwww(16 07) 初心者論者 我がHAヤグを実際に動かしている者なのですが、選出機会はまずまずありますぞwwwただ期待通りの仕事をしてくれるかと言われると微妙ですなww(16 07) 初心者論者 こんにちはですぞwww(16 07) 三流ヤーティスト ヤグはやはり先発向けなんでしょうなwwwwwwwwww(16 08) や 良くも悪くも中途半端なヤケですなwww(16 08) やっくり だけど仕事しなくはないでしょうなwww残留でいいですなwww(16 09) 初心者論者 出すとしたらまず先発ですなwww今は水兼地面枠としてヤャラを切って代わりに入れてますが、そもそもこいつを水と見るか地面と見るかが難しいですなwww(16 09) 三流ヤーティスト しかし三軍というほど微妙ではないと思いますなwwwwwwwww(16 10) や そもそも二軍の定義も適当ですなwwww(16 10) やっくり 定義からですかなwww(16 10) ボティアス ヤグにしか持てない役割もありますし残留が妥当だと思いますなwww水地面の複合は強いですぞwww(16 11) ボティアス てす(16 11) 三流ヤーティスト 水の耐性が2つも消えますから地面の印象が強いんですなwwwwwwwwwwww(16 11) ボティアス 色被りはありえないwww(16 11) やっくり 役割破壊も受けづらいですしなwww(16 11) や ヤグはヤャラと同じような役割は果たせないと思いますなwww主にバンギや電気炎が役割対象だと思いますぞwww(16 11) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(16 12) やっくり ヤャラは格闘地面、耐性的には飛行よりですなwww(16 12) 初心者論者 今まさにヤグを選出したところですぞwww先発ではありませんがなwww(16 12) 中堅論者 水で役割破壊されないヤサイドンのようなものですかなwww(16 12) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(16 12) や 確かに出す範囲はヤサイドンに似てる部分もありますなwwww(16 13) やっくり 相手はどんなかんじですかなwww(16 14) 三流ヤーティスト んんwwwwww(16 16) 初心者論者 まさかの負けですなwwwヤットが大文字で役割破壊されて打つ手がなくなってしまいましたぞwwwありえないwww(16 16) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwwwどこのポケモンにやられたんですかな?wwwwwwwwwww(16 17) やっくり 誰に焼かれたんですかなwww(16 17) や ヤットはそれがいけませんなwww迂闊にガブなんかにも出せませんなwww(16 17) 初心者論者 ボブですぞwwwwwさらにこのボブジュエル流星群してきましたなwwwwww(16 17) やっくり 特殊ボブwwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(16 18) やっくり んんwww半角に勝手になるとかありえないwww(16 19) や 最近は文字持ってるガブ結構多いですなwww(16 19) やっくり で、ヤグはどでしたかなwwwwww(16 20) 三流ヤーティスト ボブはヤケモンとして使うと超弱いのにボーティだと超強いですなwwwwwwまさにボーティ神の化身ですなwwwwwwwwww(16 20) 初心者論者 そのジュエル流星群でヤグに150ほどダメージが入りましたなwwwこの微妙にあるんだかないんだかって耐久が評価を下げてる理由の1つだと我は思いますなwww(16 20) 中堅論者 耐久自体は並以上はありますぞwwwただ等倍で受けられるほど高くはないんですなwww(16 21) お知らせ ボボボアル(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(16 21) や 種族値が大したことない上等倍取られやすいので仕方ないですな(16 22) やっくり 等倍で受かるヤケモンなんぞヤンギヤジくらいですなwww(16 22) 三流ヤーティスト ヤティの持ち物なし流星 無補正C252のジュエル流星 ですなwwwwwwこの程度ならヤグは普通に耐えれますなwwwwwww(16 22) 初心者論者 んんwwwww再びヤグを選出しましたぞwwwwww今度は先発ですなwwwwww(16 22) やっくり こんにちわ以外ありえないwww(16 22) 三流ヤーティスト 「無補正C252のジュエル流星」はボブのことですなwwwwwwwww(16 22) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwww(16 22) ボボボアル んんwwwwこんちにはですなwwww(16 22) 三流ヤーティスト 結構いい人数になってきましたなwwwwwww(16 24) や で、結局ヤグはどうするんですかなwww(16 25) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(16 26) 初心者論者 こんにちはですなwwwガモスと対峙→ガモス逃げてナット→ヤグのエッジ→ヤャンに交代、ナット地ならし→ヤャンのヤバヒでナット瀕死→相手ガモス、こちらヤグに交代→ギガドレでヤグ瀕死→以降省略しますが負けましたぞwwwwwwww(16 26) ボボボアル んんwwwwやはりボルガのギガドレ採用率はそれなりのようですなwwww(16 27) 初心者論者 サンダーが見えたので先発で選出したのですがなwww(16 27) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(16 27) 三流ヤーティスト ヤグは草技持ちの前では何もできませんなwwwwwwwww(16 28) 初心者論者 同じ人と再び当たったので今のレートを返してもらう以外ありえないwww(16 29) 三流ヤーティスト んんwwwwwwww今度こそ勝つ以外ありえないですなwwwwwwwwwwww(16 29) や ちなみにレートいくつですかなwww(16 29) やっくり ギガドレは見えたので余裕wwwwwwwww(16 29) 初心者論者 我のレートよりヤグの議論ですなwwwww(16 29) 初心者論者 さっきまで1500ちょっとあったレートが今や1400ちょっとですぞwwwwwwwwありえないwwwwwwwww(16 30) 三流ヤーティスト んんwwwwwww(16 30) や 集中してやる以外ありえないwwww(16 30) ボボボアル でも先程の対戦ではボルガどういうわけかは始めヤグから逃げたんですなwwwwギガドレあるなら始めから打てばよかったんじゃないですかなwwww(16 31) 初心者論者 ここでサンダー出してきましたぞwwwwwこいつ何なんですかなwwwwww今ラグが欲しかったですなwwwwww(16 31) 三流ヤーティスト リンドでも読んだんじゃないですかなwwwwwwwwww(16 31) 三流ヤーティスト んんwwwwwwww今回に限ってヤグ出してないんですかな?wwwwwwwwww(16 32) 初心者論者 必然力がどっか飛んでいきましたなwwwww麻痺で動けないとかありえないwwwwwwww(16 33) や もしかしてBVページで最新の奴上げた人ですかなwww(16 33) 初心者論者 ヤグは役割持ちづらいので、普段は誰も役割持てない相手にしか出さないんですなwww(16 34) 初心者論者 最新ってめざ闘ヤャンがかっこよかったやつですかなwwwwww我ですなwwwwww(16 34) や ヤグはそれ自体の性能よりも他の水ヤケをさしおいて採用する価値に欠けるのが問題ですなwww(16 36) ボティアス めざ闘ヤャンはHCでいいんですかなwwwBにも振りたいですがなwww(16 36) 三流ヤーティスト ところで初心者論者氏以外でヤグ使ったことある論者はいるのですかな?wwwwwww我はありませんなwwwwwwwwwwww(16 36) や 我は少しありますぞwww(16 36) やっくり 我もないですぞwww(16 36) 初心者論者 BVもそうでしたし先程もそうでしたが、ヤグヤットヤャンで選出する機会が比較的多いですなwww(16 36) 三流ヤーティスト や氏、使い勝手はどうだったんですかな?wwwwwwwww(16 37) ボボボアル 4世代に育成した化石ヤグならボックスに眠っていますぞwwww(16 37) 初心者論者 我のヤャンはH28,B232,C248ですなwww(16 37) や まぁ微妙でしたなwwwヤャラ入れた方が穴がなくなっていいと思いましたなwww(16 38) 三流ヤーティスト さっきまで二軍残留の意見が多かったですがこれだと三軍落ちもありえますなwwwwwwwwwww(16 38) 初心者論者 我はヤグ議論よりヤャン議論に貢献出来そうですなwwwww(16 40) や 正直ヤグはアンケートでも採らないと決められない気がしますなwww(16 41) 中堅論者 メジャー相手に役割持つのは少し厳しいですかなwww(16 41) お知らせ ヤいにゃん(Mac/Firefox)さんが入室しましたなwww(16 41) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwwww結局ヤンケートになってしまうのですかなwwwwwwwwwww(16 41) 三流ヤーティスト こんにちは以外ありえないwwwwwwwwww(16 42) ヤいにゃん ヤケモーニンwwwwwwwwwwwwwただいま起床しましたぞwwwwwwwwwww(16 42) や ヤケモーニンwwww(16 42) ボボボアル ヤケモーニンwwwwww(16 43) 三流ヤーティスト ヤグ議論が長引いてますなwwwwwwwww(16 44) や 保留にしますかなwww(16 44) ヤいにゃん 主にニコニコで活動、wikiではBVをあげているヤいにゃんですぞwwwwwwwwwレート目線でいくとヤキノオーは結構刺さりやすいですが一軍はまだまだなレベルですなwwwwwwwwwwwww(16 44) ボティアス 残留でいいんじゃないですかなwww(16 44) ボティアス 売名はありえないwww(16 44) 三流ヤーティスト じゃあ次いきましょうかなwwwwwwwwwwww(16 44) 初心者論者 色が目に悪いですなwww(16 44) 三流ヤーティスト 売名はどうでもいいですが半芝はありえないwwwwwwwwww(16 45) や ヤャンの昇格についてですなwww(16 46) 三流ヤーティスト ヤャンは二軍のままでいいんじゃないですかなwwwwwwwwwやはり耐久が足りないですぞwwwwwwwwwwwwwww(16 46) や 我もそう思いますなwwwブシンの雷パンツをどうやっても2耐えできないのはきついですなwwww(16 47) 初心者論者 しかし1耐え出来れば十分役割持てるほどの火力はありますぞwww(16 48) 三流ヤーティスト ヤーバーヒートの火力は素晴らしいんですがなwwwwwwwジュエルヤバヒでボャワーズのHPを半分削ったときはびびりましたなwwwwwwwwww(16 48) 中堅論者 耐久がないのは辛いですが耐性は多いですしブシン受けが安定する数少ないヤケモンで火力もヤバいですなwww(16 49) 初心者論者 というか鉄拳ブシンくらいなら2耐えしますなwww(16 49) ボボボアル まあ一度有利対面作ればそれだけでサイクルを崩壊させられる火力はありますからなwwww(16 49) や しかし一軍に入るかというと疑問符がつきますなwww(16 49) 三流ヤーティスト ヤャンで突破できないポケモンなんてボッキーくらいですしなwwwwwwwww(16 50) や バンギには簡単に受けられてしまいませんかなwww(16 51) 三流ヤーティスト めざ格があるのでそこまできついわけではないですなwwwwwwwwww(16 52) ボボボアル 天敵には違いないですがなwwww一応めざ闘という突破手段がある以上絶対安定ではないですなwwww(16 53) 初心者論者 交代読みめざ闘がホイホイぶっ刺さりますぞwwwww追い討ちがないボンギだらけなのもいいですなwww(16 53) や ガッサ対策としてはどうなんですかなwww(16 54) 初心者論者 対ガッサは最強と言っても過言ではありませんなwww(16 55) 三流ヤーティスト 我はボッサ対策はヤティヤラ山田くらいでしかしたことがないのでよくわかりませんぞwwwwwwwww(16 56) ボボボアル しかし結構岩石封じが飛んできますがどうなんですかなwwww(16 58) や それは鉢巻ですかなwww(16 58) ボボボアル いつも削られるのは6,7割なので鉢巻ではなさそうですなwwww(17 00) や そもそもエッジは耐えられるんですかなwwww(17 02) 三流ヤーティスト 珠なかったら耐えますが持ってたら一撃ですなwwwwwwwwwwwww(17 03) や 珠は多くないのでそれなら大丈夫ですなwww(17 05) 三流ヤーティスト 閲覧5人とかすごいですなwwwwwwwwww(17 07) や ヤャンが一軍に入るべきと考えている人はどれぐらいいるんですかなwww(17 07) 初心者論者 我は一軍に一票ですなwww(17 08) や ちなみに我は2軍でいいと思ってますなwww(17 09) 三流ヤーティスト 我も二軍でいいと思いますなwwwwwwwwwwww(17 09) ボボボアル 何度も言われていますが耐久不足から2軍ですかなwwww(17 09) 初心者論者 逆算しましたが、防御最硬振りヤャンはA実値212のエッジまで耐えますぞwww(17 10) 三流ヤーティスト ということはボーブシンのエッジも耐えられるんですかなwwwwwwwwしかし強化アイテムなしでエッジしてくるブシンなんぞいるんですかなwwwwwwwwwww(17 11) や 今時エッジ持ってるブシンはほぼいないと思っていいですなwww(17 12) 初心者論者 一応いますぞwww火炎球発動前のブシン、もしくはラムですなwww(17 13) ボボボアル オボン持ってビルド積むタイプのボシンなら安定しそうなんですがなwwww(17 14) や ブシンガッサに一度は確実に繰り出せるのは間違いないようですなwww(17 16) 三流ヤーティスト ボッサはともかくボシンには安定して繰り出せますなwwwwwwwwww(17 17) 初心者論者 んんwwwwwwwwwレート1400切りましたぞwwwwwwありえないwwwwwwwww(17 17) 中堅論者 格闘受けという点では評価は高いんじゃないですかなwww(17 17) 三流ヤーティスト んんwwwwwwww1300台はありえないwwwwwwww1400台もありえませんがなwwwwwwwwwww(17 18) や せめて1500ぐらいキープしてもらわないと論者として情けないですぞwww(17 18) 初心者論者 霊と炎、どちらの役割もしっかり持てるのがおいしいですぞwww(17 19) ボボボアル 1400切ると不必要に切断を招くので余計に勝てない、すなわち負のループですなwwww迅速に1500に復帰する以外ありえないwwww(17 19) や その通りですなwwww(17 19) 三流ヤーティスト いっそのことデータリセットするのも手ですなwwwww(17 19) 初心者論者 今日始めた時は1500あったんですがなwwwありえないwww(17 20) や どんなヤーティ使ってるんですかなwww(17 20) 三流ヤーティスト 1日で100以上落ちるとか必然力なさすぎですぞwwwwwwww(17 21) 初心者論者 ヤザンヤグヤットヤラヤャンヤリテですなwwwやっぱり格闘2枚なのが悪いんですかなwww(17 22) 中堅論者 格闘どっちか抜いてヤャラぶっこんどけばいいんじゃないですかなwww(17 24) や 相手のドラゴンが重そうですなwww(17 24) 初心者論者 この間も1400切って、やっと戻ってきたと思ったらこれですから悔しいですなwww(17 24) ボボボアル パッと見格闘に苦戦しそうな構成ですなwwwwヤグの議論は一応終わったのでヤャラにしてはどうですかなwwww(17 24) 初心者論者 竜より飛行が重いですなwwwムクホーク見ただけで負けが見えるとかありえないwww(17 25) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(17 25) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(17 25) 初心者論者 ヤケモンがあと火ヤトムとヤャラ(とヤルン)しかいませんなwww初心者と名乗るのもこのためなんですがなwww(17 27) や ムクホなんて気にしなくていいですが、他の方も言うように格闘を1匹ヤャラにするといいですなwww(17 28) 初心者論者 ヤラ抜いてヤャラにしましたぞwww連続技持ち高特殊耐久さらに岩半減のヤリテは外しづらいですしなwww(17 30) 三流ヤーティスト ヤラ抜くと岩持ちボッサきつくなりそうですなwwwww(17 31) や 相手のラティも苦しそうですなwww(17 32) 初心者論者 ヤンギを入れたいのですがヤザン軸ではどうも入れづらい気がしてなりませんなwww話逸らして申し訳ありませんなwww(17 34) や 我はラティ処理や対雨の面からヤンギ軸が一番使いやすいと思うので必然的に竜はヤティか山田ですなwwwというか本題に戻る以外ありえないwww(17 35) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(17 36) ボティアス ヤャンデラの昇格がアリエールかどうかの議論でしたかなwww(17 36) 初心者論者 今のところありえなさそうですなwww(17 38) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(17 38) お知らせ 論理の流星群(Win/Chrome)さんは行方不明になりましたなwww(17 39) 三流ヤーティスト 落ちすぎて申し訳ありませんぞwwwwwwwwヤャンは二軍残留ということで決定ですかなwwwwwwwwwwwwwww(17 39) ボティアス 2軍ヤケは、1軍ヤケと違って結論型のようなものがほとんどなく、議論がしにくい気もしますなwww(17 39) 中堅論者 ヤャンデラ単体の性能で考えると2軍が妥当じゃないですかなwwwただヤザンやヤットとの相性補完がいいですなwww(17 39) や ひとまずそれでいいですなwww(17 39) 初心者論者 ではそう報告して構いませんかな?www(17 40) や どうぞですなwww(17 40) 三流ヤーティスト ご意見ページでも中継が行われていますぞwwwwwwwなかなか熱いですなwwwwwwwww(17 41) 三流ヤーティスト 次はヤジですなwwwwwwww(17 42) や 我はヤジ持ってないのですが、誰か使ってる人はいますかなwww(17 43) ボティアス 我は使っていますぞwww 特殊相手に広くくり出せるのは評価できますなwww(17 44) 三流ヤーティスト 我は育成済みながらもまだランダムマッチで使ってませんなwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww(17 44) や どんな相手に出すんですかなwww(17 45) ボボボアル 現環境ならボルガモスなど一部を除く特殊全般に出せるんじゃないですかなwwww(17 46) 三流ヤーティスト よく格闘が暴れているからオワコンと聞くんですがどうなんですかな?wwwwwwww(17 48) ボボボアル 別に格闘に居座るわけではないのでそこは問題になりませんなwwwwそれだとヤンギもオワコンになるはずですぞwwww(17 49) ボティアス 格闘と対面したら厳しいですが、有利対面からなら相手も格闘は後出ししにくいんですなwww眼鏡吹雪は火力でますぞwww(17 50) や ボルトの馬鹿力がかなり増えてきてますが、それは耐えられるんですかなwww(17 51) 三流ヤーティスト A252振り珠ボルトの馬鹿力で乱1ですなwwwwwwwwwこんなボルトほとんどいないので基本的に耐えれますなwwwwwwww(17 53) や 計算したら珠10万→馬鹿力で確定のようですなwwwちなみに無邪気CSで計算してますぞwwww(17 54) ボボボアル ボルトの性格に無邪気は候補に上がるんですかなwwwwさっきから異教徒の育成ブログを徘徊してますが臆病が圧倒的大多数ですぞwwww(17 55) 初心者論者 馬鹿力打ってきたボルトは今のところ見たことありませんなwww(17 56) や 無邪気だとH振りバンギが確定になるので候補になりますなwww(17 56) や 我は最近3分の1以上のボルトが搭載してるように感じますなwwwというか恥ずかしながらボーティを使うときに我も無邪気珠ボルト使うことありますなwww(17 58) ボティアス 我も2回しか見たことないですなwww持ってたけど使われなかっただけかもしれませんがなwww(17 58) や まぁ基本的に受けられると見ていいでしょうなwww(17 59) 初心者論者 ボーティ使うってどういう状況なんですかなwww(18 01) 三流ヤーティスト 気分転換であってほしいですなwwwwwwww「ヤーティじゃ勝てないから」とかはやめてほしいですぞwwwwwwwwwwwwww(18 01) 初心者論者 たった今ボルトロスに馬鹿力打たれましたぞwwwwwwwwwしかし大したことありませんなwww(18 02) や ボーティのことを熟知していないと勝てませんからなwww(18 02) 三流ヤーティスト 今の流れ的にヤジは一軍残留でいいですかな?wwwwwwwwww(18 04) ボボボアル 一軍残留で問題ないと思いますが対ボルトについて議論しただけで残留を決定していいんですかな?wwww(18 05) ボティアス 明確に逆風の環境でもないですしそれでよさそうですなwww(18 05) 初心者論者 一軍に残るということは、まだ特殊総受けには役割持てるということですかな?www(18 06) 三流ヤーティスト ラティノオーサンダーなど役割持てる相手は十分にいますなwwwwwwwwwww(18 08) や 環境に合ってるとは言えませんが残留でもいいと思いますなwww(18 09) 三流ヤーティスト 他の方はどう考えていますかな?wwwwwww(18 12) やっくり W(18 12) 三流ヤーティスト やっくり氏、どうしたんですかな?wwwwwwwwww(18 13) やっくり 使ったことありますが、やはりヤンギのほうが使いやすいですなwww(18 13) やっくり TERAしてましたなwww(18 13) やっくり Wが消えなくなったんですなwww(18 14) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(18 14) 初心者論者 ヤジって火力はどうなんですかなwww(18 15) や 眼鏡ならそこそこじゃないですかなwww(18 15) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(18 16) 三流ヤーティスト BV見るとなんか氷のジュエルが多い気がしますなwwwwww(18 16) やっくり 火力は困ったことないですなwwwwww(18 16) や というか我としてはヤジが以前と比べて極端に使えなくなったとは思いませんが、そもそも最初から一軍にいたことが少し疑問なんですなwww(18 17) 三流ヤーティスト ヤジは第4世代のときから一軍だったんですかな?wwwwwwwww(18 18) ボティアス ボザン対策にヤジアイスが登場した印象がありますなwww(18 19) ボボボアル ボズマがバトレボ時代ヤジを使っていた記憶があるんですがどうだったんですかなwww(18 21) やっくり 弱点4つありますがそのへんはいいんですかなwww?(18 21) 三流ヤーティスト 弱点は炎以外はほぼ物理なので問題ないですなwww(18 22) 初心者論者 「ヤケモンの歴史」を見てきましたが、ずっと一軍のようですぞwww(18 22) や これは二軍もありえますかなwww(18 23) ボボボアル これまでの流れでどうして2軍になるんですかなwwwww(18 24) やっくり 気合球が今流行ってますなwww(18 24) 三流ヤーティスト 二軍に落ちてしまうほど弱体化はしてないはずですなwwwwwwww(18 24) や さほど変化がないという意味では一軍ですが、そもそもの性能が一軍に至らないのではないかと思い始めたんですなwww(18 25) や 我もヤジについては動画等で少し見た程度の知識しかないので、実際使ってる人が強いというなら全然一軍でかまいませんぞwww(18 29) 初心者論者 H252,D6振りで特殊耐久指数41327ですが、これがどこまで2耐え出来るかということですなwww(18 31) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(18 34) や グドラの眼鏡雨波乗りでやっと高乱数2発なので大抵いけるんじゃないですかなwww(18 35) や 議論が止まってしまいましたなwwwひとまず一軍ということにしますかなwww(18 41) お知らせ 三流ヤーティスト(Win/IE9)さんが入室しましたなwww(18 41) 三流ヤーティスト んんwwwwwwwご飯食べてましたなwwwwwww(18 42) や あとはヤライヤッサムとヤイリューでしたかなwww(18 43) お知らせ 中堅論者(Win/IE9)さんは行方不明になりましたなwww(18 44) ボボボアル 作業の傍らなので手が止まってましたなwwww(18 44) ボティアス ヤライはジュエルバットのおかげで格闘に対しての遂行に優れますなwww(18 45) 三流ヤーティスト しかし飛行のジュエルほぼ固定で他の技の火力が悲しいですなwwwwwwwww(18 46) や 惜しいのか惜しくないのかっていうのはどういう意味ですかなwwww(18 46) 初心者論者 んんwwwww計算してましたぞwwwwwヤジを乱2に出来るのが指数にして45708ですなwwwww(18 47) ボボボアル 惜しくも2軍落ちしかのか始めから論ずるに値しなかったかのどちらなのかという意味ではないですかなwwww(18 48) や 45700ってどれぐらいですかなwww(18 48) や ヤライって惜しいも何も今二軍じゃないんですかなwww(18 49) 初心者論者 ガブのジュエル流星群が45675ですなwww(18 50) 三流ヤーティスト ヤライを使ってる方はどれくらいいるんですかな?wwwwwwwww(18 52) 初心者論者 分かりやすいのが思いつきませんぞwwwC実値190の不一致気合い球が2発耐えられますなwww(18 52) 三流ヤーティスト んんwwwwwヤジとヤライの議論が混同していますなwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwww(18 53) や 我が無理矢理ヤジの議論を切ったせいですなwww(18 54) 初心者論者 申し訳ありませんなwwwヤライを進めましょうぞwww(18 54) 後編はこちらですぞwww
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ヤケモン一覧コメント欄の過去ログページのpart1ですなwwww ヤータクンは一軍ですぞww何はともあれ素晴らしいですなwwww -- 名無しさん (2010-12-05 16 52 00) ドータクンを新たに三軍の枠に入れてみてはどうですかな?wwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 12 54) ヒードラン忘れるとかありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 44 00) ヤイクンは候補に入りませんかなwww -- 名無し (2010-12-05 17 54 27) スイクンはありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 17 55 34) ボータクンのせいで2軍の平均レベルが低く見えますなwwww -- 名無しさん (2010-12-05 19 40 29) ヤータクン無しでどうやってテラキオン突破するんですかな?wwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 00 49) ドータクソってテラキオンを受けるヤケモンだったのですかな?アイテム持ちインファで確一ですぞwwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 08 32) 格上げ下げ議論とかまさに対戦wiki()ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 34 37) ヤードランがありませんぞwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 38 04) ヤードランはありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 39 24) ジバコイルないですなwww -- 名無しさん (2010-12-05 20 43 22) とりあえずヤバコイルとヤードランは二軍に入れておきましたぞwwwww -- 名無しさん (2010-12-05 21 38 18) ヤードランは一軍以外ありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-05 22 07 55) カトレアちゃんは一軍ですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-07 18 15 05) これって元はグリーのポケモン役割論理コミュだよね?ついにグリー民もVIP進出か…胸が熱くなる -- 名無しさん (2010-12-08 19 58 01) ↑ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-08 20 42 52) ↑現にコミュ管理人含めて2人もVIPに進出してますぞwwwwww -- 名無しさん (2010-12-08 20 58 55) うかっりやってなんですかなwww -- 名無しさん (2010-12-08 21 40 24) 編集乙ですなwwヤードランを一軍に入れてほしいですぞww -- 名無しさん (2010-12-09 18 13 25) ↑↑気付いていたなら修正して欲しいんですなwwwwついでに両刀に眼鏡もありえないので変えておきましたぞwwwww -- 名無しさん (2010-12-09 18 15 58) ヒロジですぞwwwwwガラガラがいないとかありえないwwww -- 名無しさん (2010-12-09 18 24 30) ↑↑携帯からなので編集できないんですなwww -- 名無しさん (2010-12-10 23 57 51) しかし、グリー発祥だと思ってる輩は最高に残念ですなwwww グリーのは支部以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-11 02 02 46) GREEは明らかに支部ですぞwww -- 名無しさん (2010-12-20 12 39 43) 我が使えば一軍も二軍も関係ありませんなww -- 名無しさん (2010-12-20 18 04 55) 携帯ゲームはポケモン以上にボロい商売なんですなwwwwwやはりヤケモン以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2010-12-20 18 30 16) スイクンの項目が改造になってますぞww -- 名無しさん (2010-12-28 22 49 27) エアスラなら配布の色スイクン専用技かと思われますなwwww -- 名無しさん (2010-12-29 02 30 34) 配布の色スイクンはのんきなのでゴミですなwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-29 04 28 51) ヤムパルドは候補に入りませんかな? -- 名無しさん (2011-01-02 10 11 52) ヤサイドンで全て事が足りると思いますぞwww -- 名無しさん (2011-01-02 20 34 00) ヤククラゲはどうですかな?異教徒のエルフーンに有利だとか -- 名無しさん (2011-01-06 07 26 59) 防御低すぎですぞwwwww特防と逆ならヘラ猿受けもありえましたなwwwww -- 名無しさん (2011-01-06 20 43 54) 最近話題にも上がらないヤードランが一軍入りなんですかなwwww -- 名無しさん (2011-01-28 20 38 33) ヤジアイスとヤットレイは1軍昇格でもいいですなwwww -- 名無しさん (2011-01-29 00 44 02) ヤードランが一軍なのは決まっていることですなwwww -- 名無しさん (2011-01-30 21 50 52) ナゲキはどうなんですかな? -- 名無しさん (2011-02-12 15 24 53) ヤリテの性能でもギリギリなのでナゲキでは火力も耐性も微妙だと思いますぞww -- 名無しさん (2011-02-14 02 26 26) ナゲキとか劣化だからありえない -- 名無しさん (2011-02-14 20 44 12) ナゲキとか糞過ぎる -- 名無しさん (2011-02-14 22 40 25) ヤーブシンはどうですかなwwwwwwww耐久攻撃兼ね備えた優秀なヤケモンになりそうな予感がしますぞwwwww -- 名無しさん (2011-02-14 23 16 28) ヤーブシンは技が足りませんなwwwマッパはありえないwwwww -- 名無しさん (2011-02-15 21 53 10) 単格闘とか役割狭過ぎですなwwwww -- 名無しさん (2011-02-16 18 10 15) ぶっちゃけ特防の低い格闘とかどうしようもないですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-02-16 20 23 27) ヤルシェンはどうですかな?等倍物理に役割持てますぞ -- 名無しさん (2011-02-20 11 52 56) 最近はガチで個別育成論が糞になってきましたなwwww ありえないwwwww -- 名無しさん (2011-02-23 17 48 17) もともとこのページは、個別ページの掃き溜めの中から優秀なヤケモンだけを選抜したページですなwwwここさえ残っていれば問題ありませんぞwwww -- 名無しさん (2011-02-23 18 20 54) 新たに3軍を作ったらどうですかな? -- 名無しさん (2011-02-24 23 07 00) 容量の無駄遣いだからありえないww -- 名無しさん (2011-02-24 23 54 31) ヤータクンとかヤンターンなんてゴミは早々に削除した方が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2011-02-25 00 16 38) ヤバルドンも結構いいんじゃないんですかなwwww交代戦で大きく負担をかけるステロがいらないのでは何故なんですかな? -- 名無しさん (2011-02-25 16 30 29) ↑ありえないwwwヤケモンの定義を一から学ぶべきですぞwwww -- 名無しさん (2011-02-25 18 16 54) 4倍弱点でも突かない限りステロはゴミですなwwwww半減されてもメインウェポンで半分以上削ったほうがマシですぞwwww -- 名無しさん (2011-02-25 20 36 29) ヤリジオンはどうですかな?水地面岩草電気と半減するタイプが優秀ですぞwwww -- 名無しさん (2011-03-06 21 20 47) 多分ありなんじゃないですかな?w そういえば三闘の記事全てに聖なる剣が選択肢として載ってますぞwwありえないww 今度直しておきますなwww -- 名無しさん (2011-03-06 21 40 32) ↑恐らく異教徒の積みわざ対策ですなwww技が少ない三闘には無くはないですぞwwwガチ環境ならありえないwwwww -- 名無しさん (2011-03-07 00 33 48) そもそも三闘はありえないwww -- 名無しさん (2011-03-07 15 31 18) ↑↑んんwwwwそう言われると一応無くはないように思えてきましたなww それなら、インファイトは確定で聖剣は技スペが余った時に選択というのが良いと思うんですなww -- 名無しさん (2011-03-07 22 39 10) レジアイス・・・A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww これはわざとですかな?wwww -- 名無しさん (2011-03-08 22 36 42) どんどん糞なのが追加されてくな -- 名無しさん (2011-03-09 20 41 40) なんかゴミばっか増えてわけわからなくなってるな -- 名無しさん (2011-03-12 19 19 29) ヤースター強すぎワロタwww -- 名無しさん (2011-03-13 17 35 24) 風船で無理やり役割を持たせる以外ありえないwwwwww -- 名無しさん (2011-03-13 18 44 39) 風船持たせてもエッジで乙ですなwwwwww素直にジュエルでオバヒ連打するといいですぞwwwww -- 名無しさん (2011-03-13 19 26 23) ヤリュウズは二軍いてもおかしくないと思いますぞwwww -- 名無しさん (2011-03-23 16 05 52) 水ヤトムは一軍ですなwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 18 33 53) 我的には炎ヤトムの方が好きですぞwwwwwwwオバヒとボルチェンは優秀ですなwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 20 42 45) ヤトムを1軍にしておきましたぞwwwwww問題あるなら戻す以外ありえないwwww -- 名無しさん (2011-03-24 20 45 58) 問題無いですぞwwww編集乙ですなwww炎ヤトムも優秀でしたなwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-24 23 40 41) ヤリキザンはサイクル破壊ができる優秀なヤケモンですぞ -- 名無しさん (2011-03-27 17 55 26) どちらかと言うと相手の襷キリキザンが一番困りますなwwwwヤャラマンダが使えませんぞwwww -- 名無しさん (2011-03-27 18 11 39) ヤーティは襷剣舞テラキオンで積みますぞwww -- 名無しさん (2011-03-27 18 58 49) なんか変なの混じってますぞ -- 名無しさん (2011-03-27 21 53 21) てすと -- 名無しさん (2011-03-28 11 53 38) ロトム一軍はありえないwwwwHPが足りませんなヤザンヤティ呼ぶだけですなwww -- 名無しさん (2011-03-29 02 31 15) ラティ・サザンは交代のタイミングが読みやすいので、ボルチャン打てば問題ないですなwww -- 名無しさん (2011-03-30 20 25 45) ヤケモンはこんなにいらないですぞw -- 名無しさん (2011-04-01 11 35 34) ヤジアイスたんのQとAが逆ですなwwwA→Qが正解ですぞwwww -- 名無しさん (2011-04-01 21 17 14) ↑2 単芝とかありえないwwww -- 名無しさん (2011-04-04 12 19 12) ↑半芝もありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 14 32 48) ありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 17 46 56) 何ですかなこの流れはwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 20 53 10) 単芝はアリエールwwww -- 名無しさん (2011-04-04 22 17 29) 単芝はありえませんぞwwww論理初期はありでしたがなwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 23 19 00) 単草が役割持てないのは周知の事実ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-04 23 41 00) ヤャワーズを忘れるとかありえないwww -- 名無しさん (2011-04-06 18 29 10) 使ってみましたがヤャワーズは何ひとつ受けられないゴミでしたなwwwww火力不足でもヤイクンの方がまだマシですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-06 21 28 09) ヤムパルドいないとかありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 02 05 12) 単岩とか単ノーマル並みにゴミですぞwwwヤサイドン使う以外ありえないwww -- 名無しさん (2011-04-07 12 20 20) 耐久がないと火力を活かすことは不可能ですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 17 01 33) ヤプラスがいないですぞwwwwww -- 名無しさん (2011-04-07 18 07 16) ヤプラスは氷と水耐性に特化しすぎですなwww追加しておきましたぞwww -- 名無しさん (2011-04-08 21 55 26) ヤククラゲはB振りがいいのですかな?H振りだと半減格闘でも受けきれませんぞwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-08 22 34 01) ヤワークはどうですかなw HA振りエッジ/地震/爆発/ロックブラスト@鉢巻 これいがいありえない -- 名無しさん (2011-04-08 23 27 08) クリスタルのイワークならアリエールwwwしかし炎四倍なんでしょうなwww -- 名無しさん (2011-04-08 23 47 22) せっかくボータクソ等のゴミを排除したのに、ラプラスなんてありえないwwwwwラブプラスならアリエールwwwww -- 名無しさん (2011-04-09 18 49 23) 岩格闘受けはヤドキングやヤドクイン以外ありえないwwww大爆発はもっとありえないwwwww -- 名無しさん (2011-04-09 20 04 10) 負担かけられなくて弱点多いラプラスは異教徒ポケですなwwwww -- 名無しさん (2011-04-10 11 21 15) ラプラスは水氷にしか役割を持てませんなwwwありえないwwww -- 名無しさん (2011-04-10 13 38 30) 2軍と3軍の差は耐久ではなく火力差ですなwww -- 名無しさん (2011-04-13 20 14 18) ゴミ耐性のラプラスがヤケモンなどというのは甚だ疑問ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 21 25 42) 三軍wwwwww絶対にありえないwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 21 36 18) 優秀な二軍の中にボータクソやゴミトドンやラブプラスが混ざっていては困りますからなwwww早急に特設しましたぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 53 43) ヤドランは他のメンツと比べると2軍にはいてもよさそうですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 55 44) それでも我はヤリトドンを使い続けますぞwww鉢巻をラグに持たせれないだけなのは内緒ですぞwww -- 名無しさん (2011-04-13 22 58 44) 馬鹿ですかなwww三軍なんてつくらなくても記事自体消せばいいんですなwwwwww -- 名無しさん (2011-04-13 23 08 59) ラブプラスはともかく他は役割自体はもってるんですなwww -- 名無しさん (2011-04-13 23 11 09) 火力に関してはヤァラも残念なんですなwwwwwwww一致100も無いとかありえないwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-14 09 50 02) 三軍にすら入れられないのに火力表に載ってるテラキオンは何なんですかな? -- 名無しさん (2011-04-15 16 40 51) そもそもこんなにヤケモンはいませんぞwww10体くらい書いておけばいいですなwww -- 名無しさん (2011-04-16 16 39 36) ヤンクルスはサブウェポンが豊富でなかなか使えますなwwwww -- 名無しさん (2011-04-20 22 17 31) 火力以前に耐性が論外ですなwwww再生力ならマシになりますが、耐久も範囲も完全にヤドランの劣化ですぞwwww -- 名無しさん (2011-04-21 00 03 29) 正直ここまでやったのなら2.5軍や3.5軍を作りたいですなwww1軍はさほど差はないのでここままでいいんですがなwwww -- 名無しさん (2011-04-21 23 25 13) ほぼ必須な鋼竜闘などが1軍、弱点をカバーするのが2軍、マイオナが3軍と解釈していますなwwwwヤャラはともかく、ラグやロトムは2軍止まりですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-22 00 01 01) ヤトムはニドキングに安定して役割を持てるので十分一軍だと思いますなwwwヤグラージも流石にこの二軍のメンツと並べるのはかわいそうですなwww -- 名無しさん (2011-04-27 16 15 55) ファイヤー・ランドロス・ハリテヤマは3軍でいいですなwwwwwwヤドラン・ヤュバルゴを昇格すべきですぞwwwww -- 名無しさん (2011-04-27 18 59 35) ヤュはともかくヤドランは火力が低過ぎるため2軍以下3軍以上ですかなwwwwヤリテはなかなかのやり手ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-27 19 56 32) ヤュも鋼・虫以外の技がクソすぎるので受けやすいのが難点ですなwww何に交代するか困る1軍とはちょっと差がありますなwww -- 名無しさん (2011-04-27 21 47 04) ヤンパッパとヤプラスを同列に扱うのはどうかと思いますなwww -- 名無しさん (2011-04-29 00 57 37) んんwwwwww同列ですぞwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-29 18 45 32) 三軍は役割理論のポケモンに近いですなwwwwオワコンですなwwwwwww -- 名無しさん (2011-04-30 01 49 49) 無効・吸収タイプが多いので使えなくは無いんですなwww補完には十分使えますぞwww -- 名無しさん (2011-04-30 08 58 38) よく見ると3軍は水タイプ・水が圧倒的に多いですなwwwヤリトドンとヤータクンは耐性だけ見れば優秀ですなwww -- 名無しさん (2011-04-30 14 57 59) ↑ミスりましたなwww水タイプ・水受けの間違いですぞwww -- 名無しさん (2011-04-30 14 59 57) それとなく1~3軍を整理してみましたがこんな感じですかな?wwwwサンダーは使った事が無いのでよく分かりませんなwwwww -- 名無しさん (2011-05-03 01 10 30) ヤティアスは弱くは無いですが使いどころに困るんですなwww耐久は♂で十分な上どっちにしろ追い討ちヤンギがきたら終わりですからなwww -- 名無しさん (2011-05-03 09 01 42) ヤサイドンも第四世代に比べて繰り出す相手が減りましたなwww電気が草結びエナボ装備し始めましたからなwwwww -- 名無しさん (2011-05-04 01 36 52) 夜ティアス1軍はありえないwwww -- 名無しさん (2011-05-04 01 54 12) なんだこのノリ -- 名無しさん (2011-05-06 22 45 47) まったくですなwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-11 00 59 28) ↑↑↑↑今は水ロトムランターン以外の電気に繰り出せるヤクーダの時代ですぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-11 21 11 05) んんwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-12 00 20 39) 流石にゴウカザル並の耐久のヤクーダは厳しいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2011-05-12 01 42 29) 総合的にロジックするまでもなくサンダー・ヒートヤトム専ですなwww -- 名無しさん (2011-05-12 08 03 12) ヤサイ以外のハードロックがゴミですなwwwww我のヤバゴーラもマイナー戦くらいしか活躍できませんぞwwww -- 名無しさん (2011-05-12 18 32 37) ヤァイヤーは三軍降格でいいんじゃないですかな?ヤルガモスで事足りますぞwwwww -- 名無しさん (2011-05-16 04 32 39) ウルガだと防御が低過ぎて格闘も鋼もまともに受けられないんじゃないですかなwwwww低乱数ですが拘りグロスの思念で落ちるレベルですぞwwww -- 名無しさん (2011-05-16 20 48 04) ウルガにB振りはなしですかな?wwwH振りだとグロスと言わず陽気球ルカリオのインファですら乱2ですぞwww -- 名無しさん (2011-05-17 00 26 17) B244H12が最も硬いようですなwww鉢巻ガブの地震を1発耐える程度になりますぞwww -- 名無しさん (2011-05-17 00 34 12) ガモスは脆い、ヤャイヤーは簡単に受けれる つまりヤトムかヤードランでいいですなwww対格闘はヤドランですなwww -- 名無しさん (2011-05-17 07 03 43) 対格闘はヤティ以外ありえませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-05-18 22 42 29) ヤンダーはもうオワコンですなwwwwwww -- 名無しさん (2011-05-18 23 30 22) ヤティアスが1軍って納得いかないの我だけなんですかなwww -- 名無しさん (2011-05-26 12 25 53) 火力的にも耐久的にも一応は合格点だと思いますぞwwwヤーマンダ以外竜使わないから使い勝手は分かりませんがなwww -- 名無しさん (2011-05-26 14 43 41) 夜食論理的には一軍ですなwwwww -- 名無しさん (2011-05-27 01 36 54) ヤティアスは火力と耐久力と耐性を兼ね備えた強力なヤケモンですぞwww異教徒が補助技(笑)読みで動いてくれるのも助かりますなwwwww -- 名無しさん (2011-05-27 19 31 33) 夜ティアスちゃん天使 -- 名無しさん (2011-05-27 21 33 22) 3軍ヤーティで数十戦の後に1軍使うと使い勝手がまるで違うんですなwwwやはり洗練された純粋なヤケモンは本当に強いですなwww -- 名無しさん (2011-06-02 16 30 39) 三軍はまずヤャワーズ以外火力が低すぎますぞwww耐性に重きを置き過ぎてますなwww -- 名無しさん (2011-06-02 19 21 59) 耐久あっての火力ですなwwww育てた事はありませんが、我ならヤャワ使うくらいならヤイクン使いますぞwwwwww -- 名無しさん (2011-06-02 20 09 53) ヤイクンは火力は不足気味ですが広く浅い役割が持てますなwwwステータスが耐久全振りシャワーズに限りなく近いですなwww -- 名無しさん (2011-06-02 20 15 35) 攻撃は最大の防御とはよく言ったものですなwww2サイクル目でこちらのサイクルが崩壊するなら1サイクル目で相手のサイクルを崩壊させるだけの話ですなwww -- 名無しさん (2011-07-11 01 36 35) そもそも現環境でサイクルが成立するのか危ういですなwww -- 名無しさん (2011-08-11 02 27 00) サイクルなんていくらでも成立しますぞwwww -- 名無しさん (2011-08-11 14 01 51) ↑↑は対戦をしていないか立ち回りの特訓が必要ですなwww -- 名無しさん (2011-08-11 20 53 48) ヤードランは雨パにも砂パにも弱いゴミですなwwwww しかしそれに強いヤリジオンと組み合わせるのはいいと思いますぞwwww しかし火力がゴミですなwwwwww -- 名無しさん (2011-08-13 03 11 38) 我はドラン持ってませんが竜+炎を受けれる素晴らしいヤケモンだと思っていますぞwwwマグストが異教徒に強いのも高評価ですなwwwヤリジオンはありえなくはないがヤロバットとかと同列ですなwww -- 名無しさん (2011-08-13 04 28 45) んんwww繰り出し範囲も攻撃範囲もイマイチなヤロバに比べたらヤリジは数段優秀ですなwww岩・地面に強くゲルで受けれない格闘というだけでも価値はありますなwww -- 名無しさん (2011-08-13 13 15 22) ヤリジオンは夜の役割を持てますなwwwww -- 名無しさん (2011-08-13 19 04 20) ヤルーグはどうしたんですかな?www -- 名無しさん (2011-08-26 12 09 05) もともとあった3軍と一緒に消えてしまいましたなwwwww復活させるかどうかは知りませんぞwwwwww -- 名無しさん (2011-08-26 18 14 18) 耐久が中途半端すぎる上に火力もそれほどではありませんからなwwwしかし最近のゴルーグはポテトくさいですぞwww -- 名無しさん (2011-08-26 21 51 56) ヤキノオーはこのまま1軍にいられるんですかなwwwwww -- 名無しさん (2011-08-28 20 51 24) ヤキノオーは勇敢で作るとウドハンの反動が痛くてサイクルに加入できませんぞwww死に出しの為の置物になりやすいですぞwww -- 名無しさん (2011-09-02 01 59 05) ポイヒグライは削除されたんですかなwww元からガッサピンポな上火力不足ですからなwww当然の結果といったところですかなwww -- 名無しさん (2011-09-02 18 01 40) 勉強させていただきますぞwwww -- 名無しさん (2011-09-03 18 58 47) そういえば当たり前かもしれないけどヤンギは600族じゃありませんなwwwww 砂はあるものとして考えるから実質650族くらいですなwwww -- 名無しさん (2011-09-03 19 32 07) ↑5 厳しいと思いますぞwww元々耐久種族値が微妙でウドハンでゴリゴリ減る欠点は4世代の頃から指摘されてましたが 環境的にめざ炎が増え、ニョロトノ以外の単水が死滅した現在の環境では1軍とは呼べないですなwww水・電気はヤジアイスで数値攻めした方が安定しますぞwww -- 名無しさん (2011-09-03 21 07 40) ヤジアイスが優秀過ぎますなwww -- 名無しさん (2011-09-04 03 07 50) 氷単タイプのくせにあの能力はすばらしいですなwww -- 名無しさん (2011-09-04 12 40 13) 逆に単氷なので一致炎以外の特殊全体に役割を持てるのですなwwwふぶきとかみなりときあいだまで範囲も広いですしなwww炎技とサイコショックに強いヤンギとセットで入れると特殊対策はほぼ万全ですなwww -- 名無しさん (2011-09-04 13 16 54) ヤーティはダメレーにおいて最強ですがSの低さから終盤役割を失い、打ち合いに非常によわいですなwww仕方ないことではありますが -- nanasi (2011-09-04 22 42 41) 水単ながらヤョロトノは特性のおかげでヤケモンとしての活躍も期待できますなwww後続の火力や耐久まで変えてしまうのは心強いですぞwww通常のヤーティとは別に雨ヤーティのテンプレを作っても良いくらいですなwww -- 名無しさん (2011-09-09 09 48 56) 我が雨メタでつかってるヤジアイスなんかは雨パにいれても面白そうですなwwwヤョロトノ・ヤティオス・ヤジアイス・炎ヤケ(ヒートヤトム・ヤャンデラ・ヤードランから選択)・ヤタグロス ここまで考えましたなwww残りは水無効のポケでもいれとけばいいですなwww -- 名無しさん (2011-09-09 11 02 47) 水無効枠にボクロッグはアリエールwwww -- 名無しさん (2011-09-09 14 35 16) ボクロッグなどありえないですなwwwどうしてその考えに至ったのか不思議でしょうがないですなwww1・2軍にいないながらもヤルンゲルはどうですかなwww特性はちょすい以外ありえないwww -- 名無しさん (2011-09-09 15 25 30) ヤォロトノwwww異教徒は出ていってほしいですなwwwwww -- 名無しさん (2011-09-09 19 15 34) ↑3 ヤレイドル以外ありえないwww 砂も混ぜて使ってみたいところですがなwww -- 名無しさん (2011-09-09 22 34 26) おっと、ご意見・ご要望のところで論じるべき話題でしたなwww -- 名無しさん (2011-09-09 22 35 29) ヤジアイスの技が冷ビや十万といったゴミ技になってますぞwww吹雪、雷以外ありえませんなwwwどうやら異教徒も平気で編集しているようですぞwww -- 名無しさん (2011-09-12 01 10 35) ハリーセンは夢特性が威嚇かつタイプが優秀なのに火力がないのでヤケモンにはなりえませんぞwwww非常に惜しいですなwwww -- 名無しさん (2011-09-13 12 41 08) ↑2 そもそもレジアイスの項目があるのに何故か勝手につくられてますなwww水への遂行は雷でないと確1に持っていけないんですなwww呼ぶ鋼の負担も考えれば10万ボルトはゴミだというのは自明ですなwww -- 名無しさん (2011-09-13 13 45 55) 前も何処かに書きましたが、ヤジアイスは何処からリンクされてるんですかな?www 探しましたが見つかりませんぞwww -- 名無しさん (2011-09-16 20 33 33) ヤョロトノが候補になるなら同時にヤングドラも入れる冖ですなwwwもっともヤョロトノのヤケモン入りがありゑないwww -- 名無しさん (2011-11-11 22 53 54) カットロトムは2軍位の実力はあるんじゃないですかなwwww? -- 名無しさん (2011-11-13 09 10 18) 水と地面にしか役割持てないのなら火にも役割持てる水ロトの方が優秀ですなwww草・電打ち分けで対水がグドラ以外完璧なのは評価できますがなwww -- 名無しさん (2011-11-13 11 00 09) カットは炎のない電気にも役割を持てますなwww単発火力はリフスト>ハイポンですぞwww -- 名無しさん (2011-11-14 01 09 32) ダブルバトルでヤケモンはありえないwwwwwww -- 名無しさん (2011-11-20 18 45 05) どうでもいいけどAとQ逆ですぞwwwwwww -- 名無しさん (2011-11-27 18 12 29) A Q以外ありえないwwww -- 名無しさん (2011-11-27 18 49 21) ヤーバーンはどうですかな?ww特攻と特防が高くて夢特性「やるき」で異教徒の催眠技も封じれるなかなか優秀なヤケモンだと思いますぞwwwww -- 名無しさん (2011-11-29 11 51 39) ↑ヤ-バーンwwwww単タイプは -- 名無しさん (2011-11-29 13 17 39) 我は↑ですなwwwww途中でEnterキーを押してしまいましたなwwwwwありえない -- 名無しさん (2011-11-29 13 18 48) なんでブーバーンにそこまで入れこむのでしょうなwww -- 名無しさん (2011-11-29 20 22 10) 呼ぶ水に刺さる10万ボルト()もヒートヤトムの一致雷のせいで何の強みでも無くなりましたなwww特性補完もない低耐久単炎は役割持てないので論外ですなwww -- 名無しさん (2011-11-29 20 59 18) やるきが解禁されたから最近ブーバーンをよく聞くんですかなwwwガッサに出すならABドンカラスとかのがマシですなwww総じて役割はもてませんなwwww -- 名無しさん (2011-11-29 22 49 53) ヤルレイドはありえないんですかな?wwwww格闘受けに適したタイプと覚える技の種類には目を見張るものがありますぞwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-12-04 04 23 07) 耐性が優秀でメインの範囲補完が素晴らしいのは我も知ってますがB耐久が低すぎて256振りでは格闘受けは厳しいですぞwwwヤドクインレベルの耐久は欲しいんですなwww -- 名無しさん (2011-12-04 09 45 47) ヤンペルトの育成論の中に出てくる53万ってなんですかな?wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-12-09 15 17 39) フリーザ様 -- 名無しさん (2011-12-09 15 48 11) 論者は53万1人存在するってネタがありましたなwww -- 名無しさん (2011-12-09 17 34 53) 論者はネタにマジレスすべきなんだけど、これツッコンでいいかな?ほっとくか -- 名無しさん (2011-12-10 17 03 38) 導く必要性皆無ですなwww子羊は導きますが荒らしは放置プレイが最善ですぞwww -- 名無しさん (2011-12-10 18 33 10) ヤュバルゴよりヤッサムのが役割持てますぞwwww -- 名無しさん (2011-12-12 20 14 35) 役割範囲が広いのはヤュバルゴですが攻撃範囲が狭すぎて逆に負担がかけられませんなwwwヤッサムはステータスは下位互換ですが技範囲が広く蜻蛉も使えるので相互互換ですなwww -- 名無しさん (2011-12-12 22 36 03) ヤドキングはどうなのですかなwww -- 名無しさん (2012-01-05 15 34 50) ヤドクインヤドラン以外絶対にありえないwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-05 16 54 33) ヤドクインのページをよく読んでみるといいですぞwww -- 名無しさん (2012-01-05 17 14 25) >レジアイス・・・A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww QとA逆ですぞwwww仕様ですかなwwww -- 名無しさん (2012-01-06 17 56 21) 仕様ですなwwwしかしながら元ネタはたしか異教徒だった気がしますぞwwwww -- 名無しさん (2012-01-06 18 56 25) A&Q以外ありえないwww -- 名無しさん (2012-01-06 21 13 15) ヤバルドン二軍昇格しようや -- 名無しさん (2012-01-19 12 54 44) ヤバルドンは役割は狭すぎですなwww -- 名無しさん (2012-01-20 15 40 34) ヤンギとヤサイ両方入れて潜ってみるとヤンギ使うタイミングありませんでしたなwwwラティ専用ですなwww -- 名無しさん (2012-01-20 20 54 41) 何故かアスペウスが一軍にあったので消しておきましたぞwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2012-02-07 18 46 23) ファイヤーは一覧から外してよいのではないですかな?www どいつに役割持てるんですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-02-12 10 07 23) メジャーどころでいけば ハッサム ウルガ ナットはほぼ完封 雪崩が無ければグロス ノオーなんぞにも投げやすいですなwwwww -- 名無しさん (2012-02-13 06 33 52) ブルンゲルがヤケになれないのはしょっぱい火力のせいですかな?wwww -- noname (2012-02-24 22 11 33) ヤルンゲルは使い勝手悪くわないんですがなwww異教徒とは大きく違って交代読みでの負担もかけやすいですしなwwwしかし火力がおしい場面が多すぎますなwww -- 名無しさん (2012-02-25 03 08 12) 悪くわwww時間が時間だけに日本語狂っていますなwwwありえないwww -- 名無しさん (2012-02-25 03 10 11) 足りないのはBの方ですなwww -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 46) ヤャンデラの技候補にサイキネが入らないのは何故ですかな?wwwww 確かにあの構成が攻撃範囲を最も広げられますが、格闘にはエッジで逆襲される可能性がある以上遂行を早めるサイキネはあってもいいんじゃないですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-02-27 00 26 19) サイキネはありえないwwwヤバヒで十分ですぞwwwさらに抜群サイキネ=等倍文字ですなwww -- 名無しさん (2012-02-27 01 58 15) それもそうですなwww 世迷い言を書き込んで申し訳なかったですぞwww -- 名無しさん (2012-02-28 05 46 08) 猿と馬車ピンポで刺しとくのはありですなwwwただ呼ぶ水岩に刺さるエナボとの選択なので採用率は低いですなwwwwめざパシャドボオバヒ外すのはありえないwwwww -- 名無しさん (2012-02-28 06 18 42) そいつらはシャドボで行けますがなwwwww D振りヤリテヤマピンポかもしれませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-02-28 10 38 22) 残念ながら眼鏡かジュエルじゃないとシャドボで確定とれないのでエッジ2発で死にますぞwwwwサイキネなら持ち物なしでもいけますなwww -- 名無しさん (2012-02-29 16 48 52) 最近の環境下では数値受け厳しいですなwwww ヤビゴン、ヤジアイスは動きにくいwwww -- 名無しさん (2012-03-03 18 21 16) そうですかな?www我にとってめざパが痛くないだけでも、その二体は心強いですなwww 安心して優位な相手に繰り出せますぞwww -- 名無しさん (2012-03-04 19 06 55)
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うまくいったようですなwww というわけで、前々から要望のあった役割別ヤケモン一覧の剣盾版を作成しましたぞwwwまだまだ完成まで程遠いので貴殿らの協力をお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-24 18 48 32 やつですぞwww初心者ではありますが我も微力を尽くす所存ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-24 18 58 53 ヤンギ野菜ヤジ(チョッキヤンデ)のいずれもいないYTは見たことないですし冠環境だとサンダー対策枠も準確定な気がするのですがいかがですかな?www こいつらは数値が高く、サンダー以外の多くの要対策ポケモンに睨みをきかせることができるため採用価値が高いですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-25 19 18 23 ↑彼ら以外ではヤッチラもですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 20 13 59 サンダー対策はほぼ必須でしょうなwww 対策枠を要さずに対策できる相手ではなく、環境上位なので特に警戒すべき相手ですしなwww 威嚇組+サンダー対策では基本的にレヒレが重くなるため、ここも必要な枠ですかなwww 初期でいう電気、今だと草(主にヤット)あたろが該当しますかなwww前者はカグヤ減少で需要が低下しましたかなwww 一概に対レヒレと括りにくいのであれですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 20 17 01 確定枠はある程度決めておく必要がありそうですなwww以前誰かが草案出してましたが対策の面倒な奴多すぎですぞwww すでに記載済みのエスバ(+ランド)、ランドに加えて現在はサンダー、ウツロ、ウオノラ当たりですかな?www フェロや顎は順位落ちてますがどうかといったところでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2020-12-25 20 18 14 とりあえずサンダー対策は仮作成しておきましたなwww 準確定枠は何にすればいいんですかなwww我的には出来る限り準確定枠のうち複数を満たすヤケモンが出るような状況を避けるように選べば準確定枠から必要数選んで補完枠、みたいな感じでヤーティ編成のサポートになっていいと思いますぞwww -- (ページ作成者) 2020-12-25 21 53 14 処理できるヤケモンが極端に少ないor通常の受け出しが困難なポケモンをあらかじめピックアップしておいて環境に応じて対策必須(対策が1~2体必須)・対策推奨(対策1体はいないと厳しい、2体いれば尚良し)・対策困難(対策がいればベター)に振り分けるのはどうですかなwww今だと 対策必須:サンダー、エースバーン、ミミッキュ、ウツロイド、ウオノラゴン、ウーラオス 対策推奨:ポリゴン2、ドラパルト、カイリュー、テッカグヤ、カミツルギ、フェローチェ、アーゴヨン 対策困難:ラプラス、ヒヒダルマ、パッチラゴン とかですかなwwwちょっと多すぎて冗長かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 22 41 37 今のボイリューは竜舞()羽休め()で技スペ潰してるのでヤット以外の鋼なら簡単に止まりますなwwwミミウツロのついでで対策出来てしまうので特段意識する必要は薄いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 23 15 04 壁や身代わり等の害悪対策項目も作っても良いと思うのですが如何でしょうかな?www エレキやロン毛、ラプラス等使用者が幅広いのでカバーできるかどうかわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 23 33 52 今世代のボボッキュは硬くて一致弱点突かれず鋼打点のあるヤケ投げれば割とどうにでもなるので、個別対策枠まで設ける必要は薄いと思いますなwww 自然に構築に入るヤャラヤンド野菜にアインテ仕込むだけで勝てますし、YTは鋼2体以上の構築も珍しくないので安易に剣舞積む隙も与えにくいですしなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 23 49 39 ラプラスとダルマに関しては明確に役割を持ちづらいので役割というよりはプレイングで対処している感じがありますなwww 個人的には無対策では詰みやすいクレセ対策はあってもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 02 51 51 先んじてとんボルヤケモンの項を編集しましたぞwww備考欄とかちょっと微妙なので随時追記修正あればお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-26 07 43 15 ↑正直一つの技について何体分も書くのは無理がありますし備考欄は無くてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 20 18 27 とんボルはヤーティ構築に影響するほど重要な技ではないので横一列に並べるだけでも良さそうですなwww 他にもまとめるなら叩きとみがわり対策程度ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-01 10 40 37 ↑6壁対策というか壁を割れる技を合法的に使えるヤケモンを書くのはいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-01-01 12 48 52 ↑2 備考なしverも作ってみましたなwww -- (名無しさん) 2021-01-01 15 01 09 壁対策は「すりぬけ」「確定急所技」「かわらわり」の3項目でまとめる感じですかな?www とんボルもそうですが、これは役割でもYTの枠でもないので横一列に列挙するだけで良さそうですなwww ↑ 見やすくかつ無駄な情報が無くて良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-01 15 05 28 ↑2 見やすい編集ですなwww 蜻蛉とボルチェンも分けられていますし、情報量としては十分だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-01 18 28 11 剣盾になってどうもミミッキュが軽んじられている気がするのですが、数が多い上に対策ヤケを温存しておかないと非常に詰みやすいポケモンなので、その他対策枠に追加したほうがいいと思いますぞwww ミミッキュを見れるヤケモンは仕事が多い傾向にあり、意識して複数の処理ルートを構築に組み込まないと役割集中されやすいですからなwww -- (名無しさん) 2021-01-08 22 39 17 ■準確定枠 ●対物理ダイマエース枠 ヤンドロスにおいて、名前からのリンクが上手くいっていなかったので、修正させていただきましたなwwwせっかちでしたら大変申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2021-01-10 19 52 42 ↑↑その辺までいくとポリ2とかドラパの対策枠とかも欄に追加して欲しいところはありますなwww んんwww要対策多すぎでなwwww -- (名無しさん) 2021-01-10 21 04 17 ラプラスの対策ヤケの項にヤードランを加えるのはいかがですかな?www キョダイセンリツに受け出して上からバーン連打でいけると思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-11 10 52 42 ↑加えておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-01-11 19 31 29 ↑↑気になったのでダメ計してついでにその結果をヤンドボックスに書きましたなwww ヤルガモスの時は個別ページにダメ計はなかったですし要らないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2021-01-12 00 54 25 ヤャンデラもリンセツに受け出してからすり抜けバーン連打でいけますなwww 出した瞬間にストリームを撃たれたらお通夜ですが、一応ヤァイヤーとの差別点にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2021-01-14 08 39 44 ミミッキュポリ2は対策枠を取るというよりヤケモンを選んだ後アイテムや技構成で処理ルートを作るタイプの対策ですし記述はいらないんじゃないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-23 08 37 31 「対策枠」というよりも「処理ルート準備必須」みたいな感じですかなwww その項目を作るのもアリかもしれませんが、そうなると役割別ヤケ一覧というよりはもはや「ヤーティ構築手順」ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-23 10 28 11 どなたかヒトムとヤシレの備考書いてくれませんかなwww役割範囲ゴミすぎてこのページの趣旨にあった文が書けませんぞwww -- (名無しさん) 2021-01-24 09 12 16 降格議論をするタイミングは無さそうですが、ヤシレーヌとヒトムとヤリルリを採用する理由が思い浮かばないですなwww 他の対策ヤケを差し置いて採用すべき時があるのか気になりますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-24 13 49 12 一応備考を埋めるだけ埋めておきましたが、あまり魅力を感じない役割対象なのは確かですなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 13 55 59 いっそとんボルと同様に備考欄無しでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-01-24 16 44 52 カミツルギの対策ヤケにヤタグロスがいないのはなぜですかなwww 格闘技に出せないのは確かですが、輝夜以外の他のヤケモンも受けだしが怪しい技があるので入れていいと思いますぞwwwつじぎり持ちは少ないですしなwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 02 14 グロスのページを見れば分かりますが、後からカミツルギが有利に追加されたので更新されていないだけでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 10 07 ↑では対策ヤケに追加してもよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 20 59 入れ違いになってそうですがすでに追加しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 23 32 ↑感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-05-03 23 28 54 ウオノラとアゴの対策枠が消えていたり、サンダーにヤビゴンで役割持てるように書かれてますがどういう意図なんですかな?www 鉢巻ヤビゴンのキックでHB特化サンダーでも確2なので対サンダーはまだわかりますが、その他対策困難枠から上の2匹を消す意味がわかりませんなwww特にウオノラは輝夜よりも順位上ですし対策必須ですぞwww対策ヤケなしのプレイングでどうにかできる相手ではないですしなwww それとサンダー対策枠がアゴ対策とかぶるとありますが、対策ページにある通りアゴはサンダー対策ヤケモンの内D振りヤンギ(とチョッキヤンデ)でしか遂行できませんぞwwwヤジアイスはこちらに不利すぎるダイマ択を強いられ、ヤビは珠でダイアース連打する以外では向こうのダイドラ連打に押し負けますぞwww野菜ヤッチラは言うまでもないですなwww 編集履歴を見るに以前からヤビゴンをレボルトの対策枠に加えたりしていてヤビゴンの性能を評価したいのはわかりますが、ダメ計するなりしっかりとロジックした上での編集をお願いしますなwwwとりあえずウオノラとアゴをその他対策困難枠に復活させておきますなwww -- (名無しさん) 2021-07-06 20 01 25 書いてから気づきましたがヤジはまだアゴに役割もてる方でしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-07-06 20 05 17
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1567.html
ページ設置が遅れて大変申し訳ありませんなwww我自身がしばらくwikiを離れていたため、とりあえず機械的に追加されるポケモンだけを載せた状態で作成しましたなwww それにあたりコメント欄を新規にしましたなwwwただ見たところまだやりとりが行われているため、「★書き込む前に」の下にコメントログ6のフォームは残しておきますぞwww下のコメントフォームは返信ならいいですが、新たにツリーを立てないようにお願いしますなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 31 51) また今回も新規ヤケモン候補及び昇格候補の提案は受け付けますなwwwあまり過去ログ等を見れていないため、すでにそれらの候補が出されている場合は教えてほしいですなwww 降格についてですが、今シーズンは来年の2月1日までと比較的長いため、冠議論のヤャット議論(12月前半~中盤辺り)が終了した後に、鎧議論後に行われたような既存ヤケモンの残留・落第を調査するヤンケートを用意し、そのヤンケートを元にして昇・降格議論を行いたいとは思っていますが、現状未定ですなwwwただ少なくともヤンケートは実施する方向ですなwww あとツンデツンデの処遇についてですが、チョッキヤケモン候補になるためには普通の持ち物を持った場合落第相当ということが前提にあるため、旧二軍候補であるツンデツンデをチョッキヤケモン候補に追加するのは少し保留させてほしいですなwww 管理人殿と相談して、先述した冠議論後の昇・降格議論が行えそうでなおかつ通常のツンデツンデが落第した場合はそちらで議論対象に追加したいと思いますが、できなさそうであれば貴殿らの意見を聞いて多い方の意見を反映させますなwww - 名無しさん (2020-11-03 19 32 51) ページ設置ヤツデスナwww - 名無しさん (2020-11-03 19 32 57) ルール通りしたつもりでこっそりヤチゴラスをハブるのですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 14 31) ヤチゴラスだけでなくヤクジキングもそうですが、ヤンドボックスの段階で、7世代終了時点で2軍候補以上が対象と書いてありましたぞwww確かに鎧以前と形式が違う点に関しては少々納得がいかないのもわかりますがなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 25 34) 鎧の議論の基準がSM時点の二軍候補以上or以前メガシンカ前がヤケモンだったメガシンカヤケモンのみだったのでとヤケモン一覧のコメントログ6にありましたなwww追加候補も多いですし落第していたものまで今議論しなくていいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 37 10) 実際には鎧からではなくホーム解禁後からですかなwww影が薄すぎて覚えてない方が多いかもしれませんがジュナイパーがハブられてましたなwww - 名無しさん (2020-11-04 12 55 49) 初期環境で2軍候補未満からも機械的に掘り起こして合格したのがロズレイドとニンフィアとブルンゲル(のち落第)のみという結果でしたから弱い候補をいちいち議論するのは無駄という風になるのは無理ないですなwww - 名無しさん (2020-11-03 20 31 30) アクジキングもガチゴラスもどう考えてもゴミですしいいんじゃないんですかなwww大人しくヤザン野菜を使えば終わりですなwww - 名無しさん (2020-11-03 23 39 53) 少なくとも我はゴミだと思っていますが、この意見を覆せるような有用なデータがあれば貴殿が新ヤケモン候補として提案をすればいいんじゃないですかなwww明確な役割対象があり、使用感もきちんと挙げられるのであれば、議論そのものに異議を唱える論者は居ないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 23 48 56) ページ設置ヤツですなwwwトップページのリンクですが、冠議論に書き換えられたのはありがたいのですがリンク先が鎧議論のページになっておりますので報告いたしますぞwww - 名無しさん (2020-11-03 20 18 46) ページ設置ヤツロイドwwwwww - 名無しさん (2020-11-03 20 43 56) 少し話題になっていましたのでレジロック使ってみていますが思いの外通常時の火力がないですなwww帯を持ってようやく冷凍パンツでHランドを確1に出来る程度の火力ですぞwwwしかしダイマ中は3色パンツの威力上昇、岩を打つと砂嵐効果で特殊も受けられる、格闘・鋼・地面というダイマ中に強いタイプを扱えるという点では強力ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 23 04 42) レジロックの問題点は通常時の火力より、レジロックを入れることでヤンギと野菜が採用できない点にある気がしましたなwww岩単タイプという部分が非常に構築難度を上げていると感じましたぞwww - 名無しさん (2020-11-03 23 42 43) 確かにその通りですぞwww技範囲もヤンギの劣化ですしなwww物理耐久の面で実戦では強引に役割を広げられる可能性を期待しましたが、実際のところは物理ポケにダイマされた時のクッション役には使えても役割を強引に持つ事は難しかったですぞwww - 名無しさん (2020-11-03 23 57 35) 高いBとクリアボディでカイリュー、マンダ、ミミッキュ等に安定するのは間違いなくヤンギや野菜にはない差別化ポイントなんですがなwww特定の役割対象へ特化した代わりに失った物が大きいヤンギとも言うべきポケモンですなwww - 名無しさん (2020-11-04 00 10 18) ラティ姉妹は落第かもしれないと言われてましたが、妹の方はヤンダーのぼうふうを超高乱数乱2で受けられるようですなwwwおくびょうボンダーなら確3ですぞwww一方姉の方はヤンダー暴風が超高乱数乱2、ボンダー暴風が中乱数乱2ですなwww - 名無しさん (2020-11-03 23 38 59) もっとも、環境のボンダーは45.6%が珠持ちのようですがなwww熱風か電気技に繰り出せば撃ち返せそうなんですがなwww - 名無しさん (2020-11-04 00 27 22) 妹 姉な事は感じましたなwww姉耐久がギリギリ過ぎて使い辛いと感じましたなwww妹は安心出来る安定感を売りに出来ますなwww - 名無しさん (2020-11-05 01 35 57) 早速ですが新規提案を載せますぞwwwヤドランですなwww理由としては、ヤンドロスの登場によりヤャラドスと競合感が薄れ、純粋に水枠として組み込み易くなった点、ランド、カイリュー、Gサンダーのような受けづらいポケモンを数値受け出来る点ですなwww使用構築はヤンド、ヤリジ、ドラン、ヤドラン、キッス、ヤラヤラでしたなwwwヤラヤラが荷物でしたが上記の利点は得られましたなwww - 名無しさん (2020-11-04 01 57 08) 質問ですがヤドランはB降りですかなwww? - 名無しさん (2020-11-04 05 52 32) HCの基本形ですなwww正直奇数調整を怠ってる感ありますぞwww - 名無しさん (2020-11-04 07 09 35) ヤドランはグロスに安定しそうなのも大きいですなwww結構受けづらいですからなwww - 名無しさん (2020-11-04 08 06 25) 我は改めてヤラヤラを提案させて頂きたいですなwww一応現段階でヤラヤラ入りでマスター24勝14敗ですなwwwまだちょっと試合数が少ないですかなwww使用ヤーティはヤラヤラ、ヤャラ、原種ヤンダー、ヤンギ、ヤット、レヒレですなwwwヤラヤラの役割対象はバシャ、コケコ、ジバコ、ボルト(化身の場合はダイジェット以外の受け出しに限る)、ナット、ツルギ、レジエレキ、ブリザポス、アロキュウ、フェローチェ、クレセリア等の耐久超霊あたりがメインですなwwwマイナーですが地味に役割を持ちづらいウインディやダルマ、ルカリオ、ストリンダーにも有利ですぞwww特にバシャは雷Pの搭載率が上がっているので、ヤャラに代わって始末を任せることが多かったですなwwwまた、これは他方でも言われていたことですがロンゲ以外の壁貼りに対して概ね有利な点も大きいですぞwwwレジエレキに至っては完封可能ですなwww火力と技の一貫性と耐性については言わずもがなですが、やはり耐久種族値の低さは懸念点ですなwww電気無効でありながらサンダーに役割を持てないのは明確な種族値不足ですなwww(我はヤンギに任せてますなwww)一軍相当ヤケの同伴は必須ですが、独自の耐性を活かせる環境になりつつあると感じましたぞwww長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-11-04 09 57 28) ヤラヤラ使ってみましたが正直強いか分からなかったですなwww議論対象にすべきなのは確かですなwww - 名無しさん (2020-11-05 01 33 09) マスターなんぞ誰でも行けるのでそんなデータはいりませんぞwwwスーパーやハイパーなんてはっきりいうと雑魚しかいませんからなwwwせめてマスターで20戦くらいする以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-11-06 06 02 31) マスターで38戦やって24勝14敗ということじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-06 08 09 44) 今更ながら使ってみましたなwww耐久はギリッギリですので、うまく使わないとあっという間にサイクルが崩壊しそうですなwww逆に一致技やホネブーメランは等倍範囲が広く、ふといホネの火力も合わさって相手が準伝クラスでも速やかに葬ってくれましたぞwww鎧環境と比べるとミトムが減ったこともおいかぜ()になりますかな?www - 名無しさん (2020-11-06 21 10 47) ヤッカグヤは特殊型か物理型どちらが良いのですかなwww今世代から役割論理を始めたのでロジックが足りませんなwww先輩方に意見を聞きたいですなwww - 名無しさん (2020-11-04 20 16 58) 現環境なら物理に寄せた方が良いかもしれませんなwwwただ物理一本で行くとナットレイやカミツルギに対して有効打が無いので、物理型に大文字を搭載するのが基本でしょうかなwwwただ我も現環境の考察は不十分ですので、参考程度に止めていただけると幸いですぞwww - 名無しさん (2020-11-05 12 30 35) 既にヤミツルギの試用をしている方は居りますかなwww我はヤットのダイマの弱さが気になってヤミツルギの運用を検討してますなwww仮に使う場合、技はリフブレ/スマホ/聖剣と後は何になるんですかなwwwグロスを狩れる辻斬りか呼ぶ格闘に刺すサイコカッターですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 21 03 57) ダイマックスアドベンチャーで取れるツンデの最遅は補正無しで23であってますかなwwwジャッジがまあまあなので個体値は1ですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 22 02 27) んんwwwドラパルトが出てきたので意気揚々とレヒレを繰り出してダイマ合わせダイフェアリーをぶち込んだら耐えられ弱保発動でそのまま三タテされましたぞwwwコイツどうやって倒すんですかなwww - 名無しさん (2020-11-04 22 34 28) 異教徒のダイマぶっぱは弱保とセットと見て良いんじゃないですかな?www完璧な読みは不可能ですがダイマに合わせられるならダイストから入るとか手はあると思いますぞwww上位禁止環境下で水妖が猛威を振るったため龍ポケは電気技を持ってると想定するのも良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-11-04 22 51 28) 交代際に舞われて2耐えがやっとなのでそんな悠長なことしてたらダメージレースで敗北してしまいますぞwwwレヒレじゃダメなんですかな?www - 名無しさん (2020-11-04 23 40 14) どういう状況だったのかわかりませんがボラパは型判明するまでそもそも受け出ししないように立ち回るべきですぞwww - 名無しさん (2020-11-04 23 46 25) ジュラルドン初手対面からの流れでしたなwwwレヒレバックボラパ舞、あとは木の通りですぞwww - 名無しさん (2020-11-05 00 00 31) 弱保ドラパは前から少なくないので気をつける以外ありえないwwwH振りですとヤシレの珠ダイフェアリーでギリギリ確1になりますなwwwマリルリは帯から確1ですぞwww - 名無しさん (2020-11-04 23 06 27) ヤッカグヤの個別ページに持ち物無しアクロバットはありえるのかとありますが貴殿らはどうロジックしますかな?www - 名無しさん (2020-11-05 02 44 22) 持ち物なしは即ちチョッキヤケと同じになりますなwww流石に最高打点がヘビボンの約30000では論外ですぞwww - 名無しさん (2020-11-05 04 00 22) そもそもの問題として持ち物なしアクロを刺したい相手がいませんなwww他の技をゴミにしてでも飛行技の火力が欲しいなら素直に特殊型にしたほうが良さそうですし物理型を採用するならそんなものよりヘビボンの火力を優先すべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-05 07 32 17) アクロが威力91相当の技であり鋭い嘴を持たせていると考えれば今の持ち物事情では否定しきるのは難しいですなwwwダイマに通る通常物理技としては最も高火力ですしおまけとして叩きやポルストに対する耐性もありますなwww - 名無しさん (2020-11-05 08 52 28) 技考察ページでは「どうしても威力55の飛行物理が欲しい」「持ち物なしの方が強さを発揮できる」場合はアリエールとされてますなwwwヤッカグヤがそれに該当するかどうかじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 09 18 53) 持ち物持ってない=アクロ使いだとモロバレルなのは痛いですぞwww - 名無しさん (2020-11-05 09 43 08) 今作持ち物持ってるかどうかは選出画面とかではわからないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 10 11 20) 実用性が証明されればありえると思いますなwwwボリランダー辺りには刺さるでしょうしなwww - 名無しさん (2020-11-05 10 36 12) 刺さる相手がいるなら持ち物なしでもありでも採用しますなwww論理的にどうかという点では上の方々の仰る通り(威力91技×1.2倍アイテム相当/最大打点となる相手が存在)否定は出来ないと思いますぞwww 現環境にはいませんがメガヘラのようなポケモンが増加すれば採用したいですかなwwwただしキノガッサのように耐久が低いor襷持ちが多いなら別ですがなwww - 名無しさん (2020-11-05 12 21 56) せっかくの技範囲の広さとA種族値の低さを鑑みると、いくらタイプ的に通りが良い飛行技をタイプ一致で打てるとはいえ無しだと思いますなwww5世代のようにジュエルアクロでもできるならまた別かもしれませんがなwww個人的には鉢巻や帯で運用以外考えられませんなwww - 名無しさん (2020-11-05 14 24 23) 特殊型のエアスラでやれって話ですなwww - 名無しさん (2020-11-06 06 04 26) A101しかないカグヤが91相当の技を1.2倍するだけだと持ち物候補として厳しくないですかなwwwまず、A101のカグヤがタイプ強化アイテムを持たせるなら120出るヘビボンの鋼だけだと思いますぞwwwそれにダイマ時の火力が110しかないのもダメだと思いますなwww同じタイプのエアスラならダイマ時130×アイテムにはなりますぞwww鉢巻眼鏡もダイマ時に倍率乗りませんが通常時選択した全技破格の1.5倍ですし1.2倍アイテムでも帯は技範囲広いカグヤにあっていてかつ弱点つけばダイマ時に補正乗りますしなwww倍率1.2倍アイテムでダイマ時補正なしの強化アイテムだと思えばしょぼすぎではないですかなwww単純に保持できるアイテムとしてみるなら技範囲広いカグヤとして物理・特殊全技1.1でダイマ時も補正がのるちからのハチマキ・ものしりメガネのほうが有用ではないかと思えるレベルではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-06 11 13 19) あとから読み返して何が言いたいか分からない文になってしまった思ったので追記ですなwww威力91技×1.2倍アイテムこの表現は誇張であると思ったからですぞwwwタイプ強化アイテムの強みは1.2倍もそうですが今作においてはダイマ時に補正がかかる点が非常に大きいと思いますなwwwカグヤのアクロバットについてはダイマ時にアイテム補正がないどころかむしろ単純なダイマ技としての補正もないに等しいのでアクロバットを1.2倍アイテムをもっているのかのような表現自体が誤りではないかということを言いたかったんですなwww - 名無しさん (2020-11-06 11 42 51) 内容そのものに関係無い指摘なのであまりよろしくないかもしれませんが、貴殿はもう少し読点を使って分かりやすい文章を書くべきですなwww - 名無しさん (2020-11-07 08 55 07) ミミカスとエレキのコンボでやばいのを喰らったので報告いたしますなwwwねらいのまとを地面枠にトリックしてエレキで全抜きする戦法でしたぞwww論理ではミミカスを野菜やヤンドで見ることが多いため地面の耐性を消されるとマジで詰みますなwww鋼ヤケでボミッキュ対策するようにすれば余裕ですかな?wwwねらいのまとの所持率は上位にないですが流行り出したらヤバイと思いましたなwww - 名無しさん (2020-11-05 09 43 55) んんwww我も異教徒仕様の趣味パで使ってる戦法ですなwwwエルフロンゲでも同様の事ができますなwwwまぁトリック()が地面に決まらなきゃ負けなので流行る事は無いと思いますがなwww - 名無しさん (2020-11-05 09 51 33) ↑を書き込んだ者ですが、巷ではボロアークをエレキに偽装して地面を呼びトリックを決めるという手法が開発されたようですなwww電気受けをヤラヤラにしてもボロアークに負けるだけですし、面倒な事になりましたなwww一過性の流行で終わりそうですが、対策するなら電気半減のヤケで電気に厚くするしかないんですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 15 01 15) 我は育成ミスに気付かず、野菜丼が避雷針だったため返り討ちにしてしまいましたなwww申し訳なくなりましたぞwww - 名無しさん (2020-11-06 15 51 10) 避雷針野菜も自分の役割を見出せて満足だったのではないですかなwww供養してあげる以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-06 16 20 36) 四倍草が生えますなwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2020-11-06 19 40 49) ヤンデヤンデの議論がチョッキの話ばかりですなwwwチョッキ以外の議論はしないよう注釈をつけたいのですがどうですかなwww - 名無しさん (2020-11-05 16 37 31) 旧世代で使われていた以上気になるのは理解できますが、それはそれですからなwww机上論でゴミ確定のテテフとはわけが違いますぞwww - 名無しさん (2020-11-05 16 54 50) 議論ページを立てて下さった方の意を汲んでまずは非チョッキでどの程度役割を持てるか論じるべきですなwww役割持てないと分かればヤンケの段階ですぐ落ちるんではないですかなwww現時点ではむしろチョッキヤケモン候補ではないことを強調したほうがよさげですなwww - 名無しさん (2020-11-05 17 25 02) 現状が答えな気がしますなwwwチョッキ以外で使う気がない、というのが使用者の答えではないですかなwwwチョッキ以外の使用感を書いてほしいという注意書きを加えるのは賛成ですがなwww ただし、一定期間待ってチョッキ以外の使用感がなければチョッキヤケモン候補に切り替えてしまった方がいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-05 19 50 16) ログ漁ったらヤンデ提案当時から「チョッキヤンデはラティ姉妹のような関係」「有用性が火力アイテム<チョッキである」とか言われてたみたいですなwwwこの辺があやふやなまま剣盾環境に移行したせいかもしれませんなwwwヤンケで通常ヤンデは考察の価値があるか取って票に応じてチョッキ移行あたりが無難じゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-06 16 39 04) フェローチェが増えてきて頭を悩ませておりますが、最安定はガルドですかな?wwwレヒレですら毒突きとタスキ率の高さで安定しませんなwww通常相手にダイマを切らされるプレイングを強いられてストレスがマッハですぞwwwガルドなら毒突きインファを透かせてトリプルアクセルと蜻蛉ならおそらく蜻蛉を切るでしょうから、ゴツメでも持たせておけば襷は潰せるのではないかとロジックしましたが、ガルドを入れるスペースがなくまだ試してはおりませんぞwww - 名無しさん (2020-11-06 11 17 00) ヤャラでも問題無いと思いますぞwwwガルドやヤラヤラあたりでもいけますが、15%ほどライナー持ちがいるので一応注意ですなwwwあと、この手のお話は「異教徒ポケ対策」でされた方が役割持てると思いますなwww - 名無しさん (2020-11-06 11 22 57) 回答と誘導感謝いたしますぞwww異教徒の方にも書き込みますなwww - 名無しさん (2020-11-06 11 31 18) 上に流れてしまった感ありますが、ヤラヤラとヤドランの提案がありますなwwwこれらは議論対象に追加はするのですかな?www - 名無しさん (2020-11-06 12 35 23) 我は追加に異論はないですなwwwこれまでの異教徒ポケ対策にも何度か挙げられましたしなwww - 名無しさん (2020-11-06 20 08 43) ヤラヤラは異論ありませんが、ヤドランは候補に上げるほどとは感じませんなwwwガンダーは数が少ないですし他も特筆した役割がありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-06 23 01 20) 使用率50位ほどまで見てみましたが、ヤドランが役割持てそうなのは提案者殿の挙げられたランド、カイリュー、Gサンダー、個別ページの役割関係有利にあるポケモンを除くとドラン、ラグ、ブリザポス辺りですかなwww 陽気ガブにも行けますかなwwwカグヤも宿木が無ければいけそうですが68%で持ってないを事祈るのは厳しそうですなwww ヤドランの魅力は厄介なグロスやマンムーブリザポスといった物理氷ポケを見れる点だと思いますなwww個人的にはわりと使いやすいと感じますぞwww ヤラヤラともども議論の対象にして良いと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-07 00 00 19) 提案者ですぞwwwヤドランの提案理由として一番大きいのはヤンドロスの登場ですかな?ヤャラドスの必須感が薄れて純粋に水枠として採用がしやすくなった点、ヤンドと主要な弱点を補い合って物理受け2枠目として同時選出しやすい点ですなwww上の方の言う通りヤンドで見れずヤーティ単位で重くなりがちな相手を数値受け出来る点が挙げられますなwww前作と比較し火力の向上、再生力と防御数値で役割対象に安定感があり、無理矢理な繰り出しでもそこそこ動いてくれましたなwww - 名無しさん (2020-11-07 06 34 58) ヤンドや山田の登場でヤドランの不足分がカバーできるのは認めますなwwwただし現状水枠としてはエースバーンやフェロに勝てず、カバに上から欠伸を打たれるので水枠として他に劣ること、再生力こそあれど役割や崩し性能に独自性が薄いことから候補入りに反対しますぞwww - 名無しさん (2020-11-07 13 36 04) そのエースバーンに対してヤンド山田が役割を持てること、フェロはそもそも水枠関係ないのではないですかなwwwカバに関してはドロポン習得でH振りを確1にできるのであくび打たれても問題ないと思いますぞwww水が依然として激戦区ではありますが剣盾環境においては構築の幅が広がるのは悪くないことだと思いますなwww(ちなみに我も賛成派ですなwww) - 名無しさん (2020-11-07 14 02 11) エースバーンはヤンドロスで見れるため、ヤドランで役割を持てない事はヤドランにヤケモン適正が無いと言えるほどのデメリットに思えませんぞwww威嚇蜻蛉で回せばヤンドロスの過労も防げますなwwwこいつの強みはヤンドロスに有利な物理のマンムー、グロス、カイリュー等に安定する事ですぞwww - 名無しさん (2020-11-07 15 06 10) カバの上を取れないのではステロを確実に撒かれてしまいますがそれはどうなんですかなwww 折角の再生力も味方がステロで削れていってはサイクルを回せませんぞwww 独自の役割対象であるガンダーやマンムーも環境に少ないですし、我は候補入には懐疑的ですなwww - 名無しさん (2020-11-07 16 10 35) ボテロ()だけでカバを処理できるなら、ただのボーナスではないですかなwwwステロ撒かれるだけでパーティが壊滅するならそれはパーティの問題であってヤドランのせいではないですぞwwwそもそもその論ならギャラもわんぱくH252振られただけのカバに球でも乱数にすらなりませんし鉢巻で乱数約50ですなwwwBにも振られたら鉢巻でも余裕で耐えられてしまいますしメジャーなHBカバ相手に確実にステロを撒かれますがなwww - 名無しさん (2020-11-07 17 29 34) 我が言いたいのは山田やレヒレならカバにステロすら撒かせずに処理できるという事ですぞwww 確かにステロで即ヤーティ崩壊とはなりませんが、侮れる技ではありませんなwww それに欠伸を撃たれた場合確実に隙を作られますし、カバに仕事をさせてしまうということは無視出来ないデメリットですぞwww それを補う役割対象や独自性があまり感じられない、というのが我の意見ですなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 00 37) 役割が被り気味でよく比較されるのでギャラを例に出しましたがそこと比較するなら全然問題なくないですかなwww山田はむしろヤドランが苦手な氷(マンムー、ブリザボス、クレベース)やグロス、異教徒だとSの面抜かれる可能性があるカイリュー、ガブあたりの竜の処理ができますし、むしろ役割で食い合うことなくいい関係で共存できてカバの処理ルートが増えるだけですぞwwwレヒレは役割範囲がそもそも被ってないですしフィールドの相性で竜技の兼ね合いがあるのでカバだけで決まる関係ではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 32 45) ステロ撒かれずに突破はそれこそ早いヤケモンでカバに初手有利対面取るくらいしか無いのでヤドランに限って目くじら立てるような話では無いですぞwwwマンムーやガンダーが環境に少なくともランドや炎、グロスや氷四倍の物理龍はわんさか居ますぞwww役割対象が特別少ないようには思えませんでしたなwww感覚としては氷四倍以外の龍に役割持てない代わりにグロスに有利でヤプレヒレと競合しているイメージですなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 16 10) たしかにメジャーなヤケモンであるヤャラヤットはカバに展開を許しますし、こいつに限った話でないもありませんなwwwしかしカバは鈍足であり、ヤシレ等の特殊水や眼鏡ドロポン草結び勢にはできる芸当ですので、ステロを撒かせるのをデメリットと考えるのは順当ですぞwww初手に来やすい以上は初手に投げて潰す動きもしやすいですしなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 48 23) 山田と組ませる前提なら初手に山田を対面させれば解決するだけじゃないですかなwww無理にヤドランで見る必要はないですぞwww - 名無しさん (2020-11-07 19 10 13) 我もボェローチェが薄くなることを除けば基本的にヤャラよりヤドランの方が動きやすいですな - 名無しさん (2020-11-08 03 50 35) 同タイプのカグヤが解禁された今、山賀は役割持てるんですかな?www能力ダウン無効故にヤンドには有利ですが、そもそも威嚇を入れずとも火力が足りてませんぞwww物理飛行 - 名無しさん (2020-11-07 08 03 29) 物理飛行打点だけは勝ってますがなwww - 名無しさん (2020-11-07 08 04 09) 影は薄いですが戦えなくなった訳ではないですし、殊更に落第させるまでもないと思いますなwww - 名無しさん (2020-11-07 08 09 36) ロジカルフレイムのCダウンを返せるのが個人的には評価高いですなwww役割対象はよく打ってきますからなwww - 名無しさん (2020-11-07 08 13 35) ミミッキュ対策、ドリュウズ対策のの選択肢が増えた点、そもそもこれらの減少、輝夜の存在他鋼枠の飽和、飛行枠の飽和等逆風が吹き荒れてますなwww今は言い切れませんが降格と言われても納得しますかなwww - 名無しさん (2020-11-07 15 14 29) 使いましたが、打点の低さは気になりましたなwwwランドへの遂行が遅いため安易にステロを撒かれて後の展開に負担が掛かる、舐められて蜻蛉のタイミングが掴みにくい等が具体的な問題点ですぞwwwただしBの高さがあり、飛行と組んだ時にフェロに対してトリプル受け→ゴツメで襷を削って遂行というルートが取れますなwww意地が多数波なので乱数が絡みますがなwwwこいつですら乱数なのでヤッカグヤは当然無理ですぞwwwあくまで総合力では劣ってますしヤャラ入れろという話ではありますが、対フェロ以外にヤャラは必須ではないですなwww - 名無しさん (2020-11-07 23 43 31) 山田やヤンドは強くトリプルを誘う+威嚇が入ってるのでヤッカグヤでも受け切れるんじゃないですかなwww山賀の方が安定は取れそうですかなwww - 名無しさん (2020-11-08 18 00 03) 現環境ならヤメルゴンが三度目の正直で輝けるかと思い考察しているのですが、なかなか痒い所に手が届かない性能をしていますなwww火力の低さと等倍の多さが地味に響きますぞwwwたらればですが電気複合であれば最高だったんですがなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 19 33) ヤメルゴン、我個人的には冠の雪原環境には草食のゴリラ受けや役割破壊が可能な遅い水妖の増加とある程度刺さりはあるように見えましたが、ガッサの居ない今環境で利点があるのですかな?www - 名無しさん (2020-11-07 18 34 01) 鎧の孤島環境ですなwww冠環境では厳しい気がしますなwww利点あるのですかな?www - 名無しさん (2020-11-07 18 35 08) 現在草食が活きるのは、ゴリラの草技、役割破壊のくさむすびやソラビ、テッカグヤのやどりぎ等ですかなwwwテッカグヤのやどりぎに強いのは明確な利点だとは考えていますが、拍車のかかったダイジェット環境の所為で草タイプが少ないのが逆風ですなwww - 名無しさん (2020-11-07 18 53 32) 具体的にはウツロイドだと繰り出し時にCを上げられると受からなくなり、そもそも遂行には地震が必要。ヒードランはダイスチル以外受かりますが、現在主流のチョッキに対してドロポンでは遂行できませんので、地震が必要。サンダーはひかえめ珠暴風だと受からず、ダイサンダー→ダイジェット→ダイジェットは高乱数を連続で引かなければ耐えますが、珠やあられがある場合受からないので、実質ひかえめ珠には役割が持てない。テッカグヤは物理型、弱点保険以外ならボーナスですが、弱点保険相手だとダイマを枯らす必要あり。ガァイヤーの攻撃は基本的には受からない、といった具合に特殊受けとして少し微妙な感じがしていますぞwww - 名無しさん (2020-11-07 18 47 23) んんwww勘違いがありましたぞwwwヤメルではウツロイドのメテオビームはギリギリ受からないと思っていましたが、C252で計算してましたなwww異教徒のボツロイドはC振り切らないんですなwww - 名無しさん (2020-11-08 18 22 33) ヤラヤラとヤドランはページ議論に上げてもいいんじゃないですかなwwwそもそもヤケモン足りえるかどうか精査するための議論ページですからなwww候補入り=ヤケモン昇格ではありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-07 20 00 34) ヤラヤラとヤドランは復帰組に役割対象と相方となるヤケモンがいるので議論に値すると思いますぞwwwヤメルゴンは少し使いましたが鎧以前と変わった様子は特にないですなwww強いて言えばカグヤ復帰が活きるかといった程度ですなwww - 名無しさん (2020-11-07 20 26 08) ヤドランが議論に値しないと意見している方が居ますが、話が役割持てるかになっているため候補に挙げて問題なさそうですなwww - 名無しさん (2020-11-07 20 50 55) アローラガラガラはそもそも話題にしている方が少ないですが見てる感じほぼ満場一致、ヤドランは一部否定意見もありますが肯定意見が多めと言った感じですかなwww やりとりを見る限りどちらも議論対象に追加しても問題ないと感じたため、特に異論がなければ日付が変わる頃を目途に候補に追加しますなwww - 名無しさん (2020-11-07 21 32 20) 追加しましたなwww - 名無しさん (2020-11-08 00 31 33) んんwwwヤツロイドですなwww - 名無しさん (2020-11-08 00 35 45) レジロックをしばらく使っていましたが、対ミミッキュは安定するというわけではありませんでしたぞwwwアッキ持ちのHB、もしくはABミミッキュ相手ですと剣舞→ドレパン連打で突破されてしまいますなwww鉢巻を持っていれば押し切れますが、その場合はダイマ中の火力が下がり他への遂行が危うくなってしまいますぞwww - 名無しさん (2020-11-07 22 58 09) セキタンザンはまだヤケモン足りえるんですかなwww今となってはヤードでやkではないですかなwww山賀は↑で話されているようなカグヤとの差別化ができますが、セキタンにできてヤードにできない芸当が我には思いつきませんぞwww - 名無しさん (2020-11-08 15 06 13) 我も落第でいいと思いますなwwwwそもそもヤードランの繋ぎ的な側面が強かったので仕方ないですなwwww同様にジュラルドンも落第でいいと思いますなwwww役割対象が環境におらず、不利な相手が複数追加されてしまいましたからなwwww - 名無しさん (2020-11-08 15 08 28) ヤキタヤュラルは本当にお疲れ様ですぞwwwリストラ環境でそれぞれキッス、ギャラに役割持てる数少ないヤケモンでしたからなwww - 名無しさん (2020-11-08 15 54 49) 山賀もピンポすぎる気がしますなwww他に採用したいヤケが多くあえて山賀を使うほどの理由がない気がしますぞwwwミラーアーマー自体はいいですがなwww - 名無しさん (2020-11-08 15 42 17) ヤンフィア、ヤゲキッス、ヤルズキン、ヤリトドンも相当怪しいですなwwwフェアリー2体は役割対象の減少、ヤルズキンは火力不足かつ環境に不利ポケモンが多すぎですなwwwヤリトドンはヤマゲロゲを差し置いて使う理由に乏しいですなwwwヤグ共々落第でいい気がしますなwww - 名無しさん (2020-11-08 15 47 29) ヤンフィアの利点はエスバ対策のヤャラと組んだ時に電気が一貫しない点が水妖に対する利点だったのですが、ランドロス登場で相対的にその利点が薄れたようにも思えますなwwww - 名無しさん (2020-11-08 17 13 54) 今上がっていないものだとヤャンデラ、カットヤトム、ヤルビアル、ヤリジオン、ヤャラランガ、ヤマゲロゲなんかも怪しいですなwww旧世代より害悪が減り、壁対策もアロガラの方が有効なヤャンデラ、ミトムの劣化気味なカットヤトム、エレキ以外の電気をろくに見れないヤルビアル、対ポリ2以外に魅力の薄い格闘二匹、水も電気も完封できないヤマゲロゲ今の時期は新規組の議論ですが、後々振るいに掛けるべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-08 16 37 00) とはいえまた使用率縛りなどの特殊ルールが来そうでもありますし、降格議論はタイミング的になかなか難しそうですなwww順位だけでなく準伝縛りなどやってきそうなのがゲーフリの恐ろしいところですしなwww - 名無しさん (2020-11-08 17 28 58) 前の制限環境下では落第生も考察していた論者もいましたし昇降格議論では特殊ルールを考慮しないということでいいんじゃないですかなwwwボーフリの後出しに合わせてたらきりがないですなwww - 名無しさん (2020-11-08 17 55 15) 今シリーズが1月末まであるので、昇格議論後でも議論する余裕は十分あると思いますなwww鎧の時は二ヶ月なのでギリギリでしたが、今回は三ヶ月ですからなwww - 名無しさん (2020-11-08 20 13 20) ヤズレヤラミももうきついですなwwwレヒレに出せるのはいいですがカグヤが復活したので台無しですなwww - 名無しさん (2020-11-08 16 43 12) ヤオヤエンも結構きつくありませんかなwww山田と範囲が被りがちですぞwww - 名無しさん (2020-11-08 17 09 03) 威嚇ヤケなんてのは本来何匹いても困らないのですが、まけんきのせいで威嚇持ちが多いとむしろ動かしづらくなるのも難点ですなwww - 名無しさん (2020-11-08 18 06 20) 解禁された準伝説や600族の前では多くの低種族値ポケモンは無力ですなwww現実は厳しいですなwww - 名無しさん (2020-11-08 17 09 06) 環境に付いていけないのは仕方ない所もありますが、古くからのヤケモンが落第していくのも名残惜しいですなwww論理の王たる姉には頑張ってもらいたいですぞwww - 名無しさん (2020-11-08 17 29 18) また何らかの制限があるなら輝いてくれるかもしれませんがなwww立派に戦ってくれましたぞwww - 名無しさん (2020-11-08 17 30 45) 次回の落第候補…ヤキタンザン、ヤュラルドン、ヤーマーガア、ヤゲキッス、ヤンフィア、ヤルズキン、ヤリトドン、カットヤトム、ヤオガエン、ヤズレイド、ヤラミドロ、ヤマゲロゲ、ヤルビアル、ヤリジオン、ヤャラランガ、ヤャンデラ…滅茶苦茶多いですなwww - 名無しさん (2020-11-08 17 54 27) ヤゲキッス、ヤリジオンはそれぞれヤプ系やヤットレイの存在感が前作程でも無いかつ独自の範囲と耐性もあり役割が持てると思いますぞwwwヤゲキッスは地面と龍の両方を無効化に、ヤリジオンは優秀な複合タイプで今でも積極的に構築してますなwww - 名無しさん (2020-11-09 15 04 33) ヤリジオンはむしろ相方が増えて動きやすくなってますしなwww - 名無しさん (2020-11-09 17 28 00) んんwww鎧環境と比べると岩等倍の呼ぶ相手が増えてエッジのチート性能が失われたお陰で劣りますなwwwしかし安価な格闘打点で素早い癖にダイマとの相性が良く、平気でナットレイの席を奪う程の性能は保ってますなwwwヤリジドランは無難に使いやすい組み合わせですなwww - 名無しさん (2020-11-09 21 20 32) 現状フェアリーはドラパの使用率低下で枠としての需要が薄く、ゴリラの対処先でもある飛行は放っておくだけで増える程度の枠ですなwww襷を持たずダイマもしないボブが増殖すれば違うでしょうが当然そんなことにはなりませんなwwwこいつの需要や独自性はもはや過去のものですぞwww - 名無しさん (2020-11-09 19 30 28) 水ヤケモンが入ると水妖入れ辛く妖枠として無難に入れたくなるのがキッスですなwwwレヒレ以外の妖ヤケはクセが強い奴多いですぞwwwキッスなんかより初期からキッス土壇場を防ぐためのようなヤケモンのヤンフィアをとっとと降格ですなwww - 名無しさん (2020-11-09 22 25 27) 歴戦のヤケモンが落第しそうなのも悲しいですが、第8世代出身ヤケモンの少なさも悲しすぎますなwwwこのままではヤッチラと環境が大逆風のヤーラオスしか残りませんぞwwwヤーティのメンツに新鮮味もクソも無いですなwww - 名無しさん (2020-11-08 18 26 58) ヤプUBの準伝祭りだった七世代が異常なだけで、普段はこんなものだと思いますなwwwいつの時代もヤャラヤットヤトム+準伝600族みたいな形になりがちですしなwww - 名無しさん (2020-11-08 20 18 18) 最新のポケモンがいないのも寂しいので、せめてヤッチラゴンは使おうとヤーティを練り直した所、気づけば7世代サンプル1のヤンドをヤッチラに置き換えただけの並びになりましたぞwwwんんwww - 名無しさん (2020-11-08 21 19 01) ヤケモンはだいたい合計種族値が500以上かつ中速以下(配分の都合上)でタイプに恵まれてないと厳しいですからなwwwはっきり言って毎世代この条件を満たせそうなのは御三家に600族、準伝+一部のポケモンだけですぞwww少ないのもしょうがないですなwww - 名無しさん (2020-11-08 19 25 36) ヤッカグヤってタネばくだんありえないんですかな?www物理型なら全然いけると思うんですがなwww - 名無しさん (2020-11-08 22 24 59) 岩には鋼か地震撃つばいいので、草技撃つなら水か地面 - 名無しさん (2020-11-08 22 56 33) ↑途中送信してしまいましたぞwww謝罪以外あり得ないwww草技撃ち込む相手としては水と地、後は水ロトムへの役割破壊になりますかなwwwしかしパっと見相手が物理に厚そうなので、無振りエナボ草結びとどちらが通るかが焦点になりますかなwww - 名無しさん (2020-11-08 23 00 09) 第7世代のロジックがほぼそのまま通じると思いますなwww最大打点になる相手がいるにはいますが役割破壊には威力不足のため優先度が限りなく低いですなwww役割を考えるとヘビボン(アイヘ)地震エッジが確定、後は大文字or馬鹿力なので技スペがないですしなwww - 名無しさん (2020-11-08 23 01 32) まあ馬鹿力抜群の相手には地震も大体抜群で入るので、どうしてもラグラージに撃ちたいみたいなこと考えてるなら馬鹿力の代わりに入れてもいいんじゃないですかなwwwその場合は鉢巻推奨ですぞwww - 名無しさん (2020-11-08 23 08 07) 特殊カグヤなら草結びが珠以上でH振りカバ飛ばせたり(帯でも7割の乱1)するんですがなwww草弱点はB硬いのが多いので微妙ですなwww - 名無しさん (2020-11-08 23 25 17) 草結びはミトムに入らないのでと敬遠していましたが、思ったよりも有用性があるようですなwww参考になりますぞwww - 名無しさん (2020-11-09 01 18 56) 多くの意見に感謝いたしますぞwwwヤーティと相談しながら最適な技をロジックすることにしますなwww - 名無しさん (2020-11-08 23 50 22) 技の威力を理解する以外ありえないwwwタネ爆弾は威力60なので弱点ついても120ですなwww馬鹿力の威力は120、一致等倍ならヘビボンで最大180アイへで120ですぞwwwカグヤの他の技範囲と比べて威力が上回るのは4倍弱点水地ぐらいですからそれピンポの技ですなwww水地がどうしようもなく重くてピンポ採用したい場合以外に採用する理由はほぼありませんなwww - 名無しさん (2020-11-09 00 13 09) 種爆弾は威力80ですぞwww基本使わない技とはいえ誤情報を流すのはありえないwwwとはいえ打ち先がラグやカバ、そいつらには結びやエナボのほうが入りそうではありますなwww - 名無しさん (2020-11-09 00 21 10) ウドハンでもあれば文句無しに草技採用がありえるんですがなwww植物モチーフのこいつによこさないのはありえないwwwwついでにフレドラもよこせですぞwww - 名無しさん (2020-11-09 00 26 52) 見た目が緑色で竹で鋼タイプのこいつが炎上しながら敵に突撃する様子は想像するだけで我の腹筋に役割が持てますぞwwwww爆竹ですかな?wwwww - 名無しさん (2020-11-09 00 43 53) 過去世代ではニトチャ覚えれたはずですぞwww - 名無しさん (2020-11-09 08 04 31) んんwwwサイクル戦でも回文はありえないwww竹藪が焼かれては困りますぞwww - 名無しさん (2020-11-09 01 30 49) 基本使わないし使われないしで威力を勘違いしてましたなwww誤情報を流す意図はなかったんですが謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-09 15 03 09) ヤグラージがどうにも物足りないということでクイタンを使えるヤケモンがいなくなるかもしれませんなwwwいつでも論者はヤくまんを狙えということでしょうかなwwwどうでもいいですなwww - 名無しさん (2020-11-09 01 38 08) せっかくサイクル戦に役割の持てる新技なのに残念ですなwww - 名無しさん (2020-11-09 01 50 42) 異教徒ポケと同じく、既存ヤケがどんどん淘汰されていきそうな点、ガラルのヒョロガリという表現が、ここでもあながち間違いではないようですなwww - 名無しさん (2020-11-09 09 08 53) 逆に今までのヤケモンが過去になるようなぶっ壊れ作られてもそれはそれで困りますがなwwwもう少しヤケモンたりうる新ポケがいても良かったとは思いますが、たらればはありえないwwwwww - 名無しさん (2020-11-09 17 42 15) 互換切りするならもっとキッパリやって欲しかったですなwwwそれはそれで今までのデータが無駄になるんですがなwww - 名無しさん (2020-11-09 18 26 07) 互換切りというより徐々に解禁という言葉が正しい気がしますなwwwそれでもすべてのポケモンが入国できないのはなんだか悲しいですがなwww - 名無しさん (2020-11-09 20 17 31) クチートやボスゴドラのように入国できたのにどうあがいてもボケモンという悲しみを背負った方々もいますしなwww - 名無しさん (2020-11-10 20 25 50) ヤティ姉妹はサブウェポンが広くていいですなwww敵になると読めなくて困るんですがなwww - 名無しさん (2020-11-10 08 42 53) ちなみに貴殿は何を採用していますかな?www我はマジフレと雷にしていますぞwww - 名無しさん (2020-11-11 10 55 39) 我はなみのりとマジフレですなwwww - 名無しさん (2020-11-11 12 32 57) 追記 ダイマックスした際のランドロス、ヒードラン、カバルドンなどに対する打点となるので割と重宝しますなwwwwただ、ダイバーンと相性が悪いのが数少ない欠点ですなwwww - 名無しさん (2020-11-11 12 41 23) 我のヤティアスは草結びとかみなりを覚えていますなwwwHBカバを上から消滅させるにはこっちですぞwww - 名無しさん (2020-11-11 13 36 24) ラグ含めたステロへの警戒を考えると草結びはいいですなwww兄に関しても同様ですかなwww - 名無しさん (2020-11-12 08 50 16) 山田、ヤンド、ヤャラ、ヤンダーなど使いたい飛行ヤケが多すぎて悩ましいですなwww我は山田ヤンド採用でミトム使ってますが、どの飛行ヤケを採用するかというのが現環境におけるヤーティの方向性というか個性になりそうですなwwwww - 名無しさん (2020-11-12 08 45 17) 飛行ヤケの飛行という要素が薄いヤケモンも多いですなwww七世代の頃から飛行が二枚入るなんて普通でしたしタイプ被りが問題になり辛いタイプですなwwwステロが痛くなりがちですなwww - 名無しさん (2020-11-12 19 01 33) しかしダイジェをほとんど撃たない我らですらヤーティの飛行率が高くなる辺りにそもそも飛行というタイプが強いのを再認識できますなwww - 名無しさん (2020-11-12 09 27 43) 我々に関しては、飛行タイプに威嚇ヤケが多いだけな気もしますがなwww - 名無しさん (2020-11-12 10 46 22) 飛行技は元々通りが良いですからなwwwそれまでは高威力の技は使いにくいものが多い上にそもそも一致でも貰えないことが多くてバランスが取れていたんですがなwww - 名無しさん (2020-11-12 11 20 19) 特殊は暴風がばら撒かれ、物理もWウイングがばら撒かれましたからなwww前世代ではヤイリューやヤァイヤーの特権だったんですがなwww - 名無しさん (2020-11-12 13 41 25) そもそも飛行タイプに準伝や600族などの強豪が多いですしなwwwwステロの使用率を上げる間接的要因ですらありますなwwww - 名無しさん (2020-11-12 12 15 11) ヤャラドス(飛行技非搭載)、ヤンドロス(飛行技非搭載)の時点で飛行だから強いというのは成立してませんなwww現在使われてるヤケモンでダイジェットを - 名無しさん (2020-11-12 12 17 49) 撃つ飛行タイプは山田くらいじゃないですかな?www途中送信申し訳ありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-12 12 18 41) 地面耐性を考えると草虫ヤケは癖が強いため飛行が採用されやすいと思いますなwww格闘受けについてもBの低い超妖を採用すると威嚇飛行に頼りたくなるため論理においては物理受けとして需要の高いタイプと言えますなwww - 名無しさん (2020-11-12 12 22 01) ダイジェットは普通に撃ちますぞwww鎧まではヤゲキ、冠以降は山田ヤンダーヤイリューカグヤですなwww - 名無しさん (2020-11-12 12 38 16) たまにダイジェに対して抵抗を持つ論者を見かけますが、アレって積極的に狙うべき技な気がしますなwwwダイジェで全抜き=相手が特定のヤケモンに対して対処不能と言うサイクルの結果ですからなwww - 名無しさん (2020-11-14 15 20 57) 追加効果はゴミですが飛行という技タイプがクソ強いので使える場面ではばんばん使うべきですなwww - 名無しさん (2020-11-14 16 10 53) 勘違いされがちですが相手のジェットでS上がるのが大抵ゴミになるだけでこちらのS上がるのは明確なメリットですなwww - 名無しさん (2020-11-14 17 27 48) こいつでダイジェすればそのままゲームが終わる場合は積極的にすべきでしょうなwwwただし相手がダイマを残している、受け先ないし死に出しで止められるポケモンがいるのに無闇矢鱈に先行ダイマでサイクル放棄しにいく動きはゴミですぞwwwつまり状況を見て判断しろという話でしょうなwww - 名無しさん (2020-11-14 17 38 49) Sが()なのは理想的なサイクル戦において不要だからですが、ダイマ技連打時にサイクルも何もありませんしなwww - 名無しさん (2020-11-14 18 51 33) 勝つために手段を選ばないのはあり得ないwww実践ではSあげようが凍らせようが勝ちが正義ですなwww - 名無しさん (2020-11-15 10 00 25) んんwww役割論理にはサイクルを強制して潰す戦術ですなwww具体的には特定の一匹を対処不能にして通すのですぞwwwその最終局面の作りやすさがダイジェの魅力ですなwwwつまりダイジェを通そうとする=サイクルで相手を崩すが成立するのですなwww - 名無しさん (2020-11-16 12 25 42) ヤミツルギをしばらく試しましたが、ヤットと比べ使用率の高いウツロイドを見れないのがきつかったですなwwwしかし崩しはヤットの崩し性能が落ちたのもあって比べ物にもならないくらいヤバめなので、ウツロさえいなければなーというのが感想ですなwwwウツロイドの使用率が落ちれば昇格もあり得るレベルではあると思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-14 16 08 27) 我も少し使いましたが、役割範囲の狭さから「出したくても出せない」が頻発すると感じましたなwww負担はきっちり与えますし出したい場面はあるのですが、役割が狭いので対レヒレが結局ヤンダー任せになりますぞwww - 名無しさん (2020-11-14 17 34 06) レヒレって見れないんですかなwww素のSは抜いてますし火力に降ってなければ攻撃耐えますし勝てないのなんてCSスカーフとかHCメガネくらいじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-15 10 02 15) レヒレやカバ、ミトムあたりは見ることができますが、相手パーティの役割対象がだいたい一匹だけでろくに出せませんでしたなwww一匹しか見れないと欠陥選出を生みますし、カグヤまで見れる電気を優先して結局出さないという結果を生んでしまいますぞwww役割がピンポイントな奴の宿命ですなwww - 名無しさん (2020-11-15 10 50 42) レヒレカバミトムナットラグ、後は対面でミミですかなwwwダイマ通せば勝ちの極致ですのでその辺の落第生よりは間違いなく強いですなwwwしかしヤュラルほど役割が偉くないんですなwwwヤュラル以上に崩しが強い為活かしてやりたいのですがなwww - 名無しさん (2020-11-15 13 59 36) そういえば、全く話題になってない気がするのですが連撃ヤーラオスってどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-15 19 12 36) ↑途中送信はありえないwww現環境だと威嚇枠をヤャラではなくヤンド山田で埋める事もできるため、水枠として採用する意義もあるんですかなwww - 名無しさん (2020-11-15 19 15 57) 環境に役割対象が少なすぎますぞwww格闘としてもポリ2に抜群を取られる点があり、他格闘と比較しても微妙に感じますなwwwヤャラなしでもヤーティを組める環境ですが、役割対象がいない以上は一撃以外ありえないwwwのは今回も変わらなそうですぞwww - 名無しさん (2020-11-15 20 48 11) 一応水枠としてはカバルドンヒードランブリザポスに役割が持てそうですがパッと見ヤドランのほうが役割広そうな気がしますなwww格闘としても一撃と比較してポリの電気技が抜群なのが不安要素ですなwww - 名無しさん (2020-11-15 21 00 05) 話題になってない時点で察しですなwww - 名無しさん (2020-11-16 05 59 21) 強いことは強いと思いますが、採用する強みより弊害の方が多い印象ですなwww襷潰しならヤンギの砂、身代わり潰しならヤッシのダブルウイングでもできますぞwww - 名無しさん (2020-11-16 08 15 07) ヤンド山田が戻ってきたと思ったら、苦手な電気や飛行がドバッと増えましたなwwwなんか可哀想ですなwww - 名無しさん (2020-11-16 08 51 18) 水枠としてヤャラに枠を取られないという点はヤドランと似通っていますが、それもヤンドロスと組む前提の話ですなwww相性抜群のヤンドヤドランのようにヤンドと水ヤーラが良いように思えないのですなwwwポリ2に抜群取られる格闘としてもヤリジオンが居ますが、あちらはレイビ受けようが平気な耐久ですからなwwwそもそもヤドランの遂行技って文字や吹雪を使うことが多いので、水と言うより技範囲の広さですなwww - 名無しさん (2020-11-16 12 32 35) 我はヤジドラゴを使ってみたのですが扱いが難しいですなwwwH252グロスやH252カグヤですら6割前後持っていく流星の超火力は文句なしに素晴らしいのですが逆を言えばそれしかできませんなwww我は今の所冷静CD眼鏡で使ってますが下手すりゃ最速()ボカーフ()の方が使いやすいとかありえないwwwんんwww - 名無しさん (2020-11-17 14 10 07) 追記ですぞwwwこれはヤャラランガでも同じような事を言えるのですが相手の妖枠を激しく誘うので見せポケとしても使えますかな?www - 名無しさん (2020-11-17 14 10 35) 我もヤジドラゴ育てましたがヤーティ組む段階で最終的にこいつが抜けてしまいましたなwww良ければ貴殿のヤジドラゴ入りヤーティ教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2020-11-18 10 04 08) ヤジドラゴ@眼鏡(冷静) CD252 H6 流星/竜波/アムハン/原始 ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA252 B6 アクテ/エッジ/パワーウィップ/氷牙 ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252 D6 パワーウィップ/叩き/ボディプレス/ジャイロ ヤンダー@珠(控えめ) HC252 B6 雷/暴風/熱風/ボルチェン ヤードラン@木炭(控えめ)HC252 D6 マグスト/ラスカノ/原始/大地の力 ヤンギラス@帯(意地)HA252 D6 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ これで一応ビギナー級()からマスターまではいけましたぞwww - 名無しさん (2020-11-18 12 43 10) 感謝ですぞwww我も軽く回してみますなwww電気やステロが結構痛そう+ドラゴがどれだけ役割持てるか難しそうですなwww - 名無しさん (2020-11-18 21 04 44) あまりにもランド以外の地面が情けないので気まぐれにガブリアスの考察をしてみましたなwww役割対象はウツロ、ドラン、エレキ、ドヒ、ライコウ、ヒトム、バンギ、ライコウ、文字ありならナットですなwww役割的にはADが望ましいですかなwwwウツロドランという役割範囲が特徴でこれが出来るのは他はヤビゴンくらいですなwwwそうでなくともウツロを見れるのはまあまあ有能ですなwwwもしかしたらガラルだとヤブがありえる可能性があるんですかな?www - 名無しさん (2020-11-17 16 06 30) 野菜丼を情けない呼ばわりはありえませんぞwwwそれはそれとしてバンギは弱点保険とダイマや冷凍パンツの存在を考えるとやや有利でしょうなwwwあとは霊獣ボルトにも有利ですかなwww割と役割自体はありますが、如何せんタイプの悪さが気になりますなwww特殊受けとしては悪くないように見えますが、使用感が分からないので机上段階では何とも言えませんぞwww - 名無しさん (2020-11-17 17 30 50) そういえば野菜も地面でしたなwww岩のイメージばかり先行してて地面だったことを失念していましたなwww - 名無しさん (2020-11-17 19 12 12) 仮にヤケモン入りするならランドロスの対エスバ、ドサイドンの対ミミッキュ性能を蹴ってまで使う価値があるかが焦点になると思いますなwwwwもっとも、ちゃんと明確な役割対象がいる時点でこれまでよりは明らかにマシだと思いますがなwwww - 名無しさん (2020-11-17 17 40 57) 地面枠でウツロを見れればガブなんかに着目する必要なんかなかったんですがなwww色々ありえないwww - 名無しさん (2020-11-17 17 44 08) ヤリュウズなんかは岩1/4毒無効草等倍なのでダイマ読みすら要らずに勝てるというメリットはありますなwww - 名無しさん (2020-11-17 18 36 21) ランドカグヤサンダーだらけで一貫性を発揮しにくい環境でヤリュウズってどうなの?と思ってましたが役割対象はそこそこいるようですなwwwガブ同様ヤンド野菜を押しのけて入れられるのかはわかりませんがなwww - 名無しさん (2020-11-17 19 19 17) ミミッキュ、ポリ2に対してどちらの一致も打てるという明確な長所はありますなwwwアイヘ等倍のランドはともかくカグヤで完全停止するのは明確にデメリットですがなwww - 名無しさん (2020-11-17 21 19 35) ちょっと使ってみますかなwww - 名無しさん (2020-11-17 17 44 53) めざパの消失やそもそもの数値の良さで単体で見ると強いのは確かですなwwwしかし威嚇や蜻蛉等が優秀で汎用性の高いヤンドロスの枠を奪えず、同居も出来ず、仮にヤンドロスを抜いた場合でも他龍ヤケモンと被って欲しくないタイプが被るという構築上の厳しさがありますなwww龍地という耐性を潰しあった様なタイプが仇になりすぎですぞwww - 名無しさん (2020-11-17 18 52 10) 無論相性抜群のヤケモンが居れば全て解決しますなwwwヤッカグヤと相性はそこそこですかな?www - 名無しさん (2020-11-17 18 55 39) 差別化点はあるようですが、現状他の地面ヤケを蹴ってまで採用する理由はないですなwww - 名無しさん (2020-11-17 19 12 52) むしろガラルでは攻撃的な技構成の輩が多いのでヤブがヤーティに入れる余裕ないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-17 19 19 33) TOP30まで絞るとウツロ、ドラン、エレキ、ライコウ、(ナット)あたりですかなwww地面でウツロを見れること、瓦持ちでエレキへの回答になるのは評価点ですがお世辞にも役割が広いとは言えませんなwww一部の候補や現行ヤケよりはマシなのでしょうが、下より優れてるのでヤケモンは役割持てませんからなwww既に言われてますがヤンドやヤリュと競合する枠であり、こいつらを切ってまで採用するかという点もクリアできませんぞwww - 名無しさん (2020-11-17 19 30 50) そう考えると今でもそこそこやっていけるヤリュウズって奇跡なのですなwww前世代ゴミや候補の現ヤケモンはダイマと相性良い奴が多いのもありますかな?www - 名無しさん (2020-11-17 19 50 24) 冠の雪原解禁でほぼ落第確定みたいな風潮がありましたが、ステロ1/4、電気無効という良耐性がここにきて活きてますなwwww相変わらずミミッキュも健在ですしなwwww - 名無しさん (2020-11-17 20 15 52) なんか有能なヤケモンが軒並みステロ抜群な気がするのですがステロ込みで役割持てる持てないというのが気になりますなwww あまりにもステロが多すぎて4倍どころか2倍のヤケでも息苦しく感じますぞwww - 名無しさん (2020-11-17 19 22 43) 大体持てますなwwwコメント欄が「ス」「テ」「ロ」の割合が異常なヤァイヤーはステロ抜きにしても息苦しさがありますなwww - 名無しさん (2020-11-17 19 48 03) あいつステロ抜きだとあいつ普通に戦える性能してませんかな?wwwTOP10内に役割二匹、エースバーンとも最悪殴り合える、対フェロ性能も悪くない、熱砂でドランに役割持ててグロスもそこそこと考えると光る部分はたしかにありますぞwwwまあステロ4倍なのですべて台無しなんですがなwww - 名無しさん (2020-11-17 21 10 49) 聞き飽きましたぞwwwここに書き込むなですなwww - 名無しさん (2020-11-17 21 56 35) 岩1/4と言うとコバルオンなんてのも居ましたなwwwあいつ現環境でなら役割持てたりするんですかなwwwステロ砂で過労せず飛行等倍の格闘と書くと中々強そうですぞwww - 名無しさん (2020-11-17 22 04 36) 飛行等倍の「鋼」ですぞwww鋼の耐性を潰しまくってる複合かつ格闘としても鋼としても欲しいDが悲惨と役割が持てませんなwww - 名無しさん (2020-11-17 22 37 05) ついでに言いますとステロに強いがステロ持ちに弱いのは何かのネタですかな?www - 名無しさん (2020-11-17 22 45 15) フェアリーとエスパーが等倍の鋼はさすがに笑えますなwwwヤタグロス使った方がいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-17 23 33 52) 飛行等倍については「飛行を受けられる格闘」とも言えなくないですが、こちらは擁護のしようがありませんなwwwそれを補えるだけの火力や良特性があれば別ですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2020-11-18 00 13 26) コバルオンは候補未満からの候補として度々名前見ますなwww7世代の頃も見た気がしますぞwww - 名無しさん (2020-11-18 00 10 17) ヤバルオンとして運用した際の役割対象を自分なりにロジックしてみましたが、ノーマル勢バンギナット辺りの格闘なら相手できて当然の連中を除くとゴリラブルル、後はウツロボボッキュが見れなくもない程度ですかな?wwwほぼヤッシで良さそうですなwww - 名無しさん (2020-11-18 00 52 37) あえてヤッシとの違いを挙げるとすればボリ2への役割ですかなwwwトラアタだろうが、冷bだろうが気にせず後出しできますぞwwwDも火力も低いのでいまいち信用しづらいですがなwww - 名無しさん (2020-11-18 11 50 36) ウツロ見れるのは魅力的かと思いダメ計しましたが、C上昇臆病10万で低乱数2取られる上にダイマウツロに確1取れないので微妙ですぞwww何でコイツ地震覚えないんですかなwwwモヤシ体型のボカリオですら地面揺らせますぞwww - 名無しさん (2020-11-18 12 33 30) ヤバルオンはボケループの連中に強く刺さる印象ですなwwwケルディオの種族値であれば相当強かったのですがなwww残念ですなwww - 名無しさん (2020-11-19 14 58 08) 7世代でステロへの文句が噴出したせいか対応手段はかなり増えたはずなのに、過去一番ステロが使われる環境になってるってのはゲーフリの調整の詰めの甘さを感じずにはいられませんなwww 過去最高に飛行が強い上に準伝説にも飛行が多すぎて需要鰻登りですぞwww - 名無しさん (2020-11-18 09 01 55) まあ論者的にはステロが流行ろうがどうでもいいですがなwwwカバルドンだろうがランドロスだろうが、適正な先発を出せてればステロ撒くだけで命散らしてくれますしなwwwカバラグなら撒くこともなく死ぬことも多々ありますぞwww - 名無しさん (2020-11-18 11 23 35) ステロ撒き散らすだけで数的不利になってくれるなら飛行ヤケや炎ヤケ戦術してようが余裕ですなwww例外のヤケモンは居ますが聞き飽きましたしもう書きませんなwww - 名無しさん (2020-11-18 12 24 45) 初手脳死ステロなら問題ないですが、たまにステロ要員を後続に入れるパターンがあるので注意ですかなwww - 名無しさん (2020-11-18 13 43 07) 中盤ステロ要因は物理受けのイメージありますが、現環境もそうですかな?www山田でヨユーwwwと思いきや異教徒でもドロポンは当たり前になっているのですなwww - 名無しさん (2020-11-19 20 29 41) 今ブイブイ言わせてるエースバーンみたいな、受けに出れる奴が限られていてなおかつギリギリみたいなのに対して初手で数的有利とってもその後全滅させられたりするのが痛いですなwww 最近増えてきたダストではステロ込みで山田が確2で死にますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2020-11-19 09 48 08) フウゲキ()だの厚底ブーツ()だの追加されても枠使うほど強くないですしマジミラ持ちは耐性ゴミで役割持てないですし、結局挑発()か一撃で殴り殺すのが一番の対策になってるのがなんともですなwww - 名無しさん (2020-11-18 11 32 01) 高速スピン()強化も一応それですかなwww異教徒でもあまり見ませんがなwww - 名無しさん (2020-11-18 13 34 50) S()が上がっても威力50ノーマルではさすがに使えませんなwww - 名無しさん (2020-11-18 14 52 38) フウゲキの特性版でも出してくれれば良いのですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2020-11-18 20 42 45) 威力70くらいでいいから飛行タイプあたりの通常技で欲しいですなwwwたらればですしヤケモンに合法的だとしても搭載するスペースあるかは謎ですがなwww - 名無しさん (2020-11-18 21 02 36) 今の環境、ヤケモンにとって七世代のコピーと思いきやヤンドヤドラン、ヤリジドランと過去で登場したポケモンの組み合わせが優秀だったりと役割論理にとって面白い環境ですなwww - 名無しさん (2020-11-18 21 25 19) メガZの廃止の影響か、5世代味を強く感じますなwww - 名無しさん (2020-11-20 08 52 37) 役割論理を完全に否定していた、もしくはヤットレイの必須感を押していたガッサが居ないのが大きいですかなwwwダイマと役割論理の相性も悪くなく論理的には安定感のある環境ですなwww - 名無しさん (2020-11-20 20 05 28) ヤットが環境に割と合ってる気がするんですが、はたきでポリ2を見ようとすると鉢巻が邪魔に感じられてヤットに違うものを持たせるのも良いかと思い始めましたぞwwwただ鉢巻なしのヤットが役割対象をちゃんと見られるのか火力不足にならないか心配ですなwwwwww使ってる方はいますかな?www - 名無しさん (2020-11-20 08 56 06) 鉢巻以外のアイテムを持たせてヤットレイを使っていましたが、最大の役割対象であるウツロイドに対してはダイマされても持ち物なしジャイロで確1、受け出されるエースバーンなども確2、水ロトムに対してはダイマされると厳しいですが見てからダイマで間に合うのでよっぽどサイクル負けして削られていない限りは問題なし、といった具合で遂行に関しては鉢巻がなくても問題はないですなwwwしかし、個人的な感覚の話になりますが少し気になったのが「鉢巻じゃないなら何を持たせるか」ですなwwwヤットレイって鉢巻がないとなんだか火力も耐久も中途半端に思え、極端に言うとHDに振り切って宿り木させるなりHAにするならチョッキ持たせるなりした方が強いんじゃないか?という風に感じてしまいましたぞwww総合的にロジックすると「運用に意外とそれほど支障はないが、なんだか物足りなく感じる」という感じですなwww - 名無しさん (2020-11-20 10 00 59) ハチマキがないとヤケモンとして使わないほうが強いように感じられるのはわかりますが、にしてもヤケモンとして使って強いのでなんの問題もありませんぞwww持たせるならタイプ1.2倍か、いっそちからのハチマキなんかもいいですなwwwくろいてっきゅうは現環境だとどのへんに刺さるのかわかりませんがこれもアリですかな?www - 名無しさん (2020-11-20 20 26 28) 鉢巻以外なら奇跡の種一択だと思ってましたなwwwウオノラ増えてますしヤット使うなら役割持てるようにすべきじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-20 20 47 20) ふと疑問に思って計算してみたのですが、奇跡の種でないとウオノラゴンを鉄とげ圏内に押し込めないようですなwww感謝以外ありえないwwwそうなると、ヤットレイに鉢巻以外のアイテムを持たせるとしたらスカーフウオノラゴンに役割が持てるゴツメか奇跡の種(お花のお香)がよさそうですなwww - 名無しさん (2020-11-21 12 27 18) 情報感謝以外ありえないwwwウオノラはたまに見ますし、なんだかんだウィップ打つ場面多いですからきせきのタネにしますぞwww - 名無しさん (2020-11-23 10 08 53) チョッキヤットレイを使ってみたのですが、ブリムオンのマジカルフレイムを耐える耐久が手に入るので案外悪くないと思いましたなwww力の鉢巻の半端な火力アップよりはマシだと思うのですが、論理的に認められるかは謎ですなwww - 名無しさん (2020-11-21 20 15 55) マジフレフェアリーはだいぶ減りましたしラティに対しては耐えたところで逆に火力不足に陥るのでなしでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-21 20 46 17) 流石に火力アップ特性でもないA94でチョッキはキツすぎませんかなwww我がチョッキ自体に懐疑的であるというのはありますがなwwwせめてプレートじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-21 21 34 20) 鉢巻の火力は欲しいですが、気軽にはたき落とすを撃てる柔軟性も欲しいですなwwwんんwww実に難しい問題ですなwww - 名無しさん (2020-11-21 21 44 14) 何か勘違いされてるようですが、チョッキというのは他のヤケモンでは見辛い範囲を「追加で」見れるから認められるんですぞwwwその追加がブリムオン程度なら絶対にありえないと判断できるはずですぞwww特にナットレイはメジャーなポケモンですので火力アイテムを持たせないと想定外の負荷がかけられずヤーティのパワーを落とす要因になりかねませんなwwwですので、例えばチョッキを持たせることではたき→ジャイロと押せるようになり、なおかつチョッキのおかげで対策の難しくなおかつメジャーな〇〇に役割を持てる、等のロジックがないと相手にするだけ無駄みたいなものですなwww - 名無しさん (2020-11-21 22 24 10) ありえないとは思いますが、強いてあげるとすれば火力アップアイテム持ちのレジエレキ、デンジュモク、ラプラスくらいですなwww基本的に、特殊方面で役割持てない相手はだいたい炎技所持が理由なのでチョッキを持ってもどうにもならないことが多いですぞwww - 名無しさん (2020-11-21 22 58 42) やっぱりヤットレイは雑に鉢巻ジャイロ、時々ウィップしてるのが一番強いんですかな?wwwライコウ相手ならチョッキを活かせると思いましたが、元々鉢巻ジャイロで確2でしたなwww - 名無しさん (2020-11-21 23 05 42) 鉢巻ヤンデヤンデがアリエールと自動的にチョッキヤンデヤンデがありえないwww事になってしまうんですかな?www個人的にはチョッキはチョッキで有用なのでチョッキもアリエールヤケモンがいてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-20 09 50 46) まずアイテム考察やとつげきチョッキのページを見た上で、それでも自分はヤンデをチョッキで使いたいんだ!ってなるんだったら使えば良いんじゃないですかなwww実際の個人の運用にまで口出しはできませんしなwww - 名無しさん (2020-11-20 10 26 14) ピーキーで軸に据える必要がある鉢巻よりアイテムを奪い合わず雑多な特殊を見れるチョッキのほうがどう考えても構築上の利点が大きいのでチョッキを通すために鉢巻を不必要にこき下ろすようにならないかが一番不安ですなwww - 名無しさん (2020-11-20 10 29 21) こっそり使う分には何も問題ありませんなwwwただの個人の感想ということならどちらにも魅力があるのは同感ですなwwwただ100%荒れるに決まってるので役割論理として認めてほしいと言う主張ではないことを祈りますぞwww - 名無しさん (2020-11-20 17 34 04) 過去の水技切りヤャラの二の舞になることは避けたいですなwww しかしわざわざ「勝てない、使いにくい」ほうを教義に則って使うべしとなるのが歯がゆいのもまた事実ですなwww 「素の状態で役割持てなくもないけどチョッキ着たほうが役割が持てるのは間違いない」という性能は今まで存在しなかっただけに肯定も否定もできずに浮いてしまいますなwww - 名無しさん (2020-11-20 18 19 20) 神器要求してその程度の実力だとしたら普通に落第させたほうがよくないですかな?www代わりに微妙なアイテム持たされるヤケモンはパワーダウンするわけですからなwww - 名無しさん (2020-11-20 19 42 11) チョッキヤンデは特殊ダイジェッターを広く抑えつつ面倒なアーゴヨンも見られる、と鉢巻ヤンデとは全く別の有用性があるのが悩ましいですなwww神器を他に回せる分YTの総合火力にも貢献できますしなwww - 名無しさん (2020-11-20 20 00 55) 鉢巻ヤンデ入りはガラルファイヤーが重くなりがちでヤジアイスがほぼ確定で入ってくるせいでチョッキに変えると鉢巻どころか眼鏡まで渡せることが多いですしなwww正直チョッキのページにある「火力が下がりヤーティ全体の耐久が下がる」よりよっぽど耐久下げてるように思えますぞwww - 名無しさん (2020-11-20 22 40 07) そもそもチョッキ着てようがヤンデは弱点保険型が一般的なガァイヤーに役割持てませんなwwwC252振りであればおくびょうのダイジェットへの受け出しすら超低乱数引き続けないと倒せないレベルですぞwww - 名無しさん (2020-11-21 00 22 20) と思いましたがダイロックではなくダイスチルから入れば逆上と弱点保険を発動させること無く倒せるんですなwww勝手な早合点で役割を持てない扱いして申し訳ありませんぞwww猛省しますなwww - 名無しさん (2020-11-21 00 30 21) 満場一致で通常ヤンデが合格ならチョッキヤンデ降格に何の異論もないのですがなwww通常型は辛うじて合格といった場合は論理と論者内の認識のズレが酷いことになりそうですなwww - 名無しさん (2020-11-21 08 06 20) 不毛なこき下ろし合戦になるくらいなら両方昇格がいいんですかなwww問題点があるとするなら今後これを持ち出していらん提案がくることが予想されることですかなwww仮に両方昇格させるなら超が五億個くらいつく例外であることは注釈づけておくべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-20 19 50 24) 前例云々の話で言うのなら、両方認めることで十中八九ヤバコは槍玉に上がるでしょうなwww今まででも嫌というほど見た話題ですからなwww - 名無しさん (2020-11-20 19 58 11) ヤンデやヤバコとでは、「持ち物が実質一択」、「組みたい相方と持ち物を取り合う」、「特殊耐久が微妙」といった類似点がありますなwww一度真面目にロジックして、そのうえで「ありえないwww」となれば皆納得するでしょうなwwwただし、今は冠環境のヤケモン一覧を整理する以外ありえませんがなwww - 名無しさん (2020-11-22 09 15 58) それは何がなんでもありえないwww役割論理は1にサイクル、2に火力ですぞwww火力アイテムを持たせられるだけの余裕がないからチョッキを持たせるのであって、耐久に余裕があるなら火力の妥協は許されませんなwww - 名無しさん (2020-11-20 21 43 38) 「一度通常ヤケとして落第したのちチョッキヤケとして認定されたヤケモンは通常型チョッキ型の両立がアリエールwww」というのが無難かつ合理的な処遇ではかと提言しますぞwww世代や環境が変わるごとに通常アイテムはありえるのか?→チョッキは?と議論するのは正直手間ですし、論者間でわだかまりが残ってしまう懸念もありますなwww - 名無しさん (2020-11-21 08 50 29) 数日前にヤンケ所でチョッキ云々が上がってたのであっちでやった方が良い気がしますなwww - 名無しさん (2020-11-20 19 56 56) ヤンデヤンデって鉢巻以外の議論するのはNGなんですかな?wwwチョッキはともかく珠とかプレートとか鉄球使ってる論者はいますかな?www - 名無しさん (2020-11-20 21 33 45) 「鉢巻かチョッキか」ではなく「通常ヤンデかチョッキか」という話ですなwww鉢巻も珠もプレートもカテゴリ的には一緒ですぞwww尤も鉢巻以外だとだいぶ怪しい気がしますがなwww - 名無しさん (2020-11-20 22 55 33) 非チョッキですと野菜ヤンギと比べて役割範囲を狭めてジャイロに全振りしたような感じなので半端なことするよりも一芸特化のほうがいいんじゃないですかなwwwもし有用なロジックがあるなら投下する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-20 23 01 59) 役割対象をヤンギと比較するとウツロ、ミミが見れるのが大きな違いですかなwwwただし火力も「ヤケモンとしては」平凡な部類ですし、多少ピーキーでも相応の魅力がある鉢巻を使うべきだとは思いますなwww - 名無しさん (2020-11-21 00 15 16) チョッキと鉢巻の話だと勘違いしてましたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-21 10 12 07) 元々耐久がギリのギリなヤンデが珠持つのは相当キツい気がしますぞwww - 名無しさん (2020-11-21 11 52 09) チョッキヤケモンで盛り上がっているようですなwww そこで我が嫁ポケのチョッキヤラミドロはどうですかなwww - 名無しさん (2020-11-22 02 10 57) 下の「書き込む前に」を読んでくる以外ありえないwww半芝もありえませんぞwww - 名無しさん (2020-11-22 02 20 39) 謝罪以外ありえないwww 数年ぶりに論者復帰してテンションが上がりすぎてましたなwww 以後気をつけますぞwww - 名無しさん (2020-11-22 02 23 38) 途中送信wwwありえないwww主に受け出せる範囲としては独自のタイプと特殊耐久を利用した出し方ですなwww ダイマ機会が多くなりがちですが、サブウェポンにかみなりドロポン採用ならば本来の役割範囲に加えてテッカグヤやらランド、ドラパドリュなど広く薄く、手痛い一撃をくらわせられますなwww 欠点としてはヤラミを捨てた場合、何かしらで後続が一貫取られることが多いですなwww - 名無しさん (2020-11-22 02 21 14) それだとチョッキを着せる意味がわかりませんなwwwこちらでも軽く計算しましたが役割対象は増えてるように思えませんしむしろポリ2を火力で押せなくなる弊害のほうが遥かに大きくないですかなwww - 名無しさん (2020-11-22 02 46 38) 確かにポリ2をおせないのは大問題ですなwww自分のヤーティ的に選出されにくいので失念してましたぞwww 個人的にはHDカグヤにダイサンダーで確2とれてなお安全な体力を保てる、行動回数が1〜2回増える事に感動はしたんですがなwww まあこれ以上のチョッキ議論は専用板ができたらですかなwww1つの話題で板独占はありえないwww - 名無しさん (2020-11-22 09 45 06) 貴殿はよくあるQ AのQ.とつげきチョッキはありえるの? と、とつげきチョッキの個別ページを熟読してくる以外ありえないwww現時点でチョッキ持たせたドラミドロはボケモンですぞwww - 名無しさん (2020-11-22 02 50 54) ヤラミドロはあり得ないと思いますしここに書くのも適切じゃなかったと思いますが、我も今作のアイテムや仕様を踏まえてもっとチョッキ容認や強運ピントなんかガンガン認めていくべき派なので奇譚な意見ぐらいいいんじゃないですかwww作品毎に状況が違うのでヤロテスタント的な考えは必要だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-24 18 32 24) なんかチョッキヤンデの話題を火種に荒れ出しましたしヤースバーンと同じように別ページに議論を移行してやった方がいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-22 06 01 54) とつげきチョッキのページのコメント欄を復活させてそこで議論ですかな?wwwそもそも安易にチョッキ着せようとしすぎな気がしてきましたなwwwヤロテスタントの中でもチョッキ容認派という派閥に細分化される程度には少数派閥であると認識しているのですが、持ち物事情的に持たせたくなるんですかなwww新しい道を模索するのも決して悪い事ではないですしなwww - 名無しさん (2020-11-22 07 53 26) チョッキヤンデと新規チョッキ提案はまた別の話なのがややこしいですなwwwヤンデの話題を一旦隔離すれば多少は収まるんですかなwww提案自体はともかく、せめて具体的かつ有用性を示したロジックも一緒に出す以外ありえないwwwチョッキに限った話ではないですがなwww - 名無しさん (2020-11-22 08 16 19) チョッキを持たせるのは今作では「ダイマを合わせる」の下位互換ではないんですかなwww - 名無しさん (2020-11-22 08 44 42) ダイマ云々は分かりませが、今作では持ち物事情が緊迫してるのでチョッキヤケを開拓したいという人が増えてる気がしますなwww - 名無しさん (2020-11-22 09 17 40) チョッキは受け出し時の耐久確保であったり、なんならチョッキ持ちがダイマして役割を持つ(ヤヤダルマの対ラプラス等)とかもあるので別物ですなwww - 名無しさん (2020-11-22 09 45 04) ダイマは3ターン持続で1回きり、交換したら効果消滅なので、ターン消費せずに使える積み技というような感覚になりますなwwwUSUMのブレイジングソウルビートみたいなもんですなwww チョッキは影響こそダイマより小さいですが、持っている限り何度出そうが常時発動しているのでファーコートのような防御特性が近いと言えますなwww 完全に別物なので比べる必要性がないですなwww - 名無しさん (2020-11-22 14 37 52) 少し疑問に思っていることがありますなwwwブリザポスのページにて「物理耐久はHBブリザポス(以下ボリザポスとする)≒HAヤレベースなので、ヤレベースの劣化」などと書いてありますが、この因果関係は本当に正しいのですかな?www そもそもボリザポスのAとヤレベースのAは大差なく、それどころか技威力含めるとボリザポス氷柱落とし>ヤレベース氷針×3ですなwww 他には特殊耐久が高いので、ヤレベースの役割対象内だとカイリューやボーマンダ、化身ボルトロスの特殊技による役割破壊に安定し、また新たにドラパルトとある程度戦えるようになりますなwww ここで勘違いしてほしくないのですが、我は別にボリザポスを新たに提案しているわけではありませんなwwwヤレベースと共にもう少し考察してもいいんじゃないかということですなwww 長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-11-23 13 40 23) 氷技打点はブリザポスの方が高いですが、最大火力はヤレベのジャイロの方が僅かに高かったはずですぞwww 両耐久共に高いのは利点ではありますが論理的には中途半端な耐久であるとも言えますなwww貴殿の上げてるボーマンダなんか、球ダイジェに受け出した後の炎牙と文字どっちも耐えないんじゃないですかなwww受け出しや対応のロジックが固まればまた違うのかもしれませんがなwww もう少し考察されても良い、というのは同意ですなwwwまあ候補の数も多いのでちょっと手が回ってない人もいそうですなwww - 名無しさん (2020-11-23 14 16 36) 単タイプかつ耐性がほぼ0だからヤレベースや昇格しそうなレジアイスくらいの特化した耐久が必要だとか特性が論理的に無しだとかそういう理由なんですかな?ヤレベースは最大火力のジャイロありますしなwww - 名無しさん (2020-11-23 14 20 17) HAとHBの物理面を比較して劣化は確かに短絡的であり誰に役割を持てるかのほうが重要とは思いますがヤレベと比較して誰に出せるかのイメージがいまいち湧かないんですよなwww特殊耐久も珠ドラパのシャドボ文字が乱数になるレベルであり十分とは思えませんしなwww - 名無しさん (2020-11-23 14 31 04) HBボリザポスは「少し硬いフルアタブリザポス」でしかないからじゃないですかなwww まず、ブリザポスを繰り出された相手視点では、HAクレベースの事なんぞ思い浮かびませんなwww これら2体を数値比較するのは飽く迄も使用者側の視点にすぎませんぞwww その結果何が起こるかというと、「ブリザポスとしては別に大した火力ではない」wwwそして恐らく、A特化クレベースよりもこいつは高火力だ!という認識にはならない筈ですなwww この辺が役割論理では(サイクル戦に仮に有用だとしても)高火力ポケに耐久特化振りがありえない理由だと我は解釈してますぞwww - 名無しさん (2020-11-23 17 38 31) ブリザポスとして異様な火力を持っていること自体はさほど重要ではないのではありませんかなwwwそれが必須となると、「ヤティオスはボーティに入っているものでも眼鏡フルアタひかえめ個体が十分あり得るので異教徒も想定済み、よって想定外の火力を出せないのでゴミとなってしまいますぞwww - 名無しさん (2020-11-23 17 51 46) 単純にHAクレベースとHBブリザポスの実数値見てみればいいですぞwww - 名無しさん (2020-11-23 18 46 11) 短時間の間に多くの反応を頂きありがとうございますなwwwヤレベースの上回るところはジャイロによる鋼技の火力、特性マイペースの威嚇無効、岩技の有無ですかなwwwこうしてみると全然違いますなwww確かに素直にヤレベースを使った方がいいですなwww 我がこのようなことを考える経緯に至ったのは「ブリザポスがHBに振ればヤレベースと同耐久を得られるなら、その型をそのままヤレベースと同様に扱えるのではないか、そうなるとヤレベースの意義とはなんだろうか」というのがありますなwww 勿論HB振り()などというのは最大火力となるように調整する役割論理の根本概念を真っ向から否定するものですが、結果的に同じ役割のヤケモンよりも火力が高いのであれば話が変わってくるのではないですかなwwwそうだとしてもACに振らないのはありえない、というのは手段と目的が逆転していますなwww どちらにせよ特殊耐久の活かし方が難しいので微妙ですなwww - 名無しさん (2020-11-23 15 05 30) ブリザポスは種族値が非常に優秀なので一概にゴミと決め付けるには疑問が残るのは分かりますなwwwチョッキ持つと指数自体は火力アイテム込みヤジアイスと同等ですしなwwwしかし技がゴミ寄りなので厳しいことに変わりはないでしょうなwwwたらればはありえませんがトリプルアクセル無いのが惜しいですなwww - 名無しさん (2020-11-24 18 53 26) 物理で氷で論理的無特性というのが本当に惜しいですぞwww単体でブリザードランス打てるようにするかジャイロできるようになってもらう以外ありえないwwww - 名無しさん (2020-11-24 19 23 25) ヤリザポスのヤリザードランスwwwwプレイヤーへのダイレクトアタックはありえないですぞヤリザ殿www - 名無しさん (2020-11-27 17 02 52) チョッキザポス考えましたが対ミミ物理竜以外ヤンギでよくね?となりましたなwww遂行力はそれなりですが最高火力が氷柱落としはしょっぱすぎですなwww - 名無しさん (2020-11-24 20 08 32) ボプラスへの役割は安定しますが、つらら落としがメインウェポンというのがネックですなwww範囲自体は氷格闘地面鋼とそれほど悪くはないのですがなwww - 名無しさん (2020-11-24 23 47 57) 少し前にヤミツルギの話がありましたが、h132a252b12d108s4とかどうですかなwwwまだ使用データはありませんが一応ひかえめC252レヒレのムンフォなら10.5%の定乱数に、同ポリ2の+1冷ビなら一耐えできるくらいにはなりますなwww - 名無しさん (2020-11-25 23 21 50) 半減で乱数2発というのはヤケモンといえる耐久なんですかなwww - 名無しさん (2020-11-26 19 30 11) 受け出しから役割が持てるなら別にいいのではないですかな?www尤も、その役割がレヒレカバ以外ろくなものがないのですがなwww - 名無しさん (2020-11-26 20 41 36) 乱二でも遂行出来ればいいんですがなwwwしかし準速レヒレには抜かれ、鉢巻聖剣でも特化ポリ2に確2では厳しいと我は思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-26 20 49 01) サイクルに参加しやすいレヒレのただの波乗りムンフォで死にかけてたらどう考えてもダメージレースに負けますぞwwwポリ2もまた然りですなwww - 名無しさん (2020-11-26 20 54 34) 低乱1はいくらなんでも脆すぎと思ってダメ計回したら低乱2でしたかwww早とちりを謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-26 21 05 31) ヤットレイではどうやっても見れない対策困難ポケモンでもいればいいんですがなwwww我は見出せませんでしたなwwww - 名無しさん (2020-11-26 21 04 37) 対策困難ではありませんがバンギラス、非最速メタグロスなんかはまあ有利になる位置ですかなwwwあとラグラージに最低限の仕事しかさせない点も差別化できる点ですかなwww - 名無しさん (2020-11-27 19 07 07) レヒレカバならウォッシュヤトムや水地など見れるヤケは多いですなwwwさらに全く同タイプのヤットレイでも余裕wwwヤットレイと同タイプで同じ役割を主張しても反応は微妙だと思いますなwww独自性が必要ですぞwww - 名無しさん (2020-11-26 21 16 20) 独自性というならサンダー以外の相手に対して最低限の打点があるので、攻撃性能でいえば独自性を持っていますなwwwただし失う役割が多すぎるのでメリットに対して見合いませんぞwww - 名無しさん (2020-11-27 18 48 22) 攻撃面はヤケモンと比較してもかなり高い部類ですので、役割範囲よりは役割を持ってからが強いヤュラルドンやヤラクロスタイプのヤケモンとしての個性はありますなwwwただ、現環境はパワフルボツロイドがいるのがきついですなwwwこいつを見れる枠はあまりおらず、ヤットはこれを見れるんですなwww逆にこいつが減るようであればヤミツルギを採用する余裕も出てくるのではないかと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-28 10 01 36) 一応素のSで勝っている+異教徒ツルギはダイジェット使い+ダイスチルでダイマ状態だろうが粉砕されるので選出制限にはなりますかなwww言うまでもなく論理的な強みではありませんがなwww - 名無しさん (2020-11-28 10 19 35) ヤットレイの最大威力ジャイロ>ツルギのスマホなので、単に差し替えて運用するだけでは下位互換になりがちですなwwwヤットに勝ってる点は上からラグを粉砕出来ることしか思いつきませんが、レヒレでも出来ますなwww - 名無しさん (2020-11-26 21 53 22) 一応ダイマすれば草も鋼もツルギの方が上回りますが、逆に言うとダイマ時の攻撃性能以外は殆どヤットに負けているという事になりますなwwww - 名無しさん (2020-11-26 22 24 35) たらればはあり得ませんが、もし鎧の孤島解禁前の超物理偏重環境でカミツルギだけ解禁されていればヤケモン入りも十分あり得たと思いますなwwwwあの時はヤットでは役割を持てないカビゴンや炎技搭載のフェアリー、ブラッキーなどが環境に多くいましたからなwwww - 名無しさん (2020-11-26 22 26 50) ツルギはタイプからヤットと比較しがちですが、その実ヤリジオンに近い印象を受けましたなwwwスマホより聖剣の方をよく使いますぞwww物理を上げた代わりに特殊方面がペラッペラになってますがなwww - 名無しさん (2020-11-27 00 17 52) ひとまず・単純にヤットの下位互換ではないこと(ヤサイ>ボローニャのようには語れない)・差別化できるだけではヤケモンたりえないことは確かだと思うので、より具体的なロジックと使用感を蓄積するべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-11-28 12 09 03) アイアントが落第した以上出会い頭の特殊性もないカミツルギはヤケモン足りえないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-28 11 00 14) ヤットと比べてダイマ適正が高いということで注目されたように思いますが、ヤットはダイマを強要される機会が減ったことで相対的にデメリットが小さくなりましたし候補入りは無理そうですなwww - 名無しさん (2020-11-28 12 35 43) 流石にボイアントよりは強いですぞwww耐性やダイマックス時の攻撃性能(BB()やダイジェットのS上昇()の恩恵()をフルに受けてはいますがなwww)、役割の持ちやすさといった面ではツルギの方が上ですなwwwそもそもヤイアントは「出会い頭」を撃つ必要性がある関係上ツルギほどダイマを切れないですしなwwwまあゴミより使えるからヤケモンというのは考察としてゴミですなwww - 名無しさん (2020-11-28 14 01 33) 色々と巻き込みそうですが"素早さで上を取れるから有利"というのは役割論理としてどうなんですかなwww - 名無しさん (2020-11-28 18 21 22) それは前世代のコケコで出まくった話題ですなwww結局当時はヤケモン入りになりましたしSを振るのはありえませんがSで役割を持つこと自体はありえますなwww - 名無しさん (2020-11-28 19 01 24) 上をとれるだけで有利はありえませんが、一切考慮しないのもありえないwww+で有効な技をもつことが大切ですなwww少し話はズレますが、上を取られることが不利に繋がることは論理的にも明確に指摘されていますなwww - 名無しさん (2020-11-28 19 18 29) 某蟻が高速ヤケの風評被害を生んでいるように思いますがアレは出会い頭に依存しすぎているのが悪い気がしますなwww まあ少しS調整されただけで遂行できなくなるようだと問題ですがそこまでギリギリのやつはいないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 30 08) ヌケニンを採用したヤーティを使ってみたら結構勝てたので、使用感を語ってもいいですかな?wwwちなみに現在約26000位ですなwww - 名無しさん (2020-11-28 19 50 42) んんwww流石にボケニンを推すには苦しすぎる順位だと思いますぞwww正直その辺は5匹でもそこそこ勝てますなwww - 名無しさん (2020-11-28 20 48 07) なら4桁以内に入った時に出直してきますぞwwwそこまで行けば発言に説得力が認められますかなwww? - 名無しさん (2020-11-28 21 12 33) 順位に依存して発言権どうこうというのは役割が持てない論法ですぞwwwそんなものがまかり通るなら選出誘導できるだけのゴミでも行くところまで行けば貫通してしまいますからなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 19 55) ヌケニンがきっちり役割を持っているのかはたまた選出誘導してるだけになっているのか気になりますなwww - 名無しさん (2020-11-28 20 54 11) どっちのパターンもありますなwww基本的に相手のパーティに3体以上役割対象がいた時のみ選出する感じですので、選出率は凄まじく低いですなwww代わりに出番があればワンサイドゲームを実現しますぞwww選出していない時でもブリザポスやメタグロス、クレセリアやライコウなど、安定して見づらい相手の選出を抑制出来るのが実感できますなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 09 04) この説明の内容でありえないwwwパーティに役割対象が"3体以上のときのみ"という時点で役割対象をもっているとはいえませんなwww役割対象のはずなのにかなり特定の場合のみでしか役割として選出できないのであれば役割をもっているというのはおかしな話ですぞwwwそれに後述されている強みが選出誘導という話なんですなwwwこの内容だとヤケモンとしてのロジックはないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-11-28 22 20 56) 色々とツッコミどころはありそうですがまずA90の一致がシャドクロ吸血止まりで何に役割が持てるか教えて欲しいんですなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 08 06) ポルガイがありますぞwww威力110で呪いのお札持たせればそれなりの火力が出ますなwww鉢巻はこんな選出率クッソ低いやつに渡したくないので、お札以外を渡すつもりはありませんなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 10 54) 我の不学が露見してしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-28 21 36 21) 使用者の順位でヤケモンか否かが決まるわけではありませんなwwwヤケモン候補として提唱したいなら具体的にロジックを書き込む以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-28 21 43 58) 承知致しましたなwwwまず役割対象についてですが、これはヌケニンのページに記載されているので割愛させていただきますなwwwそしてヌケニンの魅力ですが、まずはなんと言っても確実な流し性能ですなwww瞑想をいくら積んだライコウやクレセリアだろうと、こいつを出せば確実に交代させれますなwww他のヤケモンでは実現不可能な唯一の強みですぞwww現環境で重要度の高い氷技持ちのポケモンは大体ヌケニンに対する有効打を持ってないのも追い風()ですぞwww次に火力面についてですが、お札ポルガイで多くの相手に高い負担が与えられますなwwwさすがに交代先を一撃で倒せるほどの火力はありませんが、霊タイプのおかげで幅広い相手に負担をかけれますぞwww受け出しを許さない状況を生み出す係ですなwwwポリ2相手にはポルガイが無効ですが、そのポリ2もイカサマ(採用率21%)しか有効打がありませんので、出てくることは稀だと思いますなwwwちなみにですが、鉢巻を持たせれば呼ぶエスバを最低乱数以外一撃で落とせますなwww選出機会の少ないこいつに鉢巻を渡すのは勿体ないですが、一考の価値はありますかなwww元々ポルガイ撃つ装置ですので拘りは全く気になりませんなwww我は努力値はASで技はポルガイ/シザクロ/メタクロ/寝言@お札で使っていますなwww他のメンバーは眼鏡レヒレ、力の鉢巻ヤサイ、鉢巻ヤット、珠マンダ、帯ヤードですなwwwヌケニンを見た相手は意地でもステロ撒こうとする傾向がありましたので、そこをレヒレで一撃ですなwww呼ぶステロ要員を刈り取れることを始めとして、ぼにびを無効に出来る点でもレヒレとの相性はとても良いですなwww欠点は選出のしづらさですなwww10回に1回くらいしか出番がありませんぞwww基本は役割対象が3体以上の時に選出で、よほど状況が噛み合えば2体の時の選出もしますが、心臓に悪いのであまりやりたくありませんなwww最近増えつつあるグロスや連ラオス、ブリザポスにお困りの方は少し試してみてほしいですなwwwさらに申し上げれば、ヌケニンのポルガイはガルドのシャドクロより負担が大きいですなwwwさすがに鉢巻ガルドとお札ヌケニンでは火力が劣りますが、大差が生まれるというほどではありませんなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 34 33) まず「① ステロ持ちやバンギカバアローラキュウコンは無視できない数存在し、 役割対象がいくらいようとステロ持ちの可能性があるポケモンやバンギカバアローラキュウコンが見えた瞬間ヌケニンを選出できない」と仮定しますぞwww そして役割対象がいるのに選出できない場合があるということは「② 結局ヌケニンの役割対象はヌケニンなしでも見れる必要がある」のですなwww理由は ① の通りですなwww 相手にカバがいるからヌケニンは出せない、でもヌケニン以外のヤケはこいつを見れない・・・となると負け濃厚になってしまいますぞwww ここまでで、仮定が成り立つ場合、ヌケニン採用の条件として ② が満たされている必要があることがわかりますなwww しかし、もし ② が満たされているならその時点でヌケニンは必要なくなりますなwwwなぜならヌケニンの役割は他の5匹と丸かぶりだからですぞwww 他の5匹はヌケニンの役割を全てカバーしていますが、ヌケニンの役割外はどうなっているかわかりませんなwwwならばヌケニンを抜いて他の5匹の穴を埋めたほうがよいですなwww 総合的にロジックして ① の仮定が成り立つならヌケニンはヤケモン足り得ないと我は考えていますぞwwwこのロジックの矛盾点や仮定が成り立たないのではという指摘、もしくは5匹で全ての環境ポケモンを見れる組み合わせは大歓迎ですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 02 28 37) このロジックを我も支持しますなwwwこれに加えて「ヌケニンを選出した場合、他のヤケモンが役割遂行する際にダイロック、ダイアイスを撃てなくなる」という大きな問題点も挙げたいですなwww逆に言えば選出しなければ問題ないということですが、それでは役割対象が居ても選出する事のない無用の長物とでも言うべき存在ですぞwww「本当に役割論理に必要なのか」既に色々と挙げられていますが、ヌケニン自体が多くの欠陥を抱えており、更にはヤーティ自体にも欠陥を生じさせるのでは、とても論理的とは言えませんぞwwwヌケニンで選出抑制、誘導をかけ、他のポケモンで対処をするという戦術自体は面白いかもしれませんが、それは異教徒戦術の領域であると思いましたなwww - 名無しさん (2020-11-29 03 24 34) 我も①を特に支持しますぞwww - 名無しさん (2020-11-29 04 51 31) ほぼ詭弁ですが「ヌケニンは例え火力が低くとも、役割対象に対して強制的にサイクルを回させる力がある」という点に注目して、繰り出し性能を上げる為に厚底ブーツや防塵ゴーグルを持たせるのはアリなんですかな?www「役割対象に対して無限の耐久を持っている」ということは「役割対象に対して無限の火力を持っている」と言い換えることも出来ますし、天候やステロダメージが懸念されやすいヌケニンにとっての解決策になりますかな?wwwついでにゴーグルを持たせれば、相性補完だけで言えばほぼ完璧なヤンギと同居させることも可能ですなwww - 名無しさん (2020-11-29 10 33 26) 流し性能がありこいつ単体が無限に近い耐久になろうとも他の選出ヤケモンの耐久は変わらないわけですなwww役割論理の原理で考えれば火力が落ちれば相手への負担が減りこちらの他ヤケモンの負担が増えるわけですからサイクル戦において自陣が先に崩壊してしまいますぞwwwなので素のアイテムなしでヤケモンとしての火力が認められるほどなければ火力アップアイテムを捨てることはありえないですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 12 20 55) それらの持ち物を持ったとしてもステロ持ちかすなおこしゆきふらしのどちらかをクリアできるに過ぎないですなww - 名無しさん (2020-11-29 12 25 17) 途中投稿失礼以外ありえないwww さらに、ヤケモンの火力は役割対象と殴り合えるかではなく、交代先に負担をかけられるかが重要ですなwww特にヌケニンの場合打点がない相手が居座ることは考えづらいですなwwwとなると上の方が書かれているようにヌケニンの火力が低いために他のヤケモンから過労死するということになってしまいますなwww - 名無しさん (2020-11-29 12 29 51) 実はヌケニンのポルガイはアイテム補強無しでもHサンダーの体力を半分削る程度はあるんですなwwwおまけに霊技は半減以下で受けるのが難しいので交代先にも結構な負担になりやすく、役割対象→体力半分のポケモンへの交代を咎めれますなwwwポルガイはドロポンと同じ威力110の技と言えば結構強そうに見えますなwww - 名無しさん (2020-11-29 13 04 13) サンダーってヤケモンとしても耐久が低めですし火力がある例えとして分かりづらいですなwww単純に素の火力を主張するなら7世代のチョッキヤケ(テテフ・ツンデ)レベルは求められるということですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 13 34 20) そりゃヤケモンとしては耐久が低めですが、S()を重視する異教徒から見れば結構硬めなんじゃないですかな?www - 名無しさん (2020-11-29 13 38 21) 結局、結構硬めでは?ということでは例えとしてあいまいで分かりづらいということを言ってるわけですなwww簡単に言えば他ヤケやチョッキヤケと比較した場合の負担や火力指数等あとは異教徒中でも明確に硬いHBカバあたりや役割に対してのダメ計を出したうえでにこれだけ負担をかけれるという例えであれば分かりやすいですがサンダーだけでは負担がなんともわかりづらいと言いたいわけですなwwwサンダーは異教徒でもH振りの場合は明確な受けというよりはサイクルの潤滑剤としての中耐久程度ですし物理受けとしての使う場合はずぶといHBベースですしなwww - 名無しさん (2020-11-29 14 07 27) ヌケニンは性質が特異過ぎて、そういう一般的な計測で強さを測るのは難しいんですなwwwそもそもこいつにダメージレースという概念が存在しませんしなwwwとりあえず申し上げれば、呼びやすいポケモンの中でエスバは約7割、Hゴリラは4~5割、ランドが約4割がポルガイで与えられる負担ですなwww正直しょぼいですが、後ろの山田やヤサイにでも交代すればその後有利な展開が築けますなwwwあとこれは使ってみないとわからない特徴ですが、一度ヌケニンを出された相手はめっちゃ交換読み交換をしてくる印象がありますなwww自分ヒードラン、相手ライコウという正直つらい場面でも普通に引いてくるので、数字だけでは測れない恩恵が大きいですなwww - 名無しさん (2020-11-29 14 38 33) 言い方が悪くなりますがそれはロジックがないということだと思いますぞwww確かに実戦ににおいての経験則は大切ですが役割論理は論理と言ってる以上提案者側は少なくともロジックを示す責任がありロジックなしでは議論にもならず前提として認められるものではありませんなwwwそもそも上で言われている通りヌケニンが役割に対して耐久無視できようと他ヤケモンの耐久が変わるわけではないので火力アップなしでは他の負担が増えて役割を果たせず崩壊するということになりますなwww数字で推し量れないというのは詭弁であり、まず少なくとも前述している論理の前提を押しのけるロジックをたてしっかり理屈を通す必要があると思いますぞwww - 名無しさん (2020-12-01 14 46 31) ランドカグヤゴリラガラルファイヤーバンギマンダなど低負担で降臨させるとまずいポケモンは上位に多くいますぞwwwそして火力の問題だけでなく結局ステロ持ちか天候操作の半分がクリアされるだけでもう半分は残ってしまいますなwww厚底ブーツを履いていてもカバが見えたら出せませんぞwwwそしてその時点でヌケニンだけに処理を頼っているポケモンがいたら負け濃厚ですなwww - 名無しさん (2020-11-29 13 54 17) 確かにカバ、グロス、ブリザポス、ポリ2みたいな、ヌケニンキラー+ヌケニンに処理を任せている3体とかの構築をされていたらその時点で詰みに近いですが、上から殴るのが大好きな異教徒がこんなS()をかなぐり捨てた構築をするとは思えませんなwww少なくとも我は40戦くらいやってこんな構築に当たったことはありませんぞwwwついでに言えばポリ2グロスクレセブリザポス以外は別にヌケニンでないと見れないなんてこともありませんしなwww - 名無しさん (2020-11-29 14 08 59) ヌケニンキラー+ヌケニンに処理を任せている1体だけで終わりだと言っているのですぞwww3体もいりませんなwwwヌケニンキラーがいるだけでヌケニンは出せない、そしてヌケニンでないと見れないポケモンが1匹いる時点でダイマでごまかしや1匹捨ててでも倒すなどサイクル戦を無視した非論理的な処理が前提になってしまうのではないですかなwwwそれで勝つこともあるでしょうがそれは役割論理的ではないと言っているのですぞwwwヌケニンは弱い使えないと言っているわけではありませんなwww我は積み流し性能やレヒレとの相性は面白いと思いますぞwwwしかし役割対象に出せないということが役割論理的でないということですなwww - 名無しさん (2020-11-29 15 04 44) 確かにヌケニンで見れない4体+カバorランド+ポリ2等のヌケニン以外で見るとキツいポケモンという構築はツラいですし、遭遇することは多々ありましたなwwwその時はヌケニンを使わずカバランドをレヒレで殺し、数の有利を利用してヤットではたいて他で処理みたいな強引な手段使ってましたが、仰られる通り論理的ではありませんなwww結局は「使えないことも無いがヤケモン認定は出来ない」という形で決着ですかなwww - 名無しさん (2020-11-29 15 19 29) 1対1の個別考察をすれば完封できる相手も少なくなく一見役割を持てているように思えるが、6体のパーティ単位では相手のパーティに役割対象と見なしているポケモンがいるにもかかわらず選出できない可能性があるという致命的な問題を抱えているため、役割を持てるとは認められないこんな感じではないですかなwww - 名無しさん (2020-11-29 17 02 22) 我は否定派なのですが岩飛霊悪と普通のヤーティでも一貫しやすいタイプを残り2体で受け回すのは先にこっちのサイクルが疲弊するのではないんですかなwww - 名無しさん (2020-11-29 13 32 56) なので他はそれらのタイプをケアしやすいポケモンで固める構築が推奨されますなwww霊技は受けにくいですが、その霊技を使ってくるのがドラパとボボッキュ程度ですなwwwそのドラパは先発で出てくることが多いので先発レヒレを合わせ、ボボッキュは後ろのヤサイで見ますなwww逆に氷技へのガードは上げまくっていいですぞwww氷技使うやつは大体ヌケニンへの有効打持ってませんからなwwwアロキュウがいたら先発ヤットかドランでも投げますなwww - 名無しさん (2020-11-29 13 55 46) レヒレポリ2エレキグロスクレセ水ラオスブリザポスコケコウオノラ水ロトムがトップ30内の主な役割先ですかなwww意外と多かったですぞwww - 名無しさん (2020-11-29 13 14 25) ポリ2を役割対象として見るのは危ないと思いますなwww、イカサマ採用個体がいるので事故りそうですぞwwwそれにふしぎなまもりをトレースされたらこっちも有効打無いですなwww - 名無しさん (2020-11-30 09 38 52) こんだけ白熱した議論が展開された以上ヌケニンも候補入りになるんですかな?wwwもしそうならば世代が変わるたびにヌケニンが議論の俎上に上がるということになるんですかな?www - 名無しさん (2020-11-30 17 33 32) 議論が白熱したら候補入りというのは暴論ゲwwwこれといった基準はありませんがせめてある程度賛同を得る必要があるのではないですかな?www - 名無しさん (2020-11-30 17 47 10) なら安心なのですがなwww鎧の時には・役割対象・ロジック・使用感を揃えた提案は完璧なロジックだか完璧な提案だかで異様に褒めそやされてたので今回もそういう流れになったらめんどくさいことになりそうだなと思ったまでですなwww - 名無しさん (2020-11-30 17 57 25) んんwwwそれは語弊がありませんかなwwwあの時期の提案は提案者が実際に運用したうえで(実際本当にそうだったかはわかりませんが)ある程度練ったロジックであったのに対し、反対側が大抵ゴミの話はとっととやめろと言わんばかりの雑な否定ばかりでしたしなwwwあれではもうちょっと考えてみないかとフォローが入るのもしかたないと思いますぞwwwもちろん机上でもきちんとロジックを添えて否定してた方もおられましたがなwww - 名無しさん (2020-11-30 23 56 39) この論法がまかり通るならステロ入れたヤーティやダイウォール用の補助技入れたヤーティもできそうですなwww - 名無しさん (2020-11-28 21 45 51) こんなのただヌケニンが現環境に置いて若干刺さるだけでしかないのでは……(真顔 - 名無しさん (2020-11-28 23 06 40) 貴殿はまず人に物を申す前にロジカル語法を覚えるべきですなwww - 名無しさん (2020-11-29 00 45 43) ボケニンはともかく、ロジカル語法は必須ではなく推奨ですぞwww強要はありえないwww - 名無しさん (2020-11-29 00 58 36) ロジカル語法を使うのは礼儀ですぞwww よくあるQ&Aにもそのことは記述されていますなwww 異教徒が論理について質問しに来ただけなら目くじらを立てることはありませんが、 ヤケモン新規提案の話に首を突っ込むなら論者であること、ひいてはロジカル語法を使うことを求めるのは当然だと思いますがなwww ましてやちょうはつ()と取られかねない文章はありえないwww - 名無しさん (2020-11-29 12 20 50) 正直草も生えないような提案に礼儀だ何だの言われるのはだいぶ反応に困りますなwwwすぐに挑発()を疑うのも役割持てませんぞwww 上の木で散々言われてるので我からは新たに何か言う必要性もないですかなwww - 名無しさん (2020-11-29 15 46 02) ヤケニンなんてものをこれだけの熱量で書かれてはいかに最高にインテリジェンスな我ら論者も素に戻ってしまうのも致し方ありませんなwww - 名無しさん (2020-11-29 01 00 26) ヤケニンwwwアニポケにそんなのいましたなwwwBW編のボゲキ(青)使いですなwww 実際ヤァイヤーですら厳しいステロ環境でこいつをヤーティに組み込める気がしませんなwww砂で即死するのでヤンギを採用出来ないのも大きいですなwww - 名無しさん (2020-11-29 02 36 45) ステロは多少は対処出来るとはいえ、襷持ちに撒かれると終わりですなwwwステロ要員を強制選出させると思えば悪くはないんですかな?www論理的であるのかは我には判断しかねますぞwww - 名無しさん (2020-11-29 02 49 46) それはケニヤンですぞwww「アクセントが違いますぞwww」とか言いそうですなwww少なくともヤケニンに関してはダイジェットステロエスバ環境で役割持てる訳がないと思いますなwwwボケニン以外ありえないwww - 名無しさん (2020-11-29 04 06 17) まぁ先入観から外れて議論すべきというのは我も思いますがなwwwステロ撒かれた途端存在価値なくなるヤァイヤーやら出せる対象が全然いない鉢巻ヤンデが使用感で「ありえる」と感じてる人が多数なくらいですからなwww役割論理の原則に則ってそれで勝率が高いなら正直ケチつける所はなんか気にくわないからくらいしかないですぞwww - 名無しさん (2020-12-04 19 30 29) ヤキタンザンはヤードラン解禁でお役御免確定ですかなwww岩打点以外全面的に劣化のような気がしますぞwww - 名無しさん (2020-11-30 12 23 15) 我もヤキタンザンの落第には異論ありませんなwww独自の役割対象も居ませんし、完全な劣化であるという認識で間違いないと思いますぞwwwまた山賀なんかもほぼヤッカグヤの劣化だと思うので、これも独自の役割対象がいなければ落第だと考えますなwww - 名無しさん (2020-11-30 12 57 17) ヤッカグヤはミミッキュに後投げ出来ないのでここが差別化点にはなりますが、流石に少なすぎますなwwwそもそもリベロエスバが出たあたりからだいぶ苦しかったですがなwww - 名無しさん (2020-11-30 13 10 02) 一応、舐めて出てきたエースバーンを鉢巻ブレバでブチ抜けるなどの利点はありますし、ミミッキュへの役割もまだまだ健在ではあるのですが、ミミッキュ自体の対策困難度が下がりましたからなwwww - 名無しさん (2020-11-30 23 12 02) 山賀はテッカグヤの劣化、という言い方には我は賛同できませんなwwwミミッキュもそうですが、物理型フェローチェに対して安定するのは見逃せない点だと思うのですがなwww - 名無しさん (2020-11-30 14 08 25) 山賀はそもそもフェローチェのインファイトに受け出せないのでヤャラ等に代表される対策ヤケモンと比べて安定性があるとは言えないと我は思いますなwwwインファイトに受け出した時点で遂行するためにダイマを切ることになりますが、フェローチェに引かれた場合のデメリットが大きすぎますぞwww今の環境で山賀は火力不足と言わざるを得ず、相手への負担を考えるとダイマをあまり切りたくない存在ですなwww - 名無しさん (2020-11-30 14 47 28) 山賀はなにかの劣化以前に単純にパワー不足ですなwwwドリュ対策にヤャラかどちらかが必須という時代ではありませんし火力低すぎて使いたくありませんぞwwwブレバだけは唯一まともな火力ですが適当に撃ったら過労死って何の冗談ですかなwww - 名無しさん (2020-11-30 14 44 21) 雪原前の新低種族値ヤケモンの多くは進退を問われることになりそうですなwww寂しいですが今までの活躍に感謝しつつバトンタッチ()ですなwww - 名無しさん (2020-11-30 13 38 59) 少し前のログに落第候補が書かれてますなwww全く同じ流れで落第筆頭に挙げられるヤキタンかわいそうですなwww - 名無しさん (2020-11-30 14 28 24) 最初からドランまでのつなぎ的な側面が強かったですし、皆理解した上での昇格でしょうしなwww既定路線のなので仕方ありませんぞwww - 名無しさん (2020-11-30 14 46 41) たしかに候補に上げられた時点でどの論者からもドランまでの繋ぎみたいな認識でしたなwww当時はキッスへの役割やキョダイフンセキなど好きな要素は多かったのですが現環境でAC80はさすがにきつすぎますなwww - 名無しさん (2020-11-30 15 56 36) 逆に妖ヤケ増加までの繋ぎと思われてたヤゲキッス、環境的に無理矢理ヤケモン化されたようなヤリュウズが生き残ってたり元二軍候補に出番殆ど奪われたヤルズキンだったりと初期~鎧の考察が全く無駄という事にはなりそうにないですなwww七世代環境に似てるようで全然違うのですなwww - 名無しさん (2020-12-02 08 48 48) トップメタ禁止ルール下とか次世代とか、またの機会に活躍してもらう以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-11-30 19 27 33) そういう時のための二軍候補ですかなwww - 名無しさん (2020-11-30 22 10 56) ちょっと気になったんですが、水ヤトムに雫ってアリでしたっけな?www眼鏡持たせられないときだいたい磁石持たせてる気がするんですが、使ってるとドロポンやダイストリーム打つ場面が多く、それなら水1.2倍はどうだろうと思ったんですなwww - 名無しさん (2020-12-01 14 53 51) タイプ強化アイテムなら持たせても良いですなwww磁石をよく持つ理由はボルチェンと雷両方強化できるからだと思いますなwww - 名無しさん (2020-12-01 15 18 38) たまに勘違いしている方がいますが個別ページの持ち物欄はあくまで例なので基本的にありえるアイテムなら何持たせてもいいんですぞwww山賀に珠みたいな致命的に合わない組み合わせは考察で明確に否定してある場合が多いですなwww - 名無しさん (2020-12-02 01 12 28) 議論ページの文字数が上限突破していたためページを分割しましたなwww - 名無しさん (2020-12-01 20 50 28) 連撃ヤーラってH振りだけで陽気スカーフウオノラのエラがみ確3に抑えて鉢巻インファでH4ウオノラにギリギリ確1取れたのですなwwwやはり基礎スペックは素晴らしいのですなwww - 名無しさん (2020-12-03 08 03 24) 環境にいまいち刺さってないだけで、こいつ自体は優秀なポケですぞwwwタイプ的有利な物理系の相手になら出せるんですかな?www - 名無しさん (2020-12-03 08 33 31) 役割がいた時の優秀さはシリーズ6が証明していますからなwww対処しにくいので増えてほしくないですがつくづく環境に嫌われてますぞwww - 名無しさん (2020-12-03 21 04 38) まだ3日目ですからこれから変わるでしょうが、今のところサンダーとウオノラの増加が著しいですぞwwwまたアーゴは減り、ウーラとドラパがまた増えてきているという感じですなwww - 名無しさん (2020-12-03 11 02 23) 諸々の解禁で水無効枠やボヒド入れにくくなりましたからなwww半減でもアホみたいな火力出せるウオノラにとっては動きやすい環境でしょうなwww - 名無しさん (2020-12-03 19 55 54) ヤリトドンならエラがみに受けだしてC上昇吹雪でサンダーウオノラ崩せないかと考えてますなwww - 名無しさん (2020-12-03 21 56 51) 体感ジバコと会うことが増えた気がして順位見たらトップ30に入ってるんですなwwwジバコって今環境動きづらそうに感じますが異教徒はどのように使ってるんでしょうかなwww - 名無しさん (2020-12-05 10 05 58) がんじょうイバン型が主流ではないか、と思いますなwwwがんじょうとこらえるでダイマターンを枯らしつつ上からてっていこうせんを打ち込むような型ですなwwwこれとチョッキ型を最近はよく見ますぞwww - 名無しさん (2020-12-05 10 14 58) 使用率的にこらえるイバンのてっていこうせん型でしょうなwwwがんじょうやこらえるで耐えてイバンを使って上からてっていこうせんの火力で負担を掛ける型ですぞwwwこらえるで耐えたりイバンからのてっていこうせんで先制自主退場もできるのでダイマに強い型でもありますなwww - 名無しさん (2020-12-05 10 23 06) 上でも言われていますがイバンが主のようですなwwwおよそ6割がイバン、こらえる持ち、5割が徹底抗戦持ちのようですぞwww - 名無しさん (2020-12-05 10 39 43) まずは議論や疲れ様ですなwww編集等は随時行っていきますが量が膨大なため、貴殿らも手伝っていただけると幸いですなwww 議論から間もない段階の宣伝で申し訳ないのですが、来週の12月12日から既存ヤケモンを対象にしたヤンケートを実施しますなwww今回は来シリーズまでまだ時間があるため、鎧時と違いヤンケートは議論対象の選定という位置付けですなwww ヤンケート、及び議論の詳細は過去ログの方で追って連絡しますなwww - 名無しさん (2020-12-05 23 45 19) ヤケモンの提案...とは言いづらいので雑記程度に書かせていただきますぞwwwヤンジュモクについて考察しましたなwwwヤプコケコの劣化と決めつけられているあたりいまいち考察不足な気がしたので、ヤンジュモクにしかない強みを見つけるため掘り下げてみましたぞwwwまずこいつはヤプコケコと大きく被っており、ヤンジュモク自体はぱっと見フェアリーエレキメイカー素早さが消失しただけに見えますなwwwしかし、こいつ自体は素でとんでもない火力を持っており、持ち物なしでかみなりの指数は40755ですなwwww(コケコは眼鏡で51801ですぞwww)一応紙ではないほどの耐久があり、チョッキを着せれば活躍できると思ったんですなwww実際に使用した構成とヤーティはヤンジュD100C252あまりH@チョッキ雷ボルチェンエナボマジシャ、カグヤ@珠ヘビボンエッジ馬鹿力大文字 レヒレ@雫 ドロポンムンフォ草結び吹雪 やるガルド@鉢巻 ヘッドシャドクロ諸刃インファ ヤラミ@眼鏡竜星ヘドウェ気合玉竜波 野菜@帯エッジ地震馬鹿力アインテ 机上論と一応の実践から考えられるヤンジュモクの役割対象はドヒド、サンダー、カグヤ、アマガ、キッス、レヒレ、その他飛行勢などですかな?www要するにコケコとほぼ同じですぞwwwコケコとの差別点になりうるのは、鋼耐性と少し耐久が高いくらいしかないですなwww一応サンダーなどにはかなり有利寄りではあり、チョッキのおかげで熱風なども余裕を持って耐えれますなwww一致技はもちろん余裕ですぞwww輝夜アマガはコケコにはない鋼耐性のおかげでなかなか安定しますぞwww物理型は少々不安ですなwww(珠ヘビボンを2発耐えない)やどみがならボルチェン連打で余裕ではないですかな?www 結局、得られたロジックはヤンジュにもメリットはまあまああるが、やっぱりコケコでやkですなwwwありえないwwwww長文になって申し訳ないですぞwww しかし、少しでも興味を持ってもらえたら幸いですぞwwwんんwww - 名無しさん (2020-12-07 11 31 07) 単タイプはありえない - 名無しさん (2020-12-07 12 36 13) ヤプコケコの劣化は7世代の話でしょうなwww当時は電気火力がほとんど変わらなかったんですなwww - 名無しさん (2020-12-07 12 52 23) 検証やつですなwwwwwwやはり単電気は難しいですなwwww飛行半減と弱点が少ない点だけは魅力なのですがなwwwww - 名無しさん (2020-12-07 12 53 21) 考察を読んでコケコで良くないって思いましたがやはり結論でコケコでやkとみてやはりと思ましたなwww役割、技範囲がまる被りなので差別点がなくさらにチョッキヤケとなると難しいだろうと思いましたなwww検証やつですぞwww - 名無しさん (2020-12-07 13 07 59) 検証や考察は有意義なことですなwwwアナライズヤバコ以下の火力でチョッキは厳しく、h12d244振りで耐久指数30000弱では単タイプの数値としては不足ですなwww電気自体は優秀なタイプなんですが素の耐久が無い以上やはりゴミですかなwww - 名無しさん (2020-12-07 12 59 05) 反応感謝以外ありえないwww樹木が好きでどうにかしたかったのですが、抗えないようですなwwwコケコ使うことにしますぞwwwww - 名無しさん (2020-12-07 13 23 21) チョッキヤケモンで肝要なのは「既存ヤケモンではどうにもならない役割範囲を見れるようになること」ですからなwww検証自体はナイストライですなwww - 名無しさん (2020-12-07 14 00 17) チョッキといえば、最近鉢巻が他のヤケに渡ることが多くてヤットレイに試しにチョッキを持たせていたことがあったのですが、ちょっとエースバーンに対しての負担が減ったり、レヒレにジャイロを押しにくくなったりで使い勝手はいまいちでしたなwwwメリットはボプラスに後投げできることくらいでしたぞwwwww - 名無しさん (2020-12-07 19 33 29) 安易なチョッキ運用をするとサイクル戦においては役割対象と最低限打ち合える能力だけではなくサイクルを崩す高火力が重要だと思い知らされますなwww素で役割を持てるヤケにチョッキを持たせるのはありえないとされるのには理由があるわけですなwww - 名無しさん (2020-12-07 20 08 59) ヤットレイにチョッキは絶対にありえませんぞwww耐久は素で十分あるので鉄球かメタルコートでも持たせておけばいいですなwwwチョッキを持たせたところで役割が増えるどころか減ってしまいますしなwww - 名無しさん (2020-12-07 20 16 10) チョッキヤットはC130の不一致マジフレ程度なら1発耐えてしまう耐久が手に入りますが、撃ち合いに強くなったところで無意味ですなwww - 名無しさん (2020-12-07 20 18 36) 冠議論ページですが、ヤャット議論ログが見当たりませんなwwwどこから見に行けるんですかな?www - 名無しさん (2020-12-07 21 06 34) ページ一覧をクリックですぞwww - 名無しさん (2020-12-07 21 46 12) 議論ページから飛べるようにしときましたぞwww - 名無しさん (2020-12-07 22 23 59) んんwww編集感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-12-07 22 40 09) 机上論ですがチョッキヤケモンの提案ですぞwwwサンダーの珠暴風を確定3発に送り込めるガチゴラスはどうですかなwwwちなみに確3はチョッキH252D4振りですぞwwwサンダーは野菜やヤンギで対処できないことはないですが、いずれも4倍弱点が存在するため差別化はできていると思いますぞwwwそれに石頭にすることで無反動で諸刃が打てるのは強いと思いますぞwwwチョッキヤケのどうにもならない範囲を見るというような感じではないですが、十分範囲は持てると思いますぞwww - 名無しさん (2020-12-26 10 12 19) 流石に4倍弱点がない、は差別化点としては薄すぎですなwww重要なのは4倍弱点がないことで独自の役割を持てるのか、という点であり、それを示して頂かないことには野菜ヤンギの劣化という評価は変わりませんぞwww不利対面居座りという役割放棄は基本しない以上、役割破壊に繋がらない限りは弱点に然したる意味はないですぞwww一貫性の高い岩技をその指数で、持ち物を圧迫せず撃てる点は良いと思いますがなwww - 名無しさん (2020-12-26 10 46 28) 具体的な役割範囲は有名どころでいくとガラルファイヤー、ギャラドス、対面ボーマンダ、ヒトム、地震込みでレジエレキ、コケコ、この中で水複合のギャラ等に他の2匹は後出ししにくいですなwww水等倍なことで本来有利だけど役割破壊の水や草が怖いと言ったことがないですぞwww2匹にはないけどガチゴにある弱点はドラゴンのみなので不意の竜さえ気を付ければおそらく2匹の完全劣化にはならないと思いますぞwwwあと机上論なのは申し訳ないですなwww家庭の事情で今は繋げないので机上論となってしまい申し訳ありませんぞwwwですがガチゴは不意の水草が怖くないということは差別化に少し繋がると思ったので書かせていただきましたぞwwwご指摘ありがとうございますなwww - 名無しさん (2020-12-26 12 11 51) このうちガァイヤーはダイジェットへの受け出し限定のやや有利のようですな(それは野菜もそうですが)www - 名無しさん (2020-12-26 12 26 55) ボーマンダとコケコは一致弱点突かれる時点で到底役割対象とは言えませんぞwwww - 名無しさん (2020-12-26 14 35 14) ガチゴラス7世代ページで受けた指摘をクリアできていないように感じますなwww既存ヤケの劣化を無理に運用することはないですなwwwヤケモン候補一覧ページの下方の★書き込む前にを読んでいただきたいのですが、机上論だけの提案は説得力に欠けますなwww実際に使ってみて独自の強みが発見されれば是非報告してほしいですなwww - 名無しさん (2020-12-26 10 50 22) サンダーに役割が持てるだけでは選出しがたいので、その他の役割対象および勝てる相手とサブウェポンの充実しだいですかなwww岩タイプ自体は需要があるので、開拓の余地はあるかもですなwww - 名無しさん (2020-12-26 10 53 29) サンダーに役割持てるだけなら野菜ヤンギでやk感はありますなwww使ってみてこいつはいける!!!とならないと厳しいですぞwwww - 名無しさん (2020-12-26 12 02 18) 技術ですが、戦えるかではなく採用価値があるかというのが重要ですなwww例えば野菜ならミミ、ヤンギならドラパ等への役割がありますぞwwwそれがない以上は土俵に立つことすら許されませんぞwww - 名無しさん (2020-12-26 12 08 31) ガチゴなら水草弱点ではないためギャラやその他水草複合の本来有利な飛行虫等タイプ、また不意の水草技持ちにも役割が持てると思いますなwwwあと、不利なのですが基準としてはウーラの水流くらいなら耐えますぞ - 名無しさん (2020-12-26 12 23 15) 使用率見てもらえば分かりますが、水の上位はレヒレ・ウオノラ・ラオス・ラグで草上位はナット・ゴリラ・ツルギですので役割はもてませんなwwwタイプ的に有利に見える飛行と虫も役割をもてるサンダーを除けば上位は上からランド・カイリュー・カグヤで虫自体上位にいるのはフェロぐらいなので有利ではないですぞwww結局タイプで水草が弱点でなくなることで現環境勢にほぼ役割という役割が増えず、むしろ竜が増えることでバンギやドサイが役割持てるやフェアリーに役割持てなくなっている分バンギやドサイと差別化点がないどころか劣るという話になりますなwww - 名無しさん (2020-12-26 15 08 52) 文に抜けがあったので訂正ですぞwww むしろ竜が増えることでバンギやドサイが役割持てる上位竜やフェアリー(バンギのドラパ・アゴやドサイのカイリュー・ミミ)に役割持てなくなっている、でしたなwww申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2020-12-26 15 20 01) ガチゴラスとヤンギヤサイの関係はボブリアスとヤンドロスの関係に近いですなwwww - 名無しさん (2020-12-26 14 01 27) なるほどですなwwwやはり薄々感じてはいましたがバンギ野菜はそう簡単に他のポケモンで超えられないのですなwww貴殿らコメント感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-12-26 16 03 21) 7世代のウツロイドは役割対象がメガヤンギの劣化気味でもスペックで残されていましたが、今作ではいくらスペックが高くてもより汎用性の高いヤケモンがいるという理由で数多く落とされていますなwwwwカイリューやヌメルゴンなどもいい例ですなwwww - 名無しさん (2020-12-26 14 45 55) チョッキヤチゴの差別点を上げるなら竜打点によりウオノラを呼びにくい点・戯れによるウーラオスへの役割破壊性能ですかなwwwしかしチョッキヤケとしてはヤンデの壁が厚そうですなwww(wikiではまだ認められてませんがなwww)チョッキヤンデはサンダーも相手できる上にウツロドラパアゴミミカイリューと他の役割対象が魅力的過ぎますからなwww - 名無しさん (2020-12-26 16 23 41) あと褒めるとしたらポリの上を高確率でとれるところくらいですかなwwwつまるところゴミですなwww大人しく竜舞で使う以外ありえないwww - 名無しさん (2020-12-26 18 28 54) ↑2を書き込んだ者ですが、そもそもウオノラもウーラも呼ばないサンダー受けが既にいる事に気づきましたぞwwwヤッチラゴンですなwwwヤチゴの提案者様が役割対象として挙げているガァイヤーギャラヒトムエレキにも役割持てますなwww飛行に役割持てる竜という点で丸被りであり、メインサブ含む火力で大きく上回っている上にチョッキ不要なので相手に与える負担は段違いですなwwwつまり、ヤチゴは野菜ヤンギヤンデに加えて今世代ではヤッチラとの差別化にも悩まされる、と我はロジックしますなwww強豪な競合相手が多すぎてヤチゴでは採用理由が無さすぎると思いますなwww - 名無しさん (2020-12-26 19 23 10)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1421.html
ヤケモン候補一覧(剣盾) コータスと比較して思ったんですがウインディってありえないんですかな?www個別ページの役割関係からいくとコータスが有利取れるポケモンでウインディだとキツいのはキリキザンぐらいですなwwwそしてコータスが不利なポケモンの中でヒトム以外には役割破壊ができますなwww具体的には珠以上のワイルドボルトで特化ボヒドイデが高乱数2、インファイトでHバンギがダイマでも高乱1、4振りラパルトが - 名無しさん (2019-12-29 20 26 38) 途中送信してしまいましたなwww4振りドラパルトがじゃれつくで確1、4振り自信過剰ギャラがダイマでも高乱1と火力は申し分ないですなwww耐久に関しても物理耐久はいかく込みB振りでコータス以上、特殊耐久も勝っていますぞwww更にS95と素でかなりの速さを誇るので上を取れる相手も多く、総合的に見てコータスよりも役割遂行能力が高いと感じましたなwww - 名無しさん (2019-12-29 20 30 26) ダメ計間違えてませんかな?www珠ではボヒド中乱2、h振りダイマバンギ確2ですぞwwwバンギには鉢巻でも高乱数取れませんなwww - 名無しさん (2019-12-29 22 07 46) んんwww失礼しましたなwwwどっかしらで間違えてたっぽいですぞwww - 名無しさん (2019-12-29 22 36 03) ウインディは少し上で議論されてたはずですぞwww - 名無しさん (2019-12-29 20 47 08) そもそもコータスが候補入りしてるのが謎ですなwww除外ヤンケでも一位でしたしなwww仮にありえるとしてもガエンが出てくるまでの命ですなwww - 名無しさん (2019-12-29 20 45 49) 我も同意しますが、コータスとウインディならウインディの方がヤケモン足り得ると思いますなwww - 名無しさん (2019-12-29 21 04 06) コータスが入っていたのは、キッスが出る前でしたからなwww今はもうほとんどありえないwwwという状態ですなwww - 名無しさん (2019-12-29 23 15 00) ちなみにそのキッスに対してはコータスはDが低すぎて対面からでも死にますが、ウインディなら対面有利程度にはなりますなwww交代からは受けられないので差別化点としては微妙ですがなwwwちなみにニンフィアには交代から役割持てますなwww - 名無しさん (2019-12-30 11 47 12) 我は実際両者を使っていませんが、机上論の段階でウインディ コータスだと感じましたなwwwコータスは結局のところ、特性の晴れ込みのヤバヒの火力しかセールスポイントが無いんですなwww一方ウインディは最大火力こそ劣るものの、物理特殊両面でコータスよりも耐久があり、サブの火力も技範囲も勝り、役割対象に対してSで更に優位に立てる場面がありますなwww(抜かれてても別に問題は無いんですが、Sの高さによって更に優位に立てるという話ですなwwwヤラミドロとヤザンドラの関係を思い出していただけると分かりやすいかと思いますなwww)ガエンについては解禁の有無が不明なので触れませんぞwww没とか開発用データの類いはよくある話ですしなwww - 名無しさん (2019-12-29 21 14 38) 逆にウインディは一致技の火力が微妙で一貫性が低いとも言えますなwww コータスよりマシそうですが、一致技の火力と一貫は役割論理においてかなり重要なのでこいつもありえるか微妙ですぞwww - 名無しさん (2019-12-30 19 36 07) 腐っても3万はあるんですがなwwwコータスの晴れオバヒがヤャンデラ超えなので見劣りしてしまうのは仕方ないですなwww - 名無しさん (2019-12-30 23 17 22) ウインディが考察対象にされるのは耐久が安定した炎ヤケが不足しているのもあるんですかなwww火力も大事なんですが、ヤキタンザン以外炎ヤケ候補全員耐久カツカツですぞwww - 名無しさん (2019-12-31 00 24 00) 前作までは炎は耐久耐性火力全てが高水準なヒードランでやk、場合によってはヒトム等選択、みたいな感じだったんですがなwww今作炎ポケの層が薄すぎますぞwww - 名無しさん (2019-12-31 13 45 29) 御三家込みで片手で数える程しかいないのはありえないwww - 名無しさん (2019-12-31 13 54 43) 少し話題がそれる気もしますがポケモンホームが配信されたとしてもガエン含めガラル図鑑にないポケモンについてはキョダイマックス同様制限がかかる可能性もありますなwwwシリーズ2のルールにはソード・シールドで手に入るポケモンが使用できるとあるので、少なくともシリーズ2の間リザ以外のカントー御三家、アローラ御三家、3闘は使用できない可能性が高そうですなwww役割論理で関係ありそうなのは経験ありのガエン、アシレ、ビリジの他に一度議論されたジュナイパー、場合によっては過去に使用感が出されたコバルオンもですかな?www - 名無しさん (2019-12-29 21 21 06) んんwwwHB()瞑想()溶ける()混乱実()ボホイップが鬱陶し過ぎて禿げそうですなwwwADヤイオウドウじゃ嵌められましたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2019-12-30 16 06 46) んんwwwヤッチラに脳を溶かされた我には鉢巻でんくち以外の回答が出来ませんぞwww鉢巻でんくちは全てを解決しますなwwんんwwああww - 名無しさん (2019-12-30 22 29 07) 耐久はヤッチラでやkwwwなケースが多くて我もそうなってしまいましたなwww最近はカバヌオー増えてそうも行かなくなってきましたがなwww - 名無しさん (2019-12-30 23 14 07) 鉢巻ヤッチラか眼鏡キッスのどちらかが刺さるケースが多いですなwwwキッスのやり方はやや汚いですがなwww - 名無しさん (2019-12-31 09 35 52) んんwww我の場合は事前に置き土産()を食らってたので鉢巻ヤッチラゴンでも突破不可能にされたんですなwwwありえないwwwんんwwwぺゃwww - 名無しさん (2019-12-31 12 29 14) んんwwwあけおめですなwww今年もヤろしくお願い以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-01 00 04 02) やけおめですなwww今年も宜しくお願いしますぞwwwwww 去年からもう一年たったとかありえないwww - 名無しさん (2020-01-01 00 46 59) やけおめですなwww2020もヤーティ神を信仰し異教徒を駆逐する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-01 01 51 57) 子年なのでハリネズミのヤゲデマルをヤーティに入れてみましたぞwww耐久も火力も足りないのでゴミでしたなwww素直に異教徒型で使う以外ありえないwwwそれとヤバコイルを密輸する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-01 11 47 01) 今年は子年ですなwwwwwボカチュウはありえませんがなwwwww - 名無しさん (2020-01-01 04 25 58) どうでもいいですが我ピカチュウがネズミに見えたこと無いんですなwwwあいつシルエット的には兎っぽいんですなwww - 名無しさん (2020-01-02 08 16 30) ピカチュウのモデルはリスだと聞いたことがありますなwww - 名無しさん (2020-01-02 15 57 56) 干支ヤケモンにはろくなのがいませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-03 08 05 19) ヤリルリとヤンダーくらいですなwww - 名無しさん (2020-01-03 08 09 38) 辰はヤャラドスがいますなwwww龍の解釈を広げればもっと増えますかなwwww - 名無しさん (2020-01-03 22 22 44) アイアントの使用感報告が充実してきましたなwwwいずれも共通する点として、「噛み合った時非常に強力だがかなり極端な攻撃偏重形」「攻撃性能の高さから選出縛り性能が非常に高い」「Sの高さと最高火力技たる先制技出会い頭により、役割が無くなった後または役割が無かった時も負担を掛けることができる」といったところですかなwww総じて穴埋めや要注意対策というよりも、超火力ヤケモンとしての評価が高い感じですなwww - 名無しさん (2020-01-03 12 48 15) 我としては、出会い頭よりアイヘや他のサブ技を使う機会があるかどうかが知りたいですなwwwヤュバルゴやドリュウズより優れているのがアイヘの威力と他サブ技の火力ですから、少なくともヤュバルゴとの差別化要素があるならそこじゃないかと思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-03 14 04 53) 出会い頭は通りが悪く、一部への遂行以外は終盤戦の最後っ屁のようになることが多くてメインはアイへと馬鹿力とする声もありましたなwwwその辺詳しくは個別ページにありますなwwwちなみに使用感書いたのは我ではないのであしからずですなwww我は読んできた感想を言っている立場ですなwww - 名無しさん (2020-01-03 14 35 56) 基本はばかぢから、アイヘで負担、遂行し一部役割対象にはであいがしらを放つのがヤイアントの仕事ですなwww 役割遂行に必要な技かつ補完が良いのでばかぢからは確定で良いですなwww ばかぢからはヤルズキンのとびひざ以上、珠アイヘは珠ヤイオウドウより僅かに火力が高くであいがしらはヤュバルゴのメガホーンより少し劣る火力と攻撃面ですなwww サブは出てくるアマガに刺さる雷の牙か炎に刺さるいわなだれ、ギルガルドやサニーゴへのかみくだくが有用ですかなwwwいずれも交代際に当てれば乱一、乱二以上とれますなwww 乱二を取れるポケモンには大体上を取れるのでそのまま押しきることが可能ですなwww 足が遅いために耐久が不安なヤュバルゴやサブに疎いヤリュウズとの差別化はサブ面の火力で可能ですなwww - 名無しさん (2020-01-03 15 19 37) 紙耐久に思われますが、H振りにより最低限の耐久はあるので受け出し→アイへ馬鹿力は比較的よく決まりましたぞwww流行りの受けル相手に - 名無しさん (2020-01-03 16 18 17) 途中送信失礼しましたなwww受けル相手には上から高火力を押し付けられるので滅法強く、弱点を突かれない物理相手…具体的には我のヤーティでは多く呼ぶボリュウズやボリキザンなどには余裕で殴り勝てたりしてましたなwww - 名無しさん (2020-01-03 16 21 14) 我は当初ゴミ認定しており、実際しばらく回してもゴミにしか感じられませんでしたが、繰り出し対象が分かってくるにつれて蟻が普通にヤケモンし始めて驚いてますなwwwボンギやボルシェンなどの有利な役割対象以外に、鋼技に繰り出す機会は比較的多く、馬鹿みたいな火力を広い技範囲で押し付けられるのでサイクル崩壊速度が物凄く速いですなwwwこれに伴い二周目不要→紙耐久自体は気にならない試合も多かったですぞwww↑にもある通り、であいがしら自体はあまり使う機会はありませんでしたが、役割破壊してくるのが見え見えのサザンや妖にぶっ刺さりますなwww何よりこいつは受けパが悉く吹き飛ぶのが気持ちいいですぞwww我はヤッチラゴンも入れていましたが、ノオーを押しきれるので上手く分業できましたなwwwなお我はヤンフィアと組むことが多かったですが、相性いいヤケは他にもいますかな?www - 名無しさん (2020-01-03 16 51 52) ↑のであいがしらで返り討ちにしたのは超の間違いですなwwwサーナイトやトリルブリムオン、イオルブをであいがしらで落とした感じですなwwwあんま見ませんので、受けに刺せるシザクロに変えてもいい気はしますぞwww妖は逆に強く呼ぶ方なので、ヒトムやタンザンは裏に欲しいですなwww - 名無しさん (2020-01-03 17 01 05) 我も年明けと重なって報告出来なかったのですがヤイアントを前期最終日まで試してみましたなwww結論からいうとこいつ普通に強いですぞwww我のヤーティだけかも知れませんが選出機会もかなり多くエース級の活躍でしたなwww言われていたボルシェンの処理は襷のためダイマ切る以上微妙でしたが我のヤーティではキツいバンギやサザンを安定して処理してくれる便りがいを感じましたなww肝心の繰り出し性能も確かに二回目はほぼありませんが向こうもぶっ壊れるのでこいつを負担に思った事はほぼありませんでしたぞww論理的ではありませんが体力がミリでも残っていれば最低限の仕事をしてくれますしなwwダメージレースを良くも悪くも急加速させる存在だと感じましたなww長文失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-01-03 17 36 13) ヤーティ構成で強さの感じ方が人によって違うのでヤイアントは専用ヤーティが必要なのかもしれませんなwww サンプル構築が最適解だったヤチートに性質は似ているんですかな?www - 名無しさん (2020-01-03 18 57 53) ヤチートに似た印象は確かにありますなwww威嚇の有無による繰り出し性能の差は大きいですが、環境火力の低さと、中速程度であれば上を取れる点でかろうじて補えている感じですなwww - 名無しさん (2020-01-03 21 16 42) ヤイアントは一度明確な「繰り出して勝てる役割対象」を列挙していただきたいですぞwww - 名無しさん (2020-01-03 20 07 16) ヤイアントの個別ページに詳しく書いていますなwww代表的なのはボンギ、ボルシェンですかなwww - 名無しさん (2020-01-03 20 14 39) ボンギはまだしもボルシェンは完全に対面限定ですなwww繰り出せる相手とは言えませんぞwww - 名無しさん (2020-01-03 20 57 03) 2スキリンロクブラが確2なので交代から処理するにはダイマが要るようですなwwwちなみにパルシェンはダイマ返ししても珠ダイロック耐えませんぞwww - 名無しさん (2020-01-04 01 47 50) バンギなどで砂を撒いておけばからやぶ後に珠であいがしらでも遂行可能ですなwwwダイマ切られたら厳しいので結局ダイマを切らないといけない場面があるかもしれないのは否定できませんがなwww - 名無しさん (2020-01-04 10 31 22) 普通に後出しダイマ、襷が削れていれば後出し出会い頭でも勝てますが、前のヤケで殻破読み居座り→アイアント受け出し(ボルシェンの+2何かを確定耐え)→相手がダイマしても大抵出会い頭1発で処理 の動きができるのでボルシェンには相当強いですぞwww - 名無しさん (2020-01-05 10 51 50) 目の前のポケモンで削ることは失念していましたなwww確かにボルシェンには立ち回り次第で有利に立てそうですぞwww - 名無しさん (2020-01-05 15 26 16) 個別ページに記載があるの以外だと、例えば我はラプラスをこいつで見てますなwww水技は耐えて上から馬鹿力で返り討ちも出来ますが、水地でフリドラ誘うのも楽でこの場合は二周目も余裕をもっていけますなwwwただし(あくまで我個人の考えですが)↑にもあるように、ヤイアントは役割の穴埋め的な使い方はあまり向いていないですなwwwボンギくらいだと余裕で対策枠になれますがなwww具体的には、上が取れる特殊や高火力物理に無理矢理役割持たせることも出来るのですが、こいつらをヤイアントに専任させるとすぐ過労死しますなwwwあくまで他のヤケの負担を分散させたり、ラプラスなどの「出来れば対策をしておきたい…」くらいの異教徒対策枠として運用するのが良さげでしたぞwww - 名無しさん (2020-01-04 10 19 46) 環境もある程度固まってきたことですし、本格的にヤケモン入りの審議をする前に、1月中にも明らかにゴミな候補を除外すべきだと思いますなwww 特にボルーグ、ボザリガー、ボータスあたりは酷すぎますなwww こんなのをいつまでも議論対象にすべきではないと思いますなwww - 名無しさん (2020-01-03 21 24 24) 一応2月かそこらに、再度考察対象として残すかどうかヤンケートを取るみたいな話しはありましたが、こちらで落とせるところは落としていいかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-01-03 21 34 08) 相性のいいヤケモンなどを編集で追加してみたいので暫定ヤケモンの決定は早めにお願いしたいですなwww - 名無しさん (2020-01-04 10 55 41) 数値デフレで火力か耐久かどっちかに偏ったヤケモンを選ばざるをえない感じは強いですなwwwAC80とかありえないと思ってたヤキタンザンが割とちゃんとヤケモンの動きができるのはかなり驚愕と困惑がありますなwww - 名無しさん (2020-01-04 02 29 12) 特定層へ強く出られる耐性と高耐久、ac80()とは言え一貫性の高い岩技を一致で使える点が環境と噛み合った結果ですかな?www今でもヤケモンムーブ出来てますがキョダイマックス解禁されたらかなり強くなりそうですなwwwキョダイフンセキの追加効果がヤバコイルwww - 名無しさん (2020-01-04 03 43 12) 特集受けとしては砂を撒きたい時もあるかもしれないと思いましたがそれ以上に追加効果が美味しすぎますなwww最遅は厳選難度がヤバコイルなのでキョダイ個体はヘビボンかアイへの2択ですかな?www - 名無しさん (2020-01-04 09 06 21) 現状遂行対象の妖が鈍足寄りなのもあり、ヘビボンで良さそうですなwww - 名無しさん (2020-01-04 10 38 35) アイアント我はまだ使ってませんが、今の所技考察では先制技は そのポケモンが覚えるそのタイプの最高威力技でない限りありえないwww 当てはまるのはパンプジンの影うち、ツンベアーのアクアジェット、グソクムシャのであいがしらとかですなwwwどれもボケモンですぞwww となってる場所を編集しないといけませんなwww - 名無しさん (2020-01-04 13 41 37) アイアントがヤケモンと認められた訳でもありませんし、まだ書き換えなくても良いんじゃないですかなwww そのポケモン(アイアント)が覚えるそのタイプ(虫タイプ)の最高威力技ですしなwww - 名無しさん (2020-01-04 16 24 49) シーズン1上位者の影響かボプラスや水地ボケモンが増えて来ましたが、この辺ヤスノウがぶっ刺さりますなwww我はヤッチラゴンとヒトムを入れていることから水地を強く呼びすぎるので、入れてみると非常に頼もしかったですぞwww - 名無しさん (2020-01-04 13 43 26) ラプラスの水+フリドラの範囲は耐性受けが困難な上、高耐久かつ零度持ちですからなwwwヤスノウ歓喜ですぞwww物理環境は相変わらずですが、逆張り特殊も増えつつあるので二軍にはなれそうですなwww時代が追いつきましたぞwww - 名無しさん (2020-01-04 14 18 53) 物理偏重環境による影響でヤケモンたり得ないと言われてきたヤスノウが日の目を見る時が来たのやもしれませんなwww しかし環境がコロコロ変わるせいか評価が安定しないヤケモンが多い印象ですなwww - 名無しさん (2020-01-04 14 20 14) アイアントやリザキッスなんて予想外でしたからなwwwまだまだ何が流行るかわからないのが怖いですなwww - 名無しさん (2020-01-04 14 46 44) 水勢が増えてきたので唯一のほうし使いであるマシェードや一週回ってゴリランダー辺りが出てきそうですなwwwモスノウも出てきますなwww ヤットレイを入れやすくなるので流行って欲しいですなwww - 名無しさん (2020-01-04 15 15 29) 思った以上に繰り出しの機会が多いですなwww異教徒にHD受けも増えているので、特殊も環境に増えてるんですかな?wwwこの環境だと一貫し辛い技範囲なので選択が難しいですが、C125の火力で後続への負担が高いのもいいですなwww役割論理のなんたるかを再認識出来ますぞwww - 名無しさん (2020-01-05 09 10 44) セキタンザンはパワージェム覚えて欲しかったですなwww折角オバヒももえつきるも覚えてACも同値なのにA補正しかやりようがないのは歯痒いものがありますぞwww - 名無しさん (2020-01-04 20 03 46) たらればはありえませんなwww 選択肢が増えるのは良いですが覚えたとしても役割対象はb dであることが多く、エッジとジェムでは威力差が大きいので結局物理が主体になりそうですかなwww - 名無しさん (2020-01-04 20 24 23) んんwwwヤケモン新規候補のページが開ませんぞwww - 名無しさん (2020-01-05 11 59 12) このページは300000文字以上のあるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。 - 名無しさん (2020-01-05 12 40 20) ↑こんな表記がでてますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-05 12 40 54) 各候補たちのコメント数が増えて文字数が上限に達したんですなwww旧ヤケモンと同様に五十音でページを分ければいいんですかなwww - 名無しさん (2020-01-05 14 48 50) 応急措置として一度ヤケモンのページにコメントを移しますなwww - 名無しさん (2020-01-05 16 16 01) 追記ですなwww一度に大量のコメントを移すのは現時点の我のスマートフォンでは困難と判断し、こちらにはヤッチラゴン、ヤーマーガアのコメントのみを個別ページ(移したことをご報告しますなwwwページ作成の出来る方はこちらのコメント欄も元に戻すようお願いしますぞwww - 名無しさん (2020-01-05 16 28 43) 机上論&使用により良さそうだと思ったため、チョッキヤトリンダーを提案しますぞwww まずは机上論ですなwww役割対象:使用率の高い順(ポケソル様が提示した上位30)に挙げると、アーマーガア、トゲキッス、オーロンゲ、ニンフィア、ドヒドイデ、カットム、ラプラス、サニーゴですなwww火力:役割対象が似ているヤキタンザンの最高火力同士で比べると約1.27倍ですなwww具体的な火力指数でいうと、「ばくおんぱ:33124 かみなり:30030 ヘドロウェーブ:25935」で持ち物なしですぞwww今作にしては高めではありますなwwwチョッキにしては物足りないかもしれないですなwww耐久:H244B12C252の耐久ですなwww「物理耐久:16652 特殊耐久:24435」耐性を考えると、物理耐久が低いのは残念ですぞwww次に使用感ですなwwwマスボ級で10戦(スパボ級~を含めると17戦)ほど回しましたぞwww使用YTは「ヤャラドス@拘り鉢巻、ヤトリンダー@チョッキ、ヤンフィア@拘り眼鏡、カットヤトム@磁石、ヤャラランガ@珠、ヤサイドン@帯」ですぞwww(このヤーティはヒヒダルマ、パルシェン、ギャラドス、オノノクスなどがきついため、ヤサイドンをヤレベースに変えることを検討中ですぞwww)勝敗は6勝4敗(スパボ級~を含めると12勝5敗)ですなwww選出回数は6/10と多めでしたなwwwアーマーガアやニンフィア、カットム、トゲキッスなどを入れているパーティーが多く選出しやすかったですぞwww火力についてはそれなりですなwww問題なく遂行できる火力ですぞwww交代先についても、ばくおんぱが等倍であれば大体確2以上となりますなwww出てくるドリュウズにはばくおんぱが40~46%程のダメージですが、たすきを考えると十分なダメージだと思いますぞwww一応Aに28振ったドレパンor炎パンが76%の乱2ですぞwwwドラパルトにはH252でもバークアウトで確2+Cダウンですなwww耐久ですなwww物理耐久はやはり低いですなwww耐性のおかげでルカリオに有利ですが、インファイトでほぼ確3であり、タスキを考えると微妙ですぞwww特殊耐久も等倍受けは微妙な耐久ですなwww特にトゲキッスの弱点保険ダイバーンが痛いですぞwwwダメージをもらっていると遂行できない場合もありますかなwwwもちろん半減なら余裕で受かりますがなwww総評ですなwww役割対象が多いという点で高評価ですなwwwウォッシュ、ヒートロトムに対面有利なのもいいですなwww耐性が優秀で弱点が少ないため、役割対象に対して安定した遂行ができるのもいいですぞwww欠点は使用率1位のドリュウズに不利なことですなwwwトゲキッスへの遂行が少し怪しい点も微妙ですなwww - 名無しさん (2020-01-05 17 10 40) 実際使用して役割持てたなら問題無いのかも知れませんが、火力不足だと思いますぞwww特性によりサブ火力は立派ですがメイン火力が致命的ですなwww 電気技は珠ランターンと互角、毒技は持ち物無し()ロズレイドに劣りますぞwww 以前も提案されましたが、机上論の段階ではありえないと思いますぞwww使用感がもっと欲しいところですなwww - 名無しさん (2020-01-05 19 13 02) 威力的には爆音波、雷メインでサブに毒、残りピンポ枠といった感じですかなwww役割範囲自体は悪くはなさそうですが、肝心のキッスに対してチョッキを持たせてなお不安定というのが残念ですなwww物理も受けることがあるんですかな?www少ないようならDに寄せた調整でも良さげですかなwww - 名無しさん (2020-01-05 21 07 12) ルカリオへの役割や対面ギャラドス、アーマーガアのことを考えてH振りにしていましたが、どれも確定数があまり変わらないため、D振りのほうが良さそうですなwww実際使っているときも物理への受け出しはあまり無かったですぞwww - 名無しさん (2020-01-05 21 23 25) 机上論とはいえ細かな考察は評価に値しますなwww少なくとも頭ごなしに否定するのはありえないwww上の方の言う通り使用感が足りないようなので、我もちょっくら作ってみますかなwww - 名無しさん (2020-01-05 19 48 31) 返信先を忘れてましたがチョッキヤトリンダーへの返信ですぞwww申し訳ございませんなwww - 名無しさん (2020-01-05 19 49 19) ちくでんのパッチラゴンってあり得ないんですかな? - 名無しさん (2020-01-06 07 33 12) 途中送信してしまいましたぞwww申し訳ないですなwww火力が下がるとはいえ嘴の威力は高く - 名無しさん (2020-01-06 07 35 44) 以前我もありえるのではないかと思い、少しロジックしたことがあるのですが結局ありえないwww 通常ヤケモンとチョッキヤケモンと同じロジックですぞwwwつまり、火力が下がるとは言えの部分が問題ですなwww 既に役割を持てているため火力を下げるのはありえないwww - 名無しさん (2020-01-06 07 44 21) 我も以前考えましたが、はりきりを失って電気四分の一を無効にするメリットが殆どありませんなwwwボルチェンで逃げるロトムはキャッチできますが、逃がしたことを悔やむシーンはほぼありませんでしたぞwww1.5倍が通る恩恵の前には霞みますなwww - 名無しさん (2020-01-06 13 16 36) 1/4が無効になること、及びボルチェンで逃がさないことによって確定数が変わり新たな役割を持てるか役割範囲が大幅に広がるようになることが証明されれば一考の余地ありですなwww火力が下がることについては磁力ヤバコイルの例もあるので一概に駄目とは言えませんが、ボルチェンキャッチしたからといって相手は交換できてしまいますからなwww - 名無しさん (2020-01-06 21 48 32) 新規候補一覧からパッチラゴンが消滅していますぞwww - 名無しさん (2020-01-06 12 53 01) 新規ヤケモン候補ページの文字数が上限に達したので緩和のためヤッチラゴンのコメ欄が個人ページに移りましたなwww - 名無しさん (2020-01-06 13 07 00) さすがにリンクくらいは残しておいた方がよくないですかなwwww - 名無しさん (2020-01-06 14 24 24) おっと、今まさに新規候補ページの修正中でしたなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-06 14 25 30) 応急措置として一時的に移したのですがページ分けが全くされなかったんですなwwwただいまポータルページとご意見番の新設が完了、山賀ヤッチラのページも復帰させましたぞwww - 名無しさん (2020-01-06 14 26 57) ページ分けやつですなwwwアイアントはまた別の機会でいいでしょうなwww - 名無しさん (2020-01-06 15 13 45) 4万がチョッキ提案の妥当な火力なら安定性の向上にしかなりませんが現候補だとペリッパー、シャンデラ、コータスですかなwww - 名無しさん (2020-01-06 22 24 27) 単純な指数と言うよりも、そのヤケモンのタイプ毎の平均値との比較になることが多いんじゃないですかなwww霊悪超妖、物理水、ジャイロ以外の鋼なんかは3万も出れば大したものですなwww - 名無しさん (2020-01-07 00 01 01) 流石に世代も進みましたし導かれてきた異教徒が気軽にチョッキ着せたがるケースも少なくなってきましたので(世代の分け目には増えますがなwww)、机上論気味ですがチョッキがありうる指数はどの辺りという目安はあってもいいんじゃないかなと思っていましたぞwwwただ、ガラルに入ってクソほどデフレしたので肝心の環境ラインがどうなっているのか全く分からないんですなwwwありえないwwwいずれにせよ明確な役割対象が確認されているかどうか、他ヤケの劣化でないかどうかは実戦を経てロジックすべきというのは変わりませんが、提出前に大体の目安があるとロジックの補助になるのではと思いますなwww - 名無しさん (2020-01-07 01 37 19) 種族値100を特化させて鉢巻巻いてタイプ一致威力90技を撃つと指数3.3万ですからチョッキラインは少なくともそれ以上になりますかなwww ヤャンデラは役割対象に物理が多くヤバヒ撃ったら交換するので着せる気しませんがなwww - 名無しさん (2020-01-07 04 52 21) 火力指数の絶対値で決めてしまうのは懸念がありますなwww例えば環境に紙耐久ばかりだと要求される火力指数は下がりますし、高耐久が増えると逆もありますなwww剣盾で環境も大きく変わったので、前環境比較で指数を決めるのも不適切ですし、一軍二軍が決まっていない現状だと、指標となる火力をどれに定めるべきかも不明瞭ですぞwwwあくまで一案ですが、個別の役割別に考察するのがいいと思いますぞwww例えば役割対象Aに繰り出した際に、そのAの相方として控えている可能性の高いボケモンBがいると仮定しますなwwwBに受け出しを許さないくらいの火力が出せ、Aにも役割が持てるのであれば、チョッキヤケとして各位の納得感は得られやすそうな気がしますぞwww - 名無しさん (2020-01-07 07 44 31) 電、毒、竜は無効化されることも多いので技の相性補完やサブ技の火力まで要求され、基準を決めるのは難航しそうですなwww 電毒のストリンダーなんか特にですぞwwwドリュに一致両無効、爆音波確3で火力は足りてるんですかな?www - 名無しさん (2020-01-07 08 58 50) ドリュウズ以外にもドラパ等ハイリスクローリターンな技選択を迫られる相手が環境に多すぎますなwww - 名無しさん (2020-01-07 13 47 47) いずれにしろ、いくらか前にもチョッキヤケモン候補の提案はありましたし、現在の環境と合わせて、チョッキヤケモン候補になれそうなのをいくらか探してみるのもいいですかなwww新規候補に出てるポケモンですと、ダイオウドウは前々からチョッキ提案されてますなwww他には、ログを見返すとニャイキングも上がってましたなwww - 名無しさん (2020-01-07 09 01 37) 以前ウオノラゴン、ボールド、ニャイキング、ヒヒダルマならチョッキを持てる火力だろうとコメントしましたが、チョッキニャイキングはad珠ダイオウドウの劣化、それ以外は耐久耐性が足りませんなwwwボールドは数値上マシな気がしますが肝心の役割対象が微妙ですぞwww - 名無しさん (2020-01-07 10 21 22) リベロ解禁が前提ですがチョッキエースバーンもありえたりするんですかな?www - 名無しさん (2020-01-07 09 04 07) サブ火力が高いですが最大火力が控え目で耐性は単炎と変わり無いので微妙そうですなwww - 名無しさん (2020-01-07 10 37 34) 計算するとそこそこやれそうですが今議論しても仕方ないですなwwwヤーティ以上に異教徒で大流行して環境が大きく変わりそうですしなwww - 名無しさん (2020-01-07 10 42 52) ストリンダーの役割対象を見ると、真っ先に比較に上がるのは各種ヤトムですかなwwwドヒドイデへの繰り出しが出来ると言うことは受け構築への対処力を求められることを意味しますが、こうなると電気受けに多いドリュウズへの対処力が弱いのは辛いですかなwwwとは言えCDならキッスを余裕で対処できて特殊受けフェアリーとヌオーの繰り出しを許さず毒無効なのはあちらにはない強みですぞwwwあとは実践でどこまでドリュウズに弱いことが足を引っ張るかを確かめる以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-01-07 09 11 25) サブウェポンにはドリュナット用に炎パンツ、ドラパルト用のバークアウトあたりになってきますかなwwwボルチェンもほしいですなwww - 名無しさん (2020-01-07 12 34 42) バクアは無振りボラパ確2、炎パンはHB特化ボットレイ確3()、無振りボリュウズ中乱2なのでボルチェンで良いですなwww耐久からAに少し割くなら炎パンも良さそうですかな?www気合い玉あれば良かったのですがたらればはありえないwww - 名無しさん (2020-01-07 12 46 02) 爆音波が半減でも威力91あるので半端な等倍狙い技は要らなさそうですなwwwボルチェン以外だと霊の身代わりを貫通するためのオーバードライブかバークアウトですかなwww電気等倍ならオーバードライブの方が高威力ですなwww - 名無しさん (2020-01-07 16 17 55) んんwwwどうやら異教徒間でも山毛が強いと認知されてきたようですなwww役割論理でも特殊型はアリエール?www - 名無しさん (2020-01-07 15 11 59) ウィップを切るなんてありえないwww異教徒のボマゲロゲはすいすい()雨ストリームで全抜き()する都合上、威力とガアで止まらないようにするため特殊になってるだけですなwww貯水じゃないゲロゲなんて超絶ボーナスですしどんどん流行って欲しいですぞwww - 名無しさん (2020-01-07 15 45 50) ウィップがないとトドンの劣化なのでやるなら冷静ですなwwwゲロゲのコメント欄に詳しく書いていますが、冷静だと役割範囲が多少変わりますなwwwダイマパッチラゴンを落とせるのは個人的に魅力的ですぞwww - 名無しさん (2020-01-07 16 26 27) んんwwwダイマパッチラはキツくないですかなwwwB振りダイマとしても陽気珠ドラグーンで高乱数2で落ちますぞwww - 名無しさん (2020-01-07 16 58 22) ダイマボッチラは誰であれキツいので、無効読み繰り出し前提くらいでもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-07 17 51 36) んんwww我的には物理受け()鬼火()対策になると思ったのですが意外とそうでもないんですかな?www - 名無しさん (2020-01-07 16 58 19) 冷静にしてウィップ入れるだけでトドンと十分別物になりますし無理して物理に拘る必要ないと思いますなwwws()で勝ってるのでボバルドンに上取れるメリットもありますしなwww差別化意識しすぎて型狭めたり変態型に走ったりしたらどこぞの意表徒wikiの二の舞になりますぞwww異教徒からもクソの役にも立たないwikiの烙印を押されて崩壊した様は腹筋に役割持てますがなwww - 名無しさん (2020-01-07 17 11 41) 特殊型ならボイアントに役割もてますなwww虫技もち以外ならいけますなwww - 名無しさん (2020-01-07 17 39 31) 逆にボマゲロゲが環境に蔓延ると草ヤケいないヤーティは辛いですかなwwwヤゲキヤンフィアあたりで止めるのがいいんですかなwww - 名無しさん (2020-01-07 17 54 09) ウィップ持ちギャラでいいと思われますなwww - 名無しさん (2020-01-07 18 17 28) 特殊一本にしても草結びと気合玉を覚えますなwww - 名無しさん (2020-01-07 17 53 52) 草結びだとロトムへの遂行に不十分ではないですかなwwww - 名無しさん (2020-01-07 18 04 39) そういえば、個別ページに緊急避難的に移されたヤッチラゴンのコメント欄ですが、もう削除してよいのですかなwww - 名無しさん (2020-01-07 18 05 29) 削除しておきましたなwww - 名無しさん (2020-01-07 20 08 01) んんwwwヤケモンダイレクト放送予定時刻が決まりましたなwwwこれはHome解禁の目途が立ったと見ていいんですかなwww? - 名無しさん (2020-01-07 23 32 09) 論理的ヤイレクトとなることに期待はしつつも、れいせいに放送を見届けてからロジックですなwwwせっかちはありえないwww - 名無しさん (2020-01-08 00 21 10) ダイパリメイク待ち望んでる人多過ぎですなwwwまだ剣盾発売から3ヶ月も経ってないのにありえないwww - 名無しさん (2020-01-08 10 31 24) 以前からたびたび話題に挙がっており割と肯定的な意見もあるアイアント(とウインディ)ですが、毎回なあなあで終わっている気がするため、白黒つけるためにツリー式を活かして投票をしてみたいと思いますなwww内容はこれらを新規候補として載せるか否かですなwww 載せることに異論がない場合は賛成、ありえないと思う場合は反対とポケモンのツリーに書き込む以外ありえないwwwなお、ヤケモンとしては微妙だと思うものの載せること自体には異論がないという意見やその逆でも大丈夫ですなwww この方法に異論がないようであれば、明日のお昼でも投票用ツリーを作成しますなwww - 名無しさん (2020-01-08 02 28 10) ツリー作成ってこのページにするつもりですかな?www恐ろしく長いことになりそうな上、これまでの枝に書き込む際の邪魔になりかねませんぞwwwこれまで通りヤンケを取るのが一番、それが手間だと言うのなら議論用ヤャット使ったり個別ページにコメントフォーム作ってそこでやるのがいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-08 11 36 47) そんな七面倒なことしなくても賛否が質、量ともに十分なら議論対象にしていいと思いますなwwwアイアントは議論しても良いっぽいかな?と個人的には感じますなwwwウインディはコータスよりまし程度に見えるのでアレですがなwww - 名無しさん (2020-01-08 13 26 58) とりあえずウインディは置いといて、アイアントのみを追加すればよいのではないですかな?www個人的にはあり得ないと思いますが好意的な印象が多いのであれば放置するのはよくないですからなwww - 名無しさん (2020-01-08 13 32 29) ヤイアントの欄作成自体は賛成ですなwww今のままではツリーへの負担がヤバコイルwww個別ページにもまとめていただけていますが編集者の負担ですなwwwヤイアント自体はかなり際どい上に不要な論争も生み出しそうなので、賛否両論候補みたいな注釈が先頭にあればいいですかなwww - 名無しさん (2020-01-08 14 32 08) アイアントは議論対象に入れちゃっていいと思いますなwww - 名無しさん (2020-01-08 18 45 16) 逆に、議論対象の中でほぼゴミが確定しているゴルーグ、シザリガー、コータスはもう削除してしまってもいいと思いますなwww - 名無しさん (2020-01-08 18 46 41) 来月はじめに消去議論があるのでそこまで待つ以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-08 19 14 43) アイアントに関しては肯定的な意見が多いため、コメントフォームを新設しましたなwww個別ページの編集だったりその他のページはもう少し待ってほしいですなwww - 名無しさん (2020-01-08 18 58 22) 編集やつですぞwww - 名無しさん (2020-01-08 19 14 43) とりあえずたたき上げですがヤケモンテンプレを適用しましたなwww我自身は使用しておらずよく分からないため、技の解説や確定技の上げ下げなどは貴殿らに任せますなwww - 名無しさん (2020-01-08 19 26 06) 一応個別ページ完成させておきましたぞwwwしかしわれ自身はヤイアントを使用したことがないため他の方に添削等していただきたいですなwww - 名無しさん (2020-01-08 22 34 59) やつですぞwwwしかし火力指数見て改めて思いますが、ヤットの150ジャイロが3.6万に対して3.1万のアイへは壮絶な火力ですなwww馬鹿力もこの威力で出るんだから恐ろしいですなwww - 名無しさん (2020-01-09 10 30 13) 珠を持てばメガヤチートを僅かに「上回る」アイへ使いですからなwww 一貫性で大きく劣りますが、出会い頭もメガヤチートのじゃれつくより指数は上ですぞwww - 名無しさん (2020-01-09 22 09 48) 耐久も脆そうに見えて物理耐久だけはFCロトム程度にはあるんですなwww特殊面はゴミで役割持ちたい妖相手が辛いですがなwwwまあ特殊耐久まともでも今作の特殊妖だいたいロジカルフレイムしてくるので役割持てませんがなwww - 名無しさん (2020-01-11 06 49 53) エキスパンションパスの話題はエキスパンションパス用のページのコメントログに移動しましたなwww - 名無しさん (2020-01-10 14 59 15) ヤツですなwww - 名無しさん (2020-01-10 15 31 19) チョッキヤトリンダーの提案者ですが、追加の使用感と考察をストリンダーの個別ページに上げましたぞwwwついでに前回のコメントを使用感&考察1として挙げましたなwww追加したのは使用感&考察2の方ですなwww読みづらいかもしれませんが、読んでいただければ幸いですなwww - 名無しさん (2020-01-11 17 27 14) やつですなwwww - 名無しさん (2020-01-11 17 30 29) レンタルヤーティのページでチョッキヤトリンダー入りのヤーティを公開しましたぞwwwヤトリンダーがあり得るかどうか試してほしいですなwww - 名無しさん (2020-01-11 18 22 21) 1、2の考察ともに読ませていただきましたぞwww反論というわけではないですが、いくつか気になった点を列挙していきますなwww長文ですぞwww1.トゲキッスに対して他ヤケモンほど安定しない点考察内に弱保キッスはキツいとありましたが、控えめC252悪巧みキッスのダイバーン→晴れダイバーンがダイマして乱数35%と怪しいラインですなwwwここまでCに振っているキッスがいるのかは分かりませんが、弱保以外の火力アイテムを持たれても厳しくなりそうですなwww弱保と悪巧みが合わさっても体力満タンのヒートヤトムなら勝てますし、ヤキタンザンなら多少疲弊していても勝てますなwww役割持てないとまでは思いませんが、他ヤケモンよりは不安定ですかなwww2.ドリュウズ、ドラパルトに有効打がない点考察内でも触れていることですがやはりこの点は厳しいと感じますなwww通常時確3の火力があるとはいえ2体とも非常に受けづらく、受け出しすることにリスクのあるポケモンだと感じているので、この2体を交代読みで処理できない点は明確な弱みだと思いますなwwwこの2体は使用率1位2位とされるほど遭遇率が高いのも向かい風ですなwww3.攻撃技が無効化されやすい点電毒無の範囲はどの技も無効化されるタイプがあるため、安定択が生まれにくいのではないかと思いましたなwww実際の使用感はどうでしたかな?www気になった点はこんなところですかなwww色々言いましたが、我はヤケモンとして及第点の性能自体はあると判断していますなwwwキッス対策枠として考えた時に差別化は出来ていますし、ロトム枠とアイテムの余裕が生まれることでヤーティの自由度を上げてくれると思いますぞwww結局は低火力チョッキに対してどれだけ賛同を得られるかにかかってるんですかなwww極論かもしれませんが、低火力チョッキがありなら現状あり得るヤケモンにチョッキを持たせてキッス等の対策困難を見る…というのもありになってしまいませんかな?www耐久寄りのヤケモンの評価が高く感じる現環境にチョッキは合っているのかも知れませんが、これを認めるのは役割論理的に大きな決断となるでしょうなwww我は実用性重視なのでそういった観点は比較的緩いですがなwww - 名無しさん (2020-01-12 00 55 32) 参考になる意見感謝しますぞwww1についてですが、使用ヤーティではトゲキッスが出てこないため、使用上での安定性の評価はできていませんなwww机上論では、HSが多そうなトゲキッスへの役割は割と安定していると思いますなwwwCSでも陽気が多いでしょうし、弱点保険を持つ可能性が下がると思いますなwww2についてですが、ドラパルトが出てくる場面はほとんどなかったですぞwww対戦回数が足りていないだけかもしれませんがなwwwドラパルトが出てくるならボルトチェンジやバークアウトですなwwwドリュウズについても、ヤャラドスの後出しがかなり安定するため、そこまで問題に感じませんでしたなwwwタスキを潰すだけでも十分な仕事だと感じましたなwww3についてですが、出てくるのがほとんどドリュウズであるため、ばくおんぱを撃っていれば無効化されませんなwwwドラパルトが出てくるなら、読みが必要になりますかなwww2,3ともに、ドラパルトが出てこないことを前提としている意見のため、対戦回数を増やしてその場面がどれだけあるかを確かめる必要がありますなwww低火力チョッキヤケモンについてですが、DLC解禁後にはありえない可能性が高く、議論の時間も十分ありませんし、一時的なヤケモン候補として保留枠でごまかすというのも手ですかなwwwもちろん、チョッキヤトリンダーが強いと評価された場合に限りますがなwww - 名無しさん (2020-01-12 01 45 23) 確かに現状ありえるヤケモンにチョッキを持たせるという話にもなりそうですかなwww考察で火力指数が充分であると話あげていましたが野菜も持ち物なしでストリンダーとほぼ同火力でますし重点として置いてるキッスの部分もチョッキ野菜であればかなり強いですからなwwwあくまで例えで我がチョッキ野菜を提案してるわけでもアリエールといいたいわけではないですぞwww - 名無しさん (2020-01-12 01 50 59) 今シーズンのリザードン、はらだいこ型ばかりの気がしませんかなwwwセキタンザンが必ずしも有利とは言えなくなりましたなwwwかわらわりならともかく地震はダイマックスしても受けきれませんぞwww - 名無しさん (2020-01-12 13 43 24) んんwwwボザードンに腹太鼓とか何の冗談ですかなwwwヒトム - 名無しさん (2020-01-12 13 51 50) 途中送信してしまいましたなwww ヒトムやヤビゴンでも厳しいですなwww物理草技は確かリザは持たない筈なので、野菜かヤザンくらいですかなwww - 名無しさん (2020-01-12 13 53 22) ロトムならオボン回復後4振りダイマリザードンを一発でしたぞwwwこちらは最大ダイバーンをダイマで確定耐えですなwww珠補正ドラゴンダイブだと不利な乱数ですがさすがに腹太鼓リザードンが地面技以外をサブにして激戦区のSを捨ててくるとは考えがたいですなwww - 名無しさん (2020-01-12 14 05 42) 物理と分かっていれば野菜でいけそうですが分からないので両方対応できるやつを投げるしかないですなwwwギャラあたりが比較的両方に有利ですかな?wwwしかしまるでリザxとyですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-13 01 26 17) んんwww地震持ちが出てくるとセキタンザンは一気に動かしにくくなりますなwwwヤャラはまだマシですがダイジェットが等倍で入りますなwww - 名無しさん (2020-01-13 11 10 39) フレアドライブ アクロバット はらだいこは - 名無しさん (2020-01-12 18 52 39) 途中送信してしまいましたなwwwありえないwww三つの技は確定で後の一つがかわらわり、地震が大半ですなwwwたまに鋼の翼がいましたなwwwボザードンの話ですぞwww - 名無しさん (2020-01-12 18 55 03) 遥か↑に書いたように、環境に増えた水地や水草ロトムやラプラスに刺さるという理由でヤスノウが予想以上に使えている…という状況なんですが、範囲が同じヤキノオーに換えて回して見たところ、ヤスノウのマイナーチェンジ版の勢いで使えますなwww型は特殊を使ってますなwww両刀もありですかなwww物理はあり得ないwwwヤスノウと違ってロトムなど特殊への耐久は落ちますが、同じ役割対象に対して遂行力は保ちつつ、気合い玉や大地の力による鋼への打点追加、物理耐久はヤスノウよりはマシ、霰による襷潰し、などはヤキノオーの利点として挙げられますなwww特に最近ボリキザンをはじめ襷に止められることが増えており、サイクル中で降らせた霰に助けられる場面もありましたぞwww小さくなるはほぼ見ないので論理的には必中吹雪の恩恵はありえませんが - 名無しさん (2020-01-12 20 50 04) 途中送信失礼しましたなwww必中吹雪の恩恵はありませんが、我は必然力に自信がないので、安心して吹雪が打てるのは精神的に楽でしたぞwww - 名無しさん (2020-01-12 20 51 18) 似た役割対象だとヤズレイドもありですなwww - 名無しさん (2020-01-12 21 54 42) カバや水地が増えたので草ヤケには追い風()ですかなwwwヤットレイもまともに運用できるようになりましたなwww前みたいにジャイロ撃ってるだけでいいとはいかなくなりましたがなwww - 名無しさん (2020-01-12 23 32 50) 襷キリキザンに繰り出したヤイアントが止められることが多いので対策枠として採用してみますかなwww 炎が激重ですがなwww - 名無しさん (2020-01-13 15 59 29) ヤキノオー関係ありませんが、アリはキザンの叩き確3で対面なら勝てますぞwwwアイへ+叩き*2は無理なので後出しするなら襷()削りが要りますがなwwwどうでも良いですが、キザンが最速()じゃなければ上から殴って()普通に倒せますぞwww - 名無しさん (2020-01-13 22 18 28) ぼいうち完全に忘れてましたぞwwwありえないwww 一応b振りなら叩き+不意討ち耐えますが上から殴る()事はできませんなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-13 22 22 32) 一応であいがしらの優先度()は+2ですのでふいうち()の上から殴れます()なwww襷()が削れているなら後出し可能ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-15 04 03 30) 今更ですがアーマーガアとアイアントの並びを「個別育成論」の並び順に合わせましたぞwww - 名無しさん (2020-01-15 03 59 41) やつですぞwww改めて見ると今作鋼ヤケの候補が凄まじく多いですなwww鋼の耐性が優秀過ぎますぞwww全盛期は悪ゴーストまで半減してたとか今にして思うと冗談みたいな耐性でしたなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-15 06 20 54) むしろフェアリー追加でさらに強化されていると思いますなwww - 名無しさん (2020-01-15 14 14 02) ヤードランやメガヤタグロスの欠場などもあって鋼枠がこれ一択的な側面が薄くなったのも候補が増えた要因だと思いますなwwww現に前作まではドリュウズもアイアントもゴミでしたしなwwww - 名無しさん (2020-01-15 15 17 47) しかしヤータクン以外のほとんどが、マジフレ配布によって妖に役割持てなくなってしまったので弱体化してしまいましたなwww - 名無しさん (2020-01-15 15 39 46) マジフレが騒がれますが威力75しかないのでヤットレイがきついだけで4倍突かれなければ致命的ではありませんぞwww - 名無しさん (2020-01-15 15 42 34) ただし特殊主体はCダウンがきついでしょうなwwwといっても候補で特殊主体は特殊ガルドと等倍のジュラルドンくらいですがなwww - 名無しさん (2020-01-15 15 52 14) ジュラルは特防がゴミすぎて等倍でもキツめでしたなwww交代読みで焼かれた際、ボュラルドン化して悲しかったですぞwww - 名無しさん (2020-01-15 19 22 53) んんwww最近YouTubeにヤケモン仕様にしただけのボケモンを使った動画を上げている異教徒がおりますなwwwアレでは正しい論理が布教できませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-16 20 03 21) んんwww他所でお願いしますぞwww - 名無しさん (2020-01-16 20 13 21) 失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-01-16 21 36 49) なんか更新復歴が凄いことになってますなwww何があったんですかな?www - 名無しさん (2020-01-18 00 28 17) ここはヤケモン候補に関するコメントフォームですなwww雑談類は意見要望ページでコメントする以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-18 00 38 47) んんwwwスレチで申し訳ありませんぞwww - 名無しさん (2020-01-18 00 39 55) ヤケモン候補、に関する話題かわかりませんが、少し質問ですなwww特殊アタッカーのボディプレス欄にダイナックルのため冷静にするべきと書いてありますが、そもそもダイマしてからピンポの役割破壊技である格闘技撃つことあるんですかな?wwwナックルは威力が低く、特殊メインなら努力値もほぼ100%無振り(ダイナックルだけのためにaに振る方がありえない、と我はおもいますなwww)であり、おそらく連打もしないでしょうから追加効果もほぼ無意味となると、ダイマ時は撃たないものとして控えめボディプレス採用はありだと思いますがなwwwsをあげる()ために火力を削る、追加効果の能力上昇に期待する()というのは論理的にありえませんが、特殊ヤケの場合、sは五番目、aが六番目、だとおもいますなwwwもしそれでも冷静以外ありえない、というなら、端数をaに振るべき、とも思いますなwww皆様はどうお考えですかな?www - 名無しさん (2020-01-18 23 16 32) ヤュラの話ならここであってると思いますぞwww撃つ場面はダイマターンを残して遂行後に格闘技として撃つとかですかな?www撃ち先が不明ですなwwwボディプレスの主な撃ち先であろうHB()ナットに対して特化ダイドラグーン 無補正無振りダイナックルなので控え目でも良さそうですなwwwヤュラは言い訳振り(H244B12余り4ずつ振り分け)自体非推奨であり、H振りまたはロジカル振りの余りはBに振ることでボディプレスの火力が上がるので余りAの必要は無いと思いますぞwwwABヤュラはボディプレスの火力が最大になるので候補に合っても良さそうですが、耐久が下がるのでヤケクソ振り同様に非推奨でしょうなwww - 名無しさん (2020-01-18 23 51 09) 書いてあることガバガバでしたなwww謝罪以外ありえないwwwまずヤュラは言い訳振りするとしてH236B12余り振り分けですなwwwそれとABヤュラはBCヤュラの間違いですぞwww - 名無しさん (2020-01-19 00 14 04) ご回答ありがとうございますなwwwaに振ることに関しては書いてから我も思いましたなwww反省以外ありえないwww今回はヤュラを想定しながらの話でしたが、一応候補であり、特殊メインのコータスにも選択肢としてボディプレスがありますなwwwあちらもボディプレスのみの物理技採用だった場合も控えめでいい気がするんですがなwwwもちろん他の物理技を採用する場合は冷静以外ありえませんがなwww - 名無しさん (2020-01-19 00 17 39) コータスのダイナックルはバンギがbに薄ければ最高打点ですなwww元からほとんど誰も抜けませんし単採用でも冷静が良いと思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-19 00 39 43) バンギは砂があるからダイソウゲンではだめなんですなwwwボディプレスならh252に対して確一とれるのにダイナックルにするととれないとかありえないwww - 名無しさん (2020-01-19 21 14 39) ボディプレス採用ならH92B164振りもありですかなwww物理耐久指数は気持ち増えますが特殊へさらに薄くなりますぞwww - 名無しさん (2020-01-19 00 32 32) ヤュラはミトムカットムと殴り合うケースがなくはない(特にカットムは後出しする場面もありますなwww)ので無暗にD方面を減らすとかえって使いにくくなると思いますなwww - 名無しさん (2020-01-19 09 25 48) 以前ヤインディ()の提案がありましたので実機で24戦、SD()で50戦以上試運転してきましたなwww(提案者≠我ですぞwww)ヤーティ構成は「ヤュラルドン@珠/流星/ラスカ/雷/悪波、ABヤーマーガア@ゴツメ/ブレバ/アイヘ/ボディ/蜻蛉 ヤゲキッス@拘り眼鏡/マジシャ/エアスラ/文字/シャドボ→草結び ヤンギラス@帯/エッジ/砕く/馬鹿/炎P(ヤンギの技はかなり適当なので考察の余地は大有りですなwww) ヤインディ()@木炭/フレドラ/オバヒ/インファ/サイコファング ヤマゲロゲ@拘り鉢巻/アクブレ/地震/瓦/ウィップ」ですなwww実機での戦績はスパボ9スタート→マスボで7勝2敗+11勝4敗で一応勝ち越しですが、これを以てヤケモン足りえると言う気はないですなwwwヤインディの選出率は実機だと9戦程度、SD()と実機を合わせると体感3割~4割程度ですなwww(※ヤュラルとヤゲキに選出率が大きく傾いてしまうYTでしたので選出率はあくまで参考までにとどめてほしいですなwww)ざっくりとした使用感としましては「誤魔化し枠としては悪くない」「廉価版ヤンドみたいな感触」「攻撃面は悪くない(持ち物のせいで物足りなくはあった)が耐久の数値が不足している」「ゴミと一蹴するほどではないが、ヤケモンとして強く推すほどでもない」ですなwww採用理由としましては「アマガ・ダルマへの対策枠」「バンギ、カビ、ニンフ、アント、ミミに重くなりすぎないようにする(特にバンギ)」等ですなwwwただ、このヤーティにアーマーガアが出てくることはまずなかったですのでオバヒは切って物理一本でいいかもしれませんぞwwwいかくにより先発の物理に対するごまかしとしては悪くないと思いますぞwww初手のボースバーンとかにはケアが効きますなwww(みがチイとかは択をミスると死にますぞwww)物理相手なら不利対面でもとりあえず仕事はした感じになるのは強みですかなwww他の炎ヤケと比べますとインファイトを所持していることが中々優秀で、これにより他の炎では繰り出しを許しやすいバンギに対してある程度睨みが効かせられますなwww一方で素の耐久がヤトムより低いのがいかんともしがたく、いかくありでも等倍は結構痛かったりしますなwwwもっと耐久があればヤケモン候補として推していたのですがなwwbr()総合的にロジックしますとヤータス()よりは間違いなくマシでゴミと一蹴する程ではないですが、ヤケモン候補として扱うべきかというとそれもまた微妙といったところですなwwwまあ考察の余地は多少はあるとは思いますぞwww - 名無しさん (2020-01-20 11 15 10) 検証やつですなwwwどうでもいいですが無駄に()をつけたがるのが気になりますなwww - 名無しさん (2020-01-20 17 04 39) やつですなwwwバンギの後出しを牽制しつつダルマやニンフィアを見れるのは優秀ですなwww素の耐久が気になったとのことですが、何か威嚇抜きの耐久値を気にする場面があったんですかなwww通常威嚇ヤケは威嚇込みの耐久でロジックするものですからなwwwヤャラとか実は素の物理耐久はやや柔らかい部類ですが、威嚇込みで考えるので高耐久として認識されていますなwww威嚇無効への繰り出しか、遂行後の撃ち合いですかな?www - 名無しさん (2020-01-20 21 28 19) 過去のいかくヤケモンと比べて無茶が効きにくいという意味ですなwwwヤャラズキンヤオガは無茶な居座りや特殊への遂行もありましたが、こいつでそういうことをするとすぐにダメになりますなwwwまあそこはウインディの役割対象の問題もありそうですがなwwwなんにせよ、こいつはヤャラよりも物理方面が柔い事は気を付けなければなりませんぞwww - 名無しさん (2020-01-20 22 00 46) なるほどそういう意味なら納得ですなwww確かに既存の威嚇ヤケよりも耐久は低めですしなwwwついでにメインが反動技ですしなwww見たい相手が割と高火力気味なのもあって意外と耐久に余裕は無いと思ったほうがよさげですかなwww - 名無しさん (2020-01-20 23 05 04) ウインディの豊富な技範囲はかなり評価できる点なので - 名無しさん (2020-01-20 18 28 07) 途中返信失礼しましたぞwww貴殿の言う通りオバヒはきってじゃれやアイへを採用した方が良さそうですなwww - 名無しさん (2020-01-20 18 30 32) このヤーティだとアーマーガアが実機での試運転では1戦も出てこず、SDでの試運転でも数えるほどしか出てこなかった為オバヒの優先度は落ちますが、アーマーガアへの遂行が多い場合はオーバーヒートがあった方がいいと思いますぞwwwいかくが跳ね返ってくるので遂行が厳しくなりますなwww - 名無しさん (2020-01-20 22 08 55) アイアンテール覚えましたなwww重ねて失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-01-20 18 32 31) ストリンダー使ってみましたぞwww使用感上げるつもりがなかったので記録取ってませんが、とりあえず3桁も乗せたので報告ですなwww編成はアイアント入りとして貼ってあるYTのカビゴン→ストリンダーに、ヤンチラとアリの持ち物を入れ換え、アリの噛み砕くを雷牙に変えただけですぞwww3000位から20戦程回して勝率6割ちょっとだと思いますなwwwストリンダーの選出は4回程で選出率最下位、選出時も肝心のキッスが出て来ず、他の役割が不明だった為ボルチェンばかり撃った印象ですなwww他ヤケがヤャラ以外高火力だったり少しでも削れば出会い頭で縛れる()こともあり、ヤケモンらしく火力を押し付ける場面は全くありませんでしたぞwwwそもそも受け出されるボケモンに何を撃っても確2が取れず、低耐久にも確1が取れませんでしたなwwwありえないwwwキッスに対する選出抑制やサイクルの潤滑油()としてはカビゴンより上で、ヒトムよりミトムに隙を見せないのは利点ですなwww総合的にロジックすると役割対象は存在し、繰り出し性能はあるもののヤケモンと呼ぶには低火力過ぎる気がしますなwww - 名無しさん (2020-01-22 14 43 44) 調査やつですなwwwやはりチョッキ故の耐久は高いものの火力が足りないというのが曲者のようですなwwwヤケモン5匹に1匹混ぜ込んだ異教徒ポケモンも崩し役を他に押し付けた誤魔化し役のような働きを見せたりしますが、それに近い印象を受けますなwww - 名無しさん (2020-01-22 19 55 26) 同じく低火力ながらヤケモンとして割と認められているセキタンザンを使ったことが無いので、ストリンダー特有の欠点ではないかも知れませんがなwwwヤキタンもキッス対策枠ですがミトムに隙を見せすぎる様な気がして我の大好きなヤンチラ野菜@4の一体にはなかなか難しいですなwww - 名無しさん (2020-01-22 21 07 05) セキタンザンはメインウェポンが優秀ですので種族値ままの火力というわけではありませんなwww特にエッジは一貫性も高くH振りミトム相手にプレート以上で乱数2発(99.6%)に持ち込む火力がありますぞwww - 名無しさん (2020-01-22 21 22 01) アイアントと組んだときにストリンダーやヒトムならボルチェン+出会い頭でHBだろうと倒せることを考えると、最低でもオボン込み確2は欲しいですなwwwヤザンやヤャララと組ませるなら良さそうですがヤンチラの耐久考えるとあまり合わなそうですぞwww - 名無しさん (2020-01-23 11 25 32) やつですぞwwwなんだかボイプヌルやチョッキミトム入れても同じ動きが出来そうな使用感ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-23 08 53 02) 確かにチョッキミトムでも同じになりそうですなwwwチョッキヤトム()は使ったことありませんがキッス選出をある程度切れることを除けばチョッキミトム()の下位互換の可能性までありそうですぞwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-23 11 17 54) ストリンダーではたとえチョッキを持たせようがダイマ弱保キッスに安定しませんなwwwヤキタンザンと火力面で比較されがちですがキッスへの安定という最大のポイントで大きく差をつけられている印象ですなwww - 名無しさん (2020-01-22 23 17 15) 砂下においては、AD振りでH振りヤンギより2000も高い(約39000)特殊耐久を誇り、H振りではヤンギより1000程低いだけ(約36000)の特殊耐久を持ち、炎技無効もありますからなwww - 名無しさん (2020-01-23 08 05 48) チョッキヤトムなどありえないwwwいくらなんでも暴走しすぎですなwww - 名無しさん (2020-01-28 18 42 46) チョッキヤトムはあり得ない前提での会話ですぞwww流れをよく読む以外にあり得ないwww - 名無しさん (2020-01-28 18 47 59) ぶち殺されそうな提案をしますが物理ヤラパってダメなんですかな?www実際に使ってみましたが悪くない感触でしたぞwwwh220a252B4D28S4、 - 名無しさん (2020-02-02 18 06 26) 物理特有の良さ、特殊型との相違、他の候補では辛い役割対象などいるのですかなwwwあとやはり竜技の威力が気になりますなwww - 名無しさん (2020-02-02 18 09 34) 特有の役割対象は特にいませんが多くのポケモンを上から()確2にできるので安易な受け出しは許しませんなwww息切れしない高火力連打は特殊に真似できない芸当ですぞwww)当然竜や妖全般が辛いので後ろでケアする必要はありますなwww - 名無しさん (2020-02-02 18 34 59) 途中送信失礼しましたなwww技はアロー/蜻蛉/鋼翼/文字、持ち物は鉢巻ですなwww特殊には無い利点として高性能の専用技を使える、現論理上最高火力の蜻蛉を使える、妖に高火力の役割破壊を撃てる等がありますなwwwデメリットは最大火力が落ちることと範囲が狭くなることですなwww実際の使用感としてはアローぶっ放してることが一番多かったですなwww竜の一貫する状態だと適当に打ってるだけで相手が半壊しますなwww蜻蛉でそれなりに削りつつ交代する動きも当然強かったですぞwww鋼翼はラス1皮無しボボッキュ対面くらいでしか使いませんでしたなwww性格意地で文字入れてるのですがこれはアリピンポ故ですなwww過去に意地ヤャラが文字採用してたケースがあるので勝手に良いと判断させて頂きましたぞwww1回も使ってないので本当に必要かどうかは怪しいですがなwww相性のいいヤケはヤンギ、チョッキヤクデ、ヤマガ等ですなwww別個で強力な受け潰しヤケがいるとより盤石になりましたなwwwミトムも一緒に入れていたのでトンボルチェンも出来ましたぞwww異教徒感MAXですなwwwぺゃっwww突っ込みどころ満載ですが諸々の試運転を兼ねた結果ですのでご容赦くださいなwww - 名無しさん (2020-02-02 18 29 18) 理論上× 論理上◯ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-02-02 18 30 17) 考察や試運転に基づくロジックはそれなりに立派ですが、「役割論理という戦術で問題なく動かせるポケモンがヤケモン」であるので、そこまで無理して概念を歪めなければ形式を保てない、のであればボケモンであるという判断を下さざるを得ませんなwww文字を扱うなら勇敢以外ありえないのは貴殿もよく解っているとは思いますがなwww - 名無しさん (2020-02-02 18 50 28) まあ問題はその無理矢理感でしょうなwww文字全然使わなかったのでサイコファングに変えれば完全な言い訳ができますがそれもなんか微妙なところではありますなwwwメガヤテラの問題点であったスカーフ等のS操作で役割が安定しなくなる…といったケースは無かったのでとりあえずヤケモンとしての体裁は保たれていましたかなwww優秀な耐性と最低限の耐久があるのでぼんじは()もらっても大きな問題にはなりませんでしたしなwww - 名無しさん (2020-02-02 19 17 51) 物理特殊の型の違いで最大火力が下がるのは別に良いと思いますなwwwサブ技の火力を取って役割が安定する対象が居たり、役割破壊技の確定数が変わったりするからですなwwwその辺ドラパルトはどうなんですかなwwwどうなのか - 名無しさん (2020-02-02 21 25 06) 特殊でも元々確1取りにくいポケモンなので、なら一貫しやすく息切れもしないアロー2発で確2取った方がいいんじゃね?となった故の物理型ですなwww立ち回りから大きく異なるので特殊とは比べにくいというのが本音ですぞwwwあくまで我個人の意見ですが特殊はSが腐りやすく低火力が目立ち、物理の方がSを活かした誤魔化しが機能しやすく使いやすいと感じましたなwww受け出しからの居座り()アロー連発と蜻蛉の方がこいつの持ち味を活かせましたなwww - 名無しさん (2020-02-02 22 59 54) ぼんじはをもらいやすいなら、からげんきの採用でもいいんじゃないですかなwwwおどろかす()より高火力ですからなwwwすてみタックルも覚えるようですなwww後は、ダメおしやかみつくなどですかなwww - 名無しさん (2020-02-03 17 27 07) ぼんじは貰ってもアロー>空元気なんですなwwwとはいえ残り1枠は碌な技が無く一応ぼにび対策にもなるので有用ではあるでしょうなwwwそもそもぼにびされにくいポケモンではありますがなwww - 名無しさん (2020-02-03 19 20 29) 1日目の議論を見れなかったので、どなたかズキンは何を評価されてヤケモンになったのか教えて頂けませんかなwww - 名無しさん (2020-02-03 10 12 22) ログが残されているのでそれを参照ですなwwwたしか今後の議論の進め方についてのページから見れるはずですぞwww - 名無しさん (2020-02-03 10 18 08) 下の方の更新履歴の所に議論ログがありましたなwww助かりましたぞwww回答感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-03 10 26 07) 確認してみたらズキンだけ見出しが作られていませんでしたなwwwなので作りましたぞwww - 名無しさん (2020-02-03 10 26 49) ブルンゲルのコメントログが無いのでこちらで失礼しますなwwwブルンゲルの♀がありえない理由を教えていただきたいんですなwww - 名無しさん (2020-02-04 10 45 12) 見た目が役割持てないからですなwww実用性だけなら別に♀でいいですぞwww - 名無しさん (2020-02-04 11 02 37) 回答ありがとうございますなwww見た目が役割持てない♀ブルンゲルにも紳士的に対応する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-04 12 04 36) 回答ありがとうございますなwww見た目が役割持てない♀ブルンゲルにも紳士的に対応する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-04 12 34 48) bw時代からの慣習ですなwww - 名無しさん (2020-02-04 12 06 53) ヤュラルドン使いましたがやはり対面構築的な強さが目立ちますなwwwボャラに後投げ遂行できるおかげでギリッギリヤケモンとして認められてる感がありますなwww - 名無しさん (2020-02-04 19 19 53) 我もシーズン2から使ってますが耐性的にみたい相手が特殊ばかりなんですなwwwBDが逆だったらと思う場面が多いですぞ - 名無しさん (2020-02-04 19 56 13) 言い方悪いですがこいつが認められてアリが保留になったのが不思議でしたなwww性質は同じようなもんですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 02 35 54) 議論に参加していない我が言うのもなんですがマルヤクデがヤケモン入りしたことには些か疑問を抱きますなwww明確に有利と言える役割対象がほぼおらず、ヒートヤトムやヤャンデラ、ヤキタンザンを差し置いてこいつを使う意味は無いと思いますぞwwwログも見ましたが「スペックは満たしているのでとりあえずヤケモン」みたいな書き込みが多かったですなwwwミトムについて議論されていた中で否定的な意見はこいつにも全て当てはまりますし、こいつも再議論が必要だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-04 23 48 43) 貴殿がその場にいてその意見を出してさえいれば結果が変わったと思えますかな?wwwマルヤクデはヤケモン足りうると考える論者が優勢だった、それだけの話ですなwww - 名無しさん (2020-02-05 00 16 30) 我的にはドリュウズもヤケモン足りえないと思いますなwwwヤャット議論において、結局どういった理由でヤケモン入りさせられたのかわかりませんでしたなwww瓦割りが使えるから昇格とかいう足しにもならない理由で昇格したように見えましたなwww - 名無しさん (2020-02-05 01 35 35) マルヤクデは役割破壊技やはたきの存在、キョダイヒャッカでの拘束も評価されていたはずですなwwwなおヤリュウズに関してですが、瓦割りについて述べた方が不具合により連続投稿していただけで瓦割りが使えるから昇格したわけではありませんぞwww - 名無しさん (2020-02-05 04 50 28) 我が知りたいのは、その瓦割りが使えるから昇格したわけではない の部分が知りたいんですなwww型破地震で誤魔化してるだけで、他の技が貧弱過ぎますなwww使用感についても、議論までの一か月の間に、個別ページに使用感が挙げられていませんぞwww直近一か月以内に使用感上がってないけどヤケモン足りえるので認定します、では我々にとっても異教徒にとっても示しがつきませんぞwww - 名無しさん (2020-02-05 08 36 37) 最終的に評価されたのは使用者によってジュラルドンとパッチラゴンに対する性能とハガネールより負担が高い点が支持されたからですなwww鋼地面の複合自体は環境に合った耐性の1つでもありましたからなwwwもし評価が覆るとすればジュラル&パッチが実際には見れないという場合になると思われますなwww - 名無しさん (2020-02-05 08 53 30) 横からですがドリュウズは総合的にハガネールに劣ると考えていましたがその説明を聞くと悪くなさそうですなwww前に使ったときはあまりいい印象を持ちませんでしたが環境も変わっていますしまた試してみますぞwww - 名無しさん (2020-02-05 09 03 37) 異教徒のパッチはダイバーンをよく放ってくるのですが、そこには触れられてましたかな?wwwそれと、パッチとジュラルでは全然扱いが違いますなwwwハガネールより負担が高いからという理由ならヤワガノンもヤケモン入りする筈ですなwwwドリュウズが提案された一番の理由は対ミミッキュが出来るからではないんですかなwww教えてくださった貴殿にやつあたりするわけではありませんが、対ミミッキュに関して何も触れられていないのであれば意味ないのではないですかなwwwジュラルから鋼地に有効打がないのは確かなのでそこは評価できますなwww - 名無しさん (2020-02-05 09 08 50) 意見を募るヤンケートがあるのですから意見を出すのは悪いことではありませんぞwww実際我もこいつの繰り出し性能は甚だ疑問ですなwwwヤルヤクデが今後どうなるかとか抜きに運用法やヤーティについては詳しく聞きたいところですなwww - 名無しさん (2020-02-05 00 24 57) この辺は議論の進め方ページですべきですかな…と思いましたがデカデカとヤケモン落第が書かれているのでここでいいですかなwww正直なところヤャットでの投票については管理側と投票参加論者と非参加論者で目的や結果について認識齟齬が生じてるようには見えますなwww - 名無しさん (2020-02-05 09 17 52) なーんかどうもヤャット議論が無駄になりそうな雰囲気を感じているのですが不安ですなwwwこんなことならただROMってだ人たちや後追いしてる人たち同様ヤャット議論に参加しないで別のことしてれば良かった気がしてきましたなwww - 名無しさん (2020-02-05 09 40 48) 投げやりになるのはありえないwww貴殿の言い分ではヤャット非参加者の意見は全て意味がないという風に捉えられますぞwww勿論議論にわざわざ参加してくれた論者の方々には感謝してもしきれませんが議論参加者だけの意見で全てを解決するならこんなwiki自体が不要となってしまいますなwww - 名無しさん (2020-02-05 18 54 37) むしろ逆ですなwww前々から議論の日時が指定されそれに備えて皆がそれぞれデータを収集しwikiに報告をしてきたはずなんですなwww我含めヤャット議論に参加した皆様は実際に候補達を使用し、あるいはwikiに報告されたコメントや書き込みに目を通しそれぞれの意見を持って参加したはずなんですなwww意見を持てずに棄権した方もそこまでしても意見を持てないから棄権を選択したはずなんですぞwww それを期間内にwikiに机上論も使用感も出さず議論にも参加しなかったのに、結果だけ見てtwitterではいい意見が出てただの、後追いして俺が納得できないからやり直しを要求するだのやりたい放題がすぎますなwww 正直この後議論結果についてヤンケするのもそういった議論へのタダ乗り・イチャモンを目論む野次馬に加担するようで嫌なのですがこれはもう実施することになっているので仕方ないですなwww しかしこれで議論に参加していた50名余りを大きく上回る、すなわち意見も出さずにROMっていた100名余りやその他合わせた者が数多くヤンケに参加しているようならヤンケ自体の有効性も信頼性も大きく疑われますし(まぁ元々疑われてますが)、これで議論のやり直しが叫ばれるようならそれこそ貴殿の言うようにwikiに書き込む必要がゼロになると思いますなwww普段wikiにいなくても結果だけ見て大声出せばそれで済むも同然ですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 21 07 15) ヤャット議論の参加者全員が貴殿のように十分なデータと情報を集めたうえで参加していると考えるのもどうかと思いますぞwwwまた同様に後出しじゃんけん勢すべてをエアプと決めつけるのもありえないwww我が言いたいのは議論非参加者の意見も(さすがに参加者と同等にとは言いませんが)ある程度は反映させるべきであり、その為のヤンケなのですが、そこまでして後出しが許せないならヤンケなど不要なのではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-05 22 27 48) 2ヶ月間にわたるコメント欄はそういった論者のためにあるんですぞwww別に全ヤケモンの議論への参加義務はないですしさすがに自身の評価しているヤケモンに関してデータ0は問題なのではないですかなwww自身の主張したい点くらいは時間なかろうがしっかりすべきですしそれすらできないなら議論資格はないですなwwwあとヤンケもwikiサイドの最大限の譲歩であることくらいは理解した方がいいと思いますぞwww議論が糞だったので当然くらいに思ってないですかな?www - 名無しさん (2020-02-05 22 40 17) その意見聞いてなおさら謎ですぞwww データを集めてすらいないならデータを集めてた論者たちの意見を尊重すべきなのは自明ですなwww 使用感も机上論も出さずに議論の結果を見て慌てて机上論・使用感・ヤーティを提出して、「今まで報告してなかったけどこう言う意見があるから是非試してね、試したらヤケモン認定するかどうか改めて考えてみてね」は後出しジャンケン以外の何だと言うのですかなwww あと我ははっきりヤンケをやるのは反対だと書いていますなwwwこんなのやるだけ無駄だとすら思っていますなwwwですがすでにやると決定している以上我個人が中止を叫んでも無駄だと理解しているので諦めているだけですぞwww我が言いたいのはここまで真摯に対応してきた管理人殿を始めとする論者たちの意見を、自分の不誠実さを蔑ろにして難癖つけている者達への明確な批判ですなwww今まで何もしてこなかったくせに、いざ自分の思った結果にならなかったからといって自分の意見だけは通そうとする者達への文句ですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 23 05 25) 貴殿の言う通りヤャット議論に参加しないで後出しジャンケンが常にまかり通るのは納得いきませんなwww少なくともある程度は期間おいて欲しいですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 19 57 23) 議論の目的、議論の結果をどのような出力にしたいのか、あたりは予めしっかり決めておくべきでしたなwwwここがフラフラしてるので、結果を見た各人がそれぞれの解釈をしてしまい空中分解してますぞwww我としては落第在留への不満自体はありますが、別に気にしませんなwww個別ページで勝手にやりますぞwww - 名無しさん (2020-02-05 20 40 12) こんなに議論結果に食い下がられること自体が想定外だったのもあるでしょうなwww今後は後出しジャンケンは頑として認めない姿勢は固めるべきでしょうなwww何度もごねるのはありえないwww - 名無しさん (2020-02-05 21 06 40) 荒れている原因が特定できないとまた荒れると思いますなwwwこのwikiを見にくる人の違いだけで過去の議論と荒れ方が変わるとは思いませんなwww - 名無しさん (2020-02-05 21 48 38) 確かに、ログを見ると現環境にて役割があるか否かを重視する方と、ヤケモン足り得る諸要素を持っているか(つまり、現環境では役割は少なくても基礎能力はある事をがヤケモン足り得るという根拠)を判断基準にしている方とで分かれているように見えますなwww恐らく、それがユキノオーやミトムの保留に繋がっている気がしますなwww - 名無しさん (2020-02-05 22 11 51) 貴殿の考えに基づくと、前者がヤケモン1軍2軍、後者がヤケモン候補に当てはまりそうですなwww今回落第したポケモンの中にもクワガノンやドータクンのような「戦えるけどヤケモンかどうかは微妙」 - 名無しさん (2020-02-06 08 18 16) 途中送信してしまいましたなwww続きですぞwww 微妙と思われるポケモンは昔であれば2軍候補に振り分けられていましたなwww今回はそれらがボルーグ等の救いようのない連中とまとめてゴミとされてしまっていることが荒れる原因とロジックしましたなwww - 名無しさん (2020-02-06 08 24 20) そもそもの目的としては、考察対象ヤケを絞り混むことで議論の質を高める…でいいんですかな?wwwそのための手法として、確実にヤケ、保留、確実に落第、に分けた理解ですぞwwwこの観点だと、議論の結果を保留とする解釈をもうちょい増やして良かった気はしますぞwww議論が割れたにも関わらず、ある種独断的に落第、あるいはヤケ認定と決められたことで、反発が出ているように伺えますなwww落第だろうが個別に考察すればいいという意見は確かに理解できますが、それだとそもそもこの区分け自体の意味がありませんぞwww本末転倒ですなwww - 名無しさん (2020-02-05 22 03 15) 独断的と言うのは聞き捨てなりませんなwww一論者であるにもかかわらず管理人として自分の意見を出すことを自ら縛ってまで判定役として参加してくださっているのが管理人殿ですぞwww判定役の判定を信頼できないならそもそも議論に参加する意味が一切無くなりますなwww審判の批判はあまりにもありえないwww - 名無しさん (2020-02-05 22 09 24) 独断的というのは言葉のあやでそのため~的という表現に濁しましたぞwwwただ否定はしませんなwww恐らく荒れている原因はここに集約されますぞwww - 名無しさん (2020-02-05 22 20 55) 審判の判断を信頼できずに騒いでるならそれこそただの荒らしですなwww相手する必要なしでFAですぞwww信頼できない管理人がいるサイトに固執する意味の方がわかりませんなwww我は管理人殿の判断に間違いは一切ないと信じていますぞwwwむしろ難しい決断を下し、このような批判が出ても耐え忍んでいることに感謝していますなwww - 名無しさん (2020-02-05 22 36 54) 実際に「管理人への不平は一切許容しない」がサイトの方針であればそれでいいですぞwww議論の妨げになっている荒れに対してはその方針を免罪符に封殺出来ますしなwwwこの辺は我々ではなく管理人殿が判断するところですがなwww - 名無しさん (2020-02-06 02 54 41) んんwww論理的と聞かれたらあり得ないんですがwwwローブシンに命の球を持たせた状態で鉄の拳マッハパンチがh4振りボボダルマが確定一撃なんですなwww - 名無しさん (2020-02-05 20 42 59) 正直ボボダルマがキツすぎて後出しからマッハパンチで確定1なら擬似的に特定のポケモンに対して役割が持てるって事でありになったりしませんかなwww - 名無しさん (2020-02-05 20 45 23) 半芝もマッハパンチもありえないwwwスカーフつららで確2ではサイクル回すと2度目の受けだしも出来ないですぞwww - 名無しさん (2020-02-05 20 48 27) んんwwwボマホからだと半芝になりますなwwwあり得ないwwwしかもヤイアントの球であいがしらでボボダルマが一撃でしたなwww勉強不足を反省する以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-02-05 20 52 14) 全角コピーして辞書登録する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-06 00 26 00) そもそもダルマは武神に居座らないと思うので技スペの無駄にしかなりませんぞwww折角の火力とサブの豊富さが台無しですなwww - 名無しさん (2020-02-05 21 33 20) 過去の例ですがヤキノオーでボブに遂行するために礫を入れるみたいな話ですなwww相手に引かれたら後続に負担がかからないのにこちらは再度の受け出しが困難なのでこちらのサイクルが先に崩壊しますなwww - 名無しさん (2020-02-06 11 09 01) キョダイストリンダーが解禁されるようですなwwwキョダイワザが超優秀ならありえたかもしれないのに 確率でどく()orまひ()とかありえないwww なぜこうも斜め下な効果ばかりなんですかなwww - 名無しさん (2020-02-05 23 15 42) 他のヤケも継続ダメージ系のキョダイワザですら選択肢にしかなっていませんなwwwキョダイワザが前提でヤケモン入りすることは果たして今後あるんですかな?www - 名無しさん (2020-02-05 23 47 28) キョダイラプラスくらいですかなwwwと思いましたが範囲そこそこでも低下力と耐性がありえませんかなwww - 名無しさん (2020-02-06 16 50 00) 期間限定のイベントが絡むためセーブしてるんですかなwww - 名無しさん (2020-02-06 01 18 54) どうでもいいですが、パッチラの役割対象のところのアイアントに炎の牙採用時と注釈があるのに炎の牙の技のところには蟻はでんくちで十分とあるんですなwww整合性取れていませんぞwwwどちらかにする以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-06 00 22 36) 蟻にダイマされるとダイバーン打つ必要ありますし蟻に遂行するなら炎の牙は必須だと思いますぞwww異教徒は命中の不安定嫌ってほぼ確実にダイマしてきますしなwww - 名無しさん (2020-02-06 00 31 07) とりあえず蟻には炎の牙必須ということで統一させますなwww - 名無しさん (2020-02-06 19 50 51) 最近補助技()であまりにも行動を阻害されることが多くなったのでヤリムオンを投入してみたのですが、割と動きやすくなったので一考の価値はありますかな?wwwまぁ、耐久が足りてないので読み外したらヤーティ崩壊は免れませんがなwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2020-02-06 15 20 27) 補助技一点読みの受け出しという事ですかな?WWW - 名無しさん (2020-02-06 17 32 10) 貴殿の言う通りですが、ギガドレが使えるのでヌオーやぽわぐちょ相手にも強く出れますなwww - 名無しさん (2020-02-06 17 51 29) 我も一度は考えましたが、ダイマしないと臆病スカーフサザンの悪波ダイアークで飛ぶんですよなwww対害悪枠としては優秀かもしれませんが、フェアリーとしては少々きついものがあるのではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-06 20 25 19) んんwwwその点についてはゲーフリに調整された感が否めませんなwwwありえないwwwww - 名無しさん (2020-02-06 20 40 00) ブリムオンはHPと攻撃の種族値を入れ替えてくる以外ありえないwwwゲーフリには合計種族値500前後のポケモンには両刀配分する余裕などないことをわかって頂きたいですなwww - 名無しさん (2020-02-07 07 06 12) ブリムオンは下手に耐久上げたら対策困難になるので今の数値でいいですぞwww自分でトリル貼って殴れるドサイドンなんて相手したくないですなwww - 名無しさん (2020-02-07 10 59 43) 数値は今のままでいいのでとりあえず謎複合を変える以外ありえないwwwビートくんの立ち位置的に仕方ないとは思いますがなwww - 名無しさん (2020-02-07 12 10 54) 論理関係ないですが攻撃面は優秀ですし別に悪い複合でもないですぞwww特性やキョダイ技もヤバいの貰ってますし敢えて耐久面の弱点を残した調整だと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-07 19 45 44) んんwwwヤザンドラがどうにも選出し難いですなwww色々メンバー変えて試してますが、常に組ませているヤレベースの方がむしろ出てますなwwwボーマーガアに無理矢理出すことはなくは無かったですなwww - 名無しさん (2020-02-06 17 50 20) ロトム系に過剰に手厚かったり、妖の一貫が切れてない等ヤザンの補完が居ない可能性はありませんかなwwwというかその話はYT診断所でどうぞですなwww - 名無しさん (2020-02-06 18 20 55) ヤーティの問題は別ですなwww純粋にボラパボミッキュキッスとばかり当たるんですなwwwロトムやガアがいてもこの3体のうち2体以上は必ずと言っていい程当たりますなwww - 名無しさん (2020-02-06 19 31 15) ヤザンは選出誘導力もトップクラスなのでそれ込みの構築や選出をすれば良いだけの話ではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-06 19 46 40) 我もつい対策が難しい相手への選出を優先してヤザンのような役割範囲のヤケモンは出番奪われがちですなwww - 名無しさん (2020-02-06 20 03 11) 逆に言えばそいつらの選出を優先させる効果がありますなwwwヤザンのような役割を持たれにくいヤケモンは選出誘導と裏の補完込みの強さな所がありますからなwwwもちろん単体の強さも折り紙つきですぞwww - 名無しさん (2020-02-06 21 09 05) 今更ですが耐久指数最大が間違っていたので更新しましたぞwwwヤマゲロゲはH実数値202で耐久指数最大となりますなwww - 名無しさん (2020-02-08 23 32 11) ここが適切か分かりませんが遅まきながらヤイアントの使用感やヤイアントに関する議論で挙げられた意見への見解を書きますなwww使用ヤーティはアントのページに上げてくれた方のレンタルで、戦績はカジュアルで数十戦(負け越し)した後ビギナーからマスターまで20勝2敗そこから17勝14敗でランク1000〜3000をウロウロといった感じでしたなwww我はアントはヤケモンたる素質を持っていると感じましたなwwwまず「初手や死に出し出会い頭で役割を持つ」というのはそんなにないと思いましたなwwwこれは例えば初手サザンと対面したら出会い頭を撃ちますが、サザンのようなアントでの受け出しや対面勝ちが難しい相手を出会い頭で処理することを前提とした選出・プレイングは出来る限りしないことを意識していたというのもありますかなwww「受け出しから出会い頭で処理」というのはそこそこありますが、これは使っている技が威力の高い先制技であるというだけで通常ヤケが行う受け出しからの遂行と同じですなwwwフレドラと鉢巻馬鹿力以外に受け出せるダルマもここに当たりますなwww氷柱に受け出せたら出会い頭でなくても良いので交代読み放題ですぞwww運用法としては役割対象が選出画面に何体かいても他ヤケ3体の方が回せそうに感じたら無理に選出しない方がいいと思いましたなwww完全な受けがほぼ不可能なダルマがいても問答無用で持っていけるのは素晴らしい強みですがそれでも例外ではありませんなwww役割遂行したのはやはりダルマが多かった印象ですがバンギラプラスニンフマホ辺りもきっちり持っていきましたなwww特にバンギラプラスニンフは耐久に振っていることで特化ダイロック特化ドロポン特化眼鏡ハイボをそれぞれ確定耐えするため受け出しに信用感を持つことができましたなwwwオノカビブラッキー辺りは結果的に他ヤケで対処してしまったため実際どうかは不明ですが、ダメ計上は全て有利と考えていいレベルだと思いますなwwwブラッキーは守るで出会い頭をスカされるため馬鹿力だと低乱ですが、欠伸もあるので元々半分以上削れるヤケを2体以上連れていく必要があるため十分な削りだと思いますなwww他には珠パッチラの逆鱗に受け出して出会い頭、出てきた無傷のヒトムを馬鹿力で倒したのがかなり印象に残ってますなwww非ダイマでの対面性能としては珠ミミに勝て、ドリュには襷か否かを読めれば(地団駄があれば読み不要で)勝てるのも環境に合っていると思いますなwww - 名無しさん (2020-02-09 05 28 35) (続き)続いて出会い頭を役割論理的にどう捉えるべきかについての見解を書きますなwww連発不可能であることについて、後続を出会い頭で落としたのち役割対象がすぐ戻ることを許した上で引くしかないこと、守るや身代わりで役割関係が逆転しかねないことが主に言われていると思いますなwww前者は論理的に認められている燃え尽きると同様であること・拘り持ちが役割対象に通らない技で後続を役割破壊した状況と同様であること、後者はヤルガルドのバトルスイッチも同様であり逆転しそうな相手を見る前提の選出・プレイングを極力しなければいいことから問題は小さいと考えますなwww次に出会い頭を撃つ時に威力90の虫技(先制効果付き)としてなのか高威力の先制技(虫属性付き)としてなのかはロジック上区別するべきですなwwwダルマを例に出すと前者は氷柱や地震に受け出して撃つ時、後者は初手やフレドラで拘ったところに死に出しして撃つ時といった感じですなwww論理的には前者のみを考えたいところでここまではそちらについて書きましたが後者を避けて通れないのでこちらも掘り下げていきますなwww以下の二つは出会い頭を先制技として使う時に普通のヤーティで対戦する時の動きと親和性が高いと思った事例ですなwww出会い頭を後で先制技として使いたい相手がいる時、先制技のために温存すると後続の負担が一時的に増えるということがありそうですが、これはミリ残しを削るためにゴツメや棘持ちを温存するといったよくあるプレイングと同じような動きと見ることができると考えますなwww無論確たる目的もないのに何となく先制技をもう一度使えたら便利そうだからと後続の負担を増やすのは以ての外ですなwwwまた襷パルの処理としてダイロックを切ることはよく勧められますが、その試合でダイマしたいヤケと必ずしも一致しないためかなりハイリスクですなwwwその点襷まで削った後アントを投げて出会い頭で縛るのはかなり有効と感じましたなwww探したらwikiのログで既出でしたがなwwwこれも一見論理から程遠く感じそうですが、襷まで削った後ヤンギを投げて被弾しつつ砂で落とすというよくあるムーブと似ていますなwww - 名無しさん (2020-02-09 05 31 19) (最後)その他wikiヤャットtwitterで見られた指摘についての私見ですなwww「出会い頭を虫技として使う時はあるのか」→抜群打点として必要なことは多くないが馬鹿力より指数の高い等倍打点として必要なことは多いと感じますなwww(例ミトムパッチラウオノラ等)「一度しか受け出せず出会い頭を強いられるのは問題」→出会い頭が必須なのはダルマくらい(前述のように我はサザンはアントで見たくない)であり、またwikiの有利欄の基準は一回受け出して遂行できればヤk(上取れてるならメインウエポン確2から、下ならメイン+採用率の高い役割破壊技確定耐えから)というものなので問題ありませんぞwww「眼鏡流星で吹き飛ぶため竜受けとしての鋼枠の価値がない」→流星使いに受け出せる今作の鋼ヤケが多くないのでこの判断基準は微妙だと思われますなwww「ASの方が強い」→HAとASを比較すること自体無意味であるのは置いておくと、上を取れれば確実に勝てるが下だと確実に負ける相手(キッスサザン雪崩採用時ヒトムリザ等)は大抵ダイジェットやスカーフを持っているので我はそうは思いませんなwww耐久に振ることでより受け出しが安定する仮想敵もいますなwww「出会い頭非習得時や非先制威力上位虫技習得時にヤケモン足り得るかのロジックを提示すべき」→たらればはありえないwww出会い頭の強みも確かに大きいですがそれ以外の強みも多くありますなwww「出会い頭は役割放棄の大爆発と同じ」→ヤャット議論ログにありましたがこれ誰か解説してくれませんかなwww明確な根拠もない決めつけを正式な議論で発するのは各人が評価を下す妨げになるので謹んでいただきたいですぞwww最後に、眼鏡燃え尽きるがありえないのと同様鉢巻出会い頭はありえないのではないですかな?www他にも言及してる方がいましたが撃った後起点か交代かダイマの3択を強いられるのは弊害が大き過ぎますぞwww出会い頭が確定技である限り鉢巻は持ち物候補から除外するべきですなwww以上ですなwww長々と失礼しましたぞwww - 名無しさん (2020-02-09 05 33 37) 眼鏡燃え尽きるは互換技のヤバヒがあるからありえないとされてるだけだと思いますぞwww使いにくいのは解りますが敢えて鉢巻を禁止するほどの理由もないと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-09 19 06 29) 横からですが一貫性ゴミで悪あがきすら撃つことのできない拘りであいがしらがありえる理由の方を詳しく説明すべきだと思いますぞwwwありえない理由は起点が出来上がるからで十分ではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-09 19 40 17) さらに横から失礼しますが眼鏡燃え尽きるの場合は仕様上悪あがきか交代かしか選べないので起点にならざるを得ず完全にありえないと言い切ることができますが、鉢巻出会い頭の場合は出会い頭でロックした後にダイマックスすることで無理やりロック解除ができますなwww下手に起点にしようとしたならばそのまま高火力ダイマで押し切れるのが燃え尽きるとの大きな差ですぞwwwさらに言うと眼鏡燃え尽きるの場合はロック解除しても炎タイプが消えたままになってしまいますが鉢巻出会い頭は虫タイプが残ったままなのでタイプ一致補正を乗せたままにできますすなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 05 32) 途中送信失礼しましたぞwww超火力のアイアントを受け出しから起点にしようとしてくる相手はあまりいないと思われますし死に出しで起点にしにくるならダイマで吹き飛ばせばいいだけだと思われますなwwwよって鉢巻でも出会い頭はありえると思いましたなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 10 40) 居座り前提の対面構築なら起点にされるような技選択は避けるでしょうなwwwヤバヒをあまり使わない理由もそれですなwwwですが我々は役割論理ですからそのような状態になったら素直に交代すればいいだけではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 28 43) 有効打がない状態でのヤケクソダイマは勿論あり得ませんがダイマして他の技が有効なら普通にダイマ切って然るべきではありませんかなwww他に役割持てるヤケモンが裏にいるなら当然交換するべきですなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 46 51) 普通に交代戦では関係ないからの一言で説明できると思いますぞwwwまあ実用的か否かはまた別の話ですなwww - 名無しさん (2020-02-09 20 55 00) 特に反論がなかったようなのでヤゲキのエアスラを確定技から選択技に変更してもいいですかなwww - 名無しさん (2020-02-11 17 32 29) 過去ログでも普通に反論出てますし我も使っててエアスラが一貫する状況の方がピンポのサブ技が通る状況よりも多いと感じますぞwwwあと一度否定された物を一日足らずで強行的に通すのはありえないwww - 名無しさん (2020-02-11 17 42 40) エアスラ確定技から落とす事には異論はそこまでないですが、でしたら大文字も選択技に落とすべきだと思いますなwwwあれも立ち位置的にはヤザンの大文字に近く、本来の役割を遂行するための技ではありませんぞwwwアーマーガアやナットレイには刺せますがヤザン同様無理矢理上から殴っているだけですしなwww - 名無しさん (2020-02-11 17 49 51) むしろ何故そこまでエアスラを選択肢に落としたいかがわかりませんなwww - 名無しさん (2020-02-11 18 40 31) 打つ機会に乏しいので他の技いれたいんでしょうなwww草結びあたりは確かに有用ですぞwww - 名無しさん (2020-02-11 19 22 45) マジシャと文字以外はほぼピンポで、ダイジェット警戒で交代読みでも等倍で刺さる場面が少ないのは確かですなwwwただ目くじら立ててまで確定技から消したい理由がわかりませんなwww - 名無しさん (2020-02-11 19 34 46) 正直今回はエアスラを確定に留めたがる論者の方がわかりませんなwwwエアスラが選択に落ちて何か大問題が発生するならわかりませんがなwww逆はエアスラ抜いたらヤゲキッス足り得ないので反対する理由はわかりますぞwww - 名無しさん (2020-02-11 19 44 09) ヤゲキに限った話しではないですが、等倍範囲が広いが、弱点となるポケモンが環境に余りいなくても、基本的にタイプ一致技を両方持っているやつが多いと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-11 19 53 47) ヤャラドスにおけるアクアテール等の立ち位置を務めているのはマジシャだけですなwwwそういう意味ではエアスラは選択に落としてもいいと思いますぞwwwしかしこの場合は文字も落とさなければ筋が通っていないですなwwwこちらも「極めて優秀な役割破壊技兼鋼を上から殴るための技」でしかないですからなwwwヤザンの文字も誰も抜かないでしょうが一応選択技になっているのでこの機にエアスラ文字両方を選択技に落としてもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-02-11 19 58 39) 流石に文字エアスラ両切りはありえないのでどちらか選択で確定が落とし所ですかな?www - 名無しさん (2020-02-11 20 17 29) 技の備考に「だいもんじとエアスラッシュはどちらかは確定ですなwwwもちろん両方採用するのもいいですなwww」と書いておくべきでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-11 20 23 46) エアスラ切りの議論を何度も行いたいのですかな?wwwエアスラも文字も両方選択肢が最善ですなwww - 名無しさん (2020-02-11 20 23 04) エアスラも文字も優先度高めですなwwwとか書いておけばいいですなwww自己判断もできずエアスラ文字両方採用しないで負けるなら完全に自己責任ですぞwww勝てるなら論理的に問題があるとかではないので放っておけばいいですなwww - 名無しさん (2020-02-11 20 27 01) 物凄いどうでもいいことで盛り上がってますなwww議論のネタが尽きましたかなwww - 名無しさん (2020-02-11 20 56 26) どこに書けばいいのか謎なのでここに書きますが、アイアントページの現状の論点を雑に整理しましたぞwwwなんか追加の意見とか変更したい意見があれば書いてほしいですなwww - 名無しさん (2020-02-11 22 14 56) 「エアスラを落とすなら大文字も落とすべきだ」→これはどうなんでしょうかな?wwwしかし我も文字は落ちても悪くないと思うくらいには撃ってませんなwwwヤーティにヒトムかヤザンがいつも入っていたからかもしれませんがなwww 「両切りはありえない」「どちらかは確定」→この意見を反映するのであれば、実際に両切り&エアスラ入り文字切りをしてどちらかがなければボゲキッスになってしまうか否かを確かめてみるのも一考ですかなwww 確定であろうが選択であろうが、その答えは環境次第なんですなwww臨機応変に落とす、戻すがwikiでの記述は役割持てると思われますが、それでは何度議論が起こるかわかったもんじゃないですなwww - 名無しさん (2020-02-11 23 23 08) その辺を吸収するために過去に優先技が提案されたのでしょうが一度却下されてるのがなんともですなwww我は個人的にいい案だと思ったんですがなwww - 名無しさん (2020-02-12 00 02 08) エアスラを切っても対して凄い技持ってるわけでもありませんからなwwwエアスラ切ってまで、原子や結びを採用する価値があるかと聞かれれば案外そうでもないですなwww岩技と草技持ちがヤーティに居ないならわからなくもないですがなwww - 名無しさん (2020-02-12 01 05 21) ただエアスラはエアスラで、遂行技として必要な場面も少ないし大文字との威力差もごく僅かなんですなwww加えて草、虫には文字、闘にはマジシャがあり、環境にもこれらは少な目なため、わざわざエアスラを入れる必要性が少ないんですなwww文字は鋼への役割破壊という重要な役目も担っていますなwww等倍は非常に取りやすくそれは強みではあるので不要とまでは言いませんが、他の技を採用して抜群取れる範囲を広げるのとどっちにするかの選択になると思いますなwww - 名無しさん (2020-02-12 01 17 41) ぱっと思いつかなかったので質問なのですが、ロジカルシャインや大文字ではなくエアスラッシュが最大火力となるポケモンってどのくらいいるんですかな?www今作飛行が刺さるメジャーどころの草闘・草虫勢が死滅しているせいで飛行技が刺さる相手が思い出せませんぞwww - 名無しさん (2020-02-12 05 25 46) エアスラは言うならば中盤の詰めで使う技ですなwww最大火力よりは一貫性で居座りと交代の両方を咎める技ですぞwwwヤザンの悪波もこれに近いですかなwwwというかこれならヤザンの悪波も選択技に落とすべきなんですかなwwwサニーゴは減りましたし最大火力になるポケモンは役割関係のないガルドくらいのものですぞwww - 名無しさん (2020-02-12 10 05 25) 論理としてはありえませんがヤゲキに対して繰り出してくるであろうボケモンへの等倍範囲、ダイジェットの性能、エアスラの怯みは無視できる要素ではありませんなwww仮に選択肢になっていたとしても我は優先しますぞwww結局はヤーティ全体の技タイプとの兼ね合いもありますがなwww我は草ヤケがいないので確定技3つに加えて草結びを採用してますぞwww - 名無しさん (2020-02-12 12 19 29) 今更ですがエアスラが確定技かどうかの議論の前に「そもそも確定技とはなんぞや」をはっきりさせるべきでしょうなwww「実戦的に抜く理由がない技」なのか「役割論理の型として認められるには絶対に切ってはならない技」のどちらなのか、という話ですぞwww実のところwikiでは確定技の基準がはっきりしていないんですなwwwまあ以前ははっきりさせる必要がなかったのかもしれないですがなwwwそしてそもそもこういう話は技議論の役割なのではないかと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-12 14 30 23) 我は後者に統一した方がいいと思いますなwww前者の定義では確定技について一から議論する必要があり非常に面倒ですぞwww - 名無しさん (2020-02-12 14 42 16) その場合はヤンドロスのエッジのような「最高打点ではないが優先度の高い技」を確定技から外すべきですなwwwそのかわりに技の備考欄に優先度高め、あるいはほぼ確定という一文を添えておけば十分だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-12 19 23 20) 後者に含まれるのか微妙ですが、「極めて重要な役割対象への遂行技」というものもありますなwww例えば7世代コケコのロジカルシャインですぞwww 「雷ボルチェンめざパ結び」というロジシャ切り構成でも実用性はあったでしょうが、これはwiki的にはヤプ・コケコではありませんなwww - 名無しさん (2020-02-12 21 56 02) 定義も何もそのヤケモンが論理の範囲内で扱える最高打点の技でしかないと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-12 22 17 41) (落第してますが)ヤッサムは虫食いが確定でないので最高打点という定義は正確ではないんですよなwwwまあ例外中の例外ですがなwww - 名無しさん (2020-02-12 22 22 40) こいつというより虫技が例外という感じですなwww通りが悪すぎて一致最高火力でも負担が掛からないとかありえないwwwもう少し細くするとメガホーン以下の火力がもれなく低すぎてメガホを使えない虫ヤケは確か全員虫技は選択技だったはずですなwww - 名無しさん (2020-02-12 22 40 16) 一応6世代後期のメガゴドラがシンカすると一致技が確定ではないという事がありましたなwww - 名無しさん (2020-02-13 09 56 48) 現役でもヤレベースが一致技選択ですぞwwwまあ、あれは氷需要のなさとゴミ技しか無いせいなのでつららおとしでもあればまた違うでしょうがなwww - 名無しさん (2020-02-13 10 32 35) ヤッサムについてはたった2人のテキトーなやり取りで落としているとこがあるので(一応使用感に基づいたやり取りではありますが)前例としてはあまり使ってほしくないですなwww当時は二軍候補にあまり気をかけられることがなくテキトーに通ったまま何も言われず残ってしまったんですぞwww - 名無しさん (2020-02-12 22 48 49) 確定技についての論争で7世代がどうなったかを今一度念頭に置いて慎重に議論してもらえると助かりますぞwww - 二代目管理人 (2020-02-12 22 57 29) ヤオガエンやヤシレーヌらがHOMEを経由し時間と空間を超えてはるばるやってきましたなwwwやうこそですぞwww - 名無しさん (2020-02-13 08 18 21) ヤシレ復活ということはAに対するQが帰って来たということですなwww A.珠サザンどうすんの? - 名無しさん (2020-02-13 09 15 06) ゲップZが無くなった今なら役割破壊すら考慮しなくていいんですかなwww - 名無しさん (2020-02-13 09 33 15) スカーフダルマも後出しから余裕wwwB振りなら鉢巻ダルマの氷柱も高乱数で2耐えですなwww - 名無しさん (2020-02-13 09 41 42) Bが低いと言われるヤシレでもダルマはみられるんですなwww衝撃ですなwwwますますヤリルリの解禁が楽しみですなwww - 名無しさん (2020-02-13 19 39 00) ダメージ計算間違えてませんかな?www - 名無しさん (2020-02-14 10 15 39) 途中送信はありえないwww陽気鉢巻氷柱がH12B244アシレーヌに52.9~62.4%の確2になりますぞwwwそもそもB振りヤルンゲルですら受からないものがそれ未満の物理耐久で受かるはずもありませんなwww - 名無しさん (2020-02-14 10 20 16) H振りヤシレでも、スカーフだけならば氷柱は確3ですなwwwしかし珠や鉢巻ですと確2になりますなwww - 名無しさん (2020-02-14 19 54 34) 夢解禁、新規解禁で環境はどのように動くんでしょうかなwwwもしかしたらヤ―ロン毛、焼タンザンの様に環境の覇者に特化したヤケモンが出てくるかもしれないのですかな?www - 名無しさん (2020-02-14 00 29 20) ヤシレーヌ解禁でサザンもダルマも余裕wwwとなって泥沼化しつつあるヤイアント議論が下火になることに期待ですなwwwわざわざヤイアント使う理由がなくなるといいですがなwww - 名無しさん (2020-02-14 09 11 43) サザンは分かりますが地震で確2が取られる以上ダルマは微妙だと思いますがなwwwやはりヤャラが最安定ですなwww - 名無しさん (2020-02-14 10 26 33) S3からのヤシレ加入は論理においかぜ()ですがそれ以上にアシレ受けがヤバいですなwww考えすぎかもしれませんが臆病CS珠ドロポンが流行ってしまうとヤットレイでも受け出しに余裕がないんですなwwwヤッチラによる選出抑制や炎鋼で水技を誘って貯水組で受けるなどの工夫が必要になるかもしれませんぞwww - 名無しさん (2020-02-14 10 14 28) 異教徒目線Sに振るのは汎用性が低すぎる気がしますがなwww普通にボボッキュからドリル展開が一番多そうな気がしますぞwww - 名無しさん (2020-02-14 15 32 01) 更に言うとドロポンよりは普通に泡沫でしょうなwwwしかし草技を持ち従来の水対策であるゲロトドンでの対策が困難なので厄介であることに変わりはないでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-14 15 44 56) ダイマが絶妙にげきりゅうと噛み合っているせいでヤバいですなwwwボンテレオンと違って受け出しが効くのもだるそうですぞwww - 名無しさん (2020-02-14 18 17 49) 異教徒アシレーヌがヤズレイドを抜くには、控えめならば244、臆病でも164振らないと抜けませんが、異教徒目線だと、Sを上げる技を持たないアシレーヌにS振りする利点は無さそうですなwww60帯は結構激戦区ですからなwww - 名無しさん (2020-02-14 20 19 09) シーズン4以降からカントーアローラ御三家が解禁されると仮定するならばオニシズクモやバナ対策のヌメルゴン等は再議論の余地がありそうですなwww - 名無しさん (2020-02-14 16 21 26) 解禁メンツだけみると草毒補助技無効で水妖半減エスパー技持ちとヤズレイドの評価がさらにあがりそうですなwww - 名無しさん (2020-02-14 17 35 55) アシレーヌに強いだけでも評価は高いですなwwwアシレーヌがSに振ってなければ上から落とせますし、上から冷ビや吹雪打たれても一発耐えれるので基本余裕ですなwww - 名無しさん (2020-02-14 20 14 09) ヤケホ解禁でフシギバナが入国してきましたが論理的にはロズレイドの代わりにフシギバナってアリなんですかな?wwwロズレがテクニシャンめざパ失って草毒の補完に優れる地面技失った一方、バナが大地の力貰って両刀にせずとも無理なく地面技撃てるようになったらしく気になっていますなwww - 名無しさん (2020-02-15 00 13 54) リフスト、ヘド爆、大地まで確定ですが@1が埋まりませんぞwww特殊一本ならいびき、ウェザーボール()、りんしょう()が候補ですかなwww - 名無しさん (2020-02-15 00 44 59) ヤズレイドの有利欄連中に対する火力耐久は足りてるので互換ヤケとして使えるとは思いますなwww技枠埋まらなすぎるのでウェザボがありえるんでしょうかなこいつはwww一応天候が変わっていればアーマーガアへの打点になりますかなwwwな - 名無しさん (2020-02-15 01 04 41) 範囲がほぼ変わらず火力がだいぶ落ちるので微妙なんじゃないですかなwww耐久は勝ってますが役割対象の多くが耐久型のため自然回復がなくなるのも地味に痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-15 01 07 50) 現状役割は特殊方面ばかりなので物理耐久が高いメリットは一部に対面で勝てる可能性が上がるくらいですかなwww 水闘準伝のウーラオスがヤズレイドで受からない場合に再考察した方がいい気がしますぞwww ちなみに対マリルリもバナならじゃれ×2→アクジェを耐えるので2回の繰り出しが可能ですなww ヤズレならダイマ切られても眼鏡リフストで飛ばせるメリットもありますがなwww - 名無しさん (2020-02-15 08 51 35) 貯水ランターンも解禁されましたがやはり火力がゴミでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-14 21 56 19) ロズレイドは色で使いたかったので厳選遅くなりましたが使ってみるとなかなかにいいですなwwwリフストの火力と悪くない範囲で仕事してくれますぞwwwそこそこのSを大無しにする麻痺を自然回復でまた上取れるようになるのも地味にいいですなwww - 名無しさん (2020-02-15 08 28 20) 今の環境でのガオガエンってどうなんでしょうなwwwニンフ見れない炎って割とデメリットな気がしますぞwwwあと対ダルマ要員としては悪複合のせいで蜻蛉等倍馬鹿力2倍なのが地味に痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-15 09 38 58) 地も闘も無いダルマなんてまずいないでしょうし単体で見ると対ダルマ要員としては微妙な気がしますなwwwヤャラと合わせればW威嚇と相まって盤石になりますかなwww炎なのに妖見れないのは結構響きそうですがボラパに強めな点は評価できますかなwww - 名無しさん (2020-02-15 10 54 40) 叩きが没収されたのが地味に痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-15 11 08 46) 妖等倍の悪なのでヤバヒを持てばコットンガードボルフーンをゴミに出来ますなwwwしかし草枠の需要が高まっているので評価点としては微妙ですかなwww - 名無しさん (2020-02-15 11 15 11) 前から思っていたことですが威嚇で物理に出したいのに地岩闘みんな弱点なのが痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-15 11 39 11) やはり威嚇物理受け要員としてはランドロスが完成形な気がしますなwwwあの種族値と弱点少ないタイプ構成で威嚇持ちwwwありえないwwwDLCで来るらしいのを考えると今から頭が痛くなりますなwww - 名無しさん (2020-02-15 18 23 21) 元々ガエンはタイプ的に特殊に役割が多かったですからなwww威嚇は対面性能の強化と後続補助程度だった印象がありますなwww - 名無しさん (2020-02-15 18 38 42) 専用Zも叩きも消えて悪技の性能も平凡なものとなってしまいましたなwww対ガルドにしても襷もHB弱保も対面有利が取れるかも微妙なラインですぞwww - 名無しさん (2020-02-16 09 02 48) USUMの頃、1度議論の対象になっていたジュナイパーってどうなんですかなwww 暴風を新規習得しましたぞwww - 名無しさん (2020-02-16 10 47 16) バナと同じで、技枠があと一つ埋まりませんなwww冷静両刀にすれば埋まりますが、特殊耐久で受けれるのはロトム系しかおらず、暴風も打ちたい相手が少ないですなwww - 名無しさん (2020-02-16 11 45 43) ロトム系というか安定するのはミトムくらいですなwww悪弱点と火力のショボさでヤズレと異なり悪波持ちカトムが受かりませんなwww - 名無しさん (2020-02-16 13 07 08) ダダリンの方がまだマシですなwwwそしてそのダダリンが落第してるのでまずありえないでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-16 12 40 40) かげぬいが強いだけでしょうなwwwダダリンでも思いましたが現環境の霊は攻撃タイプとしては優秀ですが防御タイプとしてはイマイチですなwwwボルーラ不在、格闘死滅、更にドラパミミッキュサザンバンギが幅を利かせる環境ですからなwww - 名無しさん (2020-02-16 14 01 38) 物理技が非接触になる えんかく も優秀ですなwww霊は攻撃面においても、物理特殊両方で碌な火力技が無いのもあるでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-16 15 24 23) ジュナイパーにしろダダリンにしろ半端に高い特攻に足を引っ張られている気がしますなwww合計種族値500前後のポケモンはナットレイのように物理攻撃か特殊攻撃のどちらかと素早さを捨てて耐久面に振ってもらわないと論理的な性能を確保しにくいですなwww - 名無しさん (2020-02-19 16 52 19) ジュナイパーはリフストがあるだけまだ活用できますがなwwwちなみに特化リフブレと無振りリフストの指数はほぼ完全に同じ(C4振りで5だけリフストが上回る)なので物理型でも鉢巻以外なら草技は選択になりますかなwww - 名無しさん (2020-02-19 18 21 02) 微妙かと思ってましたがウォッシュヤトムいいですなwww先発適正がヤバコイルwww立ち回り的に火力が欲しい点、ダイマ切る機会がほぼない点から、使用感にもあるように眼鏡が物凄い嵌まりますぞwwwここ最近まで評価されていなかったのが不思議なくらいですなwww積極的に選出するタイプでは無い点には注意ですかなwww - 名無しさん (2020-02-20 08 34 49) ミトム自体は元よりそんなに低評価ではありませんでしたなwwwただトゲキッス等の対策でヒトムが環境に刺さりすぎておりミトムの優先度が下がってはいましたなwwwシーズン3でアシレーヌ辺りが増えてきたらミトムの優先度もあがりそうですなwww - 名無しさん (2020-02-20 10 51 15) 微妙な繰り出し性能を補うために眼鏡はほぼ必須ですなwww珠はギリギリ許容範囲ですかな?www他は火力足りなすぎてゴミでしたなwww - 名無しさん (2020-02-20 14 11 05) ミトムが微妙扱いされていたのはコイツ1体で貴重な電気枠と水枠を両方潰すからが大きいですなwww単体性能の高さは相変わらずですなwww - 名無しさん (2020-02-20 22 22 27) 落第ヤケモンの再議論ヤンケートでヤスノウが多くの票を得ていますが、アイツってDLC発売後に期待ってことで纏まったんじゃないですかな?www - 名無しさん (2020-02-21 07 48 40) 最大の役割対象は巨大ラプラスなのであと10日しかありませんぞwww - 名無しさん (2020-02-21 08 45 09) その辺の異論集計も目的に含めたヤンケートですぞwww我は現環境に刺さっていない…役割対象が限られている点から 有り得ない派ですが、ヤスノウのコメント欄にもあるように役割もちゃんとあってヤケモンしてますしなwwwキョダイラプラスは杞憂と思っていましたが解禁が約束されたので、評価自体も変わりそうな気がしますぞwww - 名無しさん (2020-02-21 08 46 22) 元からキョダイラプラスが解禁されれば…と言われてましたぞwwwアシレーヌも解禁されるので間違いなく対象は増えますなwww - 名無しさん (2020-02-21 12 26 55) キョダイラプラスが対策必須かつ困難でありヤスノウの有用性が証明されれば再議論はありえると我は思いますなwww環境がある程度固まるまで判断を急ぐ必要はありませんがなwww - 名無しさん (2020-02-21 13 47 05) モスノウでラプラス相手するときにさざめきで行くべきかギガドレで行くべきかは持ち物次第になりそうですなwww 保険が流行るようならさざめき安定ですなwww - 名無しさん (2020-02-21 13 57 34) 壁下+ダイマックスだとモスノウでも削り切るのは中々にしんどいですなwww技範囲が限られていることもあり、モスノウが打点のない積みに引かれ兼ねないのも怖いですぞwwwダイマ切らせているとはいえ、壁下で積まれると論理的には脅威ですなwwwこのような点からヤスノウ自体は通常ラプラスには有利付きますが、キョダイ個体相手だとしんどい気がしていますぞwww異教徒は蝶舞()積んだりするんですかなwww - 名無しさん (2020-02-21 14 12 56) 削り切るのはヤッチラクラスの火力でもない限り無理なので時間稼ぎが主な仕事になるでしょうなwww受け回しすることなくダイマ終わらせられるので他ヤケの過労防止になりますぞwwwステロとセットで流行ると厳しそうですがなwww - 名無しさん (2020-02-21 17 52 29) ヤスノウ対策にステロ撒いてくるのは出て来そうですなwww先発ラプラスを潰そうと選出したらカバが出て来るシーンが目に浮かびますぞwww - 名無しさん (2020-02-21 18 23 36) カバなんぞ吹雪で吹き飛ばす以外ありえないwwwD特化 - 名無しさん (2020-02-21 18 30 22) でも余裕ですなwwwむしろセキタンザンとかが流行りだすと辛いですなwww結構明確に役割持たれるヤケモン多いですしなwww - 名無しさん (2020-02-21 18 32 21) ダイマックスの縛りと粘土無効のお陰で、5ターン凌げば再展開が無理なので付け入る隙は比較的ありそうですかなwww壁展開は許してしまいキョダイラプラスが落ちた後も考えるとヤスノウには蜻蛉いれた方がいい気もしますが、賛否は別れそうですなwww - 名無しさん (2020-02-21 18 50 56) そう考えると異教徒目線で見てもキョダイラプラスは使いにくかったりするんですかなwww突破されはしなくとも受けきるルートはいくつかあるでしょうし、受け切られればダイマ権消失 壁再展開不可でガタガタですなwww - 名無しさん (2020-02-21 22 09 41) すっかり忘れていましたがゲロゲが壁割れるんでしたなwwwH196振りだけだとダイフリドラが確2なので上手いこと - 名無しさん (2020-02-21 14 34 45) 繰り出さなければいけませんがなwww途中送信謝罪以外ありえないwwwH努力値も196ではなく164でしたなwww - 名無しさん (2020-02-21 14 37 09) すりぬけ持ちでサイコファングも覚えるドラパルトがいましたがこいつじゃ珠雷では落とせないでしょうしさらにセンリツで倒されてベール貼られるだけでしょうなwww - 名無しさん (2020-02-21 15 58 34) 一応対面からダイマ合わせればH振りまでならやれますぞwww対策とはとても呼べませんがなwww - 名無しさん (2020-02-23 19 15 28) んんwwwまだ未検証ですがストリンダーの特性パンクロックは被音技半減効果もあるんですなwww これはセンリツにもきくんですかなwww? - 名無しさん (2020-02-23 13 31 32) どうやらセンリツは音技ではないので無理とのことでしたなwww連投失礼ですなwww - 名無しさん (2020-02-23 13 42 48) 現在ヤオガエン育成中なのですが、こいつブレイズキック習得した今作でも論理的にはフレドラ以外ありえないんですかな?wwwまだ対戦解禁前なので机上論になりますが論者の皆様の見解を伺いたいですぞwww技レコの消費なければ両方躊躇なく試せるんですがなwww - 名無しさん (2020-02-29 18 16 44) 逆になぜあり得ると思ったのか聞きたいレベルですぞwww - 名無しさん (2020-02-29 18 27 41) 役割論理で反動を避けるために威力で劣る技を採用してもいい例は原則諸刃の頭突きのみですなwww論理の優先度はあくまで威力 反動ですなwww諸刃は反動が大きすぎて役割放棄、すなわち自滅に繋がる危険性が高い故ですなwwwそれ以外の反動は誤差ですぞwww - 名無しさん (2020-02-29 20 41 40)
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このページは役割論理専用wikiで活動を行う際の注意点についてのまとめですなwww あくまで「注意点」、いわばマナーやモラル、行動指針レベルのものであり、以下を守れなかったからといって罰則があるわけではないですなwww ただしあまりにも酷いようだと他の論者から白い目で見られ、個人への風当たりは強くなるでしょうなwww ■読み手に誤解されないような文章を書くこと ■提案前にある程度ロジックを済ませておくこと ■ヤケモン考察時のポイントについて ■投下前に「本当に役割論理に必要なのか」を確認すること ■必要以上に煽らないこと ■性急な編集は控えること ■ひとつのページの編集はできるだけ少ない回数で済ますこと ■一度に大量のページを編集するのは控えること ■荒れる切っ掛けになりかねないようなワードや話題は出さないこと ■重要度の高い変更、周知されるべき変更をした際は更新履歴に上げる(ログインユーザーのみ) ☆ページ作成の経緯について ■読み手に誤解されないような文章を書くこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 最低限抑えておきたいことは「質問」と「提案」と「雑記」は明確に区別するということですなwww 具体的には 『ガブリアスはヤケモンになれませんかなwwww』 みたいな役割を持てないコメントはヤメルゴンwwwということですぞwww 先ほどの一文は、質問なのか提案なのか雑記なのかが読み手に一切伝わらないのが良くないですなwwww 書き手の伝えたいこととして考えられるものは (役割論理初心者なのでわからないのですが、なぜ)ガブリアスはヤケモンになれないのですか?……質問としての発言 (自身でロジックした結果)ガブリアスはヤケモンになれると思います。……提案としての発言 (役割論理的にあまり重要ではないかもしれませんが)ガブリアスを論理仕様で使うと意外と強かったです。……雑記としての発言 となりますなwww読み手にはどれなのかは判別できませんぞwww 本当に論理初心者が疑問に思ったことならば、先輩論者は優しく手ほどきしてくれるでしょうなwww 仮に提案としての発言ならば、その思想に至ったまでの過程が全く書かれていないので役割を持てていませんぞwwwせめて役割対象ぐらいは併記すべきですなwww 雑記は基本的に存在そのものが害になることはありませんが、今回例に挙げたような文章では内容が薄すぎな上、提案であるかのような紛らわしい文章なのでゴミですなwww なお、提案と誤解されないように配慮がなされた雑記(もちろん役割論理と関係ある話なのが大前提ですが)なら発言が制限されることはありませんぞwww適宜空気を読んで発言する以外ありえないwww 場合によっては 役割論理専用ヤャット を利用するのも手ですなwwwヤャットはリアルタイムの雑記向きですなwww 疑問解決を目的とした「質問」の場合は『質問ですが、○○なのは何故なのですかな?www』のように、質問であることが明確になるように書くことをオススメしますぞwww 「?」の位置は『質問ですが、○○なのは何故なのですかなwww?』のように「www」の後ろでもいいですなwww ■提案前にある程度ロジックを済ませておくこと コメント書き込み・ページ編集にて行う「提案」についての注意点ですなwww 提案前の時点ではゴミ扱いされているものだったとしても、しっかりとロジックされた説得力のある提案ならば、つまり言い換えると 他の論者に魅力が伝わる使用感があるのならば 自ずと賛同者が現れ、最終的にはヤケモンに認められることになるでしょうなwww 第六世代途中までは『格闘弱点()の物理受けwww』と微妙扱いだったズルズキンがヤケモンに、第七世代途中までは『S130()の紙耐久www』と微妙扱い(正確には二軍候補扱い)だったカプ・コケコがヤケモンになれたという例がありますぞwww これらはひとえに提案者・使用者のロジックの賜物だといえますなwww 仮にズルズキンもカプ・コケコもロジックが不十分だったのならヤケモンとして日の目を見ることはなかったでしょうなwwwたらればはありえませんがなwww また、「提案」としては事前のロジックが不足していると自覚があるのなら 『現時点では机上論ですが~~』 などと前置きして「雑記」レベルの発言だと事前に述べておくべきですなwww これにより不毛な言い争いが多少起こりにくくなりますぞwww ただし未熟なロジックの投下を推奨しているわけではないですなwwwできる限り実践→報告という手順を踏むべきなのは変わりませんぞwww 忘れてはならないのは、仮に自身のロジックが完璧であると思っていたとしても、それは必ずしもwikiに認められるわけではないということですなwww 第六世代ではアクジェ採用ヤリルリ入りで2000達成者がいましたが、wikiとしては過去ログで多少触れられる程度で終わりましたなwww もちろんレート2000達成という事実は素晴らしいことですし、それに関するブログ記事も大いに参考になるものですなwww ですがそれはそれ、これはこれですぞwww役割論理専用wikiのスタンスとしてはアクジェ採用ヤリルリは認められていませんなwww なぜならアクジェ採用ヤリルリは役割論理専用wikiから外れた内容だからですからなwww ■ヤケモン考察時のポイントについて ヤケモン考察を行う際の注意点ですなwww ①既存ヤケの劣化でないこと ヤケモンとして認められる為には避けては通れない道ですなwww ヤケモンとして 能力が十分にあり、一定の活躍ができて いても、それが既存・他のヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、七世代以前の議論と比べると八世代の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること ヤケモンとして特に重視される着目点のうちの一つですなwww 多くのプレイヤーの集うランクマッチで安定して運用・活躍できることができればヤケモンとしての評価は自ずと高くなるでしょうなwww しかしランクバトルにおいて「最高何位だったからヤケモンと認められる」ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww YT構築時よりも実戦で使った場合のほうが掴みやすい要素ですなwww ④役割対象に対しての安定性 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること・補完相性の良いヤケモン・専用構築の存在 議論では主な話題にはなることは少ないですが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww それらへの対策枠ヤケモンは自然と評価は高くなりますが、一方過去にはピーキーな性能のメガヤチートを軸としたYTや一部のヤケモンの間での補完相性に注目したラグマンダ軸YTなども存在していたことから主軸として組んだYT・特に相性の良いヤケモンを示すことも評価の一つにはなるでしょうなwww 強い、弱いだけの使用感だけは他の方に役割持てませんし、特に補完向け・落第経験ヤケについてはデータ不足になりやすいため、その中でもヤケモンとしての長所・短所を具体的に伝えることができれば他の論者にも魅力が伝わり使用感も集まりやすいですなwwwしかし前提としてヤケモンとしての能力を分けたものであり”ヤケモン通知表ではない”こと、そして”何項目に該当すればヤケモン認定される”ということでは”ない”ことに留意する以外ありえないwww ■投下前に「本当に役割論理に必要なのか」を確認すること こちらもコメント書き込み・ページ編集にて行う「提案」についての注意点ですなwww この作業の目的は「単体レベルで強い」ということと「役割論理として強い」を履き違えてはいないかの確認作業ですなwww 投下前に「やっぱりヤケモンじゃないかも…」と迷いが生じるならそれはきっと役割論理ではないですなwwwおとなしくブログ記事やツイッター等で書いとけばいいですぞwww 役割論理には適していなくても、数字で強さを示せるのならそれは立派な『強い異教徒戦術』ですなwwwきっと誰かから評価されるはずですなwww ■必要以上に煽らないこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 書き込む前に一度落ち着いて第三者視点で煽りに見える文章になっていないかチェックする、仮に煽りコメントが書かれても便乗せず冷静に対応する、というのが鉄則ですぞwwwいかり()もちょうはつ()もありえないwww みんなで使うwikiなのですから、なるべく最大多数の人が快適に使用できるような配慮を心がけるのですぞwww ■性急な編集は控えること ページ編集の際の注意点ですなwww 大規模な追記や削除を行う場合、あらかじめなるべく分かりやすいページで意見を訊くべきですぞwww 編集前には「ヤンドボックス」を利用して更新内容をあらかじめ告知しておくのも有効ですなwww 第七世代にて性急な編集のせいで荒れた実例は「メガプテラ問題」ですなwww 詳細は当該ページを見る以外ありえないwww ■ひとつのページの編集はできるだけ少ない回数で済ますこと ページ編集の際の注意点ですなwww 何度も編集してしまうとバックアップが流れてしまうからですなwww 非ログインユーザーの場合はあまりに連続して編集してしまうと@wikiに機械的に編集規制される場合がありますなwww 確認できていませんが、このwikiでは1つのページを10回連続で編集すると確定で規制されるはずですぞwww ■一度に大量のページを編集するのは控えること ページ編集の際の注意点ですなwww 過去に候補未満のページに動く画像を表示させるだけの一行をひたすら追加する行為がありましたなwww 一度に大量のページを更新履歴に上げてしまうと進行中の話題の妨げになる問題があるのでヤメルゴンwww 更新履歴が大量に流れることで、別人がどさくさに紛れて荒らしを行うリスクも考えられますなwww ログインユーザーになれば更新履歴に上げずに編集することができますなwww この場合は更新履歴が流れないので問題ないですぞwww ログインユーザーを希望する場合はこちらですなwww→[このwikiに参加] 少ないページ数なら非ログインユーザーで一度に更新履歴に上げても特に問題はないですぞwww だいたい5~10ページ程度が限度ですかなwww15以上となると多すぎですなwww ■荒れる切っ掛けになりかねないようなワードや話題は出さないこと コメント書き込みの際の注意点ですなwww 例えば非公式対戦シミュレーターのような法に触れる可能性のあるサイトは不快に思う論者も多いので最低限名前は出さないようにするべきですなwwwまた、名前は出さなくてもそのサイトで得た情報が役割論理wikiにとって有用かどうかを十分考慮し、公式のもので手に入れられる情報の劣化になるなら載せるべきではないですなwww 他サイトのリンクを貼るのはリンク先や役割論理wikiに不利益を被る結果になることもあるのでヤンケート等などの内部で完結する場合以外では極力避けるべきですぞwww また、論理wikiには過去問題行動を大規模かつ長期にわたって繰り返し論理wikiを出禁となった論者が存在し、外部でも活動を続けていますぞwww当該論者に関する話題は当然荒れるきっかけになるためありえませんし、それに関する投稿は削除されますぞwww 詳しくは第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起を確認する以外ありえないwww ■重要度の高い変更、周知されるべき変更をした際は更新履歴に上げる(ログインユーザーのみ) ページ編集の際の注意点ですなwww ログインユーザーの場合は更新履歴に上げずに編集を行うことが可能ですなwww ですが更新履歴に上げない編集は、誤字脱字の修正といった軽微な編集、内容に変化がない(見栄えなどの)編集、二軍候補未満のページといった重要度の低い編集だけに留めるべきですなwww 「○月○日から○○○が配信されますぞwww」といったお知らせ的な編集を行った際には更新履歴に上げるべきですなwww そもそも「編集しているのに当事者以外には編集した事実が知らされない」ということは諸刃の剣ですなwww多用しすぎないよう注意する以外ありえないwww ☆ページ作成の経緯について そもそも長いことこのようなルールのまとめページが存在しなかったのは「ネットを使う人間なら、この程度なら守って当然だろう」という思惑があったからなのではないかと考えられますぞwww ですが、長い年月を経て利用者の世代交代も進み、『この程度』という暗黙のルールすらあやふやになりかけているのが現状なのではないですかな?www あるいは「どこにも書いていないから○○という行動は許されてしかるべき」と考えてしまう方もいるかもしれませんなwww なんにせよ、このようにルールを明文化しておくことで、望ましくない行為を咎めるためのリファレンスとして役割が持てますなwww 以下は2017年3月に作成されたこのページの初版にて書かれたページ作成の経緯の引用ですなwww 文章中の「最近」は「2017年3月ごろ」と判断してくださいなwww ここ最近ですが、コメントログを見てみるとあまりにもあからさまな悪口いくつかが見られましたなwww 特に、つい最近某ページにて書き込まれたコメントに対しては、複数の方が不快感を露わにするコメントを残していましたなwww それに関してはヤャットでも問題になっていましたなwww そこで、今回作成したようなページを作ってはどうか、という意見を出したところ、複数の方々からの賛成意見を頂きましたなwww 役割論理とはあまり関係のないページなので、作成に問題がないか管理人氏にも問い合わせましたが、ページの是非についての意見を述べることは避けるが、作成そのものを制限することはないという返事を戴きましたので本ページを作成させていただきましたなwww 作成を提案した時には、そもそもこういった書き込みをする輩はこんなページがあっても見ないのでは?という意見も上がりましたが、少しでも現状が改善されることを願っての作成ですなwww そして、良識ある論者の方々であればこのページに書いてあるレベルの内容なら、これから先守っていただけると信じていますぞwww + ここの記述は大規模編集前の記述ログですなwww 新規ヤケモン提案の際の注意点 貴殿が何かしらの提案をしようとしているなら、まずは自分である程度ロジックしてから書き込む以外ありえないwww 貴殿が誰かに何か仕事を1から丸投げされた時どう思いますかな?www 多くの方は「面倒臭い」とか「自分でやればいいのに…」とか思うんじゃないですかなwww 現実ではそう思っても、従わなければならない場合もままありますが、ここはネットですなwww嫌なことははっきり嫌だと言われてしまうんですなwwwもしかしたらつらく当たられる場合もあるかもしれませんなwwwつらく当たる方に全く問題が無いとは言いませんが、ある程度自分の身を守ることもネットでは必要ですなwww ある程度実践を踏まえた上での考察がなされた提案なら多くの論者が温かく受け入れてくれると思いますぞwww 提案する場合は他に役割範囲(どのようなポケモンに有利で、どのようなポケモンが受け出されてくるか、不利になるか) ヤーティ構成(どのようなヤケモンと組みやすいか、どのような技、持ち物を持たせるとよいか) いる場合は類似するヤケモンとの強い差別化要素 等が含まれているといいですぞwww なお、チョッキヤケモンを提案する際は上記+チョッキを持ってない状態でヤケモン(候補)でない事、ある程度の高火力を持っている(最高火力が既存のヤケモンの珠持ち程度は欲しいですなwww)事、の二点が必須ですなwww + ヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ2に記載されていた軍分け考察のまとめですぞwww一軍二軍足り得るかどうかの考え方が載っているので参考にする以外ありえないwww ①既存ヤケの劣化でないこと(主に二軍) ヤケモンとして二軍に残るためには避けては通れない道ですなwww ヤケモンとしての≪能力が十分にあり、一定の活躍ができ≫ていても、それが既存ヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww メガ2枚が当たり前の時代なので、『貴重なメガ枠を消費しない』は肯定意見として弱くなっているのは確かですなwww 「普通に使えるヤケモン」が落ちることに納得できない方もいらっしゃるかもしれませんが、以前の議論と比べると今回の議論で特にスポットが当たった部分の一つですなwww ②現環境で結果を残していること(一軍二軍両方、特に二軍) 一軍、二軍ともに今回特に重視された着目点のうちの一つですなwww 特に二軍の場合は上級者向けヤケモンとして残留に大きく傾く決め手になるようですなwww 一軍残留においてはこの限りではありませんなwww ③役割対象以外にも一定の汎用性を持ち安定感があること(主に一軍) 『現環境に対して≪幅広く≫役割を持てる』の中身をどう捉えるかですなwww 幅広くというのは、単に役割対象の数も多くメジャーであり、それに対する火力耐久が十分であるということに留まらないですなwww 役割対象以外を誤魔化す所謂打ち合いと呼ばれるような部分での性能も評価の対象ですなwww腐りにくさとも言えますなwww 打ち合い以外にもYT単位で特定のタイプの一貫を切ったり(役割対象以外に対しても)、素のSの高さを活かした上からの攻撃あるいはS関係のブラフ、威嚇等によるサポートなどこの要素は多岐にわたりますなwww ④役割対象に対しての安定性(主に一軍、一部二軍) 繰り出し可能回数や裏のポケモンにどれだけ負担をかけられるかといった部分ですなwww 役割が持てるといっても受けだし回数が少なかったり、回数が確保されていても火力不足により裏に全く負担が掛からないのはデメリットですなwww そのヤケモンの役割対象(というかYT内での役割)や裏のポケモンが誰かによって変わってくる部分なので一概にいえませんがなwww あまり公に話すようなことではないですが命中率の面も多少考慮されていたようですなwww ⑤多くのYT構築に入る柔軟性があること(一軍) 今回は特に主な話題にはなりませんでしたが重要な要素の一つだと思うので触れておきますなwww 一軍から4~6体、二軍から0~2体が望ましいと言われていますなwwwYT構成上の『必須枠』だと思ってほしいですなwww メジャーポケを順々に対策していくと多くのYTで似通ったメンツになりますが、その対策の枠のことですなwww あるヤケモンが特定の構築で単に強いだけでは一軍になりえないとも言われていますなwww 一軍の一部には専用構築を必要とするヤケモンなど例外もありますがなwww コメントを書き込む際の注意点 もし貴殿が不快な書き込みを見て、それに対して何か書き込もうとしているなら、もう一度第三者の目線になって、一からコメントを見直す以外ありえないwww 貴殿は確かにそのコメントを見て不快に思ったのかもしれないですが、それで自分も他人に不快な思いをさせてしまうコメントを書こうとしていませんかな?www それでは貴殿も最初に不快なコメントをした方と同レベルですぞwww もちろん人によって不快に感じる文章のラインは違うでしょうし、万人に受け入れられる文章を書くなんて、プロの作家でも難しいんですから我々にはまず無理でしょうなwww しかし、少しでも他人に受け入れられるように話すことは可能なハズですぞwww 少なくとも、あからさまな悪口や煽りが多くの人に受け入れられるようなことは無いですなwww そしてそれらが含まれていなければ、多くの方は多少不快でも許容してくれますぞwww みんなが使うwikiなのですから、なるべく多くの人が不快にならないように発言するんですぞwww 編集を行う際の注意点 このwikiに限った話ではないですが、基本的に大規模な追記や削除を行う場合、あらかじめなるべく分かりやすいページで意見を訊くべきですぞwww それを行わないと、もしかしたら不要に見える中に含まれてる重要な記述が消えてしまうかもしれませんし、誰も気が付かないうちに間違った記述がなされていて、初めてwikiを訪れた方が勘違いしてしまう可能性がありますなwww もちろん、意図的に荒らし行為が行われている場合は荒らしが行われる直前まで差し戻すのが望ましいですなwww ところで、このページを見て、なんか窮屈だと感じた方はいますかな?www もしそう感じたなら、貴殿はインターネットをこういう形で利用するには少し早い可能性がありますなwww インターネットでは話してる相手のことが見えない為、安易に書き込んだつもりが思わぬ事態を引き起こすことになりかねませんなwww ちょっと話が逸れますが、とんでもないことやらかしたのをtwitterでうpしたら、大炎上を招いた、なんてことがつい最近もありましたなwww ネットは確かに現実に比べたら自由な所もありますが、決して無法地帯ではないんですなwww何かやらかせば、相応の罰が下ることもありますなwwwこのwikiでもそんな方がいましたよな?www 画面の向こうにも確かに他人がいること、ネットにもルールがあること、これらを十分に意識した上で論理wikiを利用して欲しいですなwww 以下はページ作成の経緯についてですなwww ここ最近ですが、コメントログを見てみるとあまりにもあからさまな悪口いくつかが見られましたなwww 特に、つい最近某ページにて書き込まれたコメントに対しては、複数の方が不快感を露わにするコメントを残していましたなwww それに関してはヤャットでも問題になっていましたなwww そこで、今回作成したようなページを作ってはどうか、という意見を出したところ、複数の方々からの賛成意見を頂きましたなwww 役割論理とはあまり関係のないページなので、作成に問題がないか管理人氏にも問い合わせましたが、ページの是非についての意見を述べることは避けるが、作成そのものを制限することはないという返事を戴きましたので本ページを作成させていただきましたなwww 作成を提案した時には、そもそもこういった書き込みをする輩はこんなページがあっても見ないのでは?という意見も上がりましたが、少しでも現状が改善されることを願っての作成ですなwww そして、良識ある論者の方々であればこのページに書いてあるレベルの内容なら、これから先守っていただけると信じていますぞwww 我からは以上ですなwww このページに意見・質問がある場合は「ご意見・ご要望・アイデアとか」に行く以外ありえないwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/534.html
ヤケモン昇格・降格議論の過去ログページですなwww 今までご意見板で行われていた昇格降格議論の続きはこちらでやることになりましたなwwww まぁ残った議題といえば未だ保留のポケモン・落第生特に惜しい枠の見直しあたりですかなwwww とりあえず人集まらないとどうしようもないので皆さん顔出して欲しいですぞwwww -- (C) 2013-05-27 18 47 16 保留ヤケはヤグとヤァイヤーですなwww落第生は一応一度見直したと思いますが、もう一度やるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-05-27 19 07 38 んんwwww 今までの特に惜しい6匹からヤッサムを抜くべきという意見もありましたしまた今回の議論で二軍から降格したのも結構いますしなwwww その中でもヤライあたりはただのボケモンという意見もありましたし惜しいのか惜しくもないのかはハッキリさせるに越したことはないんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 19 30 09 ヤュバルゴが二軍にいる以上落第生のページにある「二軍になり得る可能性」はハッサムにはないと思うんですなwww 我としてはハッサムはボッサムだと感じていますなwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 20 28 49 正直言うと、使いやすさや強さはヤッサム<ボッサムですからなwwww そもそも役割論理向きではないんですなwwwwwボブリアスやボウカザルなどと一緒ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 20 44 29 もうハッサムは惜しい枠から外してもいいと思いますが貴殿等はどう思いますかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 21 21 05 それでいいと思いますぞwww有能な点が蜻蛉だけとかありえないwwww ヤンターン、ヤルガモスのほうが遥かにマシですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 22 10 52 こないだから言われている惜しいとか惜しくないとかって決める必要あるんですかなwww どっちにしろ3軍以下なら変わりませんなwww あと、こないだのヤャットで保留になっていたヤァイヤーですが、そのときは所持している人がいなかったので 持っている人の意見が聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2013-05-27 22 27 19 思ったのですがヤルズキンがあの理由で候補生に居られるのならばヤドキング(ピンク)も候補生に入れるのではないかと感じたのですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-27 22 31 34 ↑↑まぁその通りなんですがなwwww 他の真正ボケモンとは区別つけたいという論者も結構見受けられたので一応ってとこですなwwwww とりあえずハッサムはボッサムでいいですなwwww んで二軍から降格してきたのはヤルン・ヤライ・ヤルーグと…他いましたかなwwww? まぁヤルンはこれまで通り惜しい枠でいいと思いますがなwwww しかしヤャイヤーは我も気になりますぞwwww データ不足故の保留なので使ったことある人がいれば使い勝手を報告願う以外ありえないwwww -- (C) 2013-05-27 22 38 59 ↑3惜しい惜しくないに関しては大体ノリと勢いですなwwwww それに不必要だからやらないというのはユーモアに欠けますぞwwwww論者にはユーモアもあるべきですからなwwwww個別育成論なんてユーモアたっぷりですなwwww それとヤァイヤーに関しては少し前にご意見ページで実際の使用感が書かれていましたぞwwwww まあ、結果はお察しですなwwwww ↑2ヤドキング(桃)はヤドラン同様一致技の火力がイマイチですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 22 39 51 真正ボケモンと区別する必要が我には感じられませんなwwww 区別することで挙げられる利益を示す以外ありないwwww あとノリと勢いでも「このポケモン達は二軍になり得る可能性がありますぞwww 」など子羊を迷わせるような記事は看過できませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 23 01 54 ↑↑↑昨日3軍に落ちたのはそれで合ってますなwww 全部惜しいでいいんじゃないですかなwww ↑↑んんwwwネタだったんですかなwww ヤァイヤーについてのコメントは見つけられなかったんですが、やはりいまいちなんですかなwww しかし今一度ヤグと一緒に情報をまとめて議論する必要がありますなwww -- (名無しさん) 2013-05-27 23 02 45 ↑3火力の方が問題だったんですかなwww 物理悪霊が増えれば昇格のヤルズキンと特殊格闘が増えれば昇格のヤドキング(ピンク)は同じようなものだと思ったのですがなwww -- (名無しさん) 2013-05-27 23 03 22 ヤァイヤー以外の落第生の議論はXYが出てから再検討すればいいんじゃないですかなwwwそれまでは惜しいのも惜しくないのもまとめて落第生にしておいた方が混乱も少ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-05-27 23 06 22 ↑3んんwww見つかりませんでしたかなwwww我の記憶違いでしたかなwwwwwww しかし誰かの記述を見たことは間違いないんですがなwwwww それと惜しい落第生は完璧なネタではないでしょうが、 一、二軍ではない→真のヤケモンではない→本気ではない→大体ネタ という解釈を我はしてますぞwwwwww ↑4それと貴殿の意見には賛成ですなwwww「二軍になりうる可能性」という曖昧な言葉は我も気になっていたんですなwwwww 「二軍入りできなかった」ならまだわかりますがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-27 23 21 50 皆さんが区別する必要がないと感じるならそれでいいですなwwww 元々我はいつぞやの三軍定義の議論時もそういう考えでしたからなwwww 気を遣う相手がいないなら無駄な議論は辞める以外ありえないwwww 因みに落第生のネーミング考案は我ですぞwww少しユーモアを持たせた名前として提案したら通ったのでビックリですなwwwww ヤャイヤーとヤグは報告待ちも難なので我も作ってみましょうかなwww厳選勢ですがなwwww -- (C) 2013-05-27 23 39 03 ヤグはやるならBかDのどちらかに振ることをオススメしますぞwwwどちらに振るかによって役割対象がだいぶ変わってきますなwwwH振りではどちらも中途半端で使いづらいですぞwwwあと草技には注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-05-28 00 00 06 ヤグは弱点も突かれないが等倍も取られやすいタイプ、1発では落ちないが2耐えはしない耐久と 本当に中途半端ですなwww ヤサイドンみたいに尖った種族値があれば使いやすかったんですがなwww 投げやりですが我はヤグについては2軍残留も3軍落ちもありだと思いますなwww 他の3軍ヤケよりは強いのでどちらかといえば2軍な気もしますなwww -- (名無しさん) 2013-05-28 00 10 14 意見要望のページにヤァイヤー使ってる人がいましたが評価は悪くないようですなwww -- (名無しさん) 2013-05-29 20 00 36 んんwwww ちょうどヤャイヤーの厳選キツすぎて諦めたところなので役割持てますなwwww ヤグは検証してきましたぞwwwww AB振りでしばらく潜ってからAD振りでまたしばらく回しましたなwwww AB振りについてはいつか言われてたようにバンギに役割持てましたなwwww 襷()やスカーフ()巻いて火力を疎かにしてたり電磁波撒いてきたりしたのが多かったので後出しが楽でしたぞwwww B振り故物理型に安定し.特殊型でもあのお粗末火力なのでそこまで負担かかりませんでしたなwwww ただ微妙さからごり押しに弱いというのも本当で.格闘や竜の高火力は受けきれませんでしたぞwwww AB振りはある程度の物理攻撃や半端な特殊サブ持ちなどに役割持てますなwwww AD振りについてはさすがに眼鏡流星とかは無理なものの.めざ草は一度も飛んできませんでしたし眼鏡など持ってない特殊相手には安定してましたなwwww 我個人の感想としては.特殊ポケには物理闘・竜のごとくごり押ししてくる奴があまり見受けられないのでAD振りで特殊の不一致サブあたり読んで確実に受けにいくのがいいと思いましたなwwww -- (C) 2013-05-29 22 58 28 ADでいいならヤグも微妙な感じなので代わりに水無効のヤリトドンも昇格の話題に挙がってきませんかなwwww ハイポンはないもののCは勝っているので適当にBD同じのジラーチでダメ計したところラグのアクアテールが割合 43.4%~51.4% トドンの波乗りが41.1%~48.5%という割合僅差な結果でしたなwww ロトムに繰り出せるのはデカイですなwwwwwあとヤーティ的にカブトプスを見れる点も評価したいんですなwwww種族値的には全体的にみても大きな差はなさそうなんですがなwwwwwどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-29 23 13 04 AD振りなら確かに比較対象となりますが、技威力もC種族値も微妙に足りないので使いにくそうですなwwwww ヤルンゲルと同じ臭いがしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-29 23 38 41 D振りで特殊耐久指数がラグは24850(175-142)に対してトドンは25058(187-134)、トドンは呼び水で水技無効なので水ロトムに弱くない、軽いので霊獣ボルトロスの持ち物無し草結びを確定耐えするなど、アドバンテージは確かに多いですなwwwww ただし技が足りませんなwww波乗りor濁流/大地の力/吹雪/めざパor原始の力orヘドウェ、これ以外の特殊技はありませんぞwww眼鏡ヘドウェでも水ロトが最高乱数以外確3ではいくら水電無効でもちょっと厳しそうですなwww ちなみにカブトプスは鉢巻エッジ乱2ですので少々厳しいですなwww水技読み必須ですぞwww襷剣舞()なら余裕ですがなwwww 火力に関してはヤグはA、こいつはCですから比較対象がおかしいですなwww特にバンギを仮想敵とするなら尚更ですぞwww -- (名無しさん) 2013-05-29 23 42 50 ヤグの報告乙ですなwwwwwwww格闘や龍のごり押しに関してはヤグの役割とは無関係なので問題はないように思えますなwwwwwwwBDを調整して役割対象への繰り出しを安定させる振り方を編み出して2軍ギリギリのオールラウンダーを目指すのもありかもしれませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-29 23 50 25 計算が合ってれば、B164,D92でバンギラスの持ち物無し噛み砕く確3、ボルトロスの持ち物無し気合い球確3ですなwww -- (名無しさん) 2013-05-29 23 56 02 ↑失礼wwwボルトロスは霊獣の方ですぞwww この振り方だと持ち物無しグロスの思念の頭突きも確3ですが、風船グロスはどのみち無理ですなwwwBの方にほんの少し余裕がありますから、もうちょっとだけDに回してもいいですなwww -- (名無しさん) 2013-05-30 00 04 25 上の事ですがトドンもBに36ほど振り分けると鉢巻エッジが乱数22%程になるのでギリギリ役割持てると思いますなwwww ですがロトムからの有効打が全くと言っていいほどないのでヘドロなど撃たなくとも波乗りで十分だと思いますぞwwwww かかる負担はラグと同じくらいなので決して低くはないといいたかったんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 00 04 57 そういえばヤグラージの話題で特殊ヤグラージがノータッチなんですがどうなんですかな?www人に丸投げしてもしょうがないので我も使ってみますが、我の特殊ヤグはめざパがありませんぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 00 48 32 ↑2 それはギリギリ役割持ててないって言うんじゃないですかなwwww鉢巻カブトプスには馬鹿力(下降補正込確2)もありますしどのみち安定ではありませんなwwwww 水ロトムは眼鏡波乗り高乱3なので確かにそれでも悪くないですなwwwトリック()で火炎球押し付けられでもしない限りは余裕wwwww こう言ってはなんなのですが、ヤグ自体そもそも火力が低いですなwww攻撃面で評価するのならむしろヤグの氷技より高火力でかつ呼ぶ相手に刺さりまくる吹雪でしょうなwww ↑Cがブルンゲルと同じ時点で結局火力はお察しでしょうなwwwwwしかし持っているのならまずは試しに回してみる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 01 02 04 そういえばいつか前にも御意見板で特殊型や両刀型の話してましたなwwww あの微妙さで両刀とかありえないので物理か特殊に特化させるべきでしょうなwwww 特殊については技の威力に救われてる気がしないでもないですがなwwww とりあえず我のヤグは意地っ張りなので特殊型の検証は他の方々に行ってもらいたいですぞwwwww -- (C) 2013-05-30 01 09 16 ↑↑上の方がBD調整で役割先を安定させる話をしていたのでそれに便乗させてもらっただけですなwww w 2割圏内を2回引くのは困難でしょうから36程度なら振る価値はあると思いますぞwwwwww岩技受けは必須ですが流石に繰り出し際にトプスから馬鹿力もらうようなけケースは稀ではないですかなwwww大地なら一撃でしとめれますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 11 07 10 ↑んんwwwww我の勘違いでしたなwwwww何故か22%で耐えるのかと思ってましたなwww逆ですなwww失礼致しましたぞwwwwwwちなみにBに84振ると確定で2耐えするようになりますなwwwwww ところでトリトドンのページをいじっているのは貴殿ですかな?wwwwwADトドンはありえませんぞwwwwwwwそれとH振りヤグの特殊耐久を書くならH振りトドンの特殊耐久も書かないと意味不明な文章になってしまいますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 12 44 25 流石に確定耐えの為に努力値を84も割くのは気が引けたので36で十分ですぞwwww厳密にはもう少し高いですがおよそ1/25ですので急所よりもだいぶ低い確率ですなwwwww AD表記は我のミスですなwwwwwww直しときますぞwwwww Hを表記しておいたのは特に卑下したく記載したのではなくH振り運用がヤグの基本だったので一応比較に置いておくに越したことはないと思ってのことですなwwwwそもそも比較のヤグをわざわざADにしたのは勝ってる印象を高める為ですなwwww そもそもHトドンはありえませんからなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 14 23 09 なるほどそういうことだったんですなwwwしかし「困ったことに~」の表記は文脈的にB振りの際の特殊耐久の話だと思いますぞwww実際B振りの際には特殊耐久は負けてますしなwwwww どちらにしろ、22770という数値はH振りヤグの特殊耐久指数だと分かるように書いておいた方がいいと思いますぞwwwwwどのみちH振りヤグは中途半端で役割持ちづらいですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 14 35 11 しかし雨カブトプスはともかくとして、Wロトムに役割持てる代わりにバンギグロスに役割持てないのではやはりトリトドンは厳しいのではないですかなwwwwwバンギグロスに役割持とうとB振りにすると今度は特殊耐久がヤグに劣るわけですからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 14 42 49 それはヤグをADで運用した場合も同じではないですかなwwww思念も噛み砕くも9割確2ですぞwwww 元々この話題はADヤグを運用されて提案として挙げられてからのトドンの投入ですぞwwwwそれにどのみちH振りヤグは中途半端で役割持ちづらいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-30 14 56 25 全くその通りですなwwwだからこそ調整して云々という話が出たのだと思いますがなwwww 単純にD振りで特殊にしか役割持たないのであれば、ラグトドン共に役割持てる相手はサンダーボルトジバコランタンですなwwwトドンは追加でWロトムにも役割持てますなwww水電技読みで出せば珠スターミーもいけなくもないですなwwwwんんwwwww何か悪くない気がしてきましたぞwwwww しかし物理耐久が足りないのでバンギグロスは無理ですなwwwスターミーとWロトムに役割持てない代わりにバンギグロスに役割持てるのがヤグですかなwwwしかし上で挙がったのは相手に火力上昇持ち物無しを想定した調整なので、少々怪しいところはありますがなwww トドンには無理に物理側に役割持たせるより、Dに全振りして水電無効と技範囲を生かした特殊水電への役割を持たせた方が良さそうですなwwwwその場合めざパは電気か草ですなwwwww 最後の文が何を意図したものなのか分かりませんが、特殊耐久が劣るという話はどちらもB振りした時の特殊耐久の話だと言えば納得していただけますかな?wwwww本当にわずかな差ですが、どちらもB振りするとB耐久の方は大きく負けるので、ああいう言われ方は仕方ないですなwwwwww それと、今更ながらこの話はここでやるべきではない気がしますなwwwwwwwヤグの話だけならともかくトリトドンの話になってしまっているので、これ以降は落第生のページに持っていきませんかな?wwww -- (名無しさん) 2013-05-30 17 01 47 最後の一行は二つ↑の文をコピペで返しただけですなwwwwwwトドンのページの意味はハナから理解は出来ていますが誤解を招くと思った上での訂正ですなwwwww そこでHヤグを否定していながら一つ下でADヤグも物理に役割持てないのに矛盾してるように感じたからですなwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 17 18 23 んんwwwww分かりづらくて申し訳ありませんなwwwwwバンギグロスが一応受けられるような調整が出来るラグに対して、トリトドンはそれが厳しい(もちろん多少の乱数を無視すれば可能ですがなwww)ということを言いたかったんですなwwwちなみにトドンはB244でやっとグロスの持ち物無し思念確3ですなwww 上でも言いましたし貴殿が一番言いたいことでもあると思いますが、Dに振って特殊側だけに役割持つなら、トドンの方が(役割遂行の観点から見れば)確かに性能は上と言えるかもしれませんなwww水無効のアドバンテージがあってもどのみち役割範囲が狭いのと、役割遂行しきれるだけの火力がない(特に対水)のが問題ですかなwwwww ラグはB140でA振り補正有グロスの持ち物無し思念(>A振り補正有バンギの持ち物無し噛み砕く)確3、D92でC振り補正無しめざ氷霊獣ボルトロスの持ち物無し気合球確3に出来ますなwwwwやはり持ち物無し前提というところが怪しいですが、こういう調整でもしないと役割範囲が狭過ぎですなwwwww 役割対象はヤンダー,ヤバコ,火ヤトム,ヤードラン(めざ草が無い場合)、霊獣/化身ボルト(草結びがry),ボンターン,ボンダース,ボイコウ,ボイボルト,ボンギ,ボタグロス,ボスゴ,ボインディ(パワフルソラビがry),ボンブオーあたりですかなwwwww貯水寄越せですぞwwwwww草食でもいいですが藻しか食べなさそうですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 18 04 19 対水ににはロトムとギャラ以外大地が大体刺さるんじゃないですかなwwwwwていうかCB運用とかまずありえませんなwwww ラグが使えないとは思いませんが全体的にみてもどっちかが決定的に劣っているというわけでもなくどっこいどっこいって感じじゃないですかなwwww トドン範囲狭いですかなwwww上のリストからですとB振りして役割持ててるのはバンギグロスくらいでボスゴとウィンディならこちらでも36振りで受けられますぞwww水全般受けれるだけでも大分広くなると思いますけどなwww ブオーは受けられますかなwwww馬鹿力で確2とられますしS関係でも釘づけされますぞwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 20 41 00 じゃあもうどっこいどっこいでいいですなwww結局貴殿はトリトドンをどうしたいんですかなwww -- (名無しさん) 2013-05-30 21 22 44 何故か書き込めないので編集からお邪魔ですなwwwwいやむしろ3軍以下であるトドンが2軍のラグとどっこいどっこいでいいのかって話なんですがなwwww明確に優劣つけたいんですかなwwwww我はトドンを昇格対象にしたいのですがどっこいということは認めたって認識していいんですかなwwwwあと水は具体的にはラプラスドククラゲブルンゲル辺りですなwwww ブルンゲルはともかくフリーでしか出てこないの挙げても誰も納得しないと思いますぞwwwww昇格ってまさか二軍にですかなwwwwwせいぜいラグが落第生落ちしてトドンが落第生惜しい枠に昇格する程度だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 22 04 32 もうそれだと水複合が皆落第生になる勢いですなwwww そもそも落第生を増やすことに何の意味があるんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 22 27 57 ボスゴ,ライボル,ダース,エンブオーもレートにいるかといわれれば微妙なとこだと思いますがなwwww てか落第でいいんですかなwwwww逆にいえばラグの評価が上がればトドンも上昇するってことですかなwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 22 30 26 ラグが2軍落ちするかどうかと言われているのに似たような範囲で今までラグ以下とされてきた トドンが昇格する意味がわかりませんなwww Bが低すぎるので使うとしたら特殊が役割対象になりそうですが、あまり使いやすいとは思いませんなwww ドククラゲとかは論外ですなwww 水タイプのヤケモンが昇格する場合には、それらを入れたパーティで本当に竜を処理できるのかを考えるべきですなwww 水ヤケがガブなどに役割を持てないと鋼しか投げられず、相手の交代読みのリスクが増えたりと プレイングの負担が増えると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-05-30 23 09 37 そのヤグが再検討され価値が下がり、ADヤグなんてものが提案されトドンの名が上がったのが話の流れですぞwww いままでそれを覆す為の比較の議論をしていたとこですぞwwwww参照してくださいなwwww 一番はやっぱり呼び水ですなwwwwヤグは振り分けの調整で(B140D96)Dは劣るものの代わりにバンギグロスに役割持てるのが利点だそうですなwwwwちなみにヤグはADにしてもトドンのDには勝りませんなwwwクラゲはトドンが受けれるという話ですぞwwww どちらが優秀かは貴殿で判断してくださいなwww -- (名無しさん) 2013-05-30 23 20 15 ヤグはADに振っていても元々ある程度のBがあることでトドンとは差別化出来てると思うんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-05-30 23 43 13 そのADのBに頼ったとこで具体的に誰の物理に役割もてるのかが争点ですなwwwwグロスバンギに受け出す為の調整振りですぞwww本末転倒ですなwwww ちなみにヤグはAD振りですと等倍特殊の水、氷、ガモスのさざめき、フーディンのサイキネ等に対して役割持てるようになりますなwwwwH振りじゃ無理ですぞwwwww勿論トドンでもみれますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-09 10 36 16 ヤグは特殊に繰り出すのが安定ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-15 23 42 53 メガガルーラはヤケモンたりえないんですかな?wwwwwww 単タイプですが技の範囲と特性が非常に優秀だし、耐久もギリギリありだと思いますぞwwwwwww ゴーストの一貫性を消せるのもいいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-05 22 56 02 わざわざこんなページを掘り出してその質問ですかなwwww 答えは「いいえ」ですぞwwww初心者Q&Aを見返す以外ありえないwww まず後出しから役割を持てる相手を探してきてからきてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-05 23 01 12 低火力不一致等倍技が読めるんなら受け出せるかもしれませんがいくらなんでも難しすぎですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-05 23 08 13 ガルーラを落第生に入れるべきですなwwwただし三軍にもなれませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-06 00 21 46 単タイプで数値受けできるかもしれない種族値でもないボルーラをヤケモンと勘違いする輩は確実にQ A読んでませんなwww どこからどう見ても真性の異教徒仕様ボケモンですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-16 21 41 50 ヤドクインはギルガルドに役割を持てる気がしますがどうなんですかな?wwwwwwwwwww 降格を検討されているらしいですが、我はありだと思いますぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-02 01 35 39 何でこいつを採掘してくるのですかなwwwクインではヤルガルド撃墜は不可能なので保険で逆に殺されますなwww対面すら怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-05-02 07 47 26 一応メガネかければ大地でH振りギルガルドが高乱1ですなwwwそれだけですなwww -- (名無しさん) 2014-05-02 12 22 26 はじめまして以外ありえないwww シザリガーは3軍、シビルドンとレジロックも3軍、サザンドラは2軍にしてくれないですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-29 07 41 26 上とっとと消える以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-05-29 08 58 00 ヤザンドラを2軍にしろとかレートやってる論者の言うこととは思えませんなwww -- (名無しさん) 2014-05-29 10 35 30 ↑3 シビルドン、レジロックとゴミの名前が並んでいますが、貴殿は本気で彼らがヤケモン足り得るとお思いですかなwww?だとしたらきちんと根拠を示す以外ありえないwww個人の好みからの発言だとしたらそれは妄言ですぞwww サザンが二軍というのもありえませんなwww↑の方と同様に、論者であることを疑ってしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-05-29 11 03 30 半芝もありえませんなwww -- (名無しさん) 2014-05-29 12 07 46 先程の投稿で謝罪しますなwww すみませんでした以外ありえないwww ヤザンはこう思って2軍呼ばわりしてしまいましたなwww A 珠サザンどうすんの? Q こいつで余裕ですぞwww 本当に申し訳ございませんでしたwww あと、ボビルドンとボジロックは考察を見てしまいましてwww それで強いのかなと思ってしまった以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-29 20 24 24 言ってることがいまいち分かりませんがヤザンに後出し余裕なポケモンがいるから2軍が妥当と思った、ということでよろしいのでしょうかなwwwそんな理由で2軍とか論理が何たるかを理解しているかどうかも疑わしいですぞwwwおまけにそんな破綻した理論が通ったら2軍落ちするヤケモンばかりで困りますなwww それから新しいヤケモン候補を提案するならまずは自分で実践する以外ありえないwww机上論だけの提案とか誰も相手にしてくれませんぞwww -- (名無しさん) 2014-05-29 20 34 22 ↑2もう責める気は全くありませんが、シビルドン・レジロックの考察を見て強いと思うのはありえないwww貴殿がもし本当に論者であるなら、役割論理の基本をおさらいする必要がありますなwww 異教徒であるならROMる以外ありえないwwwそれに日本語が少々おかしいですぞwww -- (名無しさん) 2014-05-29 20 44 56 ついでに三軍は死語以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-29 22 09 42 なぜテラキオンは役者持てないんですかなwww ホブリアスよりマシな耐性、決して紙ではない耐久、サイクル崩せるA、便利な技が多彩などいろいろと優秀ですなwww ですがなぜゴミなんですかなwww メジャーなタイプが弱点なことですが使い方によって2軍になれませんかなwww -- (名無しさん) 2014-07-28 19 41 45 役者じゃなくて役割でしたな -- (名無しさん) 2014-07-28 19 43 57 攻撃性能は優秀なものの、明確な役割が少なく、後出しがしづらいことですかなwwwもちろん役割対象はいるにはいますぞwww 具体的には、後出し自体はできても相手の次の攻撃を耐えることができない、といった感じですかなwww 岩タイプのヤンギや野菜は非常に優秀な耐久を持っていますなwwwロジカル用語集にも書いてありますが、基本的にこれくらいの性能が無いと役割持ちづらいですなwww 弱点がメジャーで耐性が微妙というと分かりづらいですが、我のイメージではガブリアスやニドキングに近い感じですなwww 後は貴殿がヤーティの岩枠や格闘枠にテラキオンを突っ込んでみて役割持てるかどうか実感してみるのがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-28 20 09 45 ボッシュボトムが一軍の理由がわかりませんぞwwww 耐性も火力もヤートヤトムの方が上で使いやすいですなwwww やはりボッシュボトムはありえないwwww -- (名無しさん) 2015-08-09 20 53 10 貴殿は一体いつの議論の話に言ってるのですかなwww ここは二年前以上前の第五世代の議論の話ですぞwww -- (名無しさん) 2015-08-09 21 04 08 組み込みやすく対水性能が優秀なことやヒートとちがい弱点が草だけなのも強いですなwwwヒートとミトムは一軍二軍が頻繁に入れ替わって現在こそ両者一軍とされてますがなwwww岩弱点がないので我はどちらかといえばミトムに軍配があるとみてますがなwwwwヒトムは耐性が優秀ですが耐久が半端なので器用貧乏に感じますなwww -- (名無しさん) 2015-08-09 21 06 49